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时间:2024-11-16 13:06:25 来源:徐矿伟指标源码 分类:焦点

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       束缚强H+虐 作者:柠檬火焰 推荐指数:★★★★★ (很黄很虐BL改编)

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       师姐十一作者:藏在面包里の爱情 (.更) 校园喜剧

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       雨落花开+番外H 作者:休一白 推荐指数:★★★★★ 纯纯的小白文 极雷

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       等你说爱我之面瘫王VS火爆瑶+番外作者:宁皇 推荐指数:★★★★★ 面瘫很专一

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       爱上负心人作者:若沁 推荐指数:★★★★★ 欢喜冤家 契约情人

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       《小小公务员的喜剧爱情》作者:蓝颜晨 推荐指数:★★★★★ 很温暖

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       假装小帅T(番外1更新完毕)作者:亿分航 推荐指数:★★★★★ 甜蜜享受,麻烦不断

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       学姐,码公码你是主连主连我的了H 作者:莫衷伊 推荐指数:★★★★ (.更)

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       可是,我已经不爱你了啊作者:小懒。接源结源推荐指数:★★★★★ (.更)

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毫米耳机线m耳机线

       1.降噪头戴式耳机推荐

       2.新款macbookpro能插自己的码公码耳机接口吗

       3.公主戴什么耳机

        自从无线耳机用惯了以后,有线就不怎么需要了,主连主连再加上没了3.5 毫米耳机孔,接源结源用转接线真的码公码麻烦,有时候听歌睡觉被缠脖子,又或者力气用大了不小心挣断了,总之就是非常易损,有时候放口袋里会团成个蛋,解不开。所以无线耳机成了不少人的首选,有了发展的理由,最早的蓝牙耳机仅是接打电话,很少有人去用来听音乐,更别说顶着声音延迟打 游戏 了后来,我也加入无线耳机阵营,可我万万没想到的是,到今天都没有完完整整的用坏过一副耳机,因为太容易丢失了,经常就只剩一只。所以粗心的人还是得谨慎使用。

        我耳机前不久又丢了,经常在外面玩手机外放也不太好,而对我来说,陪我外出的耳机都是快消品,所以也不打算投入很多预算去换新的,不超过吧,然后浏览的时候就看见红米出了一款耳机Redmi Airdots 3 Pro,我之前买过红米RedmiAirDots 2,实话实说真的只是听个响,没什么体验感可谈,唯一的亮点估计就是一款在当时不足百元的长续航真无线蓝牙耳机。后来睡了一觉醒来,我就只剩一个充电盒了,唉。

        所以我对红米 Airdots系列的印象就蛮低端的吧。不过Redmi Airdots 3 Pro却是个例外,这之前我是打算入手漫步者(EDIFIER) LolliPods Plus 的 最后经过一段时间的研究和对比,我选红米 Redmi Airdots 3 Pro。至于为啥看图就知道了,我用的小米手机,同生态环境下的Redmi Airdots 3 Pro用起来更舒服是一点,另外红米降噪是可以调节的,甚至可以自适应调节,非常灵活。

        最最重要的,支持一键查找耳机,但是这个功能得吐槽吐槽了,找耳机的声音非常小,需要静下心来努力找它在哪,上一次我听声音以为掉床缝隙里了,就把床拆了,结果没有,不过找到了很久之前的RedmiAirDots 2,没想到查找耳机还有这功能,找到了毫不相干的另一幅耳机,真的不错!

        使用感受,链接很灵敏,拿出来也就链接上了,通话音质也没有问题,我说的和对方说过的都很清楚,声音较为立体,不沉闷,听歌的时候搭配各种音效使用更佳,这外观真的是绝了,晶莹质感真的是很有特色。

        最令我意外的是他的运动性,我从来没想说带一款无线耳机跑步骑车做运动ing,因为太容易脱落了,所以运动的时候我都是另外使用一副蓝牙项圈耳机,自从RedmiAirDots 3pro的运动性被发掘以后,它就在墙上挂着吃灰了。

        比如我在骑车的时候,风噪特别刺耳,带着耳机使用降噪以后就会舒服很多,虽然只有分贝,但已经效果显著了,如果同时在听歌,外部噪音基本能全部忽略掉。智能调控降噪的好处体现在和队友说话时会自动关闭降噪,话说完一会又会自动开启,不用自己分心调整。更重要的是它是防水的,一般下雨,汗水完全不带害怕的。用完擦一擦放回去充电就行了。很方便。所以这同时也是一款运动好伴侣!

