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【阿里 dfsmn 源码】【盛世火龙传奇源码】【雪人切片源码】观战模块源码_观战模块源码是什么

时间:2024-12-25 00:51:26 来源:订单派单源码

1.怪兽大作战弹幕怎么发送?怪兽大作战弹幕发送攻略!观战观战
2.初学Java编程怎样制定有效的模块模块学习计划
3.2.0版UT怎么看IP地址

观战模块源码_观战模块源码是什么

怪兽大作战弹幕怎么发送?怪兽大作战弹幕发送攻略!

       怪兽大作战弹幕怎么发送?源码源码怪兽大作战这一游戏有一个非常特别的东西,而玩家在其他的观战观战游戏之中是没有见过的,而这特别的模块模块东西是什么呢?下面就让我们一起来看看怪兽大作战弹幕的发送攻略。

       怪兽大作战弹幕怎么发送?源码源码阿里 dfsmn 源码

       玩家进入怪兽大作战这一游戏之中,玩家能够在游戏界面的观战观战右上角具有一个语音的按钮,玩家只要按住这一按钮,模块模块之后说一段话,源码源码之后系统就将会把你所说的观战观战话翻译成文字,之后在游戏的模块模块公共屏幕之中将会进行滚动。其实在游戏之中像这样能够进行发语言的源码源码,目前就只有这一个功能了。观战观战但是模块模块玩家需要注意的是玩家在观战的模式之中,玩家是源码源码不能够对弹幕进行发送的。

       怪兽大作战观战模式怎么进入?

       在怪兽大作战这一游戏的首界面的右边具有一个观战的按钮,玩家只要点击这一按钮,玩家就能够进入到关注模式之中。但是玩家在进行观战之前,玩家需要对自己需要观战的玩家进行选择,而每一个玩家的下方都有一个观战的按钮,玩家要是选择好了之后,玩家只要点击观战玩家就能够进入游戏之中,之后玩家就可以对这一玩家的战斗进行观看了。

       玩家在观战模式之中,玩家能够看到有好几个按钮,而其中一个就是加入比赛,玩家点击这一按钮之后,玩家就能够进入游戏之中一起进行比赛。一个是退观战,这一按钮,玩家就能够退出这一玩家的观战了。同时玩家还能够在观战模式之中进行发送消息。

       以上便是小编为玩家们带来的怪兽大作战弹幕的发送攻略,要是玩家对于怪兽大作战这一游戏的其他的方面想要了解的话,则玩家可以到moban5源码下载站进行了解。

初学Java编程怎样制定有效的学习计划

       零基础学Java只要方法得当,依然有机会学习好Java编程。初学Java就像交朋友从陌生到熟悉再到铁杆搭档一生相伴,随着学习的深入,你会发现学Java并不是想象的那样枯燥和困难,以下小编为大家介绍下最有效率提高Java的个计划,希望可以帮到初学者:

       计划一:透彻理解面向对象

       只有理解了面向对象才能感知Java编程的绝妙,面向对象是Java中很重要的一个概念,如果理解不透彻的话,你可以在后期编程时会依然遵循面向过程的模式,理解概念很重要,但并不能帮助你太多,最重要的是要学会有面向对象概念来设计一个解决方案,所以你应该准确的掌握并能使用对象创建、多态、设计模式等知识。盛世火龙传奇源码

       计划二:掌握核心的API

       看着容易做着难,能理解的不一定会做,学Java也是这样,理论知识掌握的再熟练,如果不了解语言构成核心API那一切都是0!就Java语言而言,你应该对它的API有非常强的实战经验,例如Java.lang.*,IO,Exception(异常),Collections(集合),Generics(泛型),Threads(线程),JDBC(数据库连接)等等。如果你梦想是成为一个出色的网络应用程序的开发者,不管你用什么类型的框架,你都必须要熟悉Servlet和JSP。

       计划三:坚持不懈写代码

       实践是检验理论的唯一标准,只有写代码才能让你真正意识到问题的深刻度,不断发现编程语言的局限性和解决问题的方案。对初学者来说提升编程质量的唯一途径就是不停的敲代码,哪怕是一个很简单的问题,将它用代码实现并运行,这才是学习编程唯一可行的途径。靠眼睛是学不会编程的,对于初学者除了练习别无它法!

