皮皮网
皮皮网
仙ol源码

【web源码怎么打开】【发个源码】【纸尿裤源码】井字棋源码_井字棋代码

时间:2024-12-24 00:09:56 分类:焦点 编辑:有效阅读jdk源码
1.������Դ��
2.vb 井字过三关
3.学编程很无聊?13个有趣又好玩的井字Python游戏代码分享

井字棋源码_井字棋代码

������Դ��

       今天给大家带来个python小游戏,收藏起来,棋源上班摸鱼时可以尽情享受游戏的码井乐趣。以下内容按难度等级分类,字棋从易到难,代码让你可以根据自己的井字web源码怎么打开喜好和技能水平选择适合的游戏。

       有手就行

       这些游戏上手简单,棋源适合初学者和休闲玩家。码井

       1、字棋吃金币:控制角色吃掉金币。代码

       源码分享

       2、井字打乒乓:模拟乒乓球对战。棋源

       源码分享

       3、码井滑雪:控制角色在滑雪板上滑行。字棋

       源码分享

       4、代码并夕夕版飞机大战:趣味版飞机大战游戏。

       源码分享

       5、打地鼠:经典地鼠游戏。

       源码分享

       简简单单

       这些游戏玩法相对简单,易于上手。

       6、发个源码小恐龙:控制小恐龙跳跃躲避障碍。

       玩法:上下控制起跳躲避

       源码分享

       7、消消乐:消除三个以上相同颜色的方块。

       玩法:三个相连就能消除

       源码分享

       8、俄罗斯方块:经典的俄罗斯方块游戏。

       玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。

       源码分享

       9、贪吃蛇:经典贪吃蛇游戏。

       玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。

       源码分享

       普普通通

       这些游戏有基本的玩法介绍和源代码。

       、点小游戏:通过加减乘除操作达到。

       玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。

       源码分享

       、平衡木:控制角色在平衡木上行走。纸尿裤源码

       玩法:小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。

       源码分享

       、外星人入侵:模仿经典游戏的外星人入侵。

       玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。

       源码分享

       、贪心鸟:类似炸弹人的游戏,需要控制走位。

       玩法:有点类似那个炸弹人,控制好走位问题不大。

       源码分享

       、井字棋:经典的井字棋游戏。

       玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。

       源码分享

       有点困难

       这些游戏有一定挑战性,需要一定的策略和技巧。

       、定额源码炸弹人:经典的炸弹人游戏。

       玩法详解:小时候的又一经典游戏,小时候很多次都被自己炸死了。

       源码分享

       、保卫森林:类似保卫萝卜的塔防游戏。

       玩法详解:类似保卫萝卜,塔防类的小游戏,布局一定要合理,考虑射程属性等等。

       源码分享,还有配置文件

       、五子棋:经典的五子棋游戏。

       玩法详解:小时候很爱玩,先出是有必胜方法的,后面才知道会有禁手这个规则,就比较复杂了,大家可以学一下先出必胜的开局,有浦月、流星、丘月、pxl源码游星、慧星等等。

