1.计算机 · WTFGame 开服与运维
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计算机 · WTFGame 开服与运维
WTFGame,一款经典网页游戏,游戏源码游戏源码被许多玩家昵称为“怼猫”或“猫猫互怼”。搭建搭建游戏规则简单,网页网页玩家通过上下左右控制猫猫移动,游戏源码游戏源码按空格键进行攻击,搭建搭建源码上传接口Q键则用于玩家间的网页网页互动。游戏模式包括竞速与瘟疫模式,游戏源码游戏源码后者与糖豆人颇为相似,搭建搭建适合多人竞技,网页网页增添了不少乐趣。游戏源码游戏源码
这款游戏的搭建搭建openwrt 源码下载开源源码和开服包可以在特定页面获取。高中时期,网页网页作者曾在飙车队中看到这款游戏,游戏源码游戏源码并对其产生兴趣,搭建搭建虽然自己实际游玩次数不多,但对游戏的背景充满好奇。后来,作者发现WTFGame的源码公开,便决定搭建一个私有服务器以供自己和朋友们体验。
游戏搭建的流程大致如下:前端作为游戏客户端核心,调用Qici引擎实现所有游戏场景;后端则用Java编写,通过Websocket技术实现多人在线联机功能。swf文件源码搭建服务器时,前端使用NGINX代理,而Websocket服务器则挂载在后端的war包上。
在Ubuntu系统下搭建NGINX时,需注意选择除端口以外的端口进行搭建,以避免与后端服务器冲突。此外,若前端页面的端口与欢迎页面端口相同,应进行相应调整以避免冲突。在搭建完成后,使用Glassfish作为后端服务器,android拼图源码部署war包并配置Websocket,以确保游戏可以正常运行。
在开服说明中,提及需要修改index.html文件,以便在window['address']后输入服务器地址。默认情况下,Glassfish运行在端口,因此根据配置文件调整Websocket访问地址即可。测试Websocket连接是否通畅也显得尤为重要,以避免游戏出现连接问题。
加载游戏时,网站提交源码可能会遇到卡在%的问题,这通常是因为在加载游戏主场景包时出现问题,等待一段时间后问题可能自然解决。如果加载速度过慢,建议增加服务器带宽以提升加载效率。
搭建服务器的环境使用了华为云鲲鹏服务器,配置为ARM架构。前端使用NGINX,后端使用Glassfish 5.0.1,搭建过程较为顺利。需要注意的是,macOS系统上可能存在游戏介绍页无法滚动的问题,这可能是系统兼容性问题。
多人游戏时,玩家人数越多游戏体验越好。目前服务器使用情况冷清,仅用于娱乐。以上便是关于WTFGame开服与运维的简要介绍。
在线玩小时候的游戏机源码
以React、Redux、Immutable为工具,我尝试将经典的俄罗斯方块游戏在网页上复现。
开发时,我首先利用React构建了游戏的核心结构与逻辑,这使得游戏的界面与交互逻辑分离,便于维护与扩展。接着,我引入Redux来管理游戏状态,确保了游戏状态的统一和可预测性。同时,为了增强用户体验,我利用Immutable库来处理状态变化,以避免不必要的状态复写,使得状态的更新更加高效且易于理解。
网页设计上,我注重实现响应式布局,以确保游戏在不同设备上都能流畅运行。无论是使用键盘在PC端操作,还是在手机上通过触屏控制,都能获得良好的游戏体验。
考虑到玩家的持续性体验,我实现了数据持久化功能。通过Redux的store.subscribe方法,将游戏状态存储在localStorage中。这样一来,即使用户关闭网页、重启或切换设备,游戏进度也能被保存,用户可以随时继续游戏,避免了因断电等意外情况导致游戏中断的问题。
为了便于开发者和玩家跟踪游戏状态,我引入了Redux DevTools扩展。借助该工具,用户和开发者可以深入查看游戏状态的变化,这对于调试和优化游戏逻辑极为有用。这不仅提升了游戏的开发效率,也为用户提供了一个更加直观、易于理解的游戏体验。