       计划四:加入好的交流论坛

       记住,你不是一个人在战斗,有很多人他们和你一样,在同一个起跑线上奋斗着。使用框架实现一个简单的程序不是真正的挑战,当你真正成为一个开发工程师的时候,你会发现很多奇怪的问题是靠说明解决不了的,你需要依靠一些人给你提供学习线索,哪怕是只言片语都有可能帮你走出困境,领你感恩不已。

       孔子曰:三人行,必有我师,在开发领域这句话绝被奉为经典并不断的得到验证,作为初学者,不要放过一个可能领你提升的机会,寻找一些好的论坛,不懂就问,问题解决一个少一个,自己也会不断进步。当然你也要学会分享,把自己的经验和想法分享给和到和你曾经遇到一样问题的人,帮助他们的同时也巩固了自己的知识,懂得分享亦是进步。

       计划五:寻找经典技术博客

       上一条刚说了,你不是一个人在战斗,在网络上有很多技术牛人都通过博客来分享自己的技术经验和编程心得,你只需要勤奋一些去发现这样的博客,每天去阅读他们的技术文章,能吸收到不同人对同一技术的经验可看法,或许他们会为某一项功能而争执不休,雪人切片源码你不需要去理会,在“观战”的时候要去分析各种观点,逐渐形成自己的思想,久而久之你会明显感觉到自己在程序设计上的提升,这就是进步。

       计划六:阅读开源框架源码

       一个合格的开发者必先能灵活的使用各种框架,而要想成为一个出色的开发者,就应该不断的去学习流行框架的源码,这样在深入了解框架内部机制的同时还能得到大量的练习,逐步丰富自己的代码设计思想,做一个代码的创造者而不是代码的复制者。

       计划七:接受指导或参加培训

       在编程的路上别人的指导有着至关重要的作用,有效的指导可以让你免走弯路,更快的得到自我提升。优秀的开发工程师为什么待遇高而且在项目中有着举足轻重的作用,主要是因为他们不仅能够把握项目开发的正确方向,还能带领团队其它成员提升自己的开发水平,这是任何一个企业都企求的也是初出茅庐的Java人员所渴望的。

       在Java的学习阶段,专业的Java培训可以大大缩短学习时间,提高学习效率。Java初学者眼中不可逾越的困难,很可能是一个Java开发经验丰富的人几句话就能搞定的。你所学的知识不可能都来自教科书,培训可以接触到更多人,人脉的积累就是经验的积累还可能转化为财富的积累。

       计划八:了解未来技术发展方向

       两耳不闻窗外事,在如今是不合适的,尤其是在瞬息万变的互联网时代,作为一个开发者技术跟不上可以去专研,思想要跟不上,你辛辛苦苦刚做出来的产品可能已经落后了,或者只是一个微不足道的小功能,思想跟不上,就不能掌握主动,还可能会被产品经理抱怨技术落后什么功能都实现不了,这绝对是一个打击!所以在低头看代码的时候,一定要打开双耳,洞察技术的发展方向,保持领先才能立于不败。

       计划九:收集有用代码和工具

       软件的日益流行和Java的丰富的资源,注定一些代码要重复使用,伴随着你的工作经验的积累,这样的重复性工作可能越来越多,所以你要学会整理并收集一些常用代码,在比如:log4j的配置文件(log4j.properties),JDBC配置,框架的配置等,还有工具类的例如StringUtils(字符串工具),DBUtils(数据库工具)等等,这会对给你以后的dagger 2的源码工作带来极大的便利,虽然做这些还不够让你成为一个出色的开发者,但试想一下如果你的同事或者朋友让你帮忙写一个功能代码,你只要复制粘贴然后稍微做做修改就可以完成,这个过程可能不足5分钟,那时候你的同事和朋友一定会对你刮目相看,不仅如此你还节省了自己的时间,走一个捷径帮你省去不少麻烦,还赚到了人品。

       计划十:记录你的想法和创意

       在学习中你可能灵光一闪,有了一个特别好的想法,或者突然想明白了一个一直困扰自己的麻烦,用笔记录下来,时间长了你的思维越来越广阔,你会清楚的发现自己属于什么类型的学习者,在遇到困难时又是以何种心态何种方法解决的,它就是你的成长日记。同时,作为一个热爱分享的人,你的经验和想法不要忘记拿出来分享到你的论坛和博客,帮助一些曾和你一样需要帮助的人,在Java的世界里,资源共享是推动技术进步的主要力量。

       总之,Java是一门容易上手的编程语言,但想要融会贯通,除了掌握良好的学习方法之外,努力是必不可少的。学习Java要对自己有充分的信心,调整学习方法和态度。

2.0版UT怎么看IP地址

       可能不能查看吧

       UT服务器架设指南

       做服务器前先到:

       /...atedserver.php

       下载服务器版UT,(v, Windows: MB | Linux: MB)安装需要M硬盘空间。

       /ut...rver/cdkey.php

       申请服务器专用CD-KEY

       下载服务器安装文件后:

       linux用户:新建一个用户帐号专门用来运行服务器,用这个用户登录,运行utlnxded.sh.bin文件。跟具屏幕提示继续。

       windows用户:把zip文件解压缩到硬盘中,没有安装程序,解开来就行了。

       在配置服务器前先下载最新升级补丁,给服务器程序升级。

       再下载evolutionpack2,它能帮你解决许多用web页面管理上面的问题,和修正了一些bug。

       /ut...rver/cdkey.php ,输入一些需要的信息后,服务器专用CDkey会通过email发给你。linux用户需要把收到的cdkey文件复制到你的系统文件夹中

       E 如果你已经知道怎么在注册表里添加CDKEY就跳过这一步到J。

       F 点击开始--->运行。在窗口中输入 regedit ,回车。

       G 在注册表管理器中,双击"HKEY_LOCALMACHINE"展开它,溯源码燕窝盒装双击"software"展开它,在它下面找到"Unreal Technology"文件夹.如果这个文件夹已经存在,跳到J。

       H 添加一个新的键值。单击"software"文件夹,然后点编辑--->新建--->主键。一个新的文件夹就出现了,有一个高亮的区域让你给它命名,输入Unreal Technology 回车。

       I 单击刚才新建的文件夹,点编辑--->新建--->主键。一个新的文件夹出现啦,又有一个高亮的区域让你命名,输入 Install Apps 回车,跳到K。

       J 在Unreal Technology Installed apps文件夹下找到"UT"文件夹,如果它存在,跳到L

       K 单击"Installed Apps"文件夹,点编辑--->新建--->主键。一个崭新的文件夹诞生啦,有一个高亮的区域让我们命名,输入UT 回车。

       L 单击"UT"文件夹,点编辑--->新建--->建值。一个新的文件夹又出现啦,又有一个高亮的区域可以让我们起名字啦。输入 "CDKEY",回车。双击新建立的键值,你就可以编辑它的值。在里面输入你的cdkey序列号。点OK。关掉注册表编辑器。

       M 如果你知道怎么用命令行命令进入你的虚幻安装文件夹里的system文件夹,跳到步骤O

       N 用命令行建立服务器。我把我的文件安装在UTserver,我用这个举例子,输入cd utserver\system

       O 输入ucc server DM-Antalus.ut2

       如果一切顺利,一个专用服务器就架设好了,游戏中的地图是DM-Antalus。

       默认下面,专用服务器的配置是给internet游戏配置的。这意味着它他尝试和国外的主服务器联系把它加入到主服务器的数据库里,这样你的服务器就可以出现在别人的服务器搜索列表里。目前有两个不同的主服务器在运行,Epic的和Gamespy的。

       如果你在机器上已经安装了零售版的UT,那就不必运行Epic mail给你的.reg文件了,否则你注册表里的CDKEY会被改成服务器专用的,这样你自己就不能用这台机器玩了。

       如果你是在居域网里建立服务器,并且想禁止UT和主服务器联系那就编辑UT.ini里修改下面的句子(如果找不到这部分,就在最后加后这几行):

       [IpDrv.MasterServerUplink]

       DoUplink=False

       UplinkToGamespy=False

       配置服务器

       现在你应该知道最基本的架设服务器的方法了,你需要把它配置成你需要的。下面的每个部分都有详细的常见问题解答

       System 文件夹里有最重要的三个文件:user.ini runserver.bat和ut.ini 。 user.ini保存了地图循环列表。ut.ini保存了许多其他设置。runserver.bat 保存了启动服务器的设置。Linux用户没有runserver.bat文件,你要把每次都输入一长串命令启动服务器,或者你必须用一个外壳脚本启动服务器。(linux上用脚本启动UT服务器的例子参见munity.com/forums/showthread.php?s=&threadid=)

       如果你架设多个服务器,通常你会使用一个共同的ut.ini文件,然后用不同的runserver.bat或者外壳脚本启动不同的服务器,下面是一个runserver.bat的例子:

       ucc.exe server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?maxplayers=?minplayers=4?timelimit=?fraglimit=

       ucc.exe 是服务器的执行文件,"server"告诉uccc下面要架设一个专用服务器。后面的东西是一些参数,设置服务器的游戏规则。第一条是服务器初始游戏的地图名字,这个例子中是DM-Antalus。跟着是游戏类型,例子中是死亡模式。不同的参数用问号分隔。不管你输入多少参数,整个命令都必须在一行中,如果分开来就不管用了。

       下面列出ucc后面可以使用的所有参数列表。注意下面有一些参数在运行服务器是是感觉不出有什么变化的,列出它们只是为了列表了完整性:

       AccessControl 用来打开高级管理员系统。和UT.ini中[Engine.GameInfo]部分里的AccessConrolClass一行的参数相同。

       AdminName=xxxx 网页管理和控制台管理员的名字--参看下面的高级网页管理员部分。

       adminpassword=xx 管理员密码。至少5位,否则无效。

       bAutoNumBots=true/false 设置成true在人数小于地图默认设定的最小数时,会自动加入电脑bot补足。设置成false则不会。

       autoadjust=true/false 设置成true,电脑bot会跟具玩家水平自动调整自己的等级。false则不会。

       bPlayerMustBeReady=true/false 设置成true打开比赛模式,每局开时前所有玩家要按下鼠标确认后游戏才开始。false则不需要。

       Balanceteams=true/false 自动分配玩家平衡队伍。

       BlueTeam= 设置蓝队的名字。但是,不要以为你可以改变队伍的名字。However, don't get clever and decide you'll name the blue team Purple or something like that. Many classes in the game refer to this variable to perform team info logic这句话不太好翻自己看吧。总之最好不要加这个参数,加上它会有不良后果。

       BlueTeamAI= 特别的参数用来控制蓝队电脑AI。给MOD制作者用来配置自己写的AI给新的游戏模式用的。别碰它。

       BlueTeamSymbol= 设置蓝队的队标。最好别设它。

       Character=X 玩家用的人物,架服务器时无效。

       Class 如果在架服务器的时候使用,在服务器玩的玩家只能用默认的人物皮肤。通常玩家都会用自己喜欢的人物皮肤。所以这个命令毫无用处。

       difficulty=x 设置电脑登记,从1到7分别是novice到godlike。

       FF=x 友队伤害的百分比。0是关闭,1是% 所以.就是%友队伤害。

       fraglimit=x 死亡模式最多杀人数。

       game= 游戏类型,可以用:xDeathmatch, xCTFgame,xBombingRun,或者xDoubleDom

       gamepassword= 做为客户端加入游戏时需要的密码。

       GameRules 设置特别的GameRules类,GameRules是mutator在UT中增加的新类型。通常你不需要用它。几乎所有的mod都会自己动配置它们自己的GameRules。

       Gamespeed=x 设置游戏速度,默认是1。最大2

       Gamestats=true/false 设置成true会打开统计功能(玩家的游戏资料,如命中率等会上传到主服务器资料库进行统计并参加全世界排名),电脑数量必须设为0才能生效。

       goalscore=x CTF,DOM和BR模式里的队伍分数上限。

       maxlivers=x last man standing模式,死x后玩家就出局,直到只剩最后一人游戏结束。

       maxplayers=x 最大同时游戏人数。

       maxspectators=x 最大同时观战者人数。

       minplayers=x 最小游戏人数,小于此数用电脑bot补足。

       mutator= 在游戏中添加mutator(具体看下面)

       numbots=x 设置电脑bot数量。注意打死bot,游戏统计功能就无效了。

       Password=xxxx 别的游戏者端加入游戏时需要的密码。

       PlayerMustbeready=true/false 在每局开始前等待其他的玩家。

       QuickStart 允许游戏在没有人的时候照常进行,当然有电脑bot在玩的时候有效。

       RedTeam 参看BlueTeam

       RedTeamAI 参看BlueTeamAI

       RedTeamSymbol 参看BlueTeamSymbol

       SaveGame 继续一个保存过的单人游戏。架服务器时没用。

       SpectatorOnly=True/False 客户端选项,允许客户端用命令行指定观察者模式,架服务器时没用。

       Team 客户端选项,允许客户端用命令行指定希望加入的队伍。同样架服务器时没用。

       translocator=true/false 设置为true允许使用移位器,false相反。

       timelimit=x 每局时间限制。

       Tournament=true/false 设置成竞技场模式

       weaponstay=true/false 武器保留。

       几个例子:

       ucc server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?minplayers=4 架设死亡模式服务器,初始地图DM-Antalus,最少4人,不足4人用电脑补足。

       ucc server CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame?FF=0 架设夺旗模式服务器,初始地图CTF-Citadel,无友队伤害。

       ucc server DOM-SunTemple?game=xGame.xDoubleDom?mutator=UnrealGame.MutLowGrav 双重据点模式服务器,初始地图DOM-SunTemple,低重力模式开启。

       ucc server BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun?weaponstay=true 架设BR模式服务器,初始地图BR-Anubis,武器保留开启。

       ucc server DM-Curse3?game=XGame.xTeamGame?fraglimit= 团队死亡模式,初始地图DM-Curse3,杀人数上限.

       关于和主服务器的联系

       如果你不想你的服务器显示在游戏的服务器搜索列表里,或者你只是在居域网里的服务器,你可以在UT.ini里把下面这些关掉

       [IpDrv.MasterserverUplink]

       DoUplink=true|false 控制你的服务器是否与internet上的主服务器联系。

       UplinkToGamespy=true|false 和DoUplink相似,是决定是否和gamespy服务器建立联系。

       SendStats=true|false 是否发送统计信息到主服务器

       ServerBehindNAT=true|false 服务器是否在网关后面。

       DoLANBroadcast=true|false 设置服务器是否可以在居域网中查找到。一般设true

       地图循环和个性化地图列表

       默认下游戏会地图会循环出现。 循环顺序在user.ini文件里面控制。 每个游戏类型都有一个部分列出循环的地图。你可以编辑它,去掉你不喜欢的,加上你喜欢的地图。如

       [XInterface.MapListDeathMatch]

       MapNum=0

       Maps=DM-Morbias-2k3

       Maps=DM-Spacepir8

       Maps=DM-KillingField

       Maps=DM-Deck]i[-BETA

       Maps=DM-MoonTemple

       Maps=DM-Reigncaster

       Maps=DM-Golgatha

       Maps=DM-Tooth-N-Claw

       Maps=DM-Stage1

       Maps=DM-Liandri_BETA2

       如果你想玩更多的地图,就去网上下载吧。把他们解压缩后把ut2文件放到map文件夹里,utx放到texture文件夹里,以及其他相应文件都放到相应目录里,你就能使用新地图了。

       在一个游戏服务器上运行多个游戏类型

       你可能会想在一个游戏服务器上运行多个游戏类型,比如 CTF,DOM,BR。可以用以下方法切换地图,举例如下:

       比如 我们先开始一个死亡模式游戏在DM-Asbestos地图上。因为现在是死亡模式,游戏结束后UT会检查user.ini中[XInterface.MapListDeathMatch]部分索取下一张地图的名字。它找到了BR-Anubis地图名字,然后就切换到BR模式读取BR-Anubis地图。一但BR-Anubis的游戏结束后,UT会检查 [XInterface.MapListBombingRun]部分,因为已经是BR模式了。它又找到CTF-Citadel地图,然后就换成CTF模式,继续....

       [XInterface.MapListCaptureTheFlag]

       MapNum=0

       Maps=DM-Asbestos?game=XGame.xDeathMatch

       [XInterface.MapListDeathMatch]

       MapNum=0

       Maps=BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun

       [XInterface.MapListBombingRun]

       MapNum=0

       Maps=CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame

       第三方地图和重定向

       如果你使用了不是游戏自带的第三方地图,别人连上服务器就可能花很长时间下载地图同时占用别的游戏者的带宽使游戏不流畅,解决方法可以是把地图文件放到另一个网页服务器上然后告诉客户端自动从那里下载

       用 UTcompress(可以在下载)...?的ut.ini 下面的部分重定向下载服务器:

       IpDrv.HTTPDownload]

       HTTPServer=work filter. 尤其要用到的是nat.

       第二:内核要支持tun/tap模块。

       我的是debian,自己编译的内核,所以在编译的时候就已经弄好了,由于我从来不用官方的内核,所以我就不知道debian的管方内核是不是已经有了。

       不过可以自己看一下。

       iptables的支持是不用问的,一般都是内置的。

       就是tun/tap设备的支持。 这一点,可以这样看一下:

       modprobe tun, lsmod 看一下有没有tun 如果成功,就是支持的, 而且是被编译成了模块,如果没有,可以看一下:/dev/net/,看看是不是存在tun这样一个文件,如果存在就是内核内置的,没有编译成模块,另外, 如果编译成了模块,也要注意是否有这个文件存在。不在的话,得自己建了。

       mknode /dev/net/tun, 一般现在的发行版都会在你modprobe tun时自动帮你弄好,所以不用担心这个。

       好了。我们开工了。

       从主站上下载回来qemu的源码:

       tar zxvf qemu-0.8.2.tar.gz

       cd qemu-0.8.2

       gcc -v

       这里看一下gcc的版本。

       qemu目前只能用gcc3来编译。如果你的是gcc4,

       就su - 一下,到root, 然后到/usr/bin/

       看一下有没有gcc3

       有的话,看看原来的gcc是链接还是一个文件。如果是一个文件,就备份一下,呆会恢复。 如果是链接就不用管它了。看它指向哪一个gcc, 记得呆会儿要恢复过来的。 链接的做法简单了: ln -s gcc-3.3 gcc

       就这样的。 备份就更简单了。mv gcc gcc.bak

       回到我们刚才的目录里。

       运行:

       ./configure

       make

       make install

       这样就装好了qmeu,

       现在我们需要使用kqemu模块来加速了。

       下载回来kqemu-1.3.0pre9.tar.gz.

