欢迎来到皮皮网网站!

【预防接种排队叫号系统源码】【发财日记源码】【采集 源码 x】俄罗斯的方块源码_俄罗斯方块源码c语言

时间:2024-12-24 02:41:43 来源:均线选股源码

1.俄罗斯方块的俄罗俄罗源代码?
2.c语言俄罗斯方块代码
3.C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答

俄罗斯的方块源码_俄罗斯方块源码c语言

俄罗斯方块的源代码?

       #include <graphics.h>

       #include <stdio.h>

       #include <dos.h>

       #include <conio.h>

       #include <time.h>

       #include <math.h>

       #include <stdlib.h>

       void draw_block(int x,int y,int style,int way);

       void kill_line(int y);

       void draw_little_block(int x,int y,int z,int style);

       int check_block(int x,int y,int style);

       int change(int *i,int *j,int key);

       int style1,style,score,speed,l;

       int board[][];

       char str[];

       struct shape

       {

        int xy[8],next;

       };

       struct shape shapes[]= /* 种方块(前

        8个点表示4个小方块的相对位置 第9点表示类型) */

        {

        {

        0,-2, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 1

        },

        { -1, 0, 0, 0, 1,-1, 1, 0, 2},

        { 0,-2, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 3},

        { -1,-1,-1, 0, 0,-1, 1,-1, 0},

        { 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-2, 5},

        { -1,-1, 0,-1, 1,-1, 1, 0, 6},

        { 0, 0, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 7},

        { -1,-1,-1, 0, 0, 0, 1, 0, 4},

        { -1, 0, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 9},

        { 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-1,},

        { -1,-1, 0,-1, 1,-1, 0, 0,},

        { 0,-1, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 8},

        { -1, 0, 0,-1, 0, 0, 1,-1,},

        { 0,-2, 0,-1, 1,-1, 1, 0,},

        { -1,-1, 0,-1, 0, 0, 1, 0,},

        { 0,-1, 0, 0, 1,-2, 1,-1,},

        { 0,-3, 0,-2, 0,-1, 0, 0,},

        { -1, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0,},

        { 0,-1, 0, 0, 1,-1, 1, 0,}

        };

       #define MAPXOFT 9 /* 第1个方块的位置 */

       #define MAPYOFT 5

       #define MAPXOFT1 /* 下一个方块的位置 */

       #define MAPYOFT1

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define UP 0x

       #define ESC 0xb

       #define ENTER 0x1c0d

       int main()

       {

        int gdriver,gmode,

        i,j,key,x0=5,y0=1,m,n,c,key1,p,q,le=0,b;

        l=1,score=0;

        gdriver=DETECT;

       initgraph(&gdriver,&gmode,"D:\\TURBOC2");

        randomize();

       for(m=0;m<=;m++)

        for(n=0;n<=;n++)

        board[m][n]=0; /* 初始游戏版 */

        setcolor(); /* 开机的画面 */

        settextstyle(0,0,3);

        outtextxy(,,"WELCOME TO RUSSIS");

        outtextxy(,,"READY GO");

        setcolor();

        settextstyle

        (0,0,4);

        outtextxy(,,"^_^");

        /

*

        circle(,,);

        ellipse(,,,,,);

        ellipse(,,,,,);

        ellipse(,,,,,);*/

        getch();

        settextstyle(0,0,1);

        cleardevice();

        setcolor(LIGHTRED); /* 画出游戏所在的范围图

        */

        setlinestyle(0,0,3);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,3);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,3);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,BLUE);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor();

        for(m=0;m<=;m=m+2)

        ellipse(,,0,,+m,+m);

       setcolor();

        setfillstyle(1,0);

        circle(,,);

        floodfill(,,);

        outtextxy(,,"* you can change the game");

