【小众语音源码】【皮皮商城源码】【源码改脚本】语言串口源码_语言串口源码是什么

时间:2024-12-24 08:01:57 编辑:极光sdk源码 来源:vb界面源码

1.linuxc++串口clinux串口
2.CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
3.为什么我写的语言源码语言源码串口接收程序会一直接道数据呢
4.免费串口调试助手 开源 C#

语言串口源码_语言串口源码是什么

linuxc++串口clinux串口

       å¦‚何用C语言写一个读、写串口的程序?

       å¤§è‡´è¿‡ç¨‹å°±æ˜¯

       é…ç½®ä¸²å£é€šä¿¡ï¼ŒåŒ…括串口号、波特率、校验位、停止位这些信息;

       æ‰“开串口,和打开文件一样,在Linux下是这样,Windows下没试过,估计也差不多;

       å‘送数据,即写串口,就跟写文件类似;

       è¯»å–串口,用read就行。

       å…·ä½“的函数和配置参数可以参考一些别人的代码。

       linux怎么在驱动中使用串口?

       Linux发行版自带usbtoserial驱动,以模块方式编译驱动,在内核源代码目录下运行MakeMenuConfig选择Devcesdrivers-->USBseupport-->

       linux查看某个串口参数(波特率,数据位等)命令什么?

       ç”¨CAT命令查看#cat/proc/tty/driver/serial如果需要配置串口参数,minicom是个很好的选择。

       ä¸€ã€å®‰è£…sudoapt-getinstallminicom

       äºŒã€é…ç½®é…ç½®minicom的参数运行$sudominicom-s便进入了minicom的配置界面,使用上下键选择Serialportsetup,回车。此时光标在“changewhichsetting”后面停留,它的上面有如下菜单:只需输入上面对应的字母,就可以进如相应的菜单进行设置。设置完成,回车,光标会回到“changewhichsetting”后面,如此重复。完成按回车返回主菜单即可。

       linux下如何查看串口3,4的irq中断号?

       ç¬¬ä¸€ä¸ªæ˜¯/dev/ttyS0查看命令setserial/dev/ttyS2setserial/dev/ttyS3

       ä¸²å£å·å’ŒIP地址一样吗?

       ä¸²å£å·å’Œip地址不一样。

       ä¸²å£å«åšä¸²è¡ŒæŽ¥å£,也称串行通信接口,按电气标准及协议来分包括RS--C、RS-、RS、USB等。一般家用的电脑都带有串口,在设备管理可以查看,windows系统下串口为COM前缀加数字,例如COM1。Linux系统下串口号一般为/dev/ttyS0。串口一般用于点对点的数据传输。

       ip地址则是用于标识互联网通信是本机的地址。简单来讲,ip是用于多点通信的。ip地址是一串由点分格式输写的数字,比如,..1.1。一个电脑可以配置多个ip。而串口如果没有虚拟化的话,串口号个数和实际的物理串口个数相等。

       ip地址不能直接用于数据传输,需要封装在以太头,即数据数据链路层的支持。串口则不需要,可以直接发送数据。

       å› æ­¤ä»Žé€šä¿¡æ–¹å¼ï¼Œä»¥åŠä½¿ç”¨åœºæ™¯ä¸Šä¸¤ä¸ªéƒ½æ˜¯ä¸ä¸€æ ·çš„。

CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介

       CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介

       本文档详细介绍了如何在MFC环境中使用CSerialPort库进行串口操作。CSerialPort是串口串口一个跨平台、轻量级的语言源码语言源码开源项目,支持多种编程语言,串口串口如C#,语言源码语言源码 Java等,并遵循GNU Lesser General Public License v3.0协议。串口串口小众语音源码

       首先,语言源码语言源码创建一个名为CommMFC的串口串口基于对话框的MFC项目,并从CSerialPort项目网站下载源码,语言源码语言源码包括SerialPort.cpp等关键文件。串口串口确保在项目属性中添加CSerialPort头文件目录,语言源码语言源码同时注意设置cpp文件的串口串口预编译头选项,以避免编译错误。语言源码语言源码

       项目依赖于setupapi.lib库,串口串口需要在链接器设置中添加。语言源码语言源码在CommMFCDlg.h中,将CSerialPort类包含进来,使其子类化CSerialPortListener,并实现onReadEvent函数以及实例化CSerialPort对象。CCommMFCDlg的OnInitDialog和OnReceive函数将用于串口初始化、打开以及数据接收。皮皮商城源码

       在实际操作中,例如在COM2端口上,通过发送itas并接收环回数据,程序会弹出提示框显示接收到itas,数据长度为7。此教程旨在帮助开发者更轻松地集成CSerialPort到MFC项目中。

       本文参考了以下资源:CSerialPort项目地址、GitHub和Gitee仓库,以及itas的博客。

       版权所有:本内容遵循CC BY-NC-ND 4.0协议,源码改脚本允许署名、非商业使用且禁止演绎。

为什么我写的串口接收程序会一直接道数据呢

       以下是一段 我自己用的接收处理代码其中的sp是已经声明好的SERIPORT。

       sp.DataReceived = new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);

