1.迷宫求解问题
2.递归|深度优先搜索解迷宫(C++)
3.关于计算机C++编程的迷宫迷宫迷宫问题的解题思路?
迷宫求解问题
/*迷宫源程序*/
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define N /*迷宫的大小,可改变*/
int oldmap[N][N];/*递归用的递归递归数组,用全局变量节约时间*/
int yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/
int way[][2],源码wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/
void Init(void);/*图形初始化*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*画人工探索物图*/
void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工探索*/
void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/
int FindWay(int (*x)[N],算法int i,int j);/*自动探索函数*/
void MapRand(int (*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/
void PrMap(int (*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/
void Result(void);/*输出结果处理*/
void Find(void);/*成功处理*/
void NotFind(void);/*失败处理*/
void main(void)/*主函数*/
{
int map[N][N]; /*迷宫数组*/
char ch;
clrscr();
printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*选择探索方式*/
scanf("%c",&ch);
Init(); /*初始化*/
MapRand(map);/*生成迷宫*/
PrMap(map);/*显示迷宫图*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*人工探索*/
else
FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/
Result();/*输出结果*/
Close();
}
void Init(void)/*图形初始化*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/
{ /*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的迷宫迷宫路径,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,递归递归空战战术动作源码WHITE); /*设置白色实体填充样式*/
bar(+(*y)*-6,+(*x)*-6,+(*y)*+6,+(*x)*+6);
/*恢复原通路*/
switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的源码变化*/
{
case 1: (*x)--;break; /*上*/
case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/
case 3: (*y)++;break; /*右*/
case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/
case 5: (*x)++;break; /*下*/
case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/
case 7: (*y)--;break; /*左*/
case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/
bar(+(*y)*-6,+(*x)*-6,+(*y)*+6,+(*x)*+6);
}
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/
{
int x,y;
char c=0;/*接收按键的变量*/
x=y=1;/*人工查找的初始位置*/
setcolor();
line(,,,);
outtextxy(,,"d");
line(,,,);
outtextxy(,,"a");
line(,,,);
outtextxy(,,"w");
line(,,,);
outtextxy(,,"x");
line(,,,);
outtextxy(,,"q");
line(,,,);
outtextxy(,,"e");
line(,,,);
outtextxy(,,"z");
line(,,,);
outtextxy(,,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(,,"Press 'Enter' to end");/*压回车键结束*/
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(+y*-6,+x*-6,+y*+6,+x*+6);/*入口位置显示*/
while(c!=)/*如果按下的不是回车键*/
{
c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/
if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
else
if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
else
if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
else
if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
else
if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
else
if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/
else
if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/
else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/
bar(+y*-6,算法+x*-6,+y*+6,+x*+6);
if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/
yes=1; /*如果成功标志为1*/
}
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
oldmap[i][j]=map[i][j];
}
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/
{
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
{
yes=1;/*标志为1,表示成功*/
return;
}
map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/
WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j+1);
if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的迷宫迷宫way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
return;
}
void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/
{
int i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize(); /*随机数发生器*/
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/
map[i][j]=1;
else
if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/
map[i][j]=0;
else
map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/
}
}
}
void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
if(map[i][j]==0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/
bar(+j*-6,+i*-6,+j*+6,+i*+6);
}
else
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/
bar(+j*-6,+i*-6,+j*+6,+i*+6);
}
}
void Find(void)/*找到通路*/
{
int i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/
wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--)
{
bar(+way[i][1]*-6,+way[i][0]*-6,+
way[i][1]*+6,+way[i][0]*+6);
sleep(1);/*控制显示时间*/
}
bar(+(N-2)*-6,+(N-2)*-6,+
(N-2)*+6,+(N-2)*+6); /*在目标点标红色*/
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/
outtextxy(,,"Find a way!");
}
void NotFind(void)/*没找到通路*/
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/
outtextxy(,,"Not find a way!");
}
void Result(void)/*结果处理*/
{
if(yes)/*如果找到*/
Find();
else/*没找到路*/
NotFind();
getch();
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
递归|深度优先搜索解迷宫(C++)
递归在深度优先搜索中起着关键作用,它通过遍历节点的递归递归子节点,如树中1-2-4-3的源码顺序,有效地进行迷宫探索。算法深度优先搜索通常通过递归函数实现,迷宫迷宫例如在求解迷宫问题时,递归递归函数接收迷宫Grid、源码busybox源码国内下载已访问路径visitedPoint和当前坐标curLocation作为参数。 基本策略如下:Base Case(基本情况):当找到终点或者无更多可探索路径时,结束递归。
Recursive Case(递归情况):检查周围可移动点,将它们加入visitedPoint,然后递归调用solveMazeHelper函数。
递归过程中,疯狂主力指标源码visitedPoint作为引用传递以避免频繁拷贝导致的性能损失。如果找到解决方案,函数会返回路径。然而,如果搜索失败,需要在返回false时从visitedPoint中移除新加入的元素,以保持路径的ThinkPHP任务系统源码准确性。 算法核心完成后,可以简化为仅接受迷宫Grid作为参数的函数。具体实现包含自定义坐标GridLocation和二维数组Grid,代码在Visual Studio环境下可以编译通过。文件结构如下:头文件:grid.hpp、GridLocation.h
源文件:GridLocation.cpp、maze.cpp
以上代码展示了深度优先搜索在迷宫求解中的神秘机构指标源码应用和实现细节。
关于计算机C++编程的迷宫问题的解题思路?
