1.Unity +音频的优化解决方案
2.盘点15个Unity开源游戏,yyds!
3.C#/Unity3D 入门 SourceGenerator
4.Unity 之 天空盒
5.Unity3D入门基础知识(二)— Unity 3D必知概念
6.unity常用的20个组件
Unity +音频的优化解决方案
音频在游戏开发中至关重要,"超战士"项目中音频分为长音、音效和对话三大类。针对不同应用,2021vip解析源码选择合适音频格式是优化关键。
推荐格式如下:mp3用于高质量音频,如背景音乐;wav文件过大,不推荐使用;ogg适用于人声和音效,高压缩率。
Unity音频管理包括AudioSource资源、缓存音频剪辑数量和实际内存大小等关键指标。
优化选项包括:ForceToMono确保单声道播放,适合普通手机;LoadInBackground加载场景时一并加载音频文件;LoadType流式传输、解压缩加载、压缩内存加载三种方式,分别对应不同内存消耗和CPU使用情况;CompressionFormat选择PCM、ADPCM或Vorbis,满足不同压缩需求。
SampleRateSetting设置采样率,OptimizeSampleRate为优化选项,PreserveSampleRate保留源文件采样率,OverrideSampleRate设定制约值。调整这些设置可直观看到内存大小变化。
应用示例:声音效果和背景音乐推荐使用ogg和mp3格式,商设置包括ForceToMono和CompressionFormat选择Vorbis,SampleRateSetting设置为KHz,LoadType优先考虑流式传输。这种配置兼顾了内存大小和运行效率。
三种不同负载类型下的测试数据显示,流式传输虽然对CPU使用较高,但在内存消耗方面具有明显优势。因此,推荐采用流式传输作为音频加载方式,结合实际项目需求进行调整。
盘点个Unity开源游戏,源码找不到了yyds!
Mindustry
开源地址:github.com/Anuken/Mindu...
一个开源的塔防/工业游戏,拥有丰富的资源管理和战斗机制。该项目使用Java编写,但是它的游戏客户端部分是用Unity制作的。
TowerDefense-GameFramework-Demo
下载地址:植物大战僵尸版本手册
可以下载《植物大战僵尸》的各个版本,例如《植物大战僵尸年度版》、《植物大战僵尸杂交版》、随机系列版本、其他魔改版本、手游系列魔改版本。
这次给大家收集应该是最全面的植物大战僵尸版本合集,总计+个版本。
目前杂交版最新的是V2.1,同时支持电脑端、苹果端、安卓端。
植物大战僵尸杂交版,是在原版基础上将多种植物融合在一起进行创新的改版,顾名思义,杂交版的植物均由原版两种或多种植物“杂交”而来,可以说是原版的plus形态。
什么千奇百怪的杂交植物都有,这下僵尸们倒霉了。
成功运行,如图所示:
实测可玩:
改版过后的植物大战僵尸难度更高,趣味性和观赏性也大幅提升,吸引了非常多玩家、UP主和游戏主播慕名游玩。
版本非常多,一共个版本。
从某种角度来说,改版、二创等广泛流行的内容算不上新鲜的事情,在许多老游戏像是《上古卷轴》《我的世界》,都能找到大量由玩家和创作者搭建的神偷农场源码全新游戏内容,很多内容都远远超出当初的游戏本体。
金庸群侠传 3D 重制版
开源地址:github.com/jynew/jynew
视频展示:jy-new.com
金庸群侠传,是于年台湾发行的电脑游戏,游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著,玩家可以与部分金庸小说人物共同冒险。
今天推荐的这个项目是「金庸群侠传 3D 重制版」是一个非盈利游戏项目,重制经典游戏《金庸群侠传》(在线玩 DOS 原版)并支持后续一系列 MOD 和二次开发。
看一下游戏的效果:
开源地址:github.com/dgkanatsios/...
这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
不断的叠加最终拼凑出这个数字就算成功。
跳一跳
开源地址:Unity项目/Unity-JumpJump
开发版本 Unity .3,游戏包含功能有:角色跳跃、相机跟随、台子自动生成、死亡判定及重新开始游戏、分数统计、色蓄力的粒子效果、角色蓄力效果、角色蓄力台子效果、飘分效果、联网排行榜功能、翻倍加分功能。
本游戏包含的功能:
awesome-unity-open-source-on-github
开源地址:github.com/baba-s/aweso...
面向Unity初学者的开源项目合集,目前已经手机了+个Unity相关开源项目。
3d-game-shaders-for-beginners
开源地址:github.com/lettier/3d-g...
3d-game-shaders-for-beginners 是一个手把手教你一步步实践,从 SSAO、着色、光影处理、若依项目源码法线贴图(凸凹贴图的一种表现)带你体验 3D 游戏的制作。
《多人射击》
开源地址:github.com/Armour/Multi...