       //接收串口数据字符串

        string watcher = null,send=null;

        //串口数据接收事件

        void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)

        {

        watcher = sp.ReadExisting();//这句就是接收内容代码,如果只需要接收后面就都不需要了。

        {

        if (watcher.Length % 8 == 0)

        {

        send = watcher;

        switch (watcher)

        {

        case "I(,1)":

        //dt1.Tag = "0";

        if(dt1.Tag=="0")

        {

        sign = "d_*_auto";

        dt1.IsEnabled = true;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        }

        //sign = "d_*_auto";

        //dt1.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        sp.WriteLine("O(,,0)");

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        dt1.IsEnabled = false;

        break;

        case "I(,1)":

        //dt2.Tag = "0";

        if (dt2.Tag == "0")

        {

        sign = "d_*_auto";

        dt2.IsEnabled = true;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        }

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        sp.WriteLine("O(,,0)");

        dt2.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        //dt3.Tag = "0";

        if (dt3.Tag == "0")

        {

        sign = "d_*_auto";

        dt3.IsEnabled = true;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        }

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        sp.WriteLine("O(,,0)");

        dt3.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        //dt4.Tag = "0";

        if (dt4.Tag == "0")

        {

        sign = "d_*_auto";

        dt4.IsEnabled = true;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        }

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        sp.WriteLine("O(,,0)");

        dt4.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        //dt5.Tag = "0";

        if (dt5.Tag == "0")

        {

        sign = "d_*_auto";

        dt5.IsEnabled = true;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        }

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        sp.WriteLine("O(,,0)");

        dt5.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        sign = "d_*_auto";

        dt1.Tag = "1";

        dt1.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        dt1.Tag = "0";

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        sign = "d_*_auto";

        dt2.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        dt2.Tag = "1";

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        dt2.Tag = "0";

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        sign = "d_*_auto";

        dt3.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        dt3.Tag = "1";

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        dt3.Tag = "0";

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        sign = "d_*_auto";

        ; dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        dt4.IsEnabled = false;

        dt4.Tag = "1";

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        dt4.Tag = "0";

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        sign = "d_*_auto";

        dt5.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        dt5.Tag = "1";

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        dt5.Tag = "0";

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        }

        watcher = null;

        }

        }

        }

免费串口调试助手 开源 C#

       工业控制类软件在Windows平台下,使用C#语言进行开发,既方便又快捷。在工控领域中,串口通讯是相机源码原理一种非常常见的需求。因此,我花费时间开发了一个通用的串口调试助手工具,并将工控调试中常用的功能集成在上面,以方便用户进行调试。源码已经在gitee上开源,界面采用wpf实现,源码地址为:

       接下来,我将简单介绍一下已实现的功能。

       程序功能主要分为以下四大块:

       1. 串口通讯

       2. TCP通讯

       3. 小工具

       4. 支持中英文双语切换

       5. 检查版本更新

       6. 曲线显示读取的值。

       一、神州源码公司串口通讯

       串口通讯详细功能:

       1. 支持手动刷新串口设备列表。

       2. 支持流控。

       3. 接收发送编码方式同时支持ASCII和HEX方式。

       4. 在ASCII模式下,可设置结束符,如回车换行等。

       5. 在HEX模式下,支持自动计算标准ModbusRTU的CRC。

       6. 发送支持循环发送。

       7. 接收区显示支持显示发送和显示接收,并可设置发送和接收的字符串颜色。

       8. 接收区显示支持显示发送和接收的时间,时间格式可自定义。

       9. 底部显示串口状态,总接收字节数和总发送字节数。各字节数可手动清零。

       . 接收区字符串可一键清空。

       . 记录发送历史,支持记录最新的条历史记录。

       . 可将接收区显示的字符实时保存到本地txt文档。

       . 可将读取到的值以实时曲线的形式显示出来。

       二、TCP通讯

       TCP通讯详细功能:

       1. 支持TCP Client/TCP Server。

       2. 在TCP Server模式下,可显示当前连接客户端列表。

       3. TCP通讯采取异步方式通讯。

       4. 支持串口通讯功能中的3-项。

       5. 不支持TCP连接断开的自动侦测。

       三、小工具

       包含的小工具介绍:

       1. 通用校验方法中包含常用的LRC、XOR、CheckSum、FCS、Modbus-CRC等校验的计算。

       2. 数据转换包含整数和小数与进制HEX的转换。

       3. 与base互转。

       4. 数据采集中常用的模拟量与工程量转换计算。

       5. ASCII码表。

       6. C#颜色对照表。

       7. 拾取屏幕颜色。该功能使用鼠标hook实现。通过hook技术可实现拦截或修改键盘鼠标等的操作,有这方面需求的可参考。

       四、检查更新

       1. 检查更新方式:

       利用gitee作为更新检查的服务器,将版本号和下载连接写在gitee项目文件中,实现自动检查更新并提供下载连接的功能。

       五、相关开源项目

       1. 跨平台(Linux/Windows)串口通讯源码开源连接:

       xuyuanbao/BaoYuanSerial: A GUI Serial Debug Tool for Linux/Microsoft Window (github.com)