【突破新高幅图源码】【pixhawk电机分配源码】【在哪里下载源码】c语言源码400行_c语言400行代码

时间:2024-11-16 18:55:07 编辑:危险旅程电视源码 来源:stl源码剖析 epub

1.c?语言源c语言行???Դ??400??
2.求C语言小游戏源程序

c语言源码400行_c语言400行代码

c????Դ??400??

       ============赛车游戏=====================

       #include <math.h>

       #include <conio.h>

       #include <stdio.h>

       #include <stdlib.h>

       #include <graphics.h>

       static int c=1;

       static int e=0;

       static int u=0;

       static int v=0;

       static int x=1;

       static int y=0;

       static int j=-;

       static int i;

       static int b;

       void begin(void)

       {

       int xmax, ymax;

       int startx,starty,endx,endy;

       setbkcolor(WHITE);

       xmax = getmaxx();

       ymax = getmaxy();

       endx=;endy=;

       startx=;starty=;

       setcolor(RED);

       settextstyle(1,HORIZ_DIR,4);

       outtextxy(,,"Bus Bus Bus");

       outtextxy(,,"Made by PU BIN.");

       setlinestyle(SOLID_LINE,0,3);

       setwritemode(XOR_PUT);

       setcolor(GREEN);

       while(startx<xmax&&starty<ymax)

       {

       rectangle(startx,starty,endx,endy);

       delay(4);

       rectangle(startx,starty,endx,endy);

       startx+=2;

       starty+=startx*startx/;

       endx=startx+;

       endy=starty+;

       sound(startx*);

       delay();

       nosound();

       }

       getch();

       cleardevice();

       }

       void road(void)

       {

       int h;

       for(h=0;h<4;h++)

       line(+h*,0,+h*,);

       for(h=0;h<3;h++)

       {

       setlinestyle(3,0,1);

       line(+h*,0,+h*,);

       settextstyle(1,HORIZ_DIR,3);

       }

       settextstyle(1,HORIZ_DIR,4);

       setcolor(RED);

       outtextxy(,,"PASS");

       outtextxy(,,"1");

       setcolor();

       setlinestyle(SOLID_LINE,0,3);

       rectangle(,,,);

       outtextxy(,,"Ready,Begin!");

       }

       void math(void)

       {

       settextstyle(1,HORIZ_DIR,4);

       setcolor(RED);

       if(x==2)

       {

       outtextxy(,,"1");

       outtextxy(,,"2");

       }

       else if(x==3)

       {

       outtextxy(,,"2");

       outtextxy(,,"3");

       }

       else if(x==4)

       {

       outtextxy(,,"3");

       outtextxy(,,"4");

       }else if(x==5){

       outtextxy(,,"4");

       outtextxy(,,"5");

       }else if(x==6){

       outtextxy(,,"5");

       outtextxy(,,"6");

       }else if(x==7){

       outtextxy(,,"6");

       outtextxy(,,"7");

       }else if(x==8){

       outtextxy(,,"7");

       outtextxy(,,"8");

       }else if(x==9){

       outtextxy(,,"8");

       outtextxy(,,"9");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"9");

       outtextxy(,,"");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"");

       outtextxy(,,"");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"");

       outtextxy(,,"");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"");

       outtextxy(,,"");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"");

       outtextxy(,,"");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"");

       outtextxy(,,"");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"");

       outtextxy(,,"");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"");

       outtextxy(,,"");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"");

       outtextxy(,,"");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"");

       outtextxy(,,"");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"");

       outtextxy(,,"");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"");

       outtextxy(,,"");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"");

       outtextxy(,,"");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"");

       outtextxy(,,"");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"");

       outtextxy(,,"");

       }else if(x==){

       outtextxy(,,"");

       outtextxy(,,"");

       y=1; v=1;

       }

       }

       void bus2(void)

       {

        setcolor(BLUE);

        rectangle(+c*,,+c*,);

       rectangle(+c*,,+c*,);

        rectangle(+c*,,+c*,);

        rectangle(+c*,,+c*,);

        setcolor(5);

        line(+c*,,+c*,);

        line(+c*,,+c*,);

        line(+c*,,+c*,);

        line(+c*,,+c*,);

       line(+c*,,+c*,);

       if((b==0x4b)&&(c>0))

        c--;

        else if((b==0x4d)&&(c<2))

        c++;

       else if((b==0x)&&(c<2))

       sleep(1);

       setcolor(BLUE);

       rectangle(+c*,,+c*,);

        rectangle(+c*,,+c*,);

        rectangle(+c*,,+c*,);

        rectangle(+c*,,+c*,);

       setcolor(5);

        line(+c*,,+c*,);

        line(+c*,,+c*,);

        line(+c*,,+c*,);

        line(+c*,,+c*,);

       line(+c*,,+c*,);

       setcolor(BLUE);