        /* 对游戏的说明 */

        outtextxy(,,"-speed and the gradth by"); /

*

        上为变形 左右 为 调整

       下为快下 ESC为退出 */

        outtextxy(,," using 'up'and'down'.");

        outtextxy(,,"* when you are plying the");

        outtextxy(,,"game,you can use these pu");

        outtextxy(,,"-tturns.");

        outtextxy(,,"* if you want to go into t");

        outtextxy(,,"-he game,please 'enter'.");

        outtextxy(,,"* you can chang shapes ");

        outtextxy(,," using UP");

        outtextxy(,,"* RIGHT and LEFT can" );

        outtextxy(,," move shapes");

       outtextxy(,,"GAMESPEED:");

        outtextxy(,,"GRADTH:");

        printf("\n\n\n 1");

        printf("\n\n\n\n 0");

       /* setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED); */

       outtextxy(,,"SCORES:");

        outtextxy(,,"**The speed will");

        outtextxy(,,"increas if score");

        outtextxy(,,"increas 3");

       for(p=0;p<=;p++) /* 对速度的调整 */

        { key=bioskey(0);

        if(key==ENTER)

        break;

        if(key==UP)

        {

        if(l==9)

        l=9;

        if(l<9)

        l++;

        }

        if(key==DOWN)

        {

        if(l==1)

        l=l;

        if(l>1)

        l--;

        }

        gotoxy(2,4);

        printf("%d",l);

        }

        for(q=0;q<=;q++) /* 对高度的调整 */

        {

        key=bioskey(0);

        if(key==ENTER)

        break;

        if(key==UP)

        {

        if(le==5)

        le=le;

        if(le<5)

        le++;

        }

        if(key==DOWN)

        {

        if(le==0)

        le=le;

        if(le>0)

        le--;

        }

        gotoxy(2,8);

        printf("%d",le);

        }

       key=bioskey(0);

        if(key==ENTER)

        {

        style=random();

        for(m=1;m<=le;m++) /* 具体的对高度的调整 */

        {

        b=random(7)+1;

        for(n=1;n<=;n++)

        {

        if(random(2))

        {

        board[n-1][-m]=1;

        draw_little_block(MAPXOFT+n,MAPYOFT+-m,1,b);

        }

       }

        }

        while(1)

        {

        while(1)

        {

        i=x0,j=y0;

        style1=random();

        setcolor(); /* 画出下一个方

        块 */

        draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,1);

       for(j=y0;j<=;j++)

        {

       while(1)

        {

        if(bioskey(1)) /* 方块的

        调整 */

        {

        key=bioskey(0);

        change(&i,&j,key);

        }

        if(!check_block

        (i,j+1,style)) /* 判断方块能不能下降 */

        break;

        if(j==)

        break;

       if(speed==1)

        {

        draw_block

        (i,j,style,0); /* 方块的下降 */

        j++;

        draw_block

        (i,j,style,1);

        delay();

        }

       if(speed!=1)

        {

        m++;

        delay

        ();

        if(m>=3*(-l))

        {

        m=0;

        draw_block

        (i,j,style,0); /* 方块的下降 */

        j++;

        draw_block

        (i,j,style,1);

        }

        }

       }

       speed=0;

        for(m=0;m<=6;m+=2) /* 对有方块的位置给予1

        的数值 */

        board[i+shapes[style].xy[m]-1]

        [j+shapes[style].xy[m+1]-1]=1;

        if(board[ i][4]==1)

        {

        setcolor();

       settextstyle(0,0,2);

       outtextxy(,,"CAREFUL -_-");

       delay();

       delay();

       setcolor(0);

       outtextxy(,,"CAREFUL -_-");

       settextstyle(0,0,1);

       setcolor(LIGHTRED);

        }

        /* setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);*/

        if(l==1) /* 显示当前游戏等级 */

        {

        setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1); /* 容易的速度 */

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

        outtextxy(7,," easy speed");

        }

       if(l==4)

        {

        setcolor(BLACK);

        outtextxy(7,," easy speed");

        setcolor(LIGHTRED); /* 中等难度 */

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

        outtextxy(7,," normal speed");

        }

        if(l==7)

        {

        setcolor(BLACK);

        outtextxy(7,," normal speed");

        setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1); /* 困难的难度 */

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

        outtextxy(7,," hard speed");

        }

        kill_line(j);

        if(j==)

        break;

        if(!check_block(i,j+1,style))

        break;

        }

        draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,0);

