1.quake3内存池分析
2.opengl è·D3D
3.å¦ä½ç¼è¯quake3 arena ( transshipment )
4.urban terror简介
quake3内存池分析
深入剖析雷神之锤III:quake3内存池的码分秘密 quake3,这款由ID Software以id Tech3引擎打造的码分经典射击游戏,展现了一种独特的码分内存管理技术——内存池。它通过预先分配内存单元,码分实现了按需分配和回收,码分从而避免内存碎片,码分在线配送系统源码显著提升了游戏性能。码分这种设计的码分亮点在于其无内存碎片、高效管理和精简代码,码分充分体现了卡马克大师的码分匠心独运。 内存池的码分核心组件是精心设计的结构。每个内存块,码分memblock_t,码分包含大小(包括头和可能的码分碎片)、标记(0表示空闲)、码分以及双向链表指针next和prev,还有它所属于的ZONEID标识。zonedebug_t用于调试时记录分配详情,而memblock_t和memzone_t则分别管理单个内存块和整个内存池,vue 商城源码跟踪内存使用情况和链表状态。 ZONEID标签用于内存分配,MINFRAGMENT定义了最小分配单元。在调试模式下,内存分配接口如Z_TagMallocDebug、Z_MallocDebug等提供了详尽的调试信息。这些接口在RELEASE模式下简化为Z_TagMalloc、Z_Malloc等,以便于性能优化。web os源码 内存分配和释放的关键在于ZONE MEMORY BLOCK的管理。当内存需求大于现有空闲块时,会创建新的块,确保浪费不超过最小字节。释放内存时,会标记为空闲,并可能合并相邻的空闲块。quake3采用了轮询策略寻找空闲块进行分配,同时区分长期和临时分配,profibus dp 源码如Hunk内存池。 内存管理的精妙之处在于细节:现代编译器和操作系统已经提供了优化内存分配的能力,但quake3内存池的设计理念仍然值得学习。Hunk内存池,除了zone,专为文件系统和临时内存分配设计,通过HunkBlock和HunkHead结构存储详细信息,便于追踪和调试。 在Hunk内存池中,kitchen sink 源码分配内存的过程涉及Hunk_Alloc和HunkTempAlloc函数,它们根据需求在内存两端切换,保证了灵活性。然而,Temp分配可能导致后续Hunk分配时的指针问题,释放时可能会引发内存池管理的异常。关于Hunk内存池的具体运作机制,源代码中或许隐藏着更深的秘密等待挖掘。 总的来说,quake3的内存池设计不仅高效,而且在细微之处体现了卡马克的大师智慧。在深入理解这些技术后,即使在资源有限的环境中,也能通过巧妙的内存管理实现性能的极致优化。opengl è·D3D
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å¦ä½ç¼è¯quake3 arena ( transshipment )
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urban terror简介
Urban Terror, 简称UrT或UT,是一个源于雷神之锤3(Quake 3)的MOD作品。这款MOD的起源可以追溯到年的Quakecon,当时发布了首个beta版本。随后在年,它迎来了正式的第一版发布。值得注意的是,自年起,Urban Terror能够利用ioquake3的开放源代码独立运行,尽管其本身并非开源项目,但在ioquake3支持的平台上依然可以顺畅体验。现在,Frozen Sand LLC接手了Urban Terror的开发工作,不断融入玩家创作的内容,使得这款游戏保持活力。作为一款设定在当代背景的第一人称射击游戏,Urban Terror的官方定位是:一个融合好莱坞技巧元素的射击体验,虽然可能基于现实,但其娱乐性远超现实,旨在提供超越常规的乐趣。