       源码分享

       、吃豆豆:考验手速和操作的跑酷游戏。

       玩法详解:考验手速和操作和走位,我不喜欢玩这类跑来跑去的。

       源码分享

       、坦克大战:经典的坦克大战游戏。

       玩法详解:这是经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。

       源码分享

       、超级玛丽:经典的超级玛丽游戏。

       玩法详解:经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。

       源码分享

       、水果忍者:切水果游戏,挺解压的。

       玩法详解:切水果风靡一时的游戏,不知道为啥总是切刀炸掉。

       源码分享

       极度困难

       这些游戏挑战性强,需要深入理解和策略。

       、飞机大战:有难度的飞机大战游戏。

       攻略大全:从这里开始的游戏,真正算的上有难度了,这个飞机大战跟童年玩的比起来还是差一点。

       源码分享

       、:风靡一时的游戏。

       攻略大全:也是曾经风靡一时的,越到后面越难,合成的时候一定要大数放在角落。

       源码分享

       、推箱子:经典的推箱子游戏。

       攻略大全:以前的那个手机上都有的游戏,越推到后面的关卡越难。

       源码分享

       、塔防:塔防类游戏,有一定速度要求。

       攻略大全:又是一种塔防类的游戏,有点意思,就是速度太快了,反应不过来。

       源码分享

       、植物大战僵尸:经典的植物大战僵尸游戏。

       攻略大全:最经典的植物大战僵尸,操作不用介绍了,不过可以自己玩玩看。

       源码分享

       、扫雷:有意思的扫雷游戏。

       玩法详解:扫雷还是挺有意思的,技能玩又考验推理。

       源码分享

       终极挑战

       这些游戏是真正的挑战,需要高度的技巧和策略。

       、拼图:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。

       游戏体验:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。

       、走迷宫:迷宫游戏,考验推理能力。

       游戏体验:我反正没走出去,大家能走出去吗

       、最强游戏:控制难度极大的游戏。

       游戏体验:可太难控制了。

       希望这些游戏能够让你在忙碌的工作之余找到乐趣和放松。记得,选择适合自己的游戏等级,享受编程的乐趣。

vb 井字过三关

       ã€è®¾è®¡æ€è·¯ã€‘

       é¦–先,我们要知道,“井字棋”游戏是一款典型的棋类游戏,游戏时一方式是电脑,另一方是玩家。所以,这类游戏在开始时有两种方式:一种是玩家先走;另一种是电脑先走。这是我们要考虑的第一个问题。

       å…¶æ¬¡ï¼Œç”±äºŽä¸ŽçŽ©å®¶å¯¹æˆ˜çš„是计算机,所以我们要编写一个过程(出棋),它可以使程序模拟人的思维与人下棋(其实就是“人工智能”的体现),这个Chuqi过程也是本游戏软件的关键。此外,我们还要编写两个过程(连线和输赢),连线过程用来时刻判断棋盘中是否有三个棋子连成一线;输赢过程用来判断如果有三个棋子连成一线,是哪一方连成一线的,即判断哪一方获胜。

       ä»¥ä¸Šå‡ ä¸ªé—®é¢˜å°±æ˜¯è¯¥â€œäº•å­—棋”游戏实现的关键思路

       å®šä¹‰æ£‹ç›˜æ ¼å­æ•°æ®ç»“æž„

       Private Type Wells

        Wells_X As Long

        Wells_Y As Long

        Wells_Value As Integer

       End Type

       å®šä¹‰æ£‹ç›˜æ ¼å­çš„实例数组

       Private usrWells(1 To 9) As Wells

       å®šä¹‰å“åº”点击操作的逻辑棋盘格子代号数组

       Private intWellsIndex(1 To 3, 1 To 3) As Integer

       å®šä¹‰çŽ©å®¶çš„玩过的盘数和积分

       Private lngPlayerTurn As Integer, lngPlayerScore As Long

       å®šä¹‰æ¸¸æˆå¼€å§‹æ ‡å¿—

       Private blnGameStart As Boolean

       å®šä¹‰çŽ©å®¶èƒœåˆ©å’Œå¤±è´¥æ ‡å¿—

       Private blnPlayerWin As Boolean, blnPlayerLost As Boolean

       å®šä¹‰æžšä¸¾å¸¸é‡æ ‡è¯†çŽ©å®¶ç±»åž‹

       Private Enum Player

        MAN = 0

        COMPUTER = 1

       End Enum

       è¯¥è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽæ˜¾ç¤ºæ¸¸æˆä¿¡æ¯

       Private Sub Form_Load()

        Me.Show

        Me.Caption = "BS井字游戏 — (版本 " & App.Major & "." & App.Minor & "." & App.Revision & ")"

       End Sub

       è¯¥è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽé‡æ–°å¼€å§‹å¼€å§‹æ¸¸æˆ

       Private Sub cmdGameStart_Click()

        blnGameStart = True

        lngPlayerTurn = lngPlayerTurn + 1

        Me.picWells.Cls

        Call subGameInitialize

        Call subScreenRefresh

       End Sub

       è¯¥è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽæ˜¾ç¤ºæ¸¸æˆè§„则

       Private Sub CmdGameRules_Click()

        Beep

        MsgBox " BS井字游戏:一个最简单的智力游戏,您将与机" & Chr() & _

        "器在9个格子大小的棋盘上一决高下。由您先开始" & Chr() & _

        "和机器轮流,每次在任意的空格上下一枚棋子。先" & Chr() & _

        "在棋盘上横向、纵向或对角线上排成三枚相同棋子" & Chr() & _

        "的一方即可获得游戏的胜利,祝您好运!!", 0 + , "游戏规则"