        小米耳机是小米智能生态圈的重要一环,延续了价格厚道的网络麻将源码理念,这几年不断地推陈出新,已经有有线耳机,蓝牙耳机,头戴耳机等诸多品类,同样配置最便宜,同样价格最高配就是小米的性价比理念,很多时候,我可能至少是需要一副耳机,并不在意什么配置,价格合适就好,那么小米就是最合适的选择,因为我不担心在小米身上会花冤枉钱。这就是一份品牌信任,这几年小米也确实是这么做的,所以很长时间以来,耳机都是选择小米家。

       降噪头戴式耳机推荐

需要使用Type–C耳机孔。

       小米是没有单独的耳机孔的,也是就是说这款手机取消了也就是说取消了3.5毫米耳机孔,而使用了当下主流的Type–C耳机孔。

       这种接口是和充电合二为一的,即能连接耳机,又能为手机充电,如此设计,很大程度也是为了节省手机空间,以免手机重量超标。

       小米特点

       小米用6.英寸四曲面AMOLED屏幕,分辨率为x,支持Hz刷新率和Hz触控样率。这块屏幕激发亮度nit,峰值亮度能够达到nit,此外它还支持原色屏和bit色深。

       小米首发搭载骁处理器,骁用5nm工艺制程,相比上代骁处理器,CPU整体性能提升%,功耗降低%。GPU性能提升%,功耗降低%。小米还用了满血LPDDR5内存,数据传输速率最高能够达到Mbps。

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       降噪头戴式耳机推荐:

       1、JYK5蓝牙耳机

       JYK5的耳罩最外层用航空铝材,外壳表面用炫酷的CD质感设计。镭雕氧化LOGO,让耳机看起来更有质感。

       与前两代产品只支持蓝牙连接不同,K5耳机除了支持蓝牙连接外,还可以通过连接3mm或5mm音频线变成有线耳机。

       这款耳机用ANC主动降噪,是打击乐家族中首款具备降噪功能的耳机。ANC降噪开关位于左耳单元,拨动开关可以打开或关闭。

       当降噪功能开启时,开关上方的LED灯为绿色。ANC开关下方是耳机的充电接口,用标准的MicroUSB接口。

       为了获得出色的音质,K5用了阻抗为欧姆的mm发声单元,即使在有线状态下也能轻松推入大部分手机。-kHz的频响中规中矩。事实上,大多数用户很难实现频率两端的延伸。

       K5耳机用蓝牙V4.1版本,稳定性明显优于入耳式耳机。在有效连接范围内(米),几乎没有不稳定的情况,播放音乐时几乎没有卡顿和噪音。

       2、JBL TBT蓝牙耳机

       JBL TBT的主要特点是其出色的低音效果。当你戴上这些耳机,在手机上播放一首喜欢的歌曲时,你会发现你平时耳熟能详的歌曲现在耳目一新了。

       你可以感受到音乐每一个鼓点的震动,它们可以撼动你的心弦,让你爱上音乐!

