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1.[Piccolo形悦读笔记]卷8:通过render doc阅读主相机pass
2.如何有效的阅读引擎源码阅读源码阅读linux内核源码?

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[Piccolo形悦读笔记]卷8:通过render doc阅读主相机pass

       在王希老师的GAMES现代游戏引擎入门课程学习中,我通过阅读Piccolo引擎的朗读p朗源码来深入理解,尽管我在C++和图形学方面尚属新手,网络若有不足之处,导入读引还望大家不吝赐教。阅读引擎源码阅读源码

       首先,朗读p朗简易封包源码通过Visual Studio构建引擎,网络找到并运行exe文件。导入读引接着,阅读引擎源码阅读源码通过RenderDoc启动,朗读p朗可以截取并分析帧,网络事件浏览器展示了绘制流程,导入读引sqoop源码修改包括vkcmd指令和自定义标签,阅读引擎源码阅读源码如"Directional Light Shadow"和"Forward Light Shadow",朗读p朗这些都是网络由引擎中的vulkan debug函数设置的。

       为了验证修改,我在代码中将绘制方法从默认的deferred改为forward,通过添加特定标签并在RenderDoc中再次截取,确认了设置效果。接着,切换到Texture Viewer查看不同阶段的输出,如平行光阴影pass和点光源阴影pass,尽管原始工程未包含点光源,雪花id源码但引擎对所有mesh进行了处理。

       主相机pass中,物体逐个绘制并混合到管线的color attachment,展现了forward render的特性,即避免无效绘制。天空盒和billboard粒子的添加,以及Tone Map和Color Grading(使用lut调色)等后期处理,进一步提升了画面效果。Imgui用于绘制编辑器界面,而Combine UI则整合了最终结果。

       值得注意的求购游戏源码是,虽然代码中包含FXAA子pass,但在RenderDoc中并未显示,可能是因为未开启。总的来说,初次使用RenderDoc分析Piccolo引擎的forward渲染过程,我深感其功能强大,它能监控资源、管线状态和shader,对图形学习大有裨益,值得进一步研究。

如何有效的源码打deb阅读linux内核源码?

       在面对庞大而复杂的 Linux 内核源码时,许多人会感到困惑,不知道如何开始深入阅读和理解。本文旨在提供一套高效阅读 Linux 内核源码的方法,帮助读者以实际问题为导向,逐步构建对内核的理解。

       首先,明确阅读目的。阅读内核源码的目的是为了更好地解决实际工作中的问题,而不是为了追求对内核本身的全面理解。例如,当你在工作中遇到了网络性能问题,可能需要理解网络包从网卡到应用程序的过程,此时阅读相关源码并深入研究网络模块的工作机制,将帮助你找出问题所在。

       以实际问题为核心,你应当从实际工作中遇到的问题出发,收集相关资料,包括阅读书籍、搜索网络文章,甚至动手编写测试代码来验证理解的正确性。通过这种方式,你可以将理论知识与实际应用相结合,逐步掌握内核的运作机制。

       对于阅读源码的方法,可以将其分为“地毯式轰炸”和“精确制导”两种。不推荐的方式是“地毯式轰炸”,即无目的地阅读所有源码,这种做法耗时长且与实际工作关联度低。推荐的方式是“精确制导”,即针对特定问题进行有目的的阅读,专注于与问题相关的关键代码段,通过逐步深入理解,将点状知识连成面,形成全面而深刻的理解。

       在阅读过程中,使用合适的工具可以极大地提高效率。例如,Linux 源码下载、优秀的电子书资源、在线源码搜索引擎、集成开发环境(IDE)如 Visual Studio Code,以及快捷键等功能,都能帮助你更高效地定位、理解和使用源码。通过将实际问题作为学习的中心,结合这些工具,你将能够更有效地阅读和理解 Linux 内核源码。

       最后,强调学以致用的重要性。阅读源码的目的在于解决实际问题,而非追求理论知识的全面掌握。通过实际应用和分享知识,你将能够更深刻地理解内核的工作原理,并将其应用到实际工作中。关注实际问题,明确目标,结合实用工具和方法,你将能够在阅读 Linux 内核源码的旅程中取得显著进步。

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