        /* 对下1个方块显示位置进行覆盖 */

        style=style1; /* 使的方块和显示的方块一样

        */

        if(j==1) /* 关机的画面 */

        {

        setcolor();

        settextstyle(0,0,2);

        outtextxy(,,"GAME OVER");

        outtextxy(,,"THANK YOU");

        sleep(3);

        exit(0);

        }

        }

        }

        }

        getch();

       }

       int change(int *i,int *j,int key) /* 方块的具体的变化(

       移动 变形 下降) */

       {

       if(key==UP&&check_block(*i,*j,shapes[style].next)) /

*

        变形 */

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        style=shapes[style].next;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        }

        else if(key==LEFT&&check_block(*i-1,*j,style)) /* 移动

        */

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        (*i)--;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        }

        else if(key==RIGHT&&check_block(*i+1,*j,style))

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        (*i)++;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        }

        else if(key==DOWN&&check_block(*i,*j+1,style)) /* 下降

        */

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        (*j)++;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        speed=1;

        }

        else if(key==ESC) /* 退出 */

        exit(0);

       }

       void draw_block(int x,int y,int style,int way) /* 画出方块

       的位置 */

       {

        int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;

        int i;

        if(way==1)

        {

        setcolor(WHITE);

       }

        else

        {

        setcolor(BLACK);

        }

        for(i=0;i<=6;i+=2)

        {

        draw_little_block(x1+shapes[style].xy[

        i],y1+shapes[style].xy[i+1],way,style);

        }

       }

       void draw_little_block(int x,int y,int z,int style) /* 画

       出方块的每一个小方块的形状(方块的色彩) */

       { int m,n;

        if(z==1) /* 对色彩的调整 */

        {

        if(0<=style&&style<=3)

        n=2;

        if(4<=style&&style<=7)

        n=3;

        if(8<=style&&style<=)

        n=4;

        if(<=style&&style<=)

        n=5;

        if(<=style&&style<=)

        n=6;

        if(<=style&&style<=)

        n=7;

        if(style==)

        n=8;

        m=1;

        }

        if(z==0)

        {

        m=0,n=0;

        }

       setcolor(m);

        setfillstyle(1,n);

        rectangle(x*,y*,x*+,y*+);

        floodfill(x*+2,y*+2,m);

       }

       void kill_line(int y) /* 消行 */

       {

        int i,t=1,j,k,color=random(7)+1;

        for(;y>=1&&t<=4;y--,t++) /* 对4行进行验证 */

        {

        for(i=1;i<=;i++)

        if(!board[i-1][y-1]) /* 严整1行的数组是不是全

        为1 */

        break;

        if(i==)

        {

        setcolor(LIGHTRED); /* 对积分底色的画法

        */

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,BLUE);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       score++; /* 每消去1行 可以得1分 */

        setcolor();

        itoa(score,str,);

        outtextxy(,,str);

        if(score!=0&&score%3==0)

        l++; /* 每次分到一定位置是 速度进

        行提高(目前是3行加1次 可以调整) */

        setcolor(); /* 每次消去是进行庆祝模式 */

        settextstyle(0,0,4);

        outtextxy(,,"COOL");

        outtextxy(,,"^_^");

        delay();

        delay();

        delay();

        setcolor(BLACK);

        settextstyle(0,0,4);

        outtextxy(,,"COOL");

        outtextxy(,,"^_^");

        settextstyle(0,0,1);

        if(score%3==0&&score!=0)

        {

        setcolor();

        settextstyle(0,0,2);

        outtextxy(,,"CONGRATULATION ON YOU ^_^");

        sleep(2);

        setcolor(BLACK);

        settextstyle(0,0,2);

        outtextxy(,,"CONGRATULATION ON YOU ^_^ ");

        settextstyle(0,0,1);

        }

       for(k=1;k<=;k++) /* 对满了行进行消去

        */

        {

        setcolor(BLACK);

        draw_little_block

        (k+MAPXOFT,y+MAPYOFT,0,2);

        }

        for(j=y-1;j>=1;j--) /* 消去1行后 用上面的

        累下来(并且调整色彩) */

        for(k=1;k<=;k++)

        {

        board[k-1][j]=board[k-1][j-1];

        if(board[k-1][j])

