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关于eD2k、科技KAD网络的区块一些解释
(-6-5, : PM BY:july [转贴])
eMule官方网站于年2月日正式发布Kademlia官方版本:eMule v0.b。这个版本的极盛极盛主要新增功能就是支持Kademlia network(简称Kad)。
eMule以前版本连接的源码是传统 eD2k network,该网络的科技特点是用户运行eMule时,首先连结到一个服务器,区块通过该服务器用户连结到其它Clients进行下载。极盛极盛
对于Kad,源码用户不需要连结服务器,科技而是直接连结到Clients。因此,Kad也被称之为Serverless network(无服务器网络)。Kad具有传统eD2k所不具备的优势,虽然还处于开发阶段,但从长远角度看,车库源码论坛Kad将更具发展潜力。
eMule v0.b版本同时支持传统eD2k以及Kad。安装后用户可以从连结选项 中自行选择使用或不使用Kad,也可以两者同时使用。现有ED链接对两种network完全通用。进行文件搜索时,需要选择 kad (对应Kademlia) 或 server (对应eD2k)。这一版本目前还存在一定的问题,主要是系统资源占用量较老版本有所加大,另外存在一定程度的libvirt源码安装Memory Leak(内存泄漏)。
Kademlia 网路的详细解释
基本上,Kademlia不是一个网路,是一个很热门的技术,通称为DHT (Distributed Hash Table 分散式杂凑表)。Kademlia虽说不是DHT中最好的,但是已经相当不错,而且很新。DHT有很多应用,但是P2P可能是其中最重要的。因为它可以让 P2P网路,dm游戏源码完全不必使用伺服器。目前我所知道的网路,大概只有Freenet和早期的Gnutella没有类似伺服器的东西。其他的网路,举凡 Fasttrack,eDonkey,OpenNap,WinMX等等,都有类似伺服器的东西。但是nodejs 源码解读前两者的著名问题是效率不彰,因此DHT就可以帮助解决这个问题。另外没有伺服器的好处,一是不怕伺服器被有关单位查禁,二是可以让更多人连上P2P网路。像Overnet就是使用Kademlia技术的纯 P2P网路,但是eMule Kademlia并没有和Overnet相容,听说是eMule的设计师认为Overnet不够好,所以把Overnet不好的地方修改了。总之,Overnet/eMule Kademlia都是基於Kademlia的网路,只是eMule并没有发明另一个新名称罢了。至於哪个会成功,我个人看好eMule,因为 eDonkey网路上超过7成以上使用eMule。Overnet虽然问世超过1年,但是使用人数始终无法站上百万。如果eMule Kademlia能把使用者带进来,我想基於纯P2P的好处,eMule Kademlia网路可能超过5百万,超过Fasttrack的极盛时期。
kad网络是一种根本不需要服务器的架构,每个emule客户端负责处理一小部分search和source finding的工作。分配工作的原理是基于客户端的唯一id和search或者source的hash之间的匹配来决定。比如说LordOfRing1.avi这个文件由用户abc来负责(通过文件的hash决定),则任何用户共享这个文件的时候都会告诉用户abc我有这个文件,其他用户去下载这个文件的时候也会询问abc,abc告诉他们谁有这个文件,source finding就完成了。search的方法也差不多,每个人负责一个keyword。
至于如何找到用户abc则是通过一种将用户id异或的方式,两个id的二进制异或值决定他们之间的逻辑距离,比如距离要比距离近。当一个哟用户加入kad后,首先通过一个已知的用户找到一批用户的id和ip:port。当此用户A要寻找某特定用户x时,A先询问几个已知的逻辑距离X较近的用户,如x1,x2,x3,x1,x2,x3会告诉A他们知道的更加近的用户的id,ip和port,一次类推,A最终就能找到X。寻找的次数应该在logN数量级,N是总人数
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