1.AAR å
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2.Ojjaara(momelotinib)的打r打药物相互作用哪里可以查到?
3.入职三个月,游戏SDK开发总结
4.aar是包不暴露包什么意思
5.Xposed(LSposed)现代API(>82)使用文档
6.什么是baseapk呢
AAR å ä¸çä¾èµ
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Ojjaara(momelotinib)的药物相互作用哪里可以查到?
这个药的相互作用在香港济民药业是可以查得到的,里面有说明书内容的源码相关介绍:
1. 有机阴离子转运多肽(OATP)1B1/B3抑制剂
Ojjaara是OATP1B1/B3底物。与OATP1B1/B3抑制剂同时使用会增加Ojjaara的打r打最大浓度(Cmax)和浓度-时间曲线下面积(AUC),这可能会增加Ojjaara的包不暴露包不良反应风险。监测同时接受OATP1B1/B3抑制剂治疗的源码jlink固件和源码患者的不良反应,并考虑调整Ojjaara剂量。打r打
2. 乳腺癌耐药蛋白(BCRP)底物
Ojjaara是包不暴露包一种BCRP抑制剂。Ojjaara可能会增加BCRP底物的源码暴露,这可能会增加BCRP底物不良反应的打r打风险。当与Ojjaara同时给药时,包不暴露包以5 mg开始rosuvastatin (BCRP底物),源码不要增加到超过 mg,每天一次。打r打也可能需要调整其他BCRP底物的包不暴露包剂量。对于其他BCRP底物,源码请遵循批准的产品用药信息。
入职三个月,游戏SDK开发总结
入职三个月,游戏SDK开发总结
蓝师傅在前几个月主要负责了游戏SDK的开发与维护工作,现在项目已经结束一段时间了,借此机会整理了游戏SDK开发过程中涉及到的知识点。
对于不太了解游戏SDK的朋友,本文将为你提供一些帮助。
游戏SDK的定义以及与普通SDK的区别
在年毕业找工作时,蓝师傅面试时被问到是eclipse中如何看源码否有做过SDK开发,由于没有相关经验而被拒。实际上,理解SDK并不需要有直接的开发经验,SDK是提供给开发者使用的一系列功能的集合,通过封装特定功能的库,开发者可以在多个项目中重复使用,而无需从零开始实现。常见的SDK包括短视频SDK、推送SDK、分享SDK等,而本文重点介绍的游戏SDK则是提供游戏账号体系与支付功能的SDK。
游戏SDK的核心功能与开发流程
以某娱乐公司小红的社交App为例,他们希望引入游戏功能以增加用户粘性。小红与小绿合作,由小绿开发游戏并接入小红的游戏SDK,利用小红的登录与支付系统。游戏SDK的核心在于提供账号体系与支付功能,其他则为运营相关的功能,如埋点与数据统计。
游戏SDK开发注意事项
在SDK开发过程中,蓝师傅注意到一些关键点,如尽量减少依赖开源库、解决依赖冲突的方式(如使用exclude配置)、以及对外暴露接口的数钱h5源码最小化。面向接口编程能够简化SDK的维护与扩展,通过定义接口、实现类与管理类来提供统一的接入方式,确保外部仅需调用接口方法即可。
游戏SDK开发过程中的坑
虽然游戏SDK在前期开发与自测阶段相对顺利,但在与游戏进行对接时可能会遇到ClassNotFound、Resource not found、依赖冲突与崩溃等问题。其中一个典型的坑是在Eclipse环境中接入SDK时遇到的问题。
Eclipse作为较为传统的开发工具,对于一些开发者来说仍然存在需求。蓝师傅在将SDK打包为Android Studio版本的aar格式后,需要解决Eclipse环境下的接入问题。这涉及依赖冲突的解决、jar包的处理、资源文件的复制与资源id的动态获取等。
解决ClassNotFound错误的原因与方法
在Eclipse中编译与运行SDK时,出现ClassNotFound错误通常与资源文件的id与SDK内部资源id的不匹配有关。这是因为SDK在打包过程中,资源文件会被AAPT工具打包,生成资源索引表resources.arsc,而Eclipse只能处理解压后的classes.jar,导致资源id与实际生成的id不一致。解决方法是凡客建站系统源码动态获取资源id,使用如Resources#getIdentifier方法,通过资源名称获取id,避免直接引用R文件中的常量。
游戏SDK的后期操作
除了接入阶段,游戏SDK还需要进行验收与更新管理。小红需要确保接入的游戏功能正常,随着SDK版本升级,验收内容会增加,如验证签名、更新检查、token管理等。蓝师傅分享了如何在SDK中添加日志开关、配置检查、签名验证与渠道包管理的实践经验。
渠道包概念与选择
渠道包是为了统计不同应用市场数据而存在。游戏SDK的渠道包概念强调通过请求接口传入的渠道标识,实现用户归属的自动化管理。对于打渠道包,蓝师傅提供了使用PackerNg与Walle开源库的方案,并讨论了针对v1与v2签名的实现原理。
反编译与签名处理
在特定情况下,可能需要重新打包或修改已有apk。蓝师傅介绍了使用apktool进行反编译与回编译的步骤,以及如何在没有签名的p728m 源码apk上添加签名以确保其兼容性。
总结
本文是对蓝师傅游戏SDK开发工作的一个总结,强调了业务与对接问题的处理,并分享了通过自动化与代码检查优化开发流程的经验。对于寻求相关岗位的朋友,本文或许能提供一定的参考。
aar是什么意思
