【spring data jpa 源码】【nft数藏源码】【quest db源码分析】2048源码下载

时间:2024-12-24 08:24:30 编辑:旅途捕鱼源码 来源:源码fuzz

1.请问2048游戏是源码下载怎么玩的?有方法吗?
2.你好。flash as3.0小游戏,源码下载要源代码,类似于连连看,打砖块之类的源码下载。能发我吗?
3.C语言10个练手项目免费领取!源码下载(源码+视频+笔记)
4.从全球最大同性交友网站抄了一份不一样的源码下载2048小游戏
5.2分钟自动化部署2048小游戏到ECS
6.Linux系统之部署2048网页小游戏

2048源码下载

请问2048游戏是怎么玩的?有方法吗?

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       《》是比较流行的一款数字游戏。原版首先在GitHub上发布,源码下载spring data jpa 源码原作者是源码下载Gabriele Cirulli。它是源码下载基于《》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。

       中文名:

       原版名称:

       游戏类型:益智

       游戏平台:安卓系统、源码下载IOS系统、源码下载PC

       所属系列:手机游戏

       发行日期:/3/

       制作人:flyfish

       玩家人数:单人

       分享

       研发历程

       年Gabriele Cirulli利用周末的源码下载时间写这个游戏的程序,仅仅只是源码下载好玩而已。他想用一种不同的源码下载视觉展现效果和更快速的动画来创造属于我自己的游戏版本

       AsherVollmer和GregWohlwend作为Threes的开发者,他们在开发这款游戏的源码下载时候投入了大量的时间和精力。在制作的源码下载过程中,他决定把项目托管到Github上去,并且通过Github完成项目。完成了这个游戏之后,通过GithubPages发布,并发表在DesignerNews上。

       游戏规则

       每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的nft数藏源码方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出这个数字就算成功。

       主要版本

       传统版

        有个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。

       

       传统版

       六边形版 六边形方块版地

       

       朝代版本 数字置换成中国自夏开始的各个朝代,就是两个夏拼成一个商,两个商拼成一个周……每次碰撞后便生成下一个朝代,以此类推直到中华人民共和国完成通关。

       朝代版本

        3D中文版 3D中文版的界面突破性的采用纯3D环境,方块之间的碰撞和交互更加刺激直观,支持并无死角的视角旋转、移动及缩放,玩法新颖独特。

        3D中文版

       查看完整表格

       游戏技巧

       1、最大数尽可能放在角落。

       2、数字按顺序紧邻排列。

       3、quest db源码分析首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的。

       4、时刻注意活动较大数(以上)旁边要有相近的数。

       5、以大数所在的一行为主要移动方向

       6、不要急于“清理桌面”。

       游戏评价

       Gabriele Cirulli把源代码对外开放。使得更新了编译语言意味着游戏更好的普适性,可以支持更多平台,视觉上的美化使得它即便在山寨作品中也是令人赏心悦目的佼佼者,而开放了源代码,更意味着使用者们可以根据自己的喜好开发出更五花八门的版本。

       * 词条由网民创作并享有版权,请保护版权归属

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你好。flash as3.0小游戏,要源代码,类似于连连看,打砖块之类的。能发我吗?

       的源码!!

       package

       {

        import flash.display.Sprite;

        import flash.events.*;

        import flash.text.*;

        import flash.geom.Point;

        public class GameMain extends Sprite

        {

        private var i:int = 0;

        private var j:int = 0;

        private var k:int = 0;

        private var tf:TextFormat = new TextFormat();

        private var ContainTxt:Sprite = new Sprite();

        private var arrTxt:Array = new Array();

        private var arrTxtColor:Array = new Array();

        private var arrTxtValue:Array = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]];

        private var arrTemp:Array = new Array(5);

        private var arrValue:Array = [0, 2, 4, 8, , , , , , , , GameMain, ];

        private var arrColor:Array = [0xffffff, 0x, 0xff, 0xffcc, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xffff, 0xff, 0xff, 0xffff];

        private var B_change:Boolean = false;

        private var dotest:int = 0;

        private var score:int = 0;

        public function GameMain():void

        {

        Depth(); //深度管理

        new_Game(); //初始化

        TF1();

        }

        private function new_Game():void

        {

        stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);

        Create_one();

        Create_one();

        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);

        }

        private function KEYDOWN(ekey:KeyboardEvent):void

        {

        switch (ekey.keyCode)

        {

        case : 

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTemp[i] = arrTxtValue[i][j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTxtValue[i][j] = arrTemp[i];

        }

        }

        break;

        case : 

        for (k = 0; k <= 3; k++)

        {

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTemp[j] = arrTxtValue[k][j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTxtValue[k][j] = arrTemp[j];

        }

        }

        break;

        case : 

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTemp[i] = arrTxtValue[3 - i][j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTxtValue[3 - i][j] = arrTemp[i];

        }

        }

        break;

        case : 

        for (k = 0; k <= 3; k++)

        {

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTemp[j] = arrTxtValue[k][3 - j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTxtValue[k][3 - j] = arrTemp[j];

        }

        }

        break;

        default: 

        break;

        }

        }

        private function doMove():void

        {

        var temp:int = 0;

        score++;

        //

        do

        {

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        if (arrTemp[i] == 0)

        {

        if (arrTemp[i] != arrTemp[i + 1])

        {

        arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];

        arrTemp[i + 1] = 0;

        B_change = true;

        }

        }

        }

        temp++;

        } while (temp <= 3);

        //

        do

        {

        for (i = 1; i < 4; i++)

        {

        if (arrTemp[i] == arrTemp[i - 1])

        {

        if (arrTemp[i] != 0)

        {

        arrTemp[i - 1] = arrTemp[i] * 2;

        arrTemp[i] = 0;

        B_change = true;

        }

        }

        }

        temp++;

        } while (temp <= 3);

        //

        do

        {

        for (i = 0; i < 4; i++)

        {

        if (arrTemp[i] == 0)

        {

        arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];

        arrTemp[i + 1] = 0;

        }

        }

        temp++;

        } while (temp <= 3);

        // donothing

        }

        private function Create_one():void

        {

        do

        {

        i = Math.floor(Math.random() * 4);

        j = Math.floor(Math.random() * 4);

        } while (arrTxtValue[i][j] != 0);

        if (Math.random() < 0.)

        {

        arrTxtValue[i][j] = arrValue[1];

        }

        else

        {

        arrTxtValue[i][j] = arrValue[2];

        }

        }

        private function ValueToTxt(e:Event):void

        {

        for (i = 0; i < 4; i++)

        {

        for (j = 0; j < 4; j++)

        {

        var n:int = arrValue.indexOf(arrTxtValue[i][j]);

        arrTxtColor[i][j].backgroundColor = arrColor[n];

        arrTxt[i][j].text = arrTxtValue[i][j];

        arrTxt[i][j].setTextFormat(tf);

        }

        }

        //

        if (B_change)

        {

        Create_one();

        B_change = false;

        }

        }

        private function GameOver():void

        {

        stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);

        stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);

        }

        private function TF1():void

        {

        tf.align = "center";

        tf.bold = true;

        tf.size = ;

        tf.font = "Arial";

        tf.color = 0xFFFFFF;

        }

        private function Depth():void

        {

        addChild(ContainTxt); //文本框容器

        var Frame:Sprite = FRAME();

        addChild(Frame); //结构

        FrameTxt(); //文本框

        }

        private function FrameTxt():void

        {

        for (i = 0; i < 4; i++)

        {

        arrTxt[i] = new Array();

        arrTxtColor[i] = new Array();

        for (j = 0; j < 4; j++)

        {

        var temptxt:TextField = new TextField();

        var temptxtColor:TextField = new TextField();

        temptxt.selectable = temptxtColor.selectable = false;

        temptxt.x = i * ;

        temptxtColor.x = i * ;

        temptxt.y = j *  + ;

        temptxtColor.y = j * ;

        temptxtColor.width = temptxtColor.height = ;

        temptxtColor.background = true;

        ContainTxt.addChild(temptxtColor);

        ContainTxt.addChild(temptxt);

        arrTxt[i][j] = temptxt;

        arrTxtColor[i][j] = temptxtColor;

        }

        }

        }

        private function FRAME():Sprite

        {

        var tempframe:Sprite = new Sprite();

        for (i = 0; i <= 4; i++)

        {

        tempframe.graphics.moveTo(i * , 0);

        tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);

        tempframe.graphics.lineTo(i * , );

        }

        for (j = 0; j <= 4; j++)

        {

        tempframe.graphics.moveTo(0, j * );

        tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);

        tempframe.graphics.lineTo(, j * );

        }

        return tempframe;

        }

        }

       }

C语言个练手项目免费领取!(源码+视频+笔记)

       学过计算机的朋友们,C语言作为编程语言的基石,因其概念繁复而难以入门,却也是许多开发者的选择。网上是vs源码编译教程否能找到适合学习提高的C语言项目呢?答案是肯定的!下面为您整理了十个个人推荐的线上项目,助您提升C语言技能。