        {

        setcolor(BLACK);

        draw_little_block

        (k+MAPXOFT,j+MAPYOFT,0,2);

        setcolor(WHITE);

        draw_little_block

        (k+MAPXOFT,j+1+MAPYOFT,1,color);

        }

        }

       delay();

        y++;

        }

        }

       }

       int check_block(int x,int y,int style) /* 验证能不能往下1

       个位置累方块 */

       {

        int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;

        int x2,y2,i;

        for(i=0;i<=6;i+=2)

        {

        x2=x1+shapes[style].xy[ i];

        y2=y1+shapes[style].xy[i+1];

        if(x2>=&&x2<&&y2<&&(y2<6||board[x2-][y2-

        6]==0))

        continue;

        else

        break;

        }

        if(i==8)

        return 1;

        else

        return 0;

        getch();

       }

       我这里也是别人那里看来的。希望对你有用

c语言俄罗斯方块代码

       #include <stdio.h> 

       #include <dos.h> 

       #include <conio.h> 

       #include <graphics.h> 

       #include <stdlib.h> 

       #ifdef __cplusplus 

       #define __CPPARGS ... 

       #else 

       #define __CPPARGS 

       #endif 

       #define MINBOXSIZE  /* 最小方块的斯的斯方尺寸 */ 

       #define BGCOLOR 7 /* 背景着色 */ 

       #define GX  

       #define GY  

       #define SJNUM  /* 每当玩家打到一万分等级加一级*/ 

       /* 按键码*/ 

       #define VK_LEFT 0x4b 

       #define VK_RIGHT 0x4d 

       #define VK_DOWN 0x 

       #define VK_UP 0x 

       #define VK_HOME 0x 

       #define VK_END 0x4f 

       #define VK_SPACE 0x 

       #define VK_ESC 0xb 

       #define VK_ENTER 0x1c0d 

       /* 定义俄罗斯方块的方向(我定义他为4种)*/ 

       #define F_DONG 0 

       #define F_NAN 1 

       #define F_XI 2 

       #define F_BEI 3 

       #define NEXTCOL  /* 要出的下一个方块的纵坐标*/ 

       #define NEXTROW  /* 要出的下一个方块的横从标*/ 

       #define MAXROW  /* 游戏屏幕大小*/ 

       #define MAXCOL  

       #define SCCOL  /*游戏屏幕大显示器上的相对位置*/ 

       #define SCROW  

       int gril[][]; /* 游戏屏幕坐标*/ 

       int col=1,row=7; /* 当前方块的横纵坐标*/ 

       int boxfx=0,boxgs=0; /* 当前寺块的形壮和方向*/ 

       int nextboxfx=0,nextboxgs=0,maxcol=;/*下一个方块的形壮和方向*/ 

       int minboxcolor=6,nextminboxcolor=6; 

       int num=0; /*游戏分*/ 

       int dj=0,gamedj[]={ ,,,,,8,6,4,2,1};/* 游戏等级*/ 

       /* 以下我用了一个3维数组来纪录方块的最初形状和方向*/ 

       int boxstr[7][4][]={ {  

       { 1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}}, 

       {  

       { 0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}}, 

       {  

       { 1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}, 

       {  

       { 1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}, 

       {  

       { 0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0}, 

       { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0}, 

       { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}}, 

       {  

       { 1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

       { 1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

       { 1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

       { 1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}}, 

       {  

       { 0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}} 

       }; 

       /* 随机得到当前方块和下一个方块的形状和方向*/ 

       void boxrad(){  

       minboxcolor=nextminboxcolor; 

       boxgs=nextboxgs; 

       boxfx=nextboxfx; 

       nextminboxcolor=random()+1; 

       if(nextminboxcolor==4||nextminboxcolor==7||nextminboxcolor==8) 

       nextminboxcolor=9; 

       nextboxfx=F_DONG; 

       nextboxgs=random(7); 

       } 

       /*初始化图形模试*/ 

       void init(int gdrive,int gmode){  

       int errorcode; 

       initgraph(&gdrive,&gmode,"e:\\tc"); 

       errorcode=graphresult(); 

       if(errorcode!=grOk){  

       printf("error of: %s",grapherrormsg(errorcode)); 

       exit(1); 

