【行为积分激励源码】【主力买卖筹码源码】【贷款平台注册源码】源码bg

时间:2024-11-20 07:13:19 编辑:复利系统源码 来源:php7源码剖析

1.python海龟画 turtle的源码简单使用 海龟画四个例子(附源码)
2.python代码大全简单?
3.为什么vscode不能从源码构建,尽管它号称开源?是不是背
4.ImageView设置background和src的区别

源码bg

python海龟画 turtle的简单使用 海龟画四个例子(附源码)

       Python的turtle库是一个简单易用的绘图工具,源自年的源码Logo语言。作为内置模块,源码无需额外安装即可导入使用:import turtle

       海龟绘图的源码核心在于三个关键属性:方向、位置和画笔。源码画布是源码行为积分激励源码绘图的基础,可以通过调整宽度、源码高度、源码背景颜色,源码以及设置起始坐标来定制。源码例如:

       python

       # 定义画布尺寸和背景

       width = # 宽度,源码像素值或屏幕比例

       height = # 高度,源码像素值或屏幕比例

       bg = "white" # 背景颜色

       # 初始化画布

       turtle.setup(width,源码 height, startx=0, starty=0)

       画笔则是绘图的核心工具,包括方向(默认朝向x轴正方向)、源码状态(颜色、源码主力买卖筹码源码宽度)和速度。例如,改变画笔颜色和宽度:

       python

       turtle.pencolor("blue") # 设置蓝色

       turtle.pensize(5) # 设置宽度为5像素

       海龟绘图命令丰富多样,包括运动(前进、后退、旋转等)、画笔控制(颜色、贷款平台注册源码宽度、速度设置)和全局控制。例如,画一个半径为像素的圆:

       python

       turtle.circle() # 画一个半径为的圆

       通过turtle库,你可以轻松创建各种图形,如奥运五环、黑白皮卡丘和史迪仔穿雨靴的自助卡密源码鸭子等。对于初学者,推荐加入专门的Python学习社区,那里有从基础到进阶的教程和实战项目,帮助你更好地理解和掌握turtle绘图,了解行业对Python人才的需求和学习技巧。

python代码大全简单?

       python有趣的编程代码

       class?Point:

row=0

col=0

def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=

       H=

       ROW=

       COL=

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(,,)

       snake_color=(,,)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,,)

       snakes=[

Point(row=head.row,?col=head.col+1),

Point(row=head.row,?col=head.col+2),

Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

break

return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(,,0)

       direct='left'#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

)

pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

#处理事件

for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

if?event.key==?or?event.key==:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

direct='up'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

direct='down'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='left'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='right'

#吃东西

eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

#重新产生食物

if?eat:

       food?=?gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0,?head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if?not?eat:

       snakes.pop()

#移动

if?direct=='left':

       head.col-=1

elif?direct=='right':

       head.col+=1

elif?direct=='up':

       head.row-=1

elif?direct=='down':

       head.row+=1

#检测

dead=False

#1.撞墙

if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

       dead=True

#2.撞自己

for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

dead=True

break

if?dead:

       print('死了')

       quit=False

#渲染——画出来

#背景

pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

#蛇头

for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

rect(head,?head_color)

rect(food,?food_color)

#

pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)

clock.tick(8)

       #收尾工作

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªç®€æ˜“版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

求python数据标准化代码?

       ä½¿ç”¨python标准化数据的代码如下:

       fromsklearnimportpreprocessing

       importnumpyasnp

       X=np.array([[1.,-1.,2.],[2.,0.,0.],[0.,1.,-1.]])

       X_scaled=preprocessing.scale(X)

       print(X_scaled)

python圣诞树代码简单

       ```python#Python圣诞树代码foriinrange(1,6):forjinrange(1,i+1):print('*',end='')print('\n')```

       æ‹“展:如果想改变树的形状,可以在代码中添加更多的控制参数,如在每一行中添加不同的空格数,使得树的形状不一样。同时可以通过添加HTML标签,使用CSS样式来改变圣诞树的颜色、背景和文字等等。

       ä¸ªæžç®€python代码,拿走即用

       Hello,大家好,我是程序汪小成~

       è™½ç„¶python是一个易入门的语言,但是很多人依然还是会问到底怎么样学Python才最快,答案当然是实战各种小项目,只有自己去想与写,才记得住规则。本文写的是个极简任务,初学者可以尝试着自己实现;本文同样也是段代码,Python开发者也可以看看是不是有没想到的用法。

       ä»¥ä¸‹æ–¹æ³•å¯ä»¥æ£€æŸ¥ç»™å®šåˆ—表是不是存在重复元素,它会使用set()函数来移除所有重复元素。

       ç»™å®šå…·ä½“的大小,定义一个函数以按照这个大小切割列表。

       è¿™ä¸ªæ–¹æ³•å¯ä»¥å°†å¸ƒå°”型的值去掉,例如(False,None,0,“”),它使用filter()函数。

       æˆ‘们常用For循环来遍历某个列表,同样我们也能枚举列表的索引与值。

       å¦‚下代码段可以将打包好的成对列表解开成两组不同的元组。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†é€šè¿‡é€’归的方式将列表的嵌套展开为单个列表。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†è¿”回第一个列表的元素,且不在第二个列表内。如果同时要反馈第二个列表独有的元素,还需要加一句set_b.difference(set_a)。

