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【asp绿色网站源码】【vc 开发gis 源码】【vue源码样式冲突】52看看源码_52看看官方

时间:2024-12-23 22:46:55 来源:源码之家网站

1.单片机语言 include<reg52.h>是看看什么意思
2.C语言 52单片机,求一份TLC5615的源码源码,要带详细注释的官方,基础不太好,看看自己写的源码搜到的到没关系,在线等
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52看看源码_52看看官方

单片机语言 include<reg52.h>是什么意思

       在单片机编程中,`include ` 是看看一个预编译指令,它的源码作用是将系列单片机的特定头文件 reg.h 纳入源代码中。预处理器在解析源代码时,官方遇到这样的看看指令,会查找并插入文件中定义的源码内容,仿佛是官方在源文件中直接复制了该头文件的相应代码。

       `` 这个文件名明确指示了它针对的看看是或者系列单片机,它提供了对单片机内部资源如寄存器和引脚的源码直接访问。通过在代码中包含这个头文件,官方程序员可以方便地操作这些硬件资源,比如P0、P1、P2、P3口的特殊寄存器,程序状态字寄存器PSW,累加器ACC,B特殊寄存器,堆栈指针SP,vc 开发gis 源码以及其他的定时器、计数器、中断控制寄存器等。

       例如,文件中定义的P0口特殊寄存器的寻址位为`sfr P0 = 0x;`,这表示可以直接通过0x这个地址来访问P0口的寄存器。同样,其他如串口控制寄存器SCON和串口数据缓冲器SBUF,也都在这个头文件中提供相应的定义。

       总之,`include ` 是为了简化程序编写,让开发者能够直接使用单片机的硬件特性,而无需频繁地去查找和设置寄存器地址。通过这个头文件,单片机的硬件配置和操作变得更加直观和便捷。

C语言 单片机,求一份TLC的源码,要带详细注释的,基础不太好,自己写的搜到的到没关系,在线等

       #include <reg.h>

       #include <math.h>

       #include <intrins.h>

       #define  uint unsigned int

       #define  uchar unsigned char

       #define INBUF_LEN 6 //数据长度

       unsigned char inbuf1[INBUF_LEN]={ '0','0','0','0','0','0'};//发送缓冲区

       unsigned char code table[] = { 0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x,0x,0x,0xf8,0x,0x,0x,0x,0xc6,0xa1,0x,0x8e};//共阳数码管显示0~F

       unsigned char code dis_8[]={ '0','1','2','3','4','5','6','7','8','9',' ','-'};

       sbit CS=P2^5; //定义片选信号IO口

       sbit SCLK=P2^4; //定义时钟信号IO口

       sbit DIN=P2^3; //定义数据输入IO口

       uint temp;

       void init_serialcomm( void )

       {

       SCON = 0x ; //SCON: serail mode 1, 8-bit UART, enable ucvr

       T2CON=0x;

       TH2=0x;

       TL2=0x;

       RCAP2H=0xFF;

       RCAP2L=0xDC;

       TR2=1;

       }

       //向串口发送一个字符

       void send_char_com( unsigned char ch)

       {

       SBUF=ch;

       while (TI== 0 );

       TI= 0 ;

       }

       //向串口发送一个字符串,strlen 为该字符串长度

       void send_string_com( unsigned char *str, unsigned int strlen)

       {

       unsigned int k= 0 ;

       do

       {

       send_char_com(*(str + k));

       k++;

       } while (k < strlen);

       }

       void delay(uint k)    //延时函数    

       {                         

       uint i,j;                    

       for(i=0;i<k;i++){         

       for(j=0;j<;j++)        

       { ;}}                    

       }            

       //实现DA转换

       void DAConvert(uint Data){

         uchar i;

         Data<<=6;

         CS=0;

         SCLK=0;

         for (i=0;i<;i++){

           DIN=(bit)(Data&0x);

           SCLK=1;

           Data<<=1;

           SCLK=0;

         }

         CS=1;

         SCLK=0;

         for (i=0;i<;i++);

       }

        //定时器0中断处理中键扫描和显示

       void KeyAndDis_Time0(void) interrupt 1 using 2

       {

         TH0=0xdc;

         TL0=0x;//设定时值为ms

         P0= table[ temp/];    

         P2=0x;                

         delay(2);

         P0= table[ (temp%)/];    

         P2=0x;                

         delay(2);

         P0= table[ (temp%)/];    

         P2=0x;                

         delay(2);

         P0= table[ temp%];    

         P2=0x;                

         delay(2);

       }            

       //主程序

       main(){

          uint i;

       init_serialcomm(); //初始化串口

           EA = 1;                    //允许CPU中断

           ET0 = 1;                 //定时器0中断打开

           TMOD = 0x;            //设定时器0为模式1,位模式

           TH0=0xdc;