       }

       void light(void)

       {

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,BLUE);

       setfillstyle(1,RED);

        fillellipse(,,,);

       sound();

        delay();

        nosound();

       delay();

        setfillstyle(1,YELLOW);

        fillellipse(,,,);

       sound();

        delay();

        nosound();

        delay();

        setfillstyle(1,GREEN);

        fillellipse(,,,);

       sound();

        delay();

        nosound();

        delay();

       setcolor();

        setlinestyle(SOLID_LINE,0,3);

        rectangle(,,,);

        outtextxy(,,"Ready,Begin!");

       }

       void brock(void)

       {

       if((c==i)&&(j>4)&&(j<))

       e=1;

       }

       void tree(void)

       {

       int w;

       int poly[];

       setcolor();

       for (w=-3;w<3;w=w+2)

       {

       line(,-+u*+w*,,+u*+w*);

       line(,-+u*+w*,,+u*+w*);

       line(,-+u*+w*,,+u*+w*);

       line(,-+u*+w*,,+u*+w*);

       line(,-9+u*+w*,,+u*+w*);

       line(,-9+u*+w*,,+u*+w*);

       }

       for (w=-2;w<3;w=w+2)

       {

       poly[0] = ;

       poly[1] = u*+w*;

       poly[2] =;

       poly[3] = +u*+w*;

       poly[4] =;

       poly[5] =+u*+w* ;

       poly[6] =;

       poly[7] =u*+w* ;

       poly[8] =;

       poly[9] =-+u*+w*;

       poly[] =;

       poly[] =-+u*+w* ;

       poly[] = poly[0];

       poly[] = poly[1];

       drawpoly(7,poly);

       }

       }

       void bus1(void)

       {

       randomize();

       i=random(3);

       setlinestyle(SOLID_LINE,0,3);

       do

       {

       do

       {

       if((x!=7)&&(x!=)&&(x!=))

       setcolor(x);

       else

       setcolor(2);

       rectangle(+i*,j*,+i*,+j*);

        rectangle(+i*,+j*,+i*,+j*);

       line(+i*,+j*,+i*,+j*);

        line(+i*,+j*,+i*,+j*);

        line(+i*,+j*,+i*,+j*);

       tree();

       sound(j*);

       delay();

       nosound();

       if((x!=7)&&(x!=)&&(x!=))

       setcolor(x);

       else

       setcolor(2);

       rectangle(+i*,j*,+i*,+j*);

       rectangle(+i*,+j*,+i*,+j*);

       line(+i*,+j*,+i*,+j*);

       line(+i*,+j*,+i*,+j*);

       line(+i*,+j*,+i*,+j*);

       tree();

       u++;

       j++;

       brock();

       if(e==1)

       {

       j=;

       y=1;

       u=;

       v=0;

       }

       }while((bioskey(1)==0)&&(j<=)&&(u<=));

       if((j<=)&&(u<=))

       /* function 0 returns the key that is waiting */

       {

       b= bioskey(0);

       bus2();

       }

        else if(u<=)

       {

       j=-;

        randomize();

        i=rand()%3;

        x++;

        math();

        setcolor(x);

       }

       else

       u=0;

       }while(y!=1);

       }

       void end()

       {

       if (v==1)

       {

        for(j=0;j<;j++)

       {

        rectangle(,j*5,,+j*5);

        settextstyle(1,HORIZ_DIR,4);

        outtextxy(,+j*5,"STOP! You win!");

        sound(+j*);

       delay(2);

        nosound();

        setlinestyle(SOLID_LINE,0,3);

        rectangle(,j*5,,+j*5);

       outtextxy(,+j*5,"STOP! You win!");

        }

        closegraph();

        printf("\n\nyou win!");

       }

        else if(v==0 )

       {

        closegraph();

       printf("\n\nYou lose.");

        }

       printf("\n\n\nCome back again.\n\n Made by YOU LIAO working house. pubingk@citiz.net");

       getch();

       getch();

       }

       void car()

       {

        setcolor(BLUE);

        setlinestyle(SOLID_LINE,0,3);

       rectangle(,,,);

        rectangle(,,,);

        rectangle(,,,);

        rectangle(,,,);

       setcolor(5);

       line(,,,);

       line(,,,);

       line(,,,);

       line(,,,);

       line(,,,);

       setcolor(BLUE);

       }

       void main(void)

       {

       int gdriver = DETECT , gmode;

       initgraph(&gdriver, &gmode, "");

       begin();

       setbkcolor(7);

       setcolor(WHITE);

       setwritemode(XOR_PUT);

       road();

       car();

       light();

       bus1();

       end();

