1.å¦ä½ç ´è§£MySITES V3.0
2..NET Core/.NET 开源项目汇总:WPF组件库
3.一文读懂,社区社区硬核 Apache DolphinScheduler3.0 源码解析
4.vue进阶之路 —— vue3.0新特性
5.JFox简介
6.actionscript 3.0çTamarin
å¦ä½ç ´è§£MySITES V3.0
ç°å¨å¦ çPHPæºç å®æ¹ç½ç«æä¾å è´¹ä¸è½½äºï¼æ¥¼ä¸»å¯ä»¥å»çä¸ãå¨ç½ç«çå³ä¸è§ææºç ä¸è½½çé¾æ¥ã
以ä¸æ¯æºç ä¸çå®è£ 说æï¼
ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼
//=========================================
// å¦ç½å导èªå»ºç«ç³»ç»V1. å®è£ ææ¡£
//=========================================
ç«é¿é¦å éè¦æ¶è®¾å¥½IIS+PHP+MysqlæApache+PHP+Mysqlçè¿è¡ç¯å¢
1. å° upload æ件夹ä¸ææçæ件ä¸ä¼
2. éè¿æµè§å¨è®¿é® mon、源码源码API、系统MasterServer与WorkerServer等。社区社区
2.2 API主要任务操作接口
API接口支持流程上线、源码源码定义、系统天平 flash源码查询、社区社区修改、源码源码发布、系统下线、社区社区启动、源码源码停止、系统暂停、社区社区恢复与执行功能。源码源码
2.3 Quaterz架构与运行流程
Quartz架构用于调度任务,系统Scheduler启动后执行Job与Trigger。发布活动源码基本流程涉及任务初始化、调度与执行。
2.4 Master启动与执行流程
Master节点启动与执行流程涉及Quartz框架、槽(slot)与任务分发。容错代码由Master节点监控并处理。
2.5 Worker启动与执行流程
Worker节点执行流程包括注册、接收任务、执行与状态反馈。负载均衡策略由配置文件控制。
2.6 RPC交互
Master与Worker节点通过Netty实现RPC通信,Master负责任务分发与Worker状态监控,Worker接收任务与反馈执行状态。
2.7 负载均衡算法
DolphinScheduler提供多种负载均衡算法,包括加权随机、平滑轮询与线性负载,石器世界源码通过配置文件选择算法。
2.8 日志服务
日志服务通过RPC与Master节点通信,实现日志的远程访问与查询。
2.9 报警
报警功能基于规则筛选数据,并调用相应报警服务接口,如邮件、微信与短信通知。
本文提供了DolphinScheduler的核心设计与源码分析,涵盖了系统架构、容错机制、任务调度与日志管理等方面,希望对您的学习与应用有所帮助。
vue进阶之路 —— vue3.0新特性
自从月5日尤大大宣布了 Vue 3.0 的源码,并预计在年后发布正式版本以来,前端社区迎来了国庆期间最大的pandas 源码分析新闻。尽管此前对 Vue 3.0 的讨论众说纷纭,但既然正式发布了,且明年的开发框架迁移似乎指日可待,是时候开始深入学习这一新版本了。
Vue 3.0 的设计目标主要体现在以下方面:
1. **压缩包体积减半**:当前 Vue 运行时最小化并压缩后的大小约为 kB,Vue 3.0 的捆绑包大小将减少一半,只需kB,显著降低了部署和加载成本。
2. **从`Object.defineProperty`到`Proxy`**:Vue 3.0 将`Object.defineProperty`替换为更高效的`Proxy`,通过在目标对象之上建立一层拦截,代理整个对象而非其属性。这不仅提高了解析性能,还使得对象结构更稳定,优化性更高。
3. **重构Virtual DOM**:Virtual DOM 的cpa下载源码本质是描述界面渲染状态的抽象层。Vue 3.0 通过优化,将更新性能从与模版整体大小相关改为与动态内容数量相关,显著提升了性能。
4. **编译时优化**:Vue 3.0 在编译阶段引入更多优化策略,进一步提高性能和效率。
5. **采用 Function-based API**:Vue 3.0 弃用了 Class API,转而采用 Function-based API,这一变化旨在更好地支持 TypeScript,并提供更灵活的逻辑复用。