       å¦‚下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。

       è¯¥ç®—法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过Fisher-Yates算法对新列表进行排序:

       ä¸éœ€è¦é¢å¤–的操作就能交换两个变量的值。

       ä»¥ä¸Šï¼Œæ˜¯æˆ‘简单列举的十个python极简代码,拿走即用,希望对你有所帮助!

python新手代码有哪些?

       python新手代码有如下:

       defnot_empty(s)。

       returnsandlen(s。strip())0。

       #returnsands。strip()。

       #如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。

       #如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false。

       #如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。

       ç›¸å…³ç®€ä»‹ã€‚

       Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。

       å¹´æœˆï¼Œè¯­è¨€æµè¡ŒæŒ‡æ•°çš„编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。

质数表代码?

       è´¨æ•°è¡¨ä»£ç æ˜¯æŒ‡ç”¨ç¼–程语言生成一系列质数的代码。质数是指只能被自身和1整除的自然数,如2,3,5,7等。

       ä¸åŒçš„编程语言有不同的实现方法,我可以给你一些参考。以下是一些网上搜索到的质数表代码示例:

       C语言:

       #includestdio.hintmain(){ ?inti,j;?printf("2\n");?for(i=3;i=;i+=2)//从3开始遍历奇数

{ for(j=3;ji;j++)//判断是否能被小于它的奇数整除

       { ?if(i%j==0)//如果能整除,则跳出循环

       break;

       }if(j==i)//如果循环正常结束,则说明是质数,打印出来

printf("%d\n",i);

}?return0;

       }

       Python:

       #!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-

       #输出指定范围内的素数

       #用户输入数据lower=int(input("输入区间最小值:"))

       upper=int(input("输入区间最大值:"))

       fornuminrange(lower,upper+1):?#素数大于1

ifnum1:foriinrange(2,num):?if(num%i)==0:break

       else:?print(num)

为什么vscode不能从源码构建,尽管它号称开源?是不是背

       VSCode源码开放程度高,大部分功能源码可获取。做头像有源码在build/azure-pipelines目录下,官方发布的构建脚本公开,确保了源码的透明性,避免了隐藏私货或二进制与源码不对应的情况。不过,VSCode的部分本地功能为闭源状态,与云服务相关功能不开放源代码。这可能是为了保护其云服务特性和商业利益。

       对于vsda,解密相当容易。通过vscode-remote,可以获取vsda.node,自己封装后可以集成至VSCode源码中,模拟官方版本。从vscode-remote获取webassembly版本的vsda_bg.wasm源码,实现跨平台。然而,这种操作属于盗版行为。

       在Gentoo Linux环境中,利用源码离线编译VSCode,实际体验与官方版本无异。若对默认图标不满,可以前往GitHub查找第三方图标替换。这体现了VSCode源码的灵活性,用户可根据自身需求进行定制化修改。

ImageView设置background和src的区别

       ä»Šå¤©å¼€å‘的时候遇到一个小问题,在给一个ImageView更换图片的时候,我使用的是java的方式更换,使用的方法是setBackgroundResource(),但奇怪的是总是没有效果。

       æœ€åŽæŸ¥æ˜ŽåŽŸå› æ˜¯ï¼šæˆ‘在编写xml文件的时候,为了查看效果,给这个ImageView设置了src,这时候再设置background的时候回发生重叠。

       è§£å†³æ–¹æ³•ï¼šå°†xml中的src删除即可。

       é—®é¢˜å»¶ä¼¸ï¼š

       ä¸€ã€ImageView设置background和src的区别。

       1.src是图片内容(前景),bg是背景,可以同时使用。

       2.background会根据ImageView组件给定的长宽进行拉伸,而src就存放的是原图的大小,不会进行拉伸 。

       3.scaleType只对src起作用;bg可设置透明度。

       äºŒã€ImageView几种不同的设置图片的方式。

       è®¾ç½®background:

       1.image.setBackground(getResources().getDrawable(R.drawable.blackk));//变形

       2.image.setBackgroundResource(R.drawable.blackk);//变形 3.image.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.blackk));////变形

       æºç ï¼šè¿™ä¸‰ç§æ–¹æ³•çš„实质都是调用方法3setBackgroundDrawable()。

       è®¾ç½®src:

       1.image.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.blackk)); //不会变形

       2.Stringpath=Environment.getExternalStorageDirectory()+File.separator+”test1.jpg”;

       Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(path);

       image.setImageBitmap(bm);//不会变形

       3.image.setImageResource(R.drawable.blackk);//不会变形

       æºç ï¼š 其中方法2就是将bitmap转换为drawable然后调用方法1,方法1和方法3都是调用updateDrawable()方法。