           TL0=0x;                //设定时值为ms

           TR0 = 1;

        while(1){

       for(i=;i<;i+=2){  

       DAConvert(i);//启动转换

             temp=i;

       inbuf1[0]=dis_8[temp/];

       inbuf1[1]=dis_8[(temp%)/];

        inbuf1[2]=dis_8[(temp%)/];

        inbuf1[3]=dis_8[temp%];

       inbuf1[4]=0x0d;

         inbuf1[5]=0;

       send_string_com(inbuf1,vue源码样式冲突INBUF_LEN);//串口输出到上位机

              delay(1);

             }

       for(i=;i>;i-=2){  DAConvert(i);//启动转换

             temp=i;

          inbuf1[0]=dis_8[temp/];

          inbuf1[1]=dis_8[(temp%)/];

          inbuf1[2]=dis_8[(temp%)/];

          inbuf1[3]=dis_8[temp%];

          inbuf1[4]=0x0d;

          inbuf1[5]=0;

       send_string_com(inbuf1,INBUF_LEN);

              delay(1);

             }

         }

       }

       希望对你有帮助。

PyQt5系列教程():QDockWidget的使用

       上期我们一起学习了QDockWidget类。主要涉及到以下几个知识点:

       1、QQ秀的呈现

       2、QStackedWidget类的使用

       今天我们一起来学习下QDockWidget类,这个类能够实现在窗口中放入多个小部件,而且还能移动哦!!

       总体介绍

       QDockWidget类提供了一个可以停靠在QMainWindow中或作为桌面上的顶级窗口浮动的小部件。

       QDockWidget提供了Dock小部件的概念,也称为工具调色板或实用程序窗口。停靠窗口是放置在QMainWindow中的中央窗口小部件周围的停靠窗口小部件区域中的次要窗口。

       停靠窗口可以在其当前区域内移动(红线的地方),移动到新区域并且由最终用户确定是否浮动。 QDockWidget API允许程序员限制浮动窗口小部件移动,浮动和关闭的能力以及它们可以放置的区域。

       外观

       QDockWidget由一个标题栏和内容区域组成。标题栏显示浮动窗口小部件窗口标题,浮动按钮和关闭按钮。根据QDockWidget的状态,float和close按钮可能被禁用或根本不显示。

       标题栏和按钮的视觉外观取决于使用的样式。

       QDockWidget充当它的子部件的包含,使用setWidget()进行设置。c 抽人源码自定义尺寸提示,最小和最大尺寸和尺寸策略应该在子部件中实现。 QDockWidget会尊重他们,调整自己的约束以包含框架和标题。大小限制不应该在QDockWidget本身上设置,因为它们根据是否停靠而改变;停靠的QDockWidget没有框架和更小的标题栏。

       下图画圈的地方就是典型的QDockWidget例子,是可以浮动、移动甚至关闭的。

       类归属

       PyQt5->QtWidgets->QDockWidget

       继承关系

       PyQt5->QObject and QPaintDevice->QWidget->QDockWidget

       更多详细的介绍,请参见官网:

       小例子

       这是一个简单的小例子,在火影动漫中宇智波佐助得到六道仙人的力量馈赠,左眼开启勾玉轮回眼。勾玉轮回眼与轮回写轮眼类似,同时拥有轮回眼和写轮眼的力量。拥有独有忍术天手力和更强的六道之术,并继承了原本写轮眼和万花筒写轮眼的能力,能够使用连六道仙人都惊叹的幻术。经锻炼后能开启空间传送门,其发动的完成体须佐能乎可以抵挡无限月读的光芒,也能和拥有所有尾兽之力的人一起解除无限月读和神·树界降诞(来源:百科百科)。

       在下面的例子中没有这么夸张,为了演示方便,.net web api 源码没有用复杂的小部件,只是用了QLabel加载而已,旨在演示QDockWidget的作用,来源于互联网,不喜勿喷。

       在上面这个例子中,我们大部分都是通过Qt设计师来实现的,具有以下几个功能:

       1、QDockWidget是可以拖动的、悬浮的、甚至是关闭的。

       2、写轮眼做了设置,不可以关闭。

       3、轮回眼做了设置,即使关了,双击佐助上的轮回眼也能够显示。

       4、写轮眼、轮回眼是可以叠加的,变成了QTabWidget,貌似很厉害啊!

       如果你对写轮眼、轮回眼、佐助不知道的话,没有关系。写轮眼、轮回眼理解成两个QDockWidget小部件,佐助里面成QMainWindow中的一副就行了。

       代码解析

       使用Qt设计师可以很方便的帮助我们实现上面的功能,拖拽就行了。这里我把用简单的代码讲解一下如何使用QDockWidget。

       效果如下:

       使用QDockWidget首先要新建一个QDockWidget对象。

       新建一个按钮放在QDockWidget对象上。

       新建一个QTextEdit小部件设置为主窗口的中央小部件。

       将给定的dockwidget添加到指定的区域,这里是中间,对象是self.dock。

       说明一下,除了Qt.RightDockWidgetArea,还有其它的,如:

       其余的代码就不做说明,因为较为简单。

       这个就是一个最简单的例子了。

       我们之前所演示的火影忍者那个例子,和这个基本差不多。只是还有几点需要说明一下:

       1、写轮眼是无法关闭的。

       这个需要单独设置,如下:

       通过这个设置它只具有移动的功能了。当然除了DockWidgetMovable还有其它的功能,如下:

       2、有的时候我们需要QDockWidget就是浮动的,而不是我们把它拉出来,可以这样设置:

       效果如下:

       3、轮回眼即使关闭也能够通过点击佐助的显示出来。

       给self.label_zhuozhu2安装事件过滤器,然后重写eventFilter这个函数就行了。相关的知识点,请参见:

       最后

       本次的知识点较为简单,详细的内容可以下载源码自己看看。建议可以抽空研究下eric6自动生成的代码,我个人觉得也是可以提高的地方。

       好的,今天这期就这样结束吧。如果你喜欢本篇文章,请给我点赞

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include< reg. h>什么意思

       include是预编译指令,include<reg.h>的作用就是将单片机的头文件reg.h嵌入源文件中。

       预处理器发现 #include 指令后,就会寻找指令后面<>中的文件名,并把这个文件的内容包含到当前文件中。被包含文件中的文本将替换源代码文件中的#include 指令, 就像把被包含文件中的全部内容键入到源文件中的这个位置一样。

       <reg.h>表示调用了或者单片机的资源,也就是可以直接对单片机的相关寄存器与引脚进行操作,十分方便。

       

扩展资料:

       reg.h中特殊字节寄存器说明:

       sfr P0 = 0x; // P0口特殊寄存器寻址位 

       sfr P1 = 0x; // P1口特殊寄存器寻址位 

       sfr P2 = 0xA0; // P2口特殊寄存器寻址位 

       sfr P3 = 0xB0; // P3口特殊寄存器寻址位 

       sfr PSW = 0xD0; //程序状态字寄存器 

       sfr  ACC = 0xE0; //累加器 

       sfr B = 0xF0; //B 特殊寄存器 

       sfr SP = 0x; //堆栈指针寄存器 

       sfr DPL = 0x; //数字指针(低位) 

       sfr DPH = 0x; //数字指针(高位) 

       sfr PCON = 0x; //电源控制寄存器 

       sfr TCON =  0x; //定时器/计数器0和1控制 

       sfr TMOD = 0x; //定时器/计数器0和1模式 

       sfr TL0 = 0x8A; //定时器/计数器0低8位寄存器  

       sfr TL1 = 0x8B; //定时器/计数器1低8位寄存器   

       sfr TH0 = 0x8C;  //定时器/计数器0高8位寄存器   

       sfr TH1 = 0x8D; //定时器/计数器1高8位寄存器 

       sfr IE = 0xA8; //中断允许寄存器 

       sfr IP = 0xB8; //中断优先寄存器(低) 

       sfr SCON = 0x; //串口控制寄存器 

       sfr SBUF = 0x9 9; //串口数据缓冲器

辅助游戏论坛登陆器V绿色版辅助游戏论坛登陆器V绿色版功能简介

       大家好,关于辅助游戏论坛登陆器 V1.0 绿色版,辅助游戏论坛登陆器 V1.0 绿色版功能简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

辅助游戏论坛登陆器是针对我爱辅助游戏论坛制作的一款登录浏览工具,通过该款工具,用户无需打开网页,也能够直接从工具上登陆和操作论坛,更加方便快捷,非常给力。

注意事项

  该登陆器会被杀软误报,使用的时候请添加到信任。压缩包内附源码。如果你会易语言的话,可以直接把源码内的网站修改成其他论坛,如玛雅论坛之类的,然后就成了新的论坛的登陆器。

使用说明

  其实该登陆器和网页操作无二,只不过不用你打开浏览器,直接用工具登陆论坛、操作论坛。  登陆器下方有专门的登陆窗口,无需你在网页上操作,直接在这里登陆即可。  支持刷新白屏、内存优化、前进后退等,反正还是蛮实用的。

单片机语言include<reg.h>是什么意思

       在单片机编程领域,`#include ` 这行代码具有特定含义。这是一个预处理指令,用于在实际编译前将名为 "reg.h" 的头文件包含到当前的源代码文件中。头文件 "reg.h" 针对系列的单片机,其中定义了一系列与硬件相关的宏、寄存器类型以及一些常用的函数原型。

       通过包含 "reg.h",程序员能够直接使用头文件中定义的符号,如端口地址、特殊功能寄存器(SFRs)等,而无需在源代码中手动定义这些常量。这不仅简化了代码编写过程,也使得代码更加清晰易读。

       例如,头文件中可能会定义 `SFR P0 = 0x`,这表示P0端口的地址是0x。使用 `P0` 而不是直接的地址值,使得代码更加直观,并且易于维护。

       总结来说,`#include ` 的作用是引入与系列单片机相关的硬件定义和操作函数,让开发者能够以更高的抽象层次与单片机交互,提升编程的效率和代码的可维护性。

- 原码反码补码

       -=(最高位“1”代表符号负)

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       åç =

       è¡¥ç =

       ï¼ˆç¬¦å·ä½ä¸è¦å˜ï¼‰

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