/*走通用迷宫问题的思路是:从给定的任意一个起点开始,向各个方向都有走动的可能,按照一定的顺序进行。
判断如果该方向上能走,(能走要是:不是以前走过的地方,不是墙壁,不是地图之外)就走这一步,然后记录下这一步。
如果不能走,就换下一个方向,如果能走就继续下一步。各个方向都不能走,说明到了死路,这时候就返回上一步去走下一个方向。如此继续。
每走动一步都要检测是不是到达目标了,如果到达就输出结果。
如果不能走到目标,返回到最除起点也不能走了,说明无解。
我的示意程序如下:
*/
/*地图路径求解程序,用VC++编写的,*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define
ROW
9/*定义行数*/
#define
COL
/*定义列数*/
typedef
struct
RowAndColPath{
int
r;
int
c;
}RowAndColPath;/*定义结构体实现走步过程的记录*/
int
Move[4][2]={ { 0,1},{ 1,0},{ -1,0},{ 0,-1}};/*4个方向*/
RowAndColPath
path[ROW*COL];/*走动过程的记录*/
bool
ResultFlag=false;/*找到解的标志*/
bool
GettingPath(int
step,int
CurrentRow,int
CurrentCol,int
ResultRow,int
ResultCol,int
MapWay[][COL]);/*递归求解方法*/
void
main()
{
int
MapWay[ROW][COL]={
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1},
{ 0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1},
{ 1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1},
{ 1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1},
{ 1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
{ 1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
{ 1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1},
{ 1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1},
{ 1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1}};/*定义地图*/
int
CurrentRow=1,CurrentCol=0,ResultRow=0,ResultCol=8;/*定义初始和结束位置*/
path[0].r=CurrentRow;
path[0].c=CurrentCol;/*初始位置进入历史的第一步*/
if(GettingPath(1,CurrentRow,CurrentCol,ResultRow,ResultCol,MapWay))/*如果走动成功*/
printf("恭喜!查找成功!\n");
else
printf("抱歉,查找失败!\n");
}
bool
GettingPath(int
step,int
CurrentRow,int
CurrentCol,int
ResultRow,int
ResultCol,int
MapWay[][COL])
{
int
i,j;
for(i=0;i<4;i++)/*依次对4个方向搜索*/
{
if(ResultFlag)
return
true;
CurrentRow+=Move[i][0];
CurrentCol+=Move[i][1];/*先按该方向前进一步*/
if((CurrentRow>=0)&&(CurrentRow<ROW)&&(CurrentCol>=0)&&(CurrentRow<COL))/*如果还在地图内部*/
{
if(MapWay[CurrentRow][CurrentCol]==0)/*下一步可以走*/
{
for(j=0;j<step;j++)/*判断是不是重复了以前走过的路*/
{
if((path[j].r==CurrentRow)&&(path[j].c==CurrentCol))
break;
}
if(j==step)/*如果没有走过这个点,就走*/
{
path[step].r=CurrentRow;
path[step].c=CurrentCol;/*计入该步*/
step++;
if((CurrentRow==ResultRow)&&(CurrentCol==ResultCol))/*如果已到达目的地*/
{
ResultFlag=true;
printf("路径如下:\n\n");
for(j=0;j<step;j++)
printf("第
%d
步:\t%d\t%d\n",j,path[j].r,path[j].c);
return
true;
}
else
{
if(step>=ROW*COL)/*如果已经走遍了地图,就宣布失败*/
return
0;
if(!ResultFlag)
GettingPath(step,CurrentRow,CurrentCol,ResultRow,ResultCol,MapWay);/*没有到达目的,继续走*/
}
}
else/*如果已经走过这一点,退回去*/
{
CurrentRow-=Move[i][0];
CurrentCol-=Move[i][1];;
}
}
else/*如果该点不可走,退回去*/
{
CurrentRow-=Move[i][0];
CurrentCol-=Move[i][1];;
}
}
else/*如果该步出地图了,退回去*/
{
CurrentRow-=Move[i][0];
CurrentCol-=Move[i][1];;
}
}
if(ResultFlag)
return
true;
return
false;/*无路可走*/
}