       End Sub

       è¯¥è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽæ˜¾ç¤ºæ¸¸æˆå¼€å‘信息

       Private Sub cmdAbout_Click()

        Beep

        MsgBox "BS井字游戏" & "(V-" & App.Major & "." & App.Minor & "版本)" & Chr() & Chr() & _

        "" & Chr() & Chr() & _

        "由PigheadPrince设计制作" & Chr() & _

        "CopyRight(C),BestSoft.TCG", 0, "关于本游戏"

       End Sub

       è¯¥è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽé€€å‡ºæ¸¸æˆ

       Private Sub cmdExit_Click()

        Beep

        msg = MsgBox("您要退出本游戏吗?", 4 + , "BS井字游戏")

        If msg = 6 Then End

       End Sub

       è¯¥è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽå®žçŽ°çŽ©å®¶å‘井字棋盘中下棋子

       Private Sub picWells_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

        Dim lngGetWells_X As Long, lngGetWells_Y As Long

        Dim blnWellsNotFull As Boolean

        If Not blnGameStart Then Exit Sub

        lngGetWells_X = Int(Y / (Me.picWells.Height / 3)) + 1

        lngGetWells_Y = Int(X / (Me.picWells.Width / 3)) + 1

        If usrWells(intWellsIndex(lngGetWells_X, lngGetWells_Y)).Wells_Value = 0 Then

        usrWells(intWellsIndex(lngGetWells_X, lngGetWells_Y)).Wells_Value = 1

        Me.picWells.PaintPicture Me.imgChequer(MAN).Picture, _

        usrWells(intWellsIndex(lngGetWells_X, lngGetWells_Y)).Wells_X, _

        usrWells(intWellsIndex(lngGetWells_X, lngGetWells_Y)).Wells_Y, _

        Me.picWells.Width / 3, Me.picWells.Height / 3

        If funPlayerWinIF(MAN) Then

        Beep

        MsgBox "恭喜,您胜利了!", , "BS井字游戏"

        lngPlayerScore = lngPlayerScore +

        Call subScreenRefresh

        blnGameStart = False

        Else

        blnPlayerTurn = False

        For i = 1 To 9

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then blnWellsNotFull = True

        Next i

        If blnWellsNotFull Then

        Call subComputerDoing

        Else

        Beep

        MsgBox "和局!", , "BS井字游戏"

        blnGameStart = False

        End If

        End If

        End If

       End Sub

       è¯¥è‡ªå®šä¹‰å­è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽæ¸¸æˆæ•°æ®åˆå§‹åŒ–

       Private Sub subGameInitialize()

        intWellsIndex(1, 1) = 1

        intWellsIndex(1, 2) = 2

        intWellsIndex(1, 3) = 3

        intWellsIndex(2, 1) = 4

        intWellsIndex(2, 2) = 5

        intWellsIndex(2, 3) = 6

        intWellsIndex(3, 1) = 7

        intWellsIndex(3, 2) = 8

        intWellsIndex(3, 3) = 9

        For i = 1 To 7 Step 3

        usrWells(i).Wells_X = 0

        Next i

        For i = 2 To 8 Step 3

        usrWells(i).Wells_X = Me.picWells.Width * (1 / 3)

        Next i

        For i = 3 To 9 Step 3

        usrWells(i).Wells_X = Me.picWells.Width * (2 / 3)

        Next i

        For i = 1 To 3 Step 1

        usrWells(i).Wells_Y = 0

        Next i

        For i = 4 To 6 Step 1

        usrWells(i).Wells_Y = Me.picWells.Height * (1 / 3)

        Next i

        For i = 7 To 9 Step 1

        usrWells(i).Wells_Y = Me.picWells.Height * (2 / 3)

        Next i

        For i = 1 To 9

        usrWells(i).Wells_Value = 0

        Next i

       End Sub

       è¯¥è‡ªå®šä¹‰å­è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽæ¸¸æˆå¼€å§‹æ—¶åˆ·æ–°å±å¹•

       Private Sub subScreenRefresh()

        Me.lblPlayerTurns.Caption = lngPlayerTurn

        Me.lblPlayerScore.Caption = lngPlayerScore

        Me.picWells.Line (0, Me.picWells.Height * (1 / 3))-(Me.picWells.Width, Me.picWells.Height * (1 / 3)), vbBlack