Function-based API 带来了一系列优势,包括但不限于更好地与 TypeScript 集成、支持静态的导入和导出、允许更灵活的逻辑复用等。
在使用 Function-based API 时,Vue 3.0 引入了新的组件逻辑编写方式,如`setup()`函数取代了`data()`,`value`包装器简化了值的传递与追踪,以及计算属性等。这种新的API结构不仅使代码更易于理解和维护,还与 TypeScript 更好地兼容。
Vue 3.0 的改进旨在解决 Vue 2.x 中的一些局限性,如混合使用和高阶组件的复杂性,通过 Function-based API 提供更简洁、高效且易于维护的组件开发方式。
为了更好地理解 Vue 3.0 的新特性和使用方法,后续文章将通过具体代码示例深入探讨。敬请持续关注,共同学习进步。
JFox简介
JFox是一个开源的J2EE应用服务器,专为提供轻量级的Java EE支撑环境而设计。从3.0版本开始,它提供了一个支持模块化的MVC框架,简化了EJB和Web应用的开发。JFox具有简单、轻量、高效、完善等特点,是源自中国灰狐开源社区的开放源码Java EE应用服务器。它始于年,是国人首次在开源Java EE应用服务器领域的尝试。JFox经历了从模仿到自主研发再到创新的过程,最新版本为3.1版。JFox 3相比之前的版本,带来了革命性的变化,设计为轻量级、嵌入式的Java EE应用服务器。它除了提供EJB3容器、JPA容器,还提供了支持模块化功能的MVC框架,成为完整的Java EE开发平台。其目的是简化EJB及Web应用的开发,满足企业快速开发基于EJB架构的需求。
JFox从诞生之初,就在模仿的基础上开始了自主研发与创新。它从年开始,作为国人首次在开源Java EE应用服务器领域的尝试,JFox一步步成长,最终发展成一款具备轻量级、高效、完善特性的应用服务器。它提供了一个模块化的MVC框架,大大简化了EJB和Web应用的开发过程,使开发更加便捷和高效。JFox 3的出现,进一步推动了Java EE领域的发展,它不仅提供了EJB3容器和JPA容器,还加入了支持模块化功能的MVC框架,构建了一个完整的Java EE开发平台。这一平台的出现,不仅满足了企业对快速开发基于EJB架构应用的需求,还推动了Java EE领域技术的革新与发展。
总结来说,JFox作为一款开源的J2EE应用服务器,以提供轻量级的Java EE支撑环境为目标,通过引入模块化的MVC框架,简化了EJB和Web应用的开发。它从模仿到自主研发,再到创新,成为中国在开源Java EE应用服务器领域的重要尝试。JFox 3的推出,更是在Java EE领域引发了一次革命,不仅提供了先进的技术工具,还推动了Java EE开发的效率和质量。JFox以其独特的特性,为企业提供了快速开发基于EJB架构应用的强大支持,成为了Java EE开发领域不可或缺的一部分。
actionscript 3.0çTamarin
Tamarin 项ç®çç®æ æ¯å®ç°ä¸ä¸ªé«æ§è½çå¼æ¾æºç ç ECMAScript 第åçï¼ES4ï¼è¯è¨è§èå®ç°ãMozilla å¨SpiderMonkeyä¸ä½¿ç¨ Tamarin Virtual Machineï¼SpiderMonkey æ¯ Firefox åå ¶ä»åºäº Mozilla ç产åä¸åµå ¥çæ ¸å¿ JavaScript å¼æãAdobe å°ç»§ç»å¨ Adobe Flash Player ä¸ç ActionScript Virtual Machine ä¸ä½¿ç¨è¿äºä»£ç ãTamarin Virtual Machine å½åå®ç° ECMAScript 第ä¸çè¯è¨æ åï¼è¿æ¯ JavaScriptãAdobe ActionScript å Microsoft Jscript éç¨çæ åï¼ï¼è¿æ¯æ ES4 ä¸å»ºè®®çä¸äºæ°è¯è¨ç¹æ§ã社åºæ£å¨å¼å ES4 çå¼æ¾æºç å®ç°ï¼Adobe å Mozilla å¸æ以æ¤ä¿è¿è¿ç§å建 Web åºç¨ç¨åºçæ ååè¯è¨çæ¨å¹¿ãTamarin 项ç®çç®æ æ¯å¸®å©å¼å人åå建å¯ä»¥è·¨å¤ä¸ªå¹³å°çææ丰å¯çé«åº¦äº¤äºæ§çç¨æ·ä½éªã Tamarin å°æ¯æ ECMAScript 第åçï¼æè 说 âJavaScript 2âï¼è¯è¨ï¼å¹¶å°éæè¿ Mozilla 2 项ç®ä¸çSpiderMonkeyï¼é¢æå¨ å¹´åå¸ã