基于Unity游戏引擎的多人第一人称射击游戏。目前较为活跃的FPS设计游戏项目。
暗黑破坏神2
开源地址:github.com/mofr/Diabler...
一个经典的角色扮演游戏。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。
炸弹人-无限
gitee.com/Foldcc/ZhaDan...
使用Unity3D制作的经典炸弹人,开源项目,无限关卡版,还原了经典炸弹人的所有功能,供大家相互学习。Unity版本:.1
相关技术点:
方块消消乐
gitee.com/Foldcc/FangKu...
实现功能有:
坦克大战
gitee.com/hupeng_admin/...
天空旅者
gitee.com/Foldcc/sky_tr...
玩法和跳一跳/欢乐跳瓶相同,无限关卡,使用Unity5.x(现在升级为)。
拯救猫头鹰
gitee.com/TickStudio/re...
游戏主题
拯救猫头鹰是一款以保护动物为主题的手机游戏,其游戏内容讲述了一位小女孩在发现猎人捕捉猫头鹰进行贩卖后,通过自己的努力赚取金钱,来解救这些处于水深火热中的小家伙。
游戏内容
玩家扮演主角通过开始的步行拾取金币,当玩家凑够个金币则可以解锁跳跃技能,这时候便可以去更高的地方去拾取更多的金币去购买钥匙。钥匙是用来为小猫头鹰开笼子的,所以玩家需要操作角色找到猫头鹰的地点,并且拥有足够多的金钱换取到钥匙则可以救出猫头鹰。
TowerDefense-GameFramework-Demo
开源地址:github.com/DrFlower/Tow...
开源的塔防游戏示例。此项目主要用来上手和学习基于 Unity 引擎的游戏框架 GameFramework,感兴趣的同学可以把玩一下。游戏共有五个关卡,玩家通过击杀敌人和建造能量塔获取资源,消耗能量建造防御塔阻止敌人攻击基地。
如有帮助,网课付费源码点赞支持一下吧。
C#/Unity3D 入门 SourceGenerator
C# Source Generators是一种在编译时生成额外C#代码的机制,旨在简化代码生成和提高性能。它们只添加代码,不修改已有代码,确保安全。下面将引导您如何在Unity中使用Source Generators以及它们的基本概念和API。
在Unity项目中使用Source Generators并不推荐,可新建一个控制台项目存放Source Generators代码。选择.NET Standard 2.0作为项目类型,注意目前只支持此版本。打开项目文件.csproj,添加`true`标签。安装所需的NuGet包,确保版本兼容,目前Unity中仅支持3.8.0。
在生成器项目中,创建新的类,并添加`Generator`或`Generator[LanguageName.CSharp]`特性。实现`ISourceGenerator`接口。避免详细讨论源生成器API,后续会提供更详细的说明。遇到警告时,检查Roslyn编译器版本,确保符合NuGet包要求,可更新Visual Studio或降低版本。在VS中切换到发布模式,生成或重新生成项目,得到生成器dll文件,只拷贝此文件至Unity中,注意避免生成器dll进入包中。
在VS中添加内置的RoslynAnalyzer标签,并等待编译,源生成器将出现在项目中的引用->分析器列表中。在C#控制台项目里,直接添加源生成器引用,并手动补上`OutItemType`和`ReferenceOutputAssembly`属性。配置源生成器项目以在生成后自动拷贝到特定目录,使用bat脚本实现。
源生成器入门包括概述、表达式、语句、命名空间和引用的基本概念。了解这些概念有助于掌握源生成器的使用。初始化方法`Initialize`主要注册`SyntaxReceiver`以遍历语法节点,执行方法`Execute`则具体编写生成过程,围绕`context`进行操作。理解`SyntaxReceiver`、`context.AdditionalFiles`、`context.ParseOptions`、`context.AnalyzerConfigOptions`和`context.Compilation`属性有助于实现源生成器的功能。使用语法树(Syntax Tree)构建和操作代码是核心任务,通过查找和手动创建节点,将生成的源代码加入上下文参与编译。
若担心语法树构建过程复杂,可采用更简单的字符串拼接方式生成代码,避免名称冲突时使用`global::System.Buffers`进行引用,以防止与其他代码冲突。通过逐步学习和实践,源生成器将帮助您更高效地管理C#代码生成任务。
Unity 之 天空盒
本文介绍天空盒的创建、设置、种类和制作方法,以及其底层原理。
一、创建天空盒
创建新天空盒材质需在Unity中执行以下步骤:
1. 从菜单栏选择“Assets > Create > Material”。
2. 在Shader下拉菜单中选择Skybox,然后选择着色器。
3. 填写材质属性设置天空盒。
二、设置天空盒
创建天空盒材质后,用于场景中环境光照。
