1.QPainter详解
2.QT关键问题解决之paintevent理解
3.Qt 图形(QPainterPath)
4.Qtä¸è¿ç®ï¼
5.Qt:常见的源码 QGraphicsItem
6.å¦ä½è·åç´çº¿ä¸QPainterPathç交ç¹
QPainter详解
探索Qt绘图力量:QPainter的深度解析 QPainter是Qt图形系统的核心组件,它为开发者提供了低级的源码绘画能力,支持复杂图形、源码文本和像素图的源码绘制,适用于任何继承自QPaintDevice的源码对象。理解其丰富的源码dop 源码有什么不同功能和成员函数,能够提升应用程序的源码视觉表现。 基础构造与开始 使用QPainter的源码构造函数QPainter(QPaintDevice *device)
,可以轻松开启绘画旅程,源码构造器内部会自动调用begin()方法。源码而当绘制任务结束时,源码记得调用end()以释放资源。源码开始绘制前,源码可能需要检查设备是源码否有效,以及同一时间是源码否允许多个QPainter对同一设备进行绘制。 绘制与边界控制 函数begin(QPaintDevice *device)
用于初始化绘制环境,确保工具设置正确。例如,boundingRect(const QRectF &rectangle, int flags, const QString &text)方法返回文本的绘制边界,考虑了当前设置和指定的呈现标志。 在实际操作中,比如用红色笔绘制初始矩形(,,,),调整字体大小和对齐方式,再通过绿笔获取文本“黄河之水天上来”的实际绘制边界。 图形绘制工具箱 从画线到图形绘制,drawLine绘制直线,drawEllipse画椭圆,drawImage用于加载并调整图像。交友php源码更进一步,drawConvexPolygon绘制凸多边形,drawArc和drawChord则负责绘制圆弧和扇形。 裁剪与边界管理 通过设置裁剪区域,如矩形、路径或QRegion规则,setClipRect和setClipPath帮助你精确控制绘制范围,使画布只显示所需内容。 文本与图形结合 QPainter的强大还体现在文本与图形的无缝结合上,drawText不仅支持常规文本绘制,还提供灵活的对齐和扩展选项。通过这些工具,你可以创作出独特而富有表现力的视觉效果。 事件驱动与控制 在窗口事件处理中,paintEvent是关键,它允许你在接收到绘画事件时定制响应,如设置背景、颜色模式等。同时,save和restore函数确保了绘画状态的管理和恢复。 总的来说,QPainter是一个强大的绘图工具箱,熟练掌握其功能将有助于你的图形应用程序更具吸引力和交互性。深入学习更多细节,访问我们的教程链接获得免费资源:C++ Qt开发教程,让创作之旅更加顺畅。 原文链接:[原文链接](/kenfan/article/details/)QT关键问题解决之paintevent理解
在Qt编程中,asp游戏源码理解paintEvent(QPaintEvent*)函数至关重要,它是一个QWidget类的虚函数,负责UI的绘制。当需要重绘部件的全部或部分区域时,paintEvent()会在update()调用或部件显示变化时自动触发。重绘事件可能由repaint()、update()调用、部件隐藏后显示、或其他原因引发。
优化paintEvent()的使用,可以针对复杂部件仅绘制需要区域,利用QPaintEvent::region()获取重绘区域,提高性能。Qt会合并多个事件以减少绘制次数。推荐使用update(),它支持优化和减少闪烁,而repaint()则不支持,除非动画或即时重绘需求。
paintEvent()的调用时机包括初始启动时的自动重绘,以及在窗口被擦除后重新绘制。应避免在paintEvent()中再次调用update()或repaint()。通常,Qt会在重绘事件中自动清除被画区域,然后在其上进行绘制。
要实现paintEvent(),你需要借助QPainter类进行绘图,包括其提供的串口 源码 vbdrawXXX()、fillXXX()函数,以及对笔刷、钢笔和颜色操作的支持。QPainterPath用于描述绘制路径,QColor则用于颜色设定。理解并掌握QWidget的viewport()、paintEvent()、repaint()、update()等方法和属性,如viewport()获取视口窗口,paintEvent()处理绘制事件,repaint()立即重绘,update()计划绘制,都是关键。