       } 

       } 

       /* 在图形模式下的清屏 */ 

       void cls() 

       {  

       setfillstyle(SOLID_FILL,0); 

       setcolor(0); 

       bar(0,0,,); 

       } 

       /*在图形模式下的高级清屏*/ 

       void clscr(int a,int b,int c,int d,int color){  

       setfillstyle(SOLID_FILL,color); 

       setcolor(color); 

       bar(a,b,c,d); 

       } 

       /*最小方块的绘制*/ 

       void minbox(int asc,int bsc,int color,int bdcolor){  

       int a=0,b=0; 

       a=SCCOL+asc; 

       b=SCROW+bsc; 

       clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color); 

       if(color!=BGCOLOR){  

       setcolor(bdcolor); 

       line(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b+1); 

       line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE); 

       line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); 

       line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); 

       } 

       } 

       /*游戏中出现的文字*/ 

       void txt(int a,int b,char *txt,int font,int color){  

       setcolor(color); 

       settextstyle(0,0,font); 

       outtextxy(a,b,txt); 

       } 

       /*windows 绘制*/ 

       void win(int a,int b,int c,int d,int bgcolor,int bordercolor){  

       clscr(a,b,c,d,bgcolor); 

       setcolor(bordercolor); 

       line(a,b,c,b); 

       line(a,b,a,d); 

       line(a,d,c,d); 

       line(c,b,c,d); 

       } 

       /* 当前方块的绘制*/ 

       void funbox(int a,int b,int color,int bdcolor){  

       int i,j; 

       int boxz[4][4]; 

       for(i=0;i<;i++) 

       boxz[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(boxz[i][j]==1)

       minbox((j+row+a)*MINBOXSIZE,(i+col+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor); 

       } 

       /*下一个方块的绘制*/ 

       void nextfunbox(int a,int b,int color,int bdcolor){  

       int i,j; 

       int boxz[4][4]; 

       for(i=0;i<;i++) 

       boxz[i/4][i%4]=boxstr[nextboxgs][nextboxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(boxz[i][j]==1)

       minbox((j+a)*MINBOXSIZE,(i+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor); 

       } 

       /*时间中断定义*/ 

       #define TIMER 0x1c 

       int TimerCounter=0; 

       void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS); 

       void interrupt newhandler(__CPPARGS){  

       TimerCounter++; 

       oldhandler(); 

       } 

       void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS)){  

       oldhandler=getvect(TIMER); 

       disable(); 

       setvect(TIMER,IntProc); 

       enable(); 

       } 

       /*由于游戏的规则,消掉都有最小方块的源码语一行*/ 

       void delcol(int a){  

       int i,j; 

       for(i=a;i>1;i--) 

       for(j=1;j<;j++){  

       minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,BGCOLOR,BGCOLOR); 

       gril[i][j]=gril[i-1][j];

       if(gril[i][j]==1)

       minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,minboxcolor,0); 

       } 

       } 

       /*消掉所有都有最小方块的行*/ 

       void delete(){  

       int i,j,zero,delgx=0; 

       char *nm=""; 

       for(i=1;i<;i++){  

       zero=0; 

       for(j=1;j<;j++) 

       if(gril[j]==0) 

       zero=1; 

       if(zero==0){  

       delcol(i); 

       delgx++; 

       } 

       } 

       num=num+delgx*delgx*; 

       dj=num/; 

       sprintf(nm,"%d",num); 

       clscr(,,,,4); 

       txt(,,"Number:",1,); 

       txt(,,nm,1,); 

       } 

       /*时间中断结束*/ 

       void KillTimer(){  

       disable(); 

       setvect(TIMER,oldhandler); 

       enable(); 

       } 

       /* 测试当前方块是否可以向下落*/ 

       int downok(){  

       int i,j,k=1,a[4][4]; 

       for(i=0;i<;i++) 

       a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(a[j] && gril[col+i+1][row+j]) 

       k=0; 

       return(k); 

