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【如何使用spring源码】【万千加速源码】【go 源码阅读】cocos2djs游戏源码_cocos2dx游戏源码

来源:怎么查看程序源码 时间:2024-12-23 19:53:29

1.关于Cocos2dx-js游戏的游戏源码x游jsc文件解密
2.cocos2d 编译后的jsc在哪个目录

cocos2djs游戏源码_cocos2dx游戏源码

关于Cocos2dx-js游戏的jsc文件解密

       上期关于Cocos2dx-js游戏的jsc文件解密教程引发了一些疑问,本文将解答一些常见问题。戏源

       首先,游戏源码x游我们通过CocosCreator开发工具构建并编译一个案例js工程,戏源发现游戏中存在脚本加密选项。游戏源码x游构建后,戏源如何使用spring源码得到一个简单的游戏源码x游样本APK。在APK中,戏源我们通过Jadx-gui工具解析Java层源码,游戏源码x游关注assets目录下二进制源代码的戏源加载情况。在入口Cocos2dxActivity的游戏源码x游onLoadNativeLibraries函数中,我们找到了加载libcocos2djs.so文件的戏源步骤,该文件位于AndroidManifest.xml中。游戏源码x游

       初步分析显示,戏源加载Assets目录资源的游戏源码x游操作不在Java层进行。接着,我们参考“jsc反编译工具编写探索之路”一文,万千加速源码将注意力转移到libcocos2djs.so文件上。在Cocos2dx源码中,我们发现其使用的是xxtea加密和解密算法,与Cocos2dx-lua的加密解密过程类似。

       在游戏实例分析部分,我们以两个游戏案例为例进行解密。对于游戏A,通过十六进制编辑器搜索libcocos2djs.so文件中的go 源码阅读Cocos Game字符串,未发现相关信息。使用IDA分析工具对libcocos2djs.so进行深入研究,发现导出函数名清晰,没有添加额外的安全手段。通过搜索xxtea / key相关函数,我们找到了几个相关函数。在jsb_set_xxtea_key函数中,我们尝试直接设置key值,pycharm函数源码并发现一个可疑的参数v,用于解密jsc文件。通过回溯该函数的调用路径,我们成功获取了Key值,并成功解密游戏文件。

       对于游戏B,虽然Key值不像游戏A那样明文显示,但通过搜索附近的wap任务源码字符串,我们发现可疑的Key值与常规的Cocos Game字符串共存。尝试使用此Key值解密游戏文件,同样取得了成功。对比游戏A和游戏B的关键代码,我们发现密匙都在applicationDidFinishLaunching函数内部体现。此函数在Cocos2d-x应用入口中,当应用环境加载完成时回调。理解CocosCreator构建项目的过程后,我们知道游戏应用环境加载完毕后,该函数内部将Key值传入解密函数中,解密函数将jsc文件转换为js文件,并拷贝到内存中,游戏开始调用js文件,进入游戏界面。

       在其他关键函数的分析中,我们注意到在xxtea_decrypt函数中存在memcpy和memset操作,表明在进行内存拷贝数据。通过CocosCreator源代码jsb_global.cpp文件,我们得知传入xxtea_decrypt函数的第三个参数即为解密的Key值。因此,我们可以通过Hook libcocos2djs.so文件加载时的xxtea_decrypt函数来获取Key值。使用Frida框架编写简单的js脚本进行Hook操作,可以成功获取Key值。在获取Key值后,可以参照CocosCreator源代码实现解密逻辑,或者利用封装好的解密程序进行文件解密。

       最后,对于解密工具的选择,我们推荐使用一些已封装的加解密程序,例如jsc解密v1.,它能够满足当前Cocos2dx版本的文件加解密需求,并提供较为简单的操作方法。同时,欢迎各位分享自己的解密方法和见解,共同推动社区的发展。

cocos2d 编译后的jsc在哪个目录

       ocos jscompile -s xxxgame\frameworks\js-bindings\bindings\script -d xxxgame\frameworks\js-bindings\bindings\script

       cocos jscompile -s xxxgame\src -d xxxgame\src_sign