1.UE5在iOS上的码分DataDrivenPlatformInfo.ini文件源码解读分析
2.iOS本地缓存方案之YYCache源码解析
3.ios签名源码|苹果签名源码|app分发源码开发测试
4.IOS技术分享| WebRTC iOS源码下载&编译
5.iOS多模式&富交互视频播放器TTAVPlayer(附源码)
UE5在iOS上的DataDrivenPlatformInfo.ini文件源码解读分析
Unreal Engine 5(UE5)提供了强大的数据驱动平台信息体系,开发者通过配置文件能对不同平台实现精准设置。码分此配置确保游戏在多平台下展现一致表现与体验。码分本文深入剖析了DataDrivenPlatformInfo.ini文件在UE5项目中对iOS平台的码分参数设定。平台基础信息涵盖:
常规设置 图标路径与教程路径 编译器与组平台设置 预览平台设置涉及: IOSMetal与IOSMetalSM5 预览特性 着色器平台设置包含: ShaderPlatform METAL ShaderPlatform METAL_MRT 通过精细配置DataDrivenPlatformInfo.ini,码分UE5开发者可针对iOS设备特性优化游戏。码分多用户相册网站源码每一项设置旨在最大化利用硬件,码分同时确保跨平台一致性。码分随着UE5与iOS硬件发展,码分理解与应用这些配置项对于游戏成功至关重要。码分iOS本地缓存方案之YYCache源码解析
简单列举一下,码分iOS的码分本地缓存方案有挺多,各有各的码分适用场景:
本文主要聊聊YYCache的优秀设计。高性能的码分线程安全方案是YYCache比较核心的一个设计目标,很多代码逻辑都是码分围绕性能这个点来做的。与TMMemoryCache方案相比,YYCache在同步接口的iphone网页源码设计上采用了自旋锁来保证线程安全,但仍然在当前线程去执行读操作,这样就可以节省线程切换带来的开销。而TMCache在同步接口里面通过信号量来阻塞当前线程,然后切换到其他线程去执行读取操作,主要的性能损耗在这个线程切换操作上,同步接口没必要去切换线程执行。此外,使用dispatch_sync实现同步的方案也可以做到节省线程切换的开销,与加锁串行的方案相比,性能如何还需要进一步测试验证。除了高性能的本地存储方案,YYCache在本地持久化提高性能方面采取了策略,对于大于k的数据采取直接存储文件,然后在sqlite中存元信息;对于小于k的数据则直接存储在sqlite中。数据完整性保障方面,YYCache在存储文件时,动漫fm源码存在数据库的元信息和实际文件的存储必须保障原子性。此外,YYCache还新增了实用功能,比如LRU算法,基于存储时长、数量、大小的缓存控制策略等。这些设计和功能使得YYCache在iOS本地缓存方案中具有较高的竞争力和实用性。
ios签名源码|苹果签名源码|app分发源码开发测试
在iOS开发中,应用程序的签名和分发过程至关重要。当你完成测试后,可以根据应用类型和阶段,选择合适的分发方法。首先,确保你已加入苹果开发者计划,这将提供访问各种发布选项,asp源码搭建如通过测试飞行分发测试版或通过App Store正式发布。在分发前,务必创建应用程序档案,这是构建的基础,包含了调试信息。
使用云管理的签名证书,自动为你的应用进行代码签名,这些证书与你的开发者账户关联。创建档案后,你可以选择使用"产品"选项进行归档,然后通过组织者进行分发。注意,早期版本的iOS不支持使用模拟器构建归档,从iOS 开始,可以使用模拟器构建。
选择分发方式时,python gpio 源码有多种选项,如测试和应用商店、内部测试、预发布测试或企业分发。每种方法都有特定的功能和限制,如上传到App Store、向注册设备分发,或者针对企业内部的分发。在发布前,务必创建应用程序记录并进行验证,以确保一切准备就绪。
无论是测试版还是正式发布,都需要管理符号和构建版本,以及决定是否自动管理签名。对于Mac应用,还要考虑公证和分发前的设置。最后,务必了解应用程序审查流程,以及在应用商店外分发或为企业用户定制的选项。
苹果开发者计划提供了丰富的资源和报告,帮助你监控和优化应用的性能,确保你的应用程序顺利分发给用户。
IOS技术分享| WebRTC iOS源码下载&编译
WebRTC iOS源码下载与编译步骤详解
为了在MacBook Pro(Retina, -inch, Mid )运行macOS Big Sur .5环境中编译WebRTC,首先需要准备必要的工具和环境。1. 安装depot_tools
depot_tools是Google编译Chromium或WebRTC的工具包。确保您的V-/- P-/- N服务已开启,并配置终端代理。如果遇到问题,检查代理设置并根据需要配置终端。2. 配置终端代理
在终端代理设置中输入相关配置信息,注意配置仅对当前终端有效,重启终端后需重新设置。3. 安装ninja
WebRTC的编译工具ninja需要安装到系统目录,或者将其添加到环境变量中。4. 下载WebRTC源码
设置编译目标平台(如iOS),然后从Release Notes中选择目标版本(例如M),下载相应的源码。5. 编译WebRTC
WebRTC iOS版提供内置编译脚本,通常在src/out_ios_libs目录下。根据版本调整脚本配置,编译完成后,WebRTC.framework将位于src/out_ios_libs。6. 生成Example并运行
完成下载和编译后,您可以在指定目录找到编译好的WebRTC框架,并进行相关应用的开发和测试。iOS多模式&富交互视频播放器TTAVPlayer(附源码)
源码可见:[直接点击]
为了提升播放器的交互友好性与适应多样化业务需求,决定对播放器进行优化。
本次优化主要目标是实现四个播放模式:普通模式、竖屏模式、横屏模式、静音模式。
普通模式用于商品内容和文章内容的嵌套播放,H5桥接播放。竖屏模式提供沉浸式体验,用于H5桥接播放与静音播放时的点击查看详情场景,如微博、手淘微淘。横屏模式追求最佳播放体验,提供丰富的交互操作,如快捷音量调节、播放进度调整和屏幕亮度控制。静音模式适用于列表自动播放场景,如手淘微淘列表。
最终实现效果包括不同模式的支持,以及基础功能和自定义模式的扩展性设计。
设计思路强调“最小接入成本与最大扩展性”。在API和Framework层面,提供简单易用的接口,同时为自定义需求提供强大的能力。
播放器设计包含五种模式,基于AVPlayer实现基本播放功能,同时创建TTAVPlayerView用于展示视频及UI控件。
TTAVPlayer负责播放控制与状态回调,TTAVPlayerView面向上层调用者,提供界面渲染和业务逻辑。
实现中,设计确保TTAVPlayerView代码的纯净性,与业务代码解耦,专注于视频播放。
播放器提供丰富功能,包括手势识别、自动横竖屏切换、网络切换检测、静音播放等。
优化成果旨在提升播放器的交互体验与适应性,欢迎提供反馈、报告Bug或提出新功能需求。
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