       } 

       /* 测试当前方块是否可以向左行*/ 

       int leftok(){  

       int i,j,k=1,a[4][4]; 

       for(i=0;i<;i++) 

       a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(a[j] && gril[col+i][row+j-1]) 

       k=0; 

       return(k); 

       } 

       /* 测试当前方块是否可以向右行*/ 

       int rightok(){  

       int i,j,k=1,a[4][4]; 

       for(i=0;i<;i++) 

       a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(a[j] && gril[col+i][row+j+1]) 

       k=0; 

       return(k); 

       } 

       /* 测试当前方块是否可以变形*/ 

       int upok(){  

       int i,j,k=1,a[4][4]; 

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(i=0;i<;i++) 

       a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx+1][i];

       for(i=3;i>=0;i--) 

       for(j=3;j>=0;j--) 

       if(a[j] && gril[col+i][row+j]) 

       k=0; 

       return(k); 

       } 

       /*当前方块落下之后,给屏幕坐标作标记*/ 

       void setgril(){  

       int i,块源预防接种排队叫号系统源码j,a[4][4]; 

       funbox(0,0,minboxcolor,0); 

       for(i=0;i<;i++) 

       a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(a[j]) 

       gril[col+i][row+j]=1; 

       col=1;row=7; 

       } 

       /*游戏结束*/ 

       void gameover(){  

       int i,j; 

       for(i=;i>0;i--) 

       for(j=1;j<;j++) 

       minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,2,0); 

       txt(,,"Game Over",3,); 

       } 

       /*按键的设置*/ 

       void call_key(int keyx){  

       switch(keyx){  

       case VK_DOWN: {  /*下方向键,横坐标加一。俄罗俄罗*/ 

       if(downok()){  

       col++; 

       funbox(0,斯的斯方发财日记源码0,minboxcolor,0);} 

       else{  

       funbox(0,0,minboxcolor,0); 

       setgril(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4); 

       boxrad(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

       delete(); 

       } 

       break; 

       } 

       case VK_UP: {  /*上方向键,方向形状旋转度*/ 

       if(upok()) 

       boxfx++; 

       if(boxfx>3) 

       boxfx=0; 

       funbox(0,源码语0,minboxcolor,0); 

       break; 

       } 

       case VK_LEFT:{  /*左方向键,纵坐标减一*/ 

       if(leftok()) 

       row--; 

       funbox(0,块源0,minboxcolor,0); 

       break; 

       } 

       case VK_RIGHT:{  /*右方向键,纵坐标加一*/ 

       if(rightok()) 

       row++; 

       funbox(0,俄罗俄罗0,minboxcolor,0); 

       break; 

       } 

       case VK_SPACE: /*空格键,直接落到最后可以落到的斯的斯方们置*/ 

       while(downok()) 

       col++; 

       funbox(0,0,minboxcolor,0); 

       setgril(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4); 

       boxrad(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

       delete(); 

       break; 

       default: 

       {  

       txt(,,"worng key!",1,4); 

       txt(,,"Plese Enter Anly Key AG!",1,4); 

       getch(); 

       clscr(,,,,BGCOLOR); 

       } 

       } 

       } 

       /*时间中断开始*/ 

       void timezd(void){  

       int key; 

       SetTimer(newhandler); 

       boxrad(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

       for(;;){  

       if(bioskey(1)){  

       key=bioskey(0); 

       funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR); 

       if(key==VK_ESC) 

       break; 

       call_key(key); 

       } 

       if(TimerCounter>gamedj[dj]){  

       TimerCounter=0; 

       if(downok()){  

       funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR); 

       col++; 

       funbox(0,0,minboxcolor,0); 

       } 

       else {  

       if(col==1){  

       gameover(); 

       getch(); 

       break; 

       } 

       setgril(); 

       delete(); 

       funbox(0,0,minboxcolor,0); 

       col=1;row=7; 

       funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4); 

       boxrad(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

       } 

       } 

       } 

       } 

       /*主程序开始*/ 

       void main(void){  

       int i,j; 

       char *nm=""; 

       init(VGA,VGAHI); 

       cls(); 