        Me.picWells.Line (0, Me.picWells.Height * (2 / 3))-(Me.picWells.Width, Me.picWells.Height * (2 / 3)), vbBlack

        Me.picWells.Line (Me.picWells.Width * (1 / 3), 0)-(Me.picWells.Width * (1 / 3), Me.picWells.Height), vbBlack

        Me.picWells.Line (Me.picWells.Width * (2 / 3), 0)-(Me.picWells.Width * (2 / 3), Me.picWells.Height), vbBlack

       End Sub

       è¯¥è‡ªå®šä¹‰å­è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽæ‰§è¡Œæœºå™¨çš„下子

       Private Sub subComputerDoing()

        Randomize

        Dim lngGetWells_X As Long, lngGetWells_Y As Long

        Dim intPCFirstWells As Integer

        Dim blnPCWellsExists As Boolean

        Dim intPCWells As Integer

        For i = 1 To 9 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = -1 Then

        blnPCWellsExists = True

        End If

        Next i

        If Not blnPCWellsExists Then

        GoTo GetPCFirstWells:

        Else

        GoTo GetPCNextWells:

        End If

       GetPCFirstWells: 随机获得机器的第一个落子位置

        intPCFirstWells = Int((9 - 1 + 1) * Rnd + 1)

        If usrWells(intPCFirstWells).Wells_Value <> 0 Then

        GoTo GetPCFirstWells:

        Else

        intPCWells = intPCFirstWells

        End If

        GoTo GoOn:

       GetPCNextWells: 获得机器下一步的落子位置

        intPCWells = funGetPCWells

       GoOn: 绘制落子并判断胜利

        usrWells(intPCWells).Wells_Value = -1

        lngGetWells_X = usrWells(intPCWells).Wells_X

        lngGetWells_Y = usrWells(intPCWells).Wells_Y

        Me.picWells.PaintPicture Me.imgChequer(COMPUTER).Picture, lngGetWells_X, lngGetWells_Y, _

        Me.picWells.Width / 3, Me.picWells.Height / 3

        If funPlayerWinIF(COMPUTER) Then

        Beep

        MsgBox "抱歉,您失败了!", , "BS井字游戏"

        lngPlayerScore = lngPlayerScore -

        If lngPlayerScore < 0 Then lngPlayerScore = 0

        Call subScreenRefresh

        blnGameStart = False

        Else

        blnPlayerTurn = True

        End If

       End Sub

       è¯¥è‡ªå®šä¹‰å‡½æ•°ç”¨äºŽåˆ¤æ–­çŽ©å®¶æ˜¯å¦èƒœåˆ©

       Private Function funPlayerWinIF(PlayerType As Integer) As Boolean

        Dim intWinCase(1 To 8) As Integer

        intWinCase(1) = usrWells(1).Wells_Value + usrWells(2).Wells_Value + usrWells(3).Wells_Value

        intWinCase(2) = usrWells(4).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(6).Wells_Value

        intWinCase(3) = usrWells(7).Wells_Value + usrWells(8).Wells_Value + usrWells(9).Wells_Value

        intWinCase(4) = usrWells(1).Wells_Value + usrWells(4).Wells_Value + usrWells(7).Wells_Value

        intWinCase(5) = usrWells(2).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(8).Wells_Value

        intWinCase(6) = usrWells(3).Wells_Value + usrWells(6).Wells_Value + usrWells(9).Wells_Value

        intWinCase(7) = usrWells(1).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(9).Wells_Value

        intWinCase(8) = usrWells(3).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(7).Wells_Value

        Select Case PlayerType

        Case MAN

        If intWinCase(1) = 3 Or intWinCase(2) = 3 Or intWinCase(3) = 3 Or intWinCase(4) = 3 Or _

        intWinCase(5) = 3 Or intWinCase(6) = 3 Or intWinCase(7) = 3 Or intWinCase(8) = 3 Then

        blnPlayerWin = True

        blnPlayerLost = False

        funPlayerWinIF = blnPlayerWin

        End If

        Case COMPUTER

        If intWinCase(1) = -3 Or intWinCase(2) = -3 Or intWinCase(3) = -3 Or intWinCase(4) = -3 Or _

        intWinCase(5) = -3 Or intWinCase(6) = -3 Or intWinCase(7) = -3 Or intWinCase(8) = -3 Then