       }

求C语言小游戏源程序

       我的楼主可以自己玩一下

       试试吧

       #define N

       #include <graphics.h>

       #include <stdlib.h>

       #include <dos.h>

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define UP 0x

       #define ESC 0xb

       int i,key;

       int score=0;/*得分*/

       int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/

       struct Food

       {

       int x;/*食物的横坐标*/

       int y;/*食物的纵坐标*/

       int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

       }food;/*食物的结构体*/

       struct Snake

       {

       int x[N];

       int y[N];

       int node;/*蛇的节数*/

       int direction;/*蛇移动方向*/

       int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

       }snake;

       void Init(void);/*图形驱动*/

       void Close(void);/*图形结束*/

       void DrawK(void);/*开始画面*/

       void GameOver(void);/*结束游戏*/

       void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

       void PrScore(void);/*输出成绩*/

       /*主函数*/

       void main(void)

       {

       Init();/*图形驱动*/

       DrawK();/*开始画面*/

       GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

       Close();/*图形结束*/

       }

       /*图形驱动*/

       void Init(void)

       {

       int gd=DETECT,gm;

       initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

       cleardevice();

       }

       /*开始画面,左上角坐标为(,码行突破新高幅图源码),代码pixhawk电机分配源码右下角坐标为(,语言源c语言行在哪里下载源码)的码行dx论坛发帖源码围墙*/

       void DrawK(void)

       {

       /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

       setcolor();

       setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

       for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/

       {

       rectangle(i,,i+,); /*上边*/

       rectangle(i,,i+,);/*下边*/

       }

       for(i=;i<=;i+=)

       {

       rectangle(,i,,i+); /*左边*/

       rectangle(,i,,i+);/*右边*/

       }

       }

       /*玩游戏具体过程*/

       void GamePlay(void)

       {

       randomize();/*随机数发生器*/

       food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

       snake.life=0;/*活着*/

       snake.direction=1;/*方向往右*/

       snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/

       snake.x[1]=;snake.y[1]=;

       snake.node=2;/*节数*/

       PrScore();/*输出得分*/

       while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

       {

       while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

       {

       if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

       {

       food.x=rand()%+;

       food.y=rand()%+;

       while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

       food.x++;

       while(food.y%!=0)

       food.y++;

       food.yes=0;/*画面上有食物了*/

       }

       if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

       {

       setcolor(GREEN);

       rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

       }

       for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

       {

       snake.x[i]=snake.x[i-1];

       snake.y[i]=snake.y[i-1];

       }

       /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

       switch(snake.direction)

       {

       case 1:snake.x[0]+=;break;

       case 2: snake.x[0]-=;break;

       case 3: snake.y[0]-=;break;

       case 4: snake.y[0]+=;break;

       }

       for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,代码怎么提取jar源码第三节不可能拐过来*/

       {

       if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

       {

       GameOver();/*显示失败*/

       snake.life=1;

       break;

       }

       }

       if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||

       snake.y[0]>)/*蛇是语言源c语言行否撞到墙壁*/

       {

       GameOver();/*本次游戏结束*/

       snake.life=1; /*蛇死*/

       }

       if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

       break;

       if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

       {

       setcolor(0);/*把画面上的码行食物东西去掉*/

       rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

       snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;

       /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

       snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

       food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

       score+=;

       PrScore();/*输出新得分*/

       }

       setcolor(4);/*画出蛇*/

       for(i=0;i<snake.node;i++)

       rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,

       snake.y[i]-);

       delay(gamespeed);

       setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

       rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

       snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);

       } /*endwhile(!kbhit)*/

       if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

       break;

       key=bioskey(0);/*接收按键*/

       if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

       break;

       else

       if(key==UP&&snake.direction!=4)

       /*判断是代码否往相反的方向移动*/

       snake.direction=3;

       else

       if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

       snake.direction=1;

       else

       if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

       snake.direction=2;

       else

       if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

       snake.direction=4;

       }/*endwhile(1)*/

       }

       /*游戏结束*/

       void GameOver(void)

       {

       cleardevice();

       PrScore();

       setcolor(RED);

       settextstyle(0,0,4);

       outtextxy(,,"GAME OVER");

       getch();

       }

       /*输出成绩*/

       void PrScore(void)

       {

       char str[];

       setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

       bar(,,,);

       setcolor(6);

       settextstyle(0,0,2);

       sprintf(str,"score:%d",score);

       outtextxy(,,str);

       }

       /*图形结束*/

       void Close(void)

       {

       getch();

       closegraph();

       }