       3、索尼WH-HN蓝牙耳机

       索尼WH-HN蓝牙耳机搭载了多项引以为豪的黑科技。紧凑而强大的毫米驱动器具有坚固的铝制圆顶和振膜上柔软的聚氨酯边缘,可实现与传统毫米驱动器相同的声压。

       索尼WH-HN蓝牙耳机用蓝牙5.0版本,无线连接稳定性更好,有效减少延迟问题。

       支持SBC、AAC、LDAC三种编解码器,其中LDAC可传输3倍于传统蓝牙设备的数据量(最高传输速度约为kbps),尽享高解析度音频的魅力。

       索尼是世界知名的日本大型综合性跨国企业集团。总部位于日本东京都港区港南1-7-1。索尼是视听、电子游戏、通讯产品和信息技术领域的世界领导者,也是世界上最早的便携式数码产品的先驱。

       4、恶魔猫之声魔音M-1入耳式蓝牙耳机

       魔猫M系列无线蓝牙耳机,年轻一代的主打口号是“为自己骄傲”,最新一代蓝牙4.1,米无障碍链接,让你的见缝插针2 源码音乐随心所欲。

       mm超大动圈,每一次动静都一起享受,饱满的低音让人欲罢不能。充电3小时,连续播放小时,让你的户外乐趣不停歇!这是何等的放肆!

       5、漫步者WBT蓝牙耳机

       漫步者WBT头戴式蓝牙耳机。符合人体工学的包耳式设计,耳罩的椭圆垂直倾斜°,符合人耳轮廓。耳罩PU皮包裹透气高弹海绵,有效降低外界噪音。头梁用轻质工程塑料PP材质设计,耐弯曲,扩展性好。

       WBT用mm钕铁硼单元,复合振膜,日本黑音圈。蓝牙4.0,大容量锂电池,充电3小时,连续使用小时,蓝牙待机小时。有红色、白色和黑色可供选择。

       漫步者成立于年,目前是中国第一、全球第二的专业多媒体音响公司。漫步者多年来一直专注于音频技术的研发和产品应用。

       其产品线涵盖多媒体电脑音箱、家庭音响、汽车音响、耳机等领域。其产品以卓越的音质、精良的做工和前瞻性的设计着称,屡获国际大奖。权威奖项在行业内具有较高的知名度和良好的口碑。

       公主戴什么耳机

       新款Macbook pro能插自己的耳机接口。英寸retina版的Macbook Pro和英寸版的Macbook Pro保留有3.5mm耳机插口。

       Macbook pro 英寸机型音频配置为高动态范围的立体声扬声器、双麦克风、3.5 毫米耳机插孔。

       Macbook pro配备触控栏的 英寸机型音频配置为高动态范围的立体声扬声器、三个麦克风、3.5 毫米耳机插孔。

       Macbook pro 英寸机型音频配置为高动态范围的立体声扬声器、三个麦克风、3.5 毫米耳机插孔。

扩展资料

       Macbook pro目前已发展到第四代产品。苹果在年月日发布了使用Intel Core 2 Duo处理器的MacBook

       Pro笔记本电脑。

       年6月8日发布了外形全新设计的“Unibody”MacBook

       Pro笔记本电脑。年WWDC上,发布了配备Retina显示器并重新设计的第三代MacBook

       Pro。年月日凌晨,苹果发布第四代MacBook Pro。

参考资料

百度百科--MacBook Pro

Apple--Macbook Pro音频

       比较适合女生使用的无线头戴式耳机有哪些?

       1.SonyWH-XM2——最好的头戴式蓝牙耳机

       在很长的一段时间里,索尼的MDR-X是我们最喜欢的头戴式蓝牙降噪耳机之一,最新的WH-XM2是增强版本,看起来与旧款非常相似,也有米色和黑色可选,但耳机结构略有不同,索尼减少了按钮的数量以简化操作。

       最大的问题在于它是否比BoseQuietComfortII更好,WH-XM2添加了快速访问的Google智能助理按钮,并且仍然是无线降噪类别中的首选。简而言之,它在某些方面比QCII更好,但在其他方面略有不足。

       出色的噪音消除功能已经升级为气压优化、环境音控制、均衡器,以及环绕和声音位置控制,气压优化器是专为飞机上使用而设计的,目前这是所有无线耳机中独一无二的功能。索尼的HeadphonesConnect应用程序允许你调整所有这些新功能。