        blnPlayerWin = False

        blnPlayerLost = True

        funPlayerWinIF = blnPlayerLost

        End If

        End Select

       End Function

       è¯¥è‡ªå®šä¹‰å‡½æ•°ç”¨äºŽè¿”回机器的落子

       Private Function funGetPCWells() As Integer

        Dim intWells(1 To 8) As Integer, intPCRandomWells As Integer

        intWells(1) = usrWells(1).Wells_Value + usrWells(2).Wells_Value + usrWells(3).Wells_Value

        intWells(2) = usrWells(4).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(6).Wells_Value

        intWells(3) = usrWells(7).Wells_Value + usrWells(8).Wells_Value + usrWells(9).Wells_Value

        intWells(4) = usrWells(1).Wells_Value + usrWells(4).Wells_Value + usrWells(7).Wells_Value

        intWells(5) = usrWells(2).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(8).Wells_Value

        intWells(6) = usrWells(3).Wells_Value + usrWells(6).Wells_Value + usrWells(9).Wells_Value

        intWells(7) = usrWells(1).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(9).Wells_Value

        intWells(8) = usrWells(3).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(7).Wells_Value

        如果任何一线已有机器的两个子并且另外一格仍空,机器方即将成一线

        机器落子的结果等于该空格

        If intWells(1) = -2 Then

        For i = 1 To 3 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(2) = -2 Then

        For i = 4 To 6 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(3) = -2 Then

        For i = 7 To 9 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(4) = -2 Then

        For i = 1 To 7 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(5) = -2 Then

        For i = 2 To 8 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(6) = -2 Then

        For i = 3 To 9 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(7) = -2 Then

        For i = 1 To 9 Step 4

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(8) = -2 Then

        For i = 3 To 7 Step 2

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        End If

        如果任何一线已有玩家方两个子并且另外一格仍空,防止玩家方作成一线

        机器落子的结果等于该空格

        If intWells(1) = 2 Then

        For i = 1 To 3 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(2) = 2 Then

        For i = 4 To 6 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(3) = 2 Then

        For i = 7 To 9 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(4) = 2 Then

        For i = 1 To 7 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(5) = 2 Then

        For i = 2 To 8 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(6) = 2 Then

        For i = 3 To 9 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(7) = 2 Then

        For i = 1 To 9 Step 4

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(8) = 2 Then

        For i = 3 To 7 Step 2

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        End If

        如果任何一线已有机器方一个子并且另外两格仍空,作成机器方的两个子

        机器落子的结果等于该空格

        If intWells(1) = -1 Then

        For i = 1 To 3 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(2) = -1 Then

        For i = 4 To 6 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(3) = -1 Then

        For i = 7 To 9 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(4) = -1 Then

        For i = 1 To 7 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(5) = -1 Then

        For i = 2 To 8 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(6) = -1 Then

        For i = 3 To 9 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(7) = -1 Then

        For i = 1 To 9 Step 4

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(8) = -1 Then

        For i = 3 To 7 Step 2

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        End If

        面临和局,随机在空白的格子内落子

       GetRandomWells:

        Randomize

        intPCRandomWells = Int((9 - 1 + 1) * Rnd + 1)

        If usrWells(intPCRandomWells).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = intPCRandomWells

        Else

        GoTo GetRandomWells:

        End If

       End Function

学编程很无聊?个有趣又好玩的Python游戏代码分享

       在编程的世界里,枯燥并非必选项。通过边打游戏边学习编程,不仅能够提高兴趣,还能在实践中熟练技能。下面,我将分享个有趣的Python游戏代码,让你在快乐中探索编程的乐趣。

       1、吃金币

       源码分享:

       2、打乒乓

       源码分享:

       3、滑雪

       源码分享:

       4、并夕夕版飞机大战

       源码分享:

       5、打地鼠

       源码分享:

       6、小恐龙

       玩法:上下控制起跳躲避

       源码分享:

       7、消消乐

       玩法:三个相连就能消除

       源码分享:

       8、俄罗斯方块

       玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。

       源码分享:

       9、贪吃蛇

       玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。

       源码分享:

       、点小游戏

       玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。

       源码分享:

       、平衡木

       玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。

       源码分享:

       、外星人入侵

       玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。

       源码分享:

       、井字棋

       玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。

       源码分享

本文地址:http://04.net.cn/news/1f67599323.html

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap