用易语言怎么写修改游戏内存值的软件.
这个要用到dll获取进程标示符,也就是存源存代进程ID
.版本 2
.支持库 eAPI
.程序集变量 进程列表, 进程信息, , "0"
.程序集变量 n, 整数型
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 寄存器, 整数型
.程序集变量 进程的句柄, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
进程列表 = 取系统进程列表 ()
.计次循环首 (取数组成员数 (进程列表), n)
.如果真 (进程列表 [n].进程名称 = “你的游戏名称.exe”)
进程ID = 进程列表 [n].进程标识符
跳出循环 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
首先要获取访问权限,返回进程句柄。码易码
.版本 2
.DLL命令 OpenProcess,写内 整数型, "Kernel.dll", "OpenProcess"
.参数 访问方法, 整数型
.参数 是否继承句柄, 逻辑型
.参数 进程标识符, 整数型
.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
进程的句柄 = OpenProcess (, 假, 进程ID)
3. 写数据到内存地址
.版本 2
.DLL命令 WriteProcessMemory, 逻辑型, , "WriteProcessMemory"
.参数 进程句柄, 整数型
.参数 要写的内存地址, 整数型
.参数 写入变量的缓冲区, 整数型, 传址
.参数 要写入的字节数, 整数型
.参数 实际写入的字节数, 整数型
.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 a, 整数型
WriteProcessMemory (进程的句柄, , , 4, a)
4. 写完后要关闭句柄,不然会卡死
.版本 2
.DLL命令 CloseHandle,易语言内语php接单平台源码 逻辑型, , "CloseHandle"
.参数 要关闭的句柄, 整数型
.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
CloseHandle (进程的句柄)
易语言怎样写植物大战僵尸(含源码)
在使用易语言编写植物大战僵尸的辅助工具时,关键步骤涉及内存操作和地址查找。存源存代okhttps源码首先,码易码通过游戏内存遍历找到阳光值的写内基地址和偏移,这需要在游戏进程下使用内存分析工具CE,易语言内语如4字节搜索来定位的存源存代地址。
接着,码易码要实时追踪阳光地址的写内变化,设置内存写入断点。易语言内语valvecsgo源码在汇编指令中,存源存代通过分析add [eax+],码易码 ecx的代码,确定一级偏移为,继续寻找EAX的售前源码值。之后,使用十六进制搜索和经验挑选出可能的基地址,如前缀不重复的地址,如AC和FE7E。mikutop源码
在找到可能的基地址后,通过添加指针并读取数据验证,如动态地址的计算公式:A9EC0 + + 。一旦确认正确,阳光数值在游戏和CE工具中应显示一致,表明辅助工具已经成功生成。
在易语言中,创建窗口应用并集成内存读写模块是实现辅助的核心步骤,通过绘制界面并编写读写代码来测试。最后,将这些代码整合,生成的作弊器即可用于游戏。相比VC++,易语言提供了更为便捷的开发体验。
以上是利用易语言编写植物大战僵尸辅助的基本过程,源码和详细教程可以在相关博客cnblogs.com/LyShark/p/1...找到。
2024-12-24 01:04
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