       就像它的前任一样,这个型号在右耳罩上配有触摸控制,用于调节音量、控制播放,以及接听和结束通话。它们通常工作得很好,但并不是每个人都喜欢触摸控制,而且有时候还需要额外的轻扫或轻敲来实现所需的功能。

       索尼保留了最好的附加功能:只需将手放在触摸控制所在的右耳罩上,就可以消除音乐,让外界的声音进入。当你和别人说完话,把手拿开时,音乐就会恢复到以前的音量,并且噪音消除会重新开始工作。当空中的乘务员为你倒饮料时,这项功能真的很方便。

       至于声音的差异,索尼比Bose要稍微好一些,它比QCII和BeatsStudio3Wireless有更多的清晰度。

       但每个人的耳朵和音乐的感觉都不一样,所以这个结论可能有点主观。在某些曲目中,zram源码分析我们更倾向于Bose的声音,或者Beats的声音。但总体来说,索尼用各种材料来发挥自己的潜力,WH-XM2有着强劲的低音和出色的细节表现力,只是中频音不够突出

       BoseQuietComfortII——最舒适的蓝牙耳机

       适合女生用的头戴式耳机

       铁三角FW3,ON3,我自己的就是这两款,还比较好,挺适合女孩子的。ESW9,WM5,SJ1,ES7,FW5

       铁三角的耳机适合听人声尤其女声低音有质无量中高音提升较大

       动态方面

       感觉节奏偏慢

       要么没低音

       声场较大

       日系耳机润色多

       声音纤细

       音色暖

       高低音延展好

       声音比较偏

       还有一款耳挂式的EQ,这款也不错

       森海塞尔PX,PX

       AKG

       K

       舒适度比较高的蓝牙耳机品牌都有什么,NANK南卡N2、BObeoplayE8、AirPodsPro。舒适度都很不错。

       1、NANK南卡N2

       价格:

       推荐指数:☆☆☆☆☆

       NANK南卡蓝牙耳机之所以这么受欢迎,主要是性价比特别高,NANK南卡蓝牙耳机的音质、配置、以及续航能力在这么多品牌中可谓是数一数二的,这款蓝牙耳机主打高性价比的,拥有蓝牙5.0的低功耗稳定传输,用创新高分子复合振膜,防水方面做到了6级,为了提高舒适度这款蓝牙耳机用环形入耳式,没有任何耳撑的支撑,很舒适又不会掉。把舒适度做到了极致。

       2、BObeoplayE8

       价格:

       推荐指数:☆☆☆☆

       BeoplayE8的包装,仍然是BO一贯的北欧简约清新风,BeoplayE8在耳机里塞入了mAh的电池,但是重量控制比较好,右耳7g,左耳6g。而BOSESoundSportFree单只就有g重,这款充电盒包裹用的是皮革。充电盒子使用MicroUSB接口进行充电,蓝牙一直很稳定,音质上,BeoplayE8有BO的标志性音效,环绕感很到位,声音听起来很大气,又透露着一股温和柔顺的风格,这样一款连接稳定、外观优雅、音质清畅无线耳机实在让人无从吐槽了。

       3、AirPodsPro真无线蓝牙耳机

       价格:

       推荐指数:☆☆☆☆

       作为目前最常见,也是街头使用频率最高的真无线耳机之一,AirPods的好用无需多说。这款耳机用苹果H1芯片,支持语音唤醒「嘿Siri」。半入耳式设计,不支持降噪。单个耳塞重4克,无线充电盒重克,有线充电盒则重克,日常使用非常轻便,甚至会让你感觉不到它的存在,美中不足稍微有点贵,安卓机不推荐。