实例中,通过setUpdatesEnabled()设置更新状态,如在进行大视觉变化时暂时禁用更新,以避免闪烁。最后,通过isUpdatesEnabled()检查当前更新状态。掌握这些,你将更好地处理QT中的paintEvent()功能。获取更多Qt学习资源和教程,可以参考相关的学习路线指南。
Qt 图形(QPainterPath)
QPainterPath类提供了一个容器,用于绘图操作,可以创建和重用图形形状。android 地图 源码
QPainterPath是一个图形构建块的对象,如矩形、椭圆、直线和曲线。构建块可以加入在封闭的子路径中,例如:矩形或椭圆形。一个封闭的路径同时存在开始点和结束点。或者作为未封闭的子路径独立存在,如:直线和曲线。
QPainterPath可以进行填充、显示轮廓和裁剪。要生成可填充的轮廓的绘图路径,可以使用QPainterPathStroker类。QPainterPath比正常绘制的主要优点在于:复杂的图形只需创建一次,然后可以仅仅通过调用QPainter::drawPath()函数来进行多次绘制。
QPainterPath提供了一组函数,可以用来获取路径及其元素的信息。除了可以使用toReversed()函数来改变元素的顺序外,还有几个函数将QPainterPath对象转换成一个多边形表示。
QPainterPath对象可以构造一个空的路径,用给定的起点,或者另一个QPainterPath对象的副本。一旦创建,可以使用lineTo()、arcTo()、cubicTo()和quadTo()函数将直线和曲线添加到路径中。直线和曲线从currentPosition()到作为参数传递的点的位置拉伸。
直线和曲线从currentPosition()开始绘制。currentPosition()总是返回最后的子路经绘制的终点。使用moveTo()函数可以在不增加路径的情况下移动currentPositon(),它关闭了一个子路径,开始一个新的子路径。closeSubPath()也可以关闭当前路径,并从currentPosition()连接一条直线到绘图路径的起点。
QPainterPath类也提供了一些便利的函数来添加一个封闭的子路径-addEllipse()、addPath()、 addRect()、addRegion()和addText()。addPolygon()函数添加一个未封闭的子路径。事实上,这些函数都是moveTo()、lineTo()、cubicTo()操作的集合。
Qt提供了Painter Paths Example和Vector Deformation example示例,分别位于Qt的例子目录下。
它们分别介绍了如何通过QPainterPath来构建复杂的形状,让用户尝试填充和描边。以及展示了如何使用QPainterPath绘制文本。
创建指定boundingRectangle内的一个椭圆,并将其添加到绘制路径中作为一个封闭的子路径。椭圆由顺时针曲线组成,开始点和结束点在0度(3点钟的位置)。
将给定的多边形添加到路径作为子路径(未封闭)。
注意:添加了多边形后的当前位置,是多边形的最后一点。要回到起始点画一条线,使用closeSubpath()函数。
将给定的矩形添加到绘制路径作为一个封闭的子路径。矩形添加作为一个顺时针的一组线。添加了矩形后,绘制路径的当前位置是矩形的左上角。
将给定的文本添加到此路径,做为一组封闭的子路径从字体创建提供。定位子路径,使文本的基线的左端在指定的点。
创建一个弧,占据了给定的矩形,开始在指定startAngle和扩展sweepLength度逆时针。
角度都以度为单位。顺时针圆弧可以用负角度来指定。
注意:此函数连接弧的起点到当前位置。如果它们尚未连接,弧形被加入后,当前位置是在弧的最后一点。要再回到起始点绘制一条线,使用closeSubpath()函数。
添加一个贝塞尔曲线在当前位置和给定端点之间,使用指定的控制点c1、c2。
曲线被添加后,当前位置被更新为曲线的终点。
设置绘制路径给出fillRule的填充规则。Qt提供了填充规则,方法有两种:
Qtä¸è¿ç®ï¼
zp &= QPainterPath();
çä»·äºzp=zp&QPainterPath(),å°±æ¯ä¸è¿ç®ï¼ç¶åèµå¼ã
å¨Qtå®æ¹ææ¡£ï¼å¯ä»¥çåºï¼
QPainterPath &QPainterPath::operator&=(const QPainterPath &other)
Intersects this path with other and returns a reference to this path.
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Qt:常见的 QGraphicsItem
QGraphicsItem 类是 QGraphicsScene 中所有 item 的基类,用于编写自定义项目。它提供几何形状定义、碰撞检测、绘制实现和事件处理程序,是 Qt 图形视图框架的一部分。常见的 QGraphicsItem 包括:
QGraphicsSimpleTextItem: 简单的文本标签项
QGraphicsTextItem: 格式化的文本项
QGraphicsLineItem: 直线项
QGraphicsPixmapItem: 图像项
QGraphicsRectItem: 矩形项
QGraphicsEllipseItem: 椭圆项
QGraphicsPathItem: 路径项
QGraphicsPolygonItem: 多边形项
QGraphicsSimpleTextItem 提供了简单的文本标签项,允许在 QGraphicsScene 中添加。设置文本可通过构造函数传递 QString,或在之后使用 setText()。设置文本填充色可通过 setBrush()。此项支持填充和轮廓,setBrush() 用于设置填充,setPen() 用于设置轮廓。只需调用 setBrush() 即可绘制简单文本,无需设置画笔。QGraphicsSimpleTextItem 提供了合理的 boundingRect()、shape() 和 contains() 实现,通过 setFont() 可设置字体。
QGraphicsTextItem 提供格式化的文本项,允许添加到 QGraphicsScene 中。设置文本可通过构造函数传递 QString,或调用 setHtml()/setPlainText()。此项提供合理的 boundingRect()、shape() 和 contains() 实现,并可通过 setFont() 设置字体。使 item 可编辑可通过调用 setTextInteractionFlags() 设置 Qt::TextEditorInteraction 标志。设置首选文本宽度使用 setTextWidth(),获取使用 textWidth()。为了在中心对齐 HTML 文本,必须设置文本宽度。默认情况下,QGraphicsTextItem 接受 hover 事件,可通过 setAcceptHoverEvents() 更改此值。
QGraphicsLineItem 提供直线项,可通过构造函数传递 QLineF 或调用 setLine() 设置直线。默认直线为黑色,宽度为 0,可通过 setPen() 更改。提供合理的 boundingRect()、shape() 和 contains() 实现,paint() 函数使用关联的画笔绘制直线。
QGraphicsPixmapItem 提供图像项,可通过构造函数传递 QPixmap 或调用 setPixmap() 设置图像。提供合理的 boundingRect()、shape() 和 contains() 实现,图像在 (0, 0) 坐标处绘制,通过 offset() 返回。设置变换模式使用 setTransformationMode(),默认为 Qt::FastTransformation。获取当前转换模式使用 transformMode()。注意,无效矩形的呈现是未定义的,使用 QRectF::normalized() 创建标准化矩形。
QGraphicsRectItem 提供矩形项,通过构造函数传递 QRectF 或调用 setRect() 设置矩形。提供合理的 boundingRect()、shape() 和 contains() 实现,paint() 函数使用关联的画笔和画刷绘制矩形。
QGraphicsEllipseItem 提供椭圆项,表示带有填充和轮廓的椭圆。通过构造函数传递 QRectF 或调用 setRect() 设置椭圆。提供合理的 boundingRect()、shape() 和 contains() 实现,paint() 函数使用关联的画笔和画刷绘制椭圆。
QGraphicsPathItem 提供路径项,通过构造函数传递 QPainterPath 或调用 setPath() 设置路径。提供合理的 boundingRect()、shape() 和 contains() 实现,paint() 函数使用关联的画笔和画刷绘制路径。
QGraphicsPolygonItem 提供多边形项,通过构造函数传递 QPolygonF 或调用 setPolygon() 设置多边形。提供合理的 boundingRect()、shape() 和 contains() 实现,paint() 函数使用关联的画笔和画刷绘制多边形。
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QPainterPathæä¾è¿æ ·ä¸ä¸ªå½æ°æ¥æ£æµä¸¤ä¸ªpathç交éï¼ä½æ¯è¿ä¸ªå½æ°æ æ³åå¾ä¸æ¡ç´çº¿æ®µä¸ä¸ä¸ªå°épathç交线ãå 为ç´çº¿æ®µæ²¡æfill areaãæ¾äºä¸ä¸ä¹æ²¡æå ¶ä»å½æ°æ¥å®æè¿ä¸ªäºæ ã
QPainterPath intersected ( const QPainterPath & p ) const
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