Mozilla çå¼æ¾æºç 项ç®å¢éååå¼å§å¼å Tamarinï¼å®çä¸äºç®æ ææ¯å æ¬ï¼
å° Tamarin VM ååå¾æ¶éå¨éæè¿SpiderMonkeyä¸
ä½¿ç¨ SpiderMonkeyç¼è¯å¨çæ Tamarin ç代ç
å°å³æ¶ç¼è¯å¨ç§»æ¤å°æ°ç硬件平å°
å®æ ECMAScript 4ç¼è¯å¨
ä½¿ç¨ ActionScript 3 çç®å示ä¾
è¿ä¸ª ActionScript 示ä¾æ¾ç¤ºæ¬¢è¿æ¶æ¯ âHello <Username>âãç¨æ·å¯ä»¥å¨ææ¬æ¡ä¸è¾å ¥ç¨æ·åãæå车æ¶ï¼å°±ä¼æ¾ç¤ºæ¬¢è¿æ¶æ¯ã
æ¸ å 1. 示ä¾ä»£ç
package {
public class Greeter {
/
*** Defines the names that should receive a proper greeting.
*/
public static var validNames:Array = [Sammy, Frank, Dean];
/
*** Builds a greeting string using the given name
*/
public static function sayHello (userName:String = ):String {
var greeting:String = Hello World;
if (userName == ){
greeting = Hello, please type your name and then press the enter key;
}
else if(validName(userName)){
greeting = Hello, + userName + .;
}
else {
greeting = Sorry, + userName + Your name is not present in the list.;
}
return greeting;
}
/
*** Check whether a name is in the validNames list
*/
public static function validName(inputName:String = ):Boolean {
if validNames.indexOf(inputName) > -1 {
return true;
}
else {
return false;
}
}
}
}
å¾ 1 æ¾ç¤ºæ¸ å 1 çåå§çªå£ãå®æ¾ç¤ºæåç欢è¿æ¶æ¯ âHello, please type your name and then press the enter keyâï¼ç¶åçå¾ ç¨æ·å¨æ ç¾ä¸º User Name çææ¬æ¡ä¸è¾å ¥ç¨æ·åã
å¾ 1. ActionScript 3 ä¸ç欢è¿ç¤ºä¾
å½ç¨æ·å¨ User Name æ¡ä¸è¾å ¥ âFrankâ æ¶ï¼èæ¬ä¼å¨é¢å®ä¹ç validNamesæ°ç»ä¸å¯»æ¾è¿ä¸ªç¨æ·åãå 为 âFrankâ å¨ validNamesæ°ç»ä¸ï¼æ以å¨æ¬¢è¿åºåä¸ä¼æ¾ç¤º âHello Frankâï¼è§å¾ 2ã
å¾ 2. ç¨æ·è¾å ¥ç¨æ·å
å¦æç¨æ·è¾å ¥çç¨æ·åä¸å¨ validNamesæ°ç»ä¸ï¼ä¾å¦ âAnithaâï¼é£ä¹æ¾ç¤ºæ¶æ¯ âSorry, Anitha, your name is not present in the listâã
å¨ä¸é¢ï¼ææä¾äºå ³äº ActionScriptç¼ç¨çåºè²çåèèµæãè¿å¯ä»¥æ¾å°ä¸ä¸ªè®ºåçé¾æ¥ï¼ä½¿ç¨ ActionScript çå¼å人åå¨è¿éç´æ¥åçä»»ä½é®é¢ãæ°ç ActionScript Virtual Machine å Flash Player æ许å¤ä»¤äººå ´å¥çæ¹è¿ï¼ä½æ¯è¿è¶ åºäºæ¬æçèå´ãå¦ææ¨è¿æ²¡æä¸è½½ææ°ç Flash Player çæ¬ï¼å°±è¯·ä¸è½½å®ï¼ä½ä¼ä¸ä¸å®çä¼å¤ä¼ç¹ã