       以上三款都是舒适度比较高的蓝牙耳机。

       女生戴耳机什么颜色好看?想买个特别点的颜色

       红色的,看起来很炸眼!粉色的也行虽然不明显但是可以通过耳机知道这个女孩子一定很可爱,白色的也不错安静利落。就是太大众化了。

       《公主小妹》中张韶涵拿的手机是什麽牌子的

       NOKIA``

       现在不到了吧``

       不错啊``偶也是这个``

       进了皇甫家之后用这个手机``

       比如她爹地妈咪去机场啦````````跟瑾短信.电话.的时候``

       手机类型:智能手机;音乐手机;拍照手机

       支持频段:GSM///MHz

       网络连接:GPRS、EDGE、HSCSD

       可选颜色:红白、黑白、灰白、粉白、紫白(非行货)、黑蓝(变形金刚版)、黑红(变形金刚版)

       尺寸/体积:.2×.5×.3mm

       重量:克

       屏幕参数:万色TFT彩色屏幕;×像素;2.2英寸

       操作系统:SymbianOS9.2Series第三版FP1

       通话时间:分钟

       待机时间:小时

       WAP上网:支持飞笺

       上市时间:年第二季度

       标准配置:锂电池(BP-5MmAh),小型旅行充电器AC-4C,音乐耳机HS-/AD-,MicroSD存储卡(存储容量可能因地区而异),USB数据线DKE-2,包含诺基亚PC套件和附加应用程序的CDROM光盘,《用户手册》

       详细资料

       [编辑本段]