       解开后。

       tar zxvf kqemu-1.3.0pre9.tar.gz

       然后进入到目录里。这个时候有两件事要注意:

       1. 需要有你现在所用的内核的内核头文件。

       2. gcc的版本要和你的内核编译的gcc版本一致。一搬来说就是你刚才改过的哪个了。恢复回来就好了。

       好了。

       ./configure && make && make install

       就好了。

       我们已经就装好了所有的软件。

       但是有时候我们需要一些设置才能工作。

       1. modprobe kqemu

       2. 看看/dev/kqemu 字符文件是否存在。

       3. /dev/kqemu 文件的权限要是的。

       做好这些后就可以开始安装你的虚拟机了,

       安装好,我们再设置你的网络

       退出你的root, 然后

       cd ~ 进入你的home directory

       mkdir qemu

       cd qemu

       qemu-img create win2k.img 2G

       建立一个硬盘文件。然后我们就可以在这个上面安装win了。

       可以使用iso文件, 也可以使用光盘。

       我们这里使用光盘来安装。

       qemu -hda win2k.img -cdrom /dev/cdrom -boot d -localtime -m -win2k-hack

       这样就可以开始安装了。解释一下这里的选项:

       -hda 指定第一个硬盘。

       -cdrom 指定你的cdrom 后面的文件可以是一个iso文件

       -boot d 从光盘启动,如果从你的硬盘启动,就-boot c, -localtime使用本机的时间。 -m 就是设定内存的大小。默认是, 注意可以设得大一点的内存,但是需要你的/dev/shm足够大。

       -win2k-hack, 在安装的时候会有一个问题,它会提示你磁盘空间不够,加上这个参数就可以了。

       好了。

       安装完成了之后,就可以启动来看一把了。

       启动如下:

       qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m . 这样就默认使用了kqemu

       现在应该也可以上网了,但是注意虚拟机使用的是dhcp的方式来上网的。

       而且不能ping通你的本机,我想这个可能是大多数人不想要的,所以下面我们来配置网络。 通过tun/tap, 有点象vmware里的host-only

       要配置host-only(tun/tap)这样的网络,我们上面已经讲过了两个要求,现在我们来做更多的事:

       1、 建立一个文件 /etc/qemu-ifup

       内容很简单:

       #!/bin/sh

       sudo /sbin/ifconfig $1 ..0.1 netmask ...0

       然后chmod a+x /etc/qemu-ifup

       注意这里的..0.1是你的tun/tap网卡的地址,一定要注意:不能和你的实际的网卡在同一个网段。 也就是如果tun/tap是..2.0.0/, 那么你的时间网卡就不能在这个网段。

       然后写一个小的脚本:

       userinit 这个是文件名:

       文件内容如下:

       #!/bin/bash

       case "$1" in

       start)

       [ ! -e /dev/kqemu ] && mknod -m /dev/kqemu c 0

       echo > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq

       echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward

       /sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s ..0.0/ -j MASQUERADE

       ;;

       stop)

       ;;

       esac

       然后:chmod a+x userinit

       再:mv userinit /etc/init.d/

       再: update-rc.d userinit start 2 3 .

       要注意的是这个操作是在debian 下面的做法。

       如果是在其他发行版:比如Fedora, 你可以直接写这样的script在你的/etc/rc.local文件里

       [ ! -e /dev/kqemu ] && mknod -m /dev/kqemu c 0

       echo > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq

       echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward

       /sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s ..0.0/ -j MASQUERADE

       编辑你的/etc/modules. 加上: kqemu (如果你的tun被编译成了模块,也加上tun)

       最后还有一点。大家一定注意到了一个问题: 就是qemu-ifup脚本哩使用了sodu, 所以如果想普通用户能用,那么就配一下sudoer.

       这个好配极了。 编辑:/etc/sudoers

       你的用户名 ALL=(ALL):ALL NOPASSWD:ALL

       这样就可以不用输入密码了。

       现在我们可以开始启动你的虚拟机了。

       要象这样启动:

       qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m -net nic,vlan=0 -net tap,vlan=0

       如果嫌麻烦,

       就干脆写一个一句话的脚本:

       #!/bin/bash

       qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m -net nic,vlan=0 -net tap,vlan=0

       存储为win2k, 加上x的权限,然后放置到/usr/bin, 或者是/usr/local/bin下

       以后直接运行win2k, 就可以启动了。

       同理也可以安装多个系统,写多个脚本启动。

       这样比较的酷

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