1.屏幕上用“*”显示0-360度的函函数余弦函数cos(x)曲线
2.COS是什么意思?
3.C语言设计一程序标准函数cos计算结果
屏幕上用“*”显示0-360度的余弦函数cos(x)曲线
修改一下程序:1.用弧度制进行计算,2.每行换行
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define PI 3.
int main()
{
double y;
int x,数源 m;
for( y = 2*PI; y >= -2*PI; y -= 0.1)
{
m = cos(y)*+;
for( x = 1; x < m; x++) printf(" ");
printf("*\n");
}
return 0;
}
如果需要横着显示,就不能用cos函数了,编程需要用反余弦函数:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define PI 3.
int main()
{
double y;
int x,函函数9位yy源码 m;
for( y = 1; y >= -1; y -= 0.1)
{
m = -acos(y)*;
for( x = 1; x < m; x++) printf(" ");
printf("*");
for( x = 1; x < (-m)*2; x++) printf(" ");
printf("*\n");
}
return 0;
}
COS是什么意思?
cos所有度数的数值如下:cos°=√3/2;cos°=1/2;cos°=0;cos°=-1/2;cos°=-√3/2;cos°=-1;cos°=-√3/2;cos°=-1/2;cos°=0;cos°=1/2;cos°=√3/2;cos°=1;cos0°=1或者cos(0°+°×n)=1其中n可以为0、1、数源2、编程3等整数。函函数
COS函数是数源三角函数中的一种,它在数学、编程物理、函函数工程等许多领域都有广泛的数源大型rpg网游源码应用。COS函数定义为:!cos(x)=\frac{ e^(ix)+e^(-ix)}{ 2}。编程其中,函函数x是数源弧度制的角度。
一、编程COS函数的小罐溯源码定义域和值域:COS函数的定义域是所有的实数,值域则是-1, 1。这意味着,无论输入的数值是多少,COS函数的结果都会在-1和1之间。
二、源码补码反码概念COS函数的性质
1、奇偶性:COS函数是偶函数。也就是说,如果输入的是一个偶数角度,那么输出的元宇宙系统源码结果将会是正的;如果输入的是一个奇数角度,那么输出的结果将会是负的。
2、周期性:COS函数具有周期性,周期为2π。这意味着,每过2π弧度,COS函数的值就会重复一次。这个性质使得我们可以通过取模运算来简化COS函数的计算。
三、COS函数的应用
1、在几何中的应用:在几何学中,COS函数常常被用来计算三角形中的角的大小。例如,一个直角三角形的一个角是度,其余两个角可以通过COS(°)=0来求解。
2、在物理学中的应用:在物理学中,COS函数也有许多应用。例如,在电磁学中,电场和磁场的相互作用可以通过COS函数来描述。在量子力学中,波函数的计算也常常需要用到COS函数。
C语言设计一程序标准函数cos计算结果
#include<stdio.h>
long jc(int n)
{
int i;
long t=1;
for(i=1;i<=n;i++)
{
t=t*i;
}
return t;
}
double pow(double x,int n)
{
double t=1;
int i;
for(i=0;i<n;i++)
{
t=t*x;
}
return t;
}
double cos(double x)
{
double sum=1;
double t;
int i=1;
int k=-1;
t=pow(x,2*i)/jc(2*i);
while(t>=1e-6)
{
sum = sum + k*t;
k=-1*k;
i=i+1;
t=pow(x,2*i)/jc(2*i);
}
return sum;
}
int main()
{
double x;
scanf("%lf",&x);
printf("%lf\n",cos(x));
return 0;
}
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