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一套开源强大且美观的WPF UI控件库
推荐一套开源、强大且美观的戏源WPF UI控件库:HandyControl。
WPF是游游戏源码一个用于构建丰富用户界面的Windows应用程序框架,提供了灵活的戏源布局、数据绑定、游游戏源码样式和模板、戏源链人系统源码动画效果等功能,游游戏源码使开发者能创建出吸引人且交互性强的戏源应用程序。
HandyControl是游游戏源码一套WPF控件库,几乎重写了所有原生样式,戏源包含余款自定义控件。游游戏源码使用HandyControl能轻松创建美观的戏源WPF应用程序,显著提升开发效率。游游戏源码
在官网能找到对应模板或控件的戏源详细说明。
项目源码可以在github上找到。游游戏源码
编译HandyControl源码需要安装好WPF的Vs开发环境。运行HandyControlDemo_Net_GE或HandyControlDemo_Net_项目,士兵扫雷游戏源码选择Debug模式运行即可。
项目运行截图和源码地址已在文中提供。
WPF开发之Prism详解内附源码
在复杂应用开发中,维护成本显著上升,因此解耦显得尤为重要。Prism框架为WPF开发提供了解耦的便捷途径。本文通过一个简单示例,阐述Prism在WPF开发中的应用,旨在提升程序的可维护性和可测试性。
Prism是一个开源框架,支持在多种应用中创建松耦合、结构良好的XAML程序,包括WPF、Xamarin Forms、Uno/Win UI等。其核心设计原则包括关注点分离和松耦合,开源图片处理源码提供MVVM、依赖注入、命令、事件聚合等模式。
下载最新Prism版本,遵循MIT开源许可协议,可通过GitHub获取。
Prism的优势在于模块化设计,使得程序结构清晰,符合高内聚、低耦合原则。通过NuGet包管理器轻松安装。
创建WPF类库,添加用户控件视图,并采用MVVM模式开发。Prism提供数据绑定基类,虚拟房间网页源码简化代码量。
创建模块类,实现Prism.Modularity.IModule接口,实现可被Prism发现和加载的模块功能。如DefectListModule模块。
Prism提供多种模块加载方式,常用的是App.config配置文件方法。启动时加载模块,修改App.xaml.cs文件,继承PrismUnity.PrismApplication并重写相关初始化。
模块可通过导航菜单或注册到区域进行组织。Region便于进行模块化布局,通过prism:RegionManager.RegionName属性指定。
模块间交互通过事件聚合器IEventAggregator,采用事件订阅和发布进行通信。简化模块间的如何看传奇源码相互作用。
实现模块交互,通过事件聚合器实现事件的订阅和发布。
无需关注关注、转发、点赞、评论等相关信息,学习编程从关注老码识途开始。
一款WPF的小巧MVVM框架——stylet框架初体验
本文将带你体验一款轻量级的WPF MVVM框架——Stylet,其独特的命令触发机制令人印象深刻。让我们通过一个简单示例来逐步了解。
首先,在.NET 8环境中创建一个WPF项目,然后引入Stylet的最新NuGet包。去除App.xaml中的默认启动项,构建新的架构。Stylet采用严格的View和ViewModel对应规则,比如,创建MainView和相应的MainViewModel类,它需要继承自Stylet.Screen。
接下来,创建一个启动项Bootstrapper,它继承自Bootstrapper并指定对应的ViewModel类型。Bootstrapper负责初始化IoC容器,进行服务注册。在App.xaml.cs中声明并使用Bootstrapper。
确保上述步骤正确后,项目应能正常启动。Stylet的MVVM实现涉及到双向绑定,尤其是Command命令,使用Action绑定而非直接绑定。在ViewModel中,可以看到与常规MVVM模式的差异,这里圈出了关键部分。
启动程序后,可以看到点击按钮后的效果:Message值改变,界面实时更新。接下来,我们通过依赖注入实现服务。创建一个简单服务类,注入到启动项的ConfigureIoC方法中,使用直观的builder绑定方式。
运行程序并点击按钮,成功显示了服务返回的信息,证明了服务注册和注入功能的正常工作。想要获取完整示例源码,可以在Dotnet Dancer公众号回复“stylet”获取。
希望本文内容对你有所帮助,如果有任何疑问或反馈,欢迎直接留言。感谢您的阅读!
C# WPF后台代码动态添加控件
在WPF开发中,尽管可以使用XMAL来创建炫目的界面,但有时需要动态创建控件,即前台界面的控件数量或类型需要根据数据或其他条件来确定。在这种情况下,我们可以在后台的cs代码中编写代码来实现这一功能。
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功能演示
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功能说明
从以上演示部分可以看到,前台界面的一部分在窗体加载后并没有显示,而是在解析文件后自动生成的。这种场景在实际应用中也比较常见,尤其是在需要将大量同类型的数据显示到同类型的控件中时。我们可以通过导入txt、Xml等文件的形式来自动生成这些控件。以下是一个本地示例,以演示如何实现这一功能,但请注意,实际应用场景可能并不完全合适。
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源码实现
前台代码:
这里使用了Caliburn.Micro框架,因此需要引用相应的命名空间。
由于控件数量不确定,需要显示不全时行列可以拖动,实现这一功能只需要将控件包裹在:中即可。
后台代码:
数据模型:
需要注意的是:
①首先StudentGridLoaded和TeacherGridLoaded是在viewModel初始化完成后才加载的,因此在构造函数执行完后它们仍然是null;
②由于加载控件和解析数据比较慢,我将它们放在了Task.Run线程中运行,但是在线程中更新界面需要使用委托实现,这里CM为我们封装了方法;
③:grid行列添加;
④通过代码生成TextEdit,绑定数据并将其添加到grid中;
⑤遍历grid中的控件;
⑥通过反射遍历属性:
C# WPF开源控件库HandyControl用法举例
HandyControl是一款免费开源的WPF控件库,可直接在GitHub获取源代码和示例代码。
使用前需在nuget中引用HC库,并在App.xaml中引用其皮肤和主题。
在XAML中引用控件。
MessageBox用法举例
①显示对话框:MessageBox.Show("信息提示");
②提示框:MessageBox.Show("警告信息", "标题", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Exclamation);
③错误框:MessageBox.Show("错误信息", "标题", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
总共有9种显示样式供选择。
Button用法举例
①带图标的按钮:Button.Content = new Image { Source = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Resources/icon.png"))};
②重复按钮:RepeatButton Button = new RepeatButton() { Command = new DelegateCommand(() => { //执行命令逻辑 });}
③带有日历图标的按钮:Button.Content = new ButtonCalendar();
④左旋转右旋转按钮:Button.Content = new ButtonRotate();
⑤带左右箭头图标的按钮:Button.Content = new ButtonArrow();
⑥切换按钮:ToggleButton Button = new ToggleButton();
Lable用法举例
Lable控件用于显示文本或,可通过设置属性来控制其显示样式。
Slider用法举例
Slider控件用于实现滑动条功能,通过设置相关属性来控制其行为和外观。
TextBox用法举例
TextBox控件用于输入或显示文本信息,可通过属性设置其样式和功能。
ComboBox用法举例
ComboBox控件用于展示一组可选择的选项,用户可选择其中一项或不选择。
以上仅为部分控件用法示例,更多控件和高级用法可参考项目源代码进行深入探索。
下载源码链接:pan.baidu.com/s/1Rdx-... 提取码:
了解更多信息请参考GitHub仓库:github.com/HandyOrg/Han...
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