在 Golang 中实现枚举
在 Golang 中实现枚举,枚举可以将相关的枚举枚举常量归为一种类型,简化代码逻辑。源码源码Golang 不直接支持枚举,输入但通过使用 `iota` 和 `const` 关键字,进程进程可以实现类似功能。枚举枚举sc源码公式接下来,源码源码我将展示如何使用 `iota` 实现枚举,输入并通过示例说明其用途。进程进程
首先,枚举枚举了解 `iota` 关键字:`iota` 是源码源码一个标识符,可以简化使用自动递增数字的输入常量定义。每当在源代码中遇到 `const` 一词,进程进程`iota` 的枚举枚举值会重置为 0,并在每个 `const` 规范后递增。源码源码使用 `iota` 可以避免在每个常量前写连续的 `iota`,简化代码。
例如,要实现一个工作日枚举,谷歌广告源码分析可以这样定义:
go
package main
import "fmt"
// 定义工作日枚举类型
type Weekday int
const (
Monday Weekday = iota // 开始计数
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
Sunday
)
func main() {
fmt.Println(Monday) // 输出: 0
fmt.Println(Tuesday) // 输出: 1
fmt.Println(Friday) // 输出: 4
fmt.Println(Saturday) // 输出: 5
}
同样,可以为方向创建一个枚举:
go
package main
import "fmt"
// 定义方向枚举类型
type Direction int
const (
North Direction = iota // 开始计数
South
East
West
)
func main() {
fmt.Println(North) // 输出: 0
fmt.Println(South) // 输出: 1
fmt.Println(East) // 输出: 2
}
使用枚举类型代替硬编码的常量,可以提高代码可读性,减少逻辑错误。在 Golang 中,通过 `iota` 实现的枚举功能同样实现了这一目标,同时也简化了常量的管理与维护。
总之,尽管 Golang 不直接支持枚举,sling+kong源码但通过巧妙地使用 `iota` 和 `const` 关键字,我们可以实现类似功能,为代码逻辑增加清晰度,简化常量管理。这不仅提高了代码的可读性和可维护性,也为解决实际问题提供了有力的工具。
tolua源码分析(五)lua使用C#的enum
探讨了C#枚举如何在Lua中注册以及与普通类的注册区别。以官方提供的例子为例,展示了如何将C#的金马国际源码UnityEngine.Space类型的枚举推送到Lua层,并在Lua层面测试了诸如tostring、ToInt、Equals等接口,验证了在Lua层可以进行枚举的相等判断,以及将int转换为枚举或将枚举转换为int的操作。
在Lua层面表示C#的枚举,例子中在第行和第行将枚举推送到Lua层。由于枚举是值类型,C#层使用了enumMap缓存装箱后的小说系统漫画源码object与枚举的映射关系。注册到Lua层的枚举类使用了EnumMetatable。
具体来看C#枚举注册到Lua的方法,例如在System_EnumWrap.Register方法中。在Lua层表示C#枚举的方式与普通类相似,但需要注意一些区别。
例如,当使用__tostring方法时,ToLua.ToObject将Lua栈上的userdata转换为object,通过userdata的index查找C#的object缓存,不会产生垃圾收集(GC)。同样地,ToInt方法中的CheckObject同样在C#的object缓存中查找,执行类型检查,也不会产生GC。
当比较C#的枚举与int类型时,由于使用了==操作符,这会触发装箱,产生一次GC。因此,在实际使用中应尽量避免在Lua层对C#枚举与number进行比较。而在Lua层直接比较两个C#枚举时,它们在Lua层被视为同一份userdata,因为它们来自于同一个C#缓存,index相同。
在将Lua栈上的number转换为C#枚举的实例时,IntToEnum方法在C#的UnityEngine_SpaceWrap类中实现。这个方法直接将double转换为int,再转换为UnityEngine.Space类型,避免了GC。在C#层推送到Lua层的枚举时,是从C#的缓存中取到枚举对应的object,然后推送到Lua层,也不会产生GC。
总结,在Lua使用C#的枚举时,从C#到Lua层的传递不会产生GC,在Lua层进行number与枚举类型之间的转换以及直接比较枚举时不触发GC。然而,当比较枚举与number时,会触发一次GC。针对这一情况,可以进行针对性优化。
下一节将深入研究在开发中常见的C#委托/事件如何注册到Lua函数的实现。
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