【云播影视源码】【html源码有乱码】【c 游戏设计源码】简易圆形源码_简易圆形源码怎么做

时间:2024-12-24 07:03:18 编辑:guid源码 来源:微信公众平台功能源码

1.Android 圆角、圆形 ImageView 实现
2.圆形面积公式
3.Echarts-ZRender源码分析(一)
4..NET Core 使用 ImageSharp 生成

简易圆形源码_简易圆形源码怎么做

Android 圆角、圆形 ImageView 实现

        我们要实现的图片控件继承自 AppCompatImageView ,它是 ImageView 的子类,但提供了更好的兼容性,我们在此基础上添加了若干自定义的属性和方法以实现最终的 NiceImageView :

        要实圆角或者圆形的显示效果,就是对图片显示的内容区域进行“裁剪”,只显示指定的区域即可。如何做呢?

        一种比较直接的办法是这样的,由于图片是被绘制在画布上的,所以用 canvas 的 clipPath() 方法先将画布裁剪成指定形状,这样就能让图片按指定形状显示了,重新 draw() 方法即可:

        这样使用 src 、 background 属性给ImageView设置显示的图片都能达到预期的显示效果。但是由于 clipPath() 方法不支持抗锯齿,图片边缘会有明显的毛糙感,体验并不理想,所以需要寻找其它方法。

        另一种方法是使用图像的 Alpha 合成模式,即

PorterDuff来实现, 官方文档 。这里我们使用其中的DST_IN模式。整个过程就是先绘制目标图像,也就是图片;再绘制原图像,即一个圆角矩形或者圆形,这样最终目标图像只显示和原图像重合的区域。

        到这里就实现了显示为圆角或者圆形了。但是需要通过 src 属性或者对应的方法来设置图片,否则不能达到预期效果。

        绘制边框就相对容易理解了,只需要绘制一个指定样式的圆角矩形或者圆形即可:

        当图片显示为圆形时,还可以绘制一个内边框,但圆角矩形的话由于圆角大小的问题,目前只能设置一个边框咯。

        但是有个问题,绘制的边框会覆盖在图片上,如果边框太宽会导致图片的可见区域变小了,影像显示效果,像这样,左下角的花盆不见了:

        那么如何让边框不覆盖在图片上呢?可以在 Alpha 合成绘制前先将画布缩小一定比例,最后再绘制边框,这样问题就解决了。

        缩放后的ImageView显示区域的宽高就是原宽、高分别减去2倍的边框宽度,这样缩小的比例也就显而易见了。效果如下,左下角的花盆出来了:

        遮罩可以理解为一层带透明度的颜色,遮罩默认不绘制,当制定了遮罩颜色时才会绘制,实现很简单:

        例如加一个透明度%的红色遮罩后的效果:

        核心的实现逻辑就这些了,剩下的就是自定义属性和方法了,有兴趣的可以看源码,都很简单,希望对你有所帮助吧!

        更多细节及用法见GitHub: /SheHuan/NiceImageView

        如果你需要实现类似钉钉的圆形组合头像,例如:

圆形面积公式

       代码如下:

       #include

       int main(){

       int radius;

       float area,简易简易perimeter;

       radius=6;

       perimeter=2*3.*radius;

       printf("圆的周长=%f英寸\n",perimeter);

       area=3.*radius*radius;

       printf("圆的面积=%f平方英寸\n",area);

       return(0);

       }

相关信息:

       代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、圆形源码圆形源码可扩充性与稳定性、简易简易便于识别与记忆、圆形源码圆形源码力求短小与格式统一以及容易修改等。简易简易 源代码是圆形源码圆形源码云播影视源码代码的分支,某种意义上来说,简易简易源代码相当于代码。圆形源码圆形源码

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Echarts-ZRender源码分析(一)

       Echarts的底层图形绘制引擎ZRender,是一个独立的2D图形绘制引擎,支持Canvas/SVG(5.0后不再支持VML)。它具备图形绘制、html源码有乱码管理(包括CRUD操作和组管理)、图形动画和事件管理(在Canvas中实现DOM事件)、响应式帧渲染以及可选渲染器功能。

       ZRender的架构遵循MVC模式,分为视图层、控制层和数据层。视图层负责图形渲染,控制层处理用户交互,数据层负责数据模型的c 游戏设计源码管理和存储。此外,还包含辅助功能模块,如图形和Group的管理,其中图形特指2D矢量图形。

       源码文件结构清晰,入口文件zrender.ts中定义了全局方法,如初始化、删除等操作,ZRender类则负责核心功能的互动答题 php 源码实现。通过实例化代码展示,可以看到如何绘制一个px的圆形并绑定动画,ZRender会处理绘制流程,并将动画添加到管理器中生成帧,开始动画绘制。

       后续章节将深入解析元素对象、事件管理器、动画管理器和渲染器的源码。作者雷庭,soyun社工库 源码北京优锘科技前端架构师,有年前端开发和架构经验,专注于可视化前端开发,有兴趣交流的朋友可通过微信ltlt联系他。

.NET Core 使用 ImageSharp 生成

       ImageSharp 是对 .NET Core 平台的图像处理扩展,旨在提供高效且易于使用的图像操作功能。以往的案例常聚焦于生成文字、绘制简单图形、制作验证码等,但实际项目中,ImageSharp 的应用更为广泛。

       在公司项目中,我们应用了ImageSharp 来生成微信二维码和圆形头像。要开始,首先通过以下地址获取源码:github.com/SixLabors/Im...

       安装所需的包如下:

       Install-Package SixLabors.ImageSharp -Version 1.0.0-beta

       Install-Package SixLabors.ImageSharp.Drawing -Version 1.0.0-beta

       接下来,具体应用方法包括:

       1. 在上绘制文字:要处理文字,需注意字体问题。一般情况下,Windows 下的字体文件位于 C:\Windows\Fonts 文件夹,而 Linux 系统下则在/usr/share/fonts。以黑体为例,我们将其字体文件 SIMHEI.TTF 放入项目根目录以方便调用。获取文字的像素宽度,可通过特定方法实现。

       2. 生成圆形头像:ImageSharp 提供了绘制圆形的工具类,直接使用即可。在已有上画出圆形头像,只需调用 ConvertToAvatar 方法,将方形转化为圆形并绘制。

       3. 处理二维码:以微信二维码为例,项目中通过从微信公众号平台 API 获取二维码。为处理 BitMatrix 类型的二维码,我们将其转换为流格式,以便通过 Image.Load 方法获取信息。为了兼容性,将数据流中的 byte 数据实例化为 MemoryStream 类型,确保能够顺利加载处理后的流。

       以上是使用 ImageSharp 在 .NET Core 平台生成的实用案例,通过实例操作,有效实现了特定需求。更多关于 ImageSharp 的资料、教程及源码,可自行访问指定链接获取。