       基本功能

       『时钟』『内置振动』『录音』『可选铃声』『离线模式』『通话时间提示』

       『MP3铃声』『情景模式』『待机』『超长短信』

       『图形菜单』『主题模式』『文件管理器』『自动键盘锁』

       ●和弦铃声:和弦;铃声和提示音支持格式:RNG、WAV、WVE、AMR、WB-AMR、AU、MIDI、AAC、MP3、WMA和RMF文件;3D立体声铃声;铃声

       通信功能

       『内置天线』『中文输入』『中文短信』『』

       『EMS短信』『超长短信』『语音拨号』『通话时间提示』

       『话机通讯录』『通讯录群组』『通话记录』『EFRSTK服务』

       ●多媒体短信:支持彩信标准,可创建、接收、编辑和发送带有AMR声音短片的和,最大可为KB

       ●免提通话:内置免提扬声器

       多媒体

       ●内置游戏:2个;arbleCannon和Citybloxx

       ●机身内存:.3Mb

       ●ROM缓存:Mb

       ●多媒体卡扩展:热插拔microSD存储卡插槽,seafile源码开发最大扩展至2GB升级到最新版本后可扩展至4GB

       ●Ja扩展:支持Ja_IDP2.0

       ●摄像头:内置;可水平旋转式摄像头,支持CS通话

       摄像头像素:万像素

       变焦模式:4倍数码变焦

       闪光灯:内置

       照片分辨率:最大支持x分辨率

       连拍:支持

       定时拍摄:支持

       拍摄模式:支持夜拍,对比亮度调整,盘旋转至度会自动启动拍摄模式

       照片质量:多种照片质量选择

       拍摄:有声拍摄;最长可录制1小时的片段

       分辨率:支持x或x像素(QCIF或SubQCIF),帧/秒;最长可录制分钟的片段(仅机身内存不包括存储卡)、下载、查看、播放影音流媒体

       ●播放:使用RealOne播放器观看,或流式播放网络上的音乐,增强的编辑器:使用一组精选的高级效果和选项编辑您的,让自己的内容呈现不同观感,令人耳目一新

       ●音乐功能:具有三个音乐键(位于旋柄上)的专用音乐播放器模式

       享受专用音频芯片带来的高保真清晰音质

       通过内置立体声扬声器分享音乐

       超长音乐播放时间,上限约为小时

       USB2.0全速,可快速传送音乐

       可将头戴式耳机插入耳机连接线的3.5毫米插孔中

       使用蓝牙立体声耳机无线收听并控制您的音乐

       增强的音乐功能:五频段图形化均衡器、立体声强化、响亮、平衡

       支持的文件格式:MP3、AAC、AAC+、eAAC+、WMA

       存储空间最大可扩展至4GB,最多可储存并携带首CD品质的歌曲

*

       使用诺基亚音乐管理器、WindowsMediaPlayer传送音乐

       通过网络服务或网上商店(受WindowsDRM支持)购买歌曲,并通过高品质的头戴式耳机欣赏高保真立体声音乐。

       提供连接功能,可将音乐播放器连接到家用或车载音响,从而实现不间断的音乐畅听

       欣赏音乐,创建播放列表及管理音乐。也可以通过蓝牙、彩信或电子邮件与朋友共享播放列表

       (*总存储容量会受到歌曲数目的限制。存储容量为估计值,并按每首歌曲长3分秒且用kbpseAAC+编码方式计算。实际存储容量取决于标准销售包装配置。)

       ●收音机:FM内置,支持音频可视化与相册图案艺术

       ●第2.0版Flashlite播放器

       网络与数据传输

       ●WAP浏览器:WAP2.0

       ●WWW浏览器:xHTML浏览

       ●蓝牙接口:内置,第2.0版规范

       ●红外:内置

       ●数据线接口:miniUSB

       ●耳机接口:诺基亚音频/2.5毫米插孔接口

       ●E-Mail:支持SMTP、POP3和IMAP4协议

       办公应用

       ●办公功能:支持浏览word、excel文档,需要安装第三方软件OFFICESUIT或QUICKOFFICE;支持PDF文件浏览

       个人助理

       『电子字典』『日历』『计算器』『定时器』

       『秒表』『记事本』『日程表』『闹钟』

       『单位换算』『货币换算』

       诺基亚优缺点

       [编辑本段]

       优点:音质好反应快功能齐全外观时尚手感好

       缺点:容易进灰待机时间较短拍照模糊偶尔死机

       女生戴什么耳机好呢?

       女生戴什么耳机好?

       其实女生的耳道一般来说都会比男生小,市面上的大多数耳机女生戴久了都会容易耳朵痛。

       所以,如果是想要送给女生的话,推荐选购小耳道耳机,而且左右的价位,能选择的范围挺多的,巫牌旗下的一款巫潘多拉女性耳机可以考虑一下。

       耳套非常小,而且是非常柔软亲肤的硅胶材质,即使是侧躺也不会咯耳朵,双绞线设计的耳机线,耐用不易缠,十分精致。镀金的方插头设计,更显特别。

找 "3D" "卡通" 类 "单机游戏" 来给推荐几个?

       跟咕噜小天使是同一个公司的游戏~~~空之轨迹

       这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版年,SC三个月前出汉化版)

       有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。

       画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。

       技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是年前的色DOS也一样算是好看。

       空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

       空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

       剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。

       如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。

       如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。

       在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,%的玩家都不会去和 %以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 %的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

       而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

       比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

       空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

       FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

       而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

       对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

       更何况剧本本身还有很大的差距!

       像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

       “细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

       细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。

       当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

       卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

       在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

       一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

       空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

       游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

       听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

       这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

       我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

       空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。

       料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。

       整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。

       随便说些小例子:

       在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

       游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

       中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

       在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

       SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

       SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

       在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

       约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

       在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。

       类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。

       年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

       而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。

       差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。

       玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。

       有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

       我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。

       空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。

       当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。

       空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。

       从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。

       去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

       在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。

       中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?

       没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。

       另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

       无人欣赏,还不如没有。

       现在这个样子挺好。

       英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。

       第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。

       多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

       第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。

       只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。

       绝对有这个潜力。

       这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。

       但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

       我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。

       我终于等到了。

p臭鼬头是什么梗

       原来这位臭鼬娘”名叫凯露,她是手游公主连接中的角色。本体的设定是一只黑猫,但是由于头发黑中带白的设定实在是非常像臭鼬(说起来阿米娅因为驴梗被沙雕网友们迫害是不是和凯露的臭鼬梗有异曲同工之妙呢...),而且由于公主连接直播中的3d凯露形象又实在是非常魔性,诞生了不少表情包,两者结合这才使这个梗开始流行起来,凯露也开始被沙雕网友们迫害起来。