1. 打开Lighting窗口(菜单:Window > Rendering > Lighting Settings)。
2. 将材质分配给Skybox Material属性。
3. 从Source下拉菜单中选择Skybox。
使用Skybox组件在特定摄像机背景中绘制天空盒。将组件附加到带有摄像机的游戏对象,覆盖摄像机绘制的天空盒。
1. 选择场景中的摄像机,打开Inspector窗口。
2. 添加Rendering > Skybox组件。
3. 在组件中分配天空盒材质。
三、天空盒种类
Unity提供多个天空盒着色器,分为纹理化和程序化两类。
1. 纹理化:使用纹理生成天空盒,包括6面、立方体贴图和全景类型。
2. 程序化:使用材质属性生成天空盒。
四、制作所需6张图
1. 网上寻找素材。
2. 使用3D软件如3dMax生成。
3. 利用天文软件如Stellarium制作。
4. 或使用Terragen 4制作。
五、天空盒底层原理
天空盒通过将一个立方体和球体放置,以球心和立方体中心重叠,形成球面立方体。通过投影将立方体贴图映射到球面上,实现视野内的天空盒效果。
总结:本文介绍了创建、设置、种类和制作天空盒的方法,以及其底层原理。通过理解和应用这些知识,开发者能够为游戏场景提供更真实的环境光照效果。
Unity3D入门基础知识(二)— Unity 3D必知概念
Unity3D入门基础知识(二)— Unity 3D核心概念概览
Unity 3D中,理解这些基本概念至关重要,它们是构建3D世界的基础。首先,物体与空物体是游戏开发的核心元素,物体(Game Object)是带网格数据的实体,空物体(Empty Object)则是无形状的节点,用于组织和定位。 父子关系是物体间的层次结构,通过Hierarchy窗口管理,子物体随父物体移动,且坐标以父物体为参照。左手坐标系和右手坐标系在3D中扩展了2D直角坐标系,用于描述物体在空间中的位置和方向。 世界坐标系和本地坐标系分别对应全局定位和物体自身定位,类似于地球上的经纬度和个人视角。轴心(Pivot)与几何中心(Center)是物体操作的基准点,不同模式下影响物体的移动、旋转和缩放。 组件是Unity赋予物体功能的关键,如摄像机组件控制画面捕捉,光源组件模拟光照,Transform组件管理物体的位置、旋转和缩放。常用组件还包括网格过滤器和渲染器,以及音频播放的AudioSource组件。 脚本的运行是游戏逻辑的核心,如HelloWorld脚本的编写和挂载,以及各种消息函数如Awake、Start和Update的执行顺序。脚本参数的设定与多脚本的执行顺序管理也很重要。 最后,资源文件(如模型、、音频和脚本)是Unity项目的基石,场景文件定义了游戏的关卡结构,资源包则用于管理和打包这些资源。unity常用的个组件
Unity常用的个组件包括:Transform、Collider、Rigidbody、Animator、AudioSource、Camera、Light、Input Manager、Network、Physics、UI组件、Particle System、ScriptableObject、Time、Line Renderer、Mesh Renderer、Mesh Filter、Text组件、Image组件以及Canvas。
这些组件在Unity游戏开发中各有其独特的作用。例如,Transform组件用于定义游戏对象的位置、旋转和缩放,是每个游戏对象的基础组件。Collider组件用于物理碰撞检测,它有多种类型,如Box Collider和Sphere Collider,可以根据游戏对象的形状选择合适的碰撞器。Rigidbody组件则使游戏对象能够参与物理引擎的模拟,如受重力和碰撞影响。
Animator组件用于控制游戏对象的动画,它可以与Unity的动画系统配合使用,实现复杂的动画效果。AudioSource组件则用于播放音频,可以控制音量、音调等音频属性,为游戏添加声音效果。Camera组件定义摄像机的属性,如视野、裁剪平面等,决定了玩家在游戏中的视角和可见范围。
在UI方面,Unity提供了多种UI组件,如Text、Image和Button等,用于创建和管理用户界面。这些组件可以方便地制作出美观且交互性强的游戏界面。此外,Particle System组件用于创建粒子效果,如爆炸、烟雾等,为游戏增添视觉上的层次感或变化。
Mesh Renderer和Mesh Filter组件则与3D模型的渲染有关。Mesh Filter用于过滤和选择要渲染的网格,而Mesh Renderer则负责渲染这些网格,使3D模型能够在游戏中正确显示。
最后,Canvas组件是创建UI元素的容器,它作为UI界面的根节点,可以控制UI元素的层级关系和显示效果。在复杂的UI界面中,Canvas组件的管理和组织作用非常重要。
总的来说,这些组件是Unity游戏开发中不可或缺的工具,它们各自承担着不同的功能,共同构成了丰富多彩的游戏世界。
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