       /*屏幕坐标初始化*/ 

       for(i=0;i<=MAXCOL+1;i++) 

       for(j=0;j<=MAXROW+1;j++) 

       gril[i][j]=0;

       for(i=0;i<=MAXCOL+1;i++) {  

       gril[i][0]=1;

       gril[i][]=1;

       } 

       for(j=1;j<=MAXROW;j++){  

       gril[0][j]=1; 

       gril[][j]=1; 

       } 

       clscr(0,0,,,); 

       win(1,1,,,4,); 

       win(SCCOL+MINBOXSIZE-2,SCROW+MINBOXSIZE-2,SCCOL+*MINBOXSIZE+2,SCROW+*MINBOXSIZE+2,BGCOLOR,0); 

       nextboxgs=random(8); 

       nextboxfx=random(4); 

       sprintf(nm,"%d",num); 

       txt(,,"Number:",1,); 

       txt(,,nm,1,); 

       txt(,,"Next Box:",1,); 

       timezd(); 

       KillTimer(); 

       closegraph(); 

       getch();

       }

C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答

       俄罗斯方块(Tetris,俄文:Тетрис)是源码语一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,块源故得此名。俄罗俄罗采集 源码 x

       顾名思义,斯的斯方俄罗斯方块自然是源码语俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。神马erp源码俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是mac口红源码"四",而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。

       俄罗斯方块源码

       #include

       #include

       #include

       /*#define SUSHU

       oid ab(int *b, int *c){

       int p = *b;

       *b = *c; //c = b = b = p =

       *c = p;

       }

       */

       #include

       char LEETER[4][5][5] = {

       {

       0, 1, 0, 0, 0, //表示字母L

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0

       }, {

       0, 0, 1, 0, 0, //表示字母O

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 0, 1, 0, 0

       }, {

       0, 1, 0, 1, 0, //表示字母V

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 0, 1, 0, 0

       }, {

       0, 1, 1, 1, 0, //表示字母E

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0

       }

       };

       int status = 1; //控制线程函数的运行状态

       int speed = ; //控制字符变换的速度

       HANDLE hout; //控制台标准输出的句柄

       CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //控制台屏幕缓冲区信息结构体

       char *symbol[] = { "☆", "★", "●", "◆", "▲", "■", "□" }; //字母符号☆mm

       WORD attrbute[] = {

       FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY, //红色

       FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY, //蓝色

       FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY //绿色

       };

       void drawLetter()

       {

       int i, j, c;

       COORD pos; //光标的坐标

       DWORD len; //实际填充字符属性的个数

       for (c = 0; c < sizeof LEETER / sizeof LEETER[0]; ++c)

       {

       for (i = 0; i < 5; ++i)

       {

       pos.X = c * 5 * 2;

       pos.Y = i;

       SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

       for (j = 0; j < 5; ++j)

       {

       if (LEETER[c][i][j])

       {

       GetConsoleScreenBufferInfo(hout, &csbi);

       printf("%s", symbol[rand() % (sizeof symbol / sizeof symbol[0])]);

       FillConsoleOutputAttribute(hout,

       attrbute[rand() % (sizeof attrbute / sizeof attrbute[0])],

       2, csbi.dwCursorPosition, &len);

       }

       else

       {

       printf(" "); //两个空格

       }

       }

       }

       }

       }

       DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) //线程处理函数

       {

       while (1)

       {

       if (status)

       {

       drawLetter(); //画字符

       Sleep(speed);

       }

       }

       return 0;

       }

       int main()

       {

       int ctrl; //控制游戏

       hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

       HANDLE hThread; //线程句柄

       srand((unsigned)time(0)); //初始化随机种子

       hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);

       CloseHandle(hThread);

       while (1)

       {

       ctrl = _getch();

       if (ctrl == 'q')

       break;

       else if (ctrl == 'w')

       {

       if (speed < )

       speed += ;

       }

       else if (ctrl == 's')

       {

       if (speed > )

       speed -= ;

       }

       else if (ctrl == 'p')

       status = 0;

       else if (ctrl == 'c')

       status = 1;

       }

       return 0;

       本文摘自: cdtedu.com/c/course/...,如有侵权,请联系我!

更多相关资讯请点击【百科】频道>>>