       项目一:C语言软件安装与入门操作。这是学习编程的第一步,通过实践,培养思考和探索精神,掌握C语言精髓。点击下方链接获取源码。

       项目二:C语言实现游戏。对于有一定基础的开发者,尝试用C语言实现经典游戏,提升动手能力。了解编译器和基础操作流程。点击链接获取源码和教学视频。

       项目三:C语言实现简单计算器。涉及基本语法和输入输出,帮助初学者熟悉C语言。点击链接领取源码。

       项目四:C语言实现Flappy Bird游戏。使用C语言实现字符版游戏,学习ncurses绘图库。点击链接获取源码。

       项目五:C语言实现自己的编程语言。在学习C语言的健康码网站源码同时,尝试编写一个简单的Lisp,提高编程能力。点击链接领取源码和教学视频。

       项目六:C语言实现打字练习软件。制作键盘打字练习软件,加深对计算机应用程序的理解。点击链接获取源码。

       项目七:C语言实现音乐播放器控制台。使用C语言实现音乐播放器,点击链接获取源码。

       项目八:C语言实现飞机大战。在Linux平台上使用C语言编程,通过三个实验逐步制作游戏。点击链接获取源码和教学视频。

       项目九:C语言实现简单聊天室。在Linux环境下使用C语言实现聊天室软件,学习基本的Linux socket通信。点击链接获取源码。

       项目十:C语言实现文件类型统计。通过实现文件类型统计程序,深入理解Linux文件系统和文件类型判断。点击链接获取源码。

       以上项目涵盖了从入门到进阶的C语言实践,希望能够帮助您提升编程技能,享受编程的乐趣。

从全球最大同性交友网站抄了一份不一样的小游戏

       出于创新的冲动,我决定创造一个独特的游戏,而不是从零开始。我首先想到了全球最大的同性交友网站,那里的游戏代码丰富,我可以借鉴并加以改造,以达到事半功倍的效果。于是,我开始了这个富有创意的游戏改编之旅。

       猎艳与改编之旅

       登录网站,我通过搜索“小程序”找到了不少优秀的代码示例。其中一个名为“倩倩美女”的项目引起了我的注意,其源代码链接为:github.com/windlany/wec...

       1.1 初始化阶段

       我首先将“美女”项目引入,使用微信开发者工具仔细检查,确保其功能和我设想的一致。项目的核心内容在/page/目录下,其核心思路包括初始化4x4网格、存储二维数组和随机填充两个2值的位置。

       1.2 内容理解与操作监听

       通过观察,我理解了游戏的运行机制,包括用户触控事件的监听,判断移动方向,然后进行内容的更新和合并,生成新值。这涉及到了一维数组的处理和内容的移动与相加。

       2. 修改之旅

       在理解了基础游戏后,我开始进行创新。首先,我引入了支持任意初始值的模式(模式一),接着考虑了减少策略的模式二,只需要对模式一稍加修改即可实现。

       2.1 模式一:任意初始值

       模式一的改动在于扩展了初始值的灵活性。

       2.2 模式二:减少策略

       模式二的实现仅需在模式一的基础上进行细微的代码调整。

       3. 最终效果与分享

       除了以上创新,你是否还有其他独特的想法?让我们一起探索和分享更多可能的游戏玩法。

       总结

       这次改编过程是基于现有的代码基础,通过理解并个性化修改,我实现了新的游戏模式。这次经历让我学到了如何有效利用他人的代码和进行创新。

2分钟自动化部署小游戏到ECS

       上传源码:首先,登录云效代码管理Codeup,进入代码库页面添加库,选择URL导入代码库,输入源代码库地址,等待导入成功。

       创建自动部署流水线:随后,前往云效流水线Flow,在我的流水线页面创建流水线,选择新建流水线,利用小游戏部署模板,完成创建。

       配置流水线的代码源:上传代码至云效Codeup后,选择代码仓库spring-boot-,确认默认分支为master,点击下一步。在流程配置页面,单击主机部署。选择默认构建的制品,新建主机组,然后选择免费体验主机。

       创建ECS主机:前往阿里云体验实验室,按照指引创建免费的ECS主机,复制AK ID等信息,填入编辑面板并保存。成功导入主机后,确认默认的部署脚本和部署策略无需改动,保存并运行。

       触发流水线运行:在编辑面板中输入ECS_IP地址,点击运行。经过1-2分钟,流水线自动完成构建和部署。部署成功后,点击访问站点或扫描二维码,即可查看到小游戏。

Linux系统之部署网页小游戏

       Linux系统部署网页小游戏详解

       小游戏,一款简单却考验策略的数字拼接益智游戏,目标是通过4x4方格中的移动和合并,直至形成。操作简单,滑动方向键移动方块,合并相同数字,挑战在于规划与决策。不论手机还是电脑,都能体验到它的乐趣。

       在本次CentOS 7.6的个人测试环境中,我们进行部署。首先,确保yum仓库正常,如需更换镜像源,可选择阿里云。接着,使用yum安装并启动httpd服务,确保服务运行正常,同时配置防火墙和selinux以适应web服务。访问测试地址时,将..3.替换为你的服务器IP。

       从GitHub获取网页小游戏源码,检查并授权相关目录。重启httpd服务后,访问 服务器IP地址/,即可开始体验网页小游戏。只需点击“New Game”,就能开始新的挑战,通过合并数字方块,目标是达成的胜利。

       游戏的关键在于玩家的决策,合理移动方块,最大化合并,避免方格填满。快来尝试这款锻炼脑力的小游戏吧!

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