AAR是归档文件的扩展名。 以下是关于AAR的详细解释: 1. AAR文件的基本含义 AAR是Android项目中用于存放编译后的类文件的归档文件的扩展名。它包含了应用程序的所有编译代码,是Android开发过程中非常重要的文件之一。开发者在开发过程中会经常与AAR文件打交道,因为它涉及到项目的构建和依赖管理。 2. AAR文件的作用 在Android开发中,AAR文件主要用于以下几个方面: 集成库依赖:开发者可以将第三方库或模块编译成AAR文件,然后在自己的项目中通过依赖的方式引入这些库或模块,无需关心其源代码。这样做的好处是简化了依赖管理,提高了开发效率。 代码复用和模块化开发:AAR文件可以作为代码复用的媒介。开发者可以将一些通用的功能封装成模块,制作成AAR文件,然后提供给其他开发者使用。这种方式可以极大地提高开发效率和代码质量。 跨平台兼容性:由于AAR文件是针对Android平台的,因此它具有跨平台的兼容性。无论是在哪个版本的Android设备上,只要安装了相应的应用程序,就可以使用AAR文件所包含的功能。 3. AAR文件的创建和使用 要创建和使用AAR文件,开发者需要使用Android Studio等开发工具进行编译和打包。在项目中,可以通过添加依赖的方式引入AAR文件。此外,还可以使用构建工具(如Gradle)来管理和处理AAR文件。在使用过程中,开发者需要注意文件的兼容性和版本问题,以确保项目的正常运行。 总的来说,AAR文件在Android开发中扮演着重要的角色,它简化了依赖管理,提高了开发效率,并促进了代码的复用和模块化开发。了解和使用AAR文件对于Android开发者来说是非常必要的。Xposed(LSposed)现代API(>)使用文档
现代API(>)的Xposed框架,尤其是LSposed,重新设计了其API,以适应最新的开发需求。本文旨在提供在API下使用libxposed/api的详细指南。请注意,此功能目前尚不稳定,仍处于积极开发阶段,API可能随时变动。欢迎所有读者提出改进建议,参与文档完善,只需在GitHub上提交问题并附带改进文档即可。
相比传统的XposedBridge API,现代API带来了以下变化:
模块配置已重新设计,提供更高效、更灵活的配置方式。这使得开发者能够更轻松地管理模块,实现更复杂的功能。
内容共享API方面,现代API提供了更强大的功能,增强了模块间的交互能力。这些改进使得开发者能够创建出功能更为丰富、兼容性更好的应用。
早期访问阶段,开发者需注意,大部分功能尚不稳定,且未经过充分测试。API可能会在将来发生更改。然而,对于那些急需新功能的开发者,可以尝试使用这些功能,但请勿发布稳定版本的模块。目前,所有组件的开发状态如下所示。
上述库尚未发布到maven中央仓库,但可在GitHub Action中获取其CI版本。建议下载打包好的aar文件并添加到本地maven仓库中,或者依赖自己打包的aar,或者使用源代码依赖。
LSPosed和libxposed作为开源项目,我们对其开发投入了大量的业余时间。如果您希望项目发展得更快,欢迎通过提交代码或捐赠来支持我们。您的参与和贡献将对项目的持续发展产生积极影响。
什么是baseapk呢
什么是baseapk?
在Android开发中,baseapk是一个项目的主要应用程序包,即主要应用程序的代码和资源存储在其中。其他不同的APK(即splitapk)可以从baseapk中派生而来,以便在不同的CPU架构,语言或屏幕密度上提供最优化的用户体验。这种技术通常被称为分离构建或分离发行(Split Build或Split APK publishing)。
baseapk的优势是什么?
使用baseapk可以让开发者针对多个设备设置不同的APK构建。这可以帮助开发者减少APK的体积,提高内存利用率,同时允许应用程序在不同的环境中提供最优化的性能。具体来说,将不同的代码和资源打包到不同的APK文件中,可以减少下载和安装时间,同时还可以充分利用设备的存储空间。
baseapk的实现方法
实现baseapk和splitapk的最简单方法就是使用Google Play定向构建。Google Play为开发者提供了一种名为“split dimension”的特殊标记,该标记可用于定义APK的特定维度。例如,您可以使用屏幕密度作为切割维度定义不同的APK。Google Play存储并提供APK文件,以最大限度地降低设备的带宽和存储空间要求。
如果您正在构建面向多个应用程序的更大型项目,那么为每个应用程序创建一个独立的代码库和资源库(如Android Library或AAR(Android Archive)),则更可取。根据具体的需求和应用程序的规模,可以将这些库制作成标准库或动态库,并将其打包到baseapk和splitapk文件中。
如何使用baseapk?
使用baseapk的第一步是将应用程序分解成独立的模块。每个模块都包括一些特定的代码和资源,并定制化为优化特定维度的splitapk。使用Gradle插件,可以轻松地将源代码模块组合在一起,构建baseapk。Gradle插件还提供各种操作来简化APK文件的构建过程,例如代码混淆或资源压缩。
在项目中启用分离后,您可以使用Google Play Console配置构建维度和分离APK的策略。Google Play Console允许您根据目标用户的设备属性(如CPU架构,语言设置和屏幕分辨率)定义分离APK的特定维度和条件。这些条件将用于决定哪些splitapk应该下载和安装。
baseapk的限制
baseapk的主要限制是开发人员需要仔细考虑如何定义splitapk的维度。如果定义得不够准确,那么应用程序可能会出现兼容性问题,这可能会导致应用程序在特定的设备上崩溃或无法正常工作。开发人员还需要花费更多的时间来创建和管理每个单独的APK文件,这可能会增加项目的复杂性和维护成本。
结论
baseapk是一种有用的技术,可以帮助开发人员为多个设备构建最佳的APKs。虽然它需要更多的工作量来管理和实施,但使用baseapk可以获得最佳的性能和内存使用率,从而提供最优化的用户体验。如果您需要在多个设备上提供可扩展和高效的应用程序,那么baseapk是着眼未来的正确选择。