1.手写webpacktapable源码,打打包官方tapable的包源性能真的就一定是好的吗?
2.webpack的打包原理是什么
3.webpack打包原理 ? 看完这篇你就懂了 !
4.WebPack插件实现:打包之后自动混淆加密JS文件
5.webpack 4 源码主流程分析(十一):文件的生成
手写webpacktapable源码,官方tapable的源码性能真的就一定是好的吗?
完整的手写源码仓库tapable是Webpack?插件机制核心。?泄漏mini-tapable?不仅解读官方?tapable?的源码,还用自己的打打包思路去实现一遍,并且和官方的包源自动跳转源码html运行时间做了个比较,我和webpack作者相关的源码讨论可以点击查看。webpacktapable源码内部根据newFunction动态生成函数执行体这种优化方式不一定是泄漏好的。当我们熟悉了tapable后,打打包就基本搞懂了webpackplugin的包源底层逻辑,再回头看webpack源码就轻松很多
目录src目录。源码这个目录下是泄漏手写所有的tapablehook的源码,每个hook都用自己的打打包思路实现一遍,并且和官方的包源hook执行时间做个对比。
tapable的源码设计理念:单态、多态及内联缓存由于在webpack打包构建的过程中,会有上千(数量其实是取决于自身业务复杂度)个插件钩子执行,同时同类型的钩子在执行时,函数参数固定,函数体相同,因此tapable针对这些业务场景进行了相应的优化。这其中最重要的是运用了单态性及多态性概念,内联缓存的原理,也可以看这个issue。为了达到这个目标,tapable采用newFunction动态生成函数执行体的方式,主要逻辑在源码的HookCodeFactory.js文件中。
如何理解tapable的设计理念思考下面两种实现方法,哪一种执行效率高,rpg网络游戏源码哪一种实现方式简洁?
//方法一:constcallFn=(...tasks)=>(...args)=>{ for(constfnoftasks){ fn(...args)}}//方法二:constcallFn2=(a,b,c)=>(x,y)=>{ a(x,y);b(x,y);c(x,y);}callFn及callFn2的目的都是为了实现将一组方法以相同的参数调用,依次执行。很显然,方法一效率明显更高,并且容易扩展,能支持传入数量不固定的一组方法。但是,如果根据单态性以及内联缓存的说法,很明显方法二的执行效率更高,同时也存在一个问题,即只支持传入a,b,c三个方法,参数形态也固定,这种方式显然没有方法一灵活,那能不能同时兼顾效率以及灵活性呢?答案是可以的。我们可以借助newFunction动态生成函数体的方式。
classHookCodeFactory{ constructor(args){ this._argNames=args;this.tasks=[];}tap(task){ this.tasks.push(task);}createCall(){ letcode="";//注意思考这里是如何拼接参数已经函数执行体的constparams=this._argNames.join(",");for(leti=0;i<this.tasks.length;i++){ code+=`varcallback${ i}=this.tasks[${ i}];callback${ i}(${ params})`;}returnnewFunction(params,code);}call(...args){ constfinalCall=this.createCall();//将函数打印出来,方便观察最终拼接后的结果console.log(finalCall);returnfinalCall.apply(this,args);}}//构造函数接收的arg数组里面的参数,就是taska、b、c三个函数的参数constcallFn=newHookCodeFactory(["x","y","z"]);consta=(x,y,z)=>{ console.log("taska:",x,y,z);};constb=(x,y,z)=>{ console.log("taskb:",x,y,z);};constc=(x,y,z)=>{ console.log("taskc:",x,y,z);};callFn.tap(a);callFn.tap(b);callFn.tap(c);callFn.call(4,5,6);当我们在浏览器控制台执行上述代码时:
拼接后的完整函数执行体:
可以看到,通过这种动态生成函数执行体的方式,我们能够同时兼顾性能及灵活性。我们可以通过tap方法添加任意数量的任务,同时通过在初始化构造函数时newHookCodeFactory(['x','y',...,'n'])传入任意参数。
实际上,这正是黑页源码带qq官方tapable的HookCodeFactory.js的简化版本。这是tapable的精华所在。
tapable源码解读tapable最主要的源码在Hook.js以及HookCodeFactory.js中。Hook.js主要是提供了tap、tapAsync、tapPromise等方法,每个Hook都在构造函数内部调用consthook=newHook()初始化hook实例。HookCodeFactory.js主要是根据newFunction动态生成函数执行体。
demo以SyncHook.js为例,SyncHook钩子使用如下:
const{ SyncHook}=require("tapable");debugger;consttesthook=newSyncHook(["compilation","name"]);//注册plugin1testhook.tap("plugin1",(compilation,name)=>{ console.log("plugin1",name);compilation.sum=compilation.sum+1;});//注册plugin2testhook.tap("plugin2",(compilation,name)=>{ console.log("plugin2..",name);compilation.sum=compilation.sum+2;});//注册plugin3testhook.tap("plugin3",(compilation,name)=>{ console.log("plugin3",compilation,name);compilation.sum=compilation.sum+3;});constcompilation={ sum:0};//第一次调用testhook.call(compilation,"mytest1");//第二次调用testhook.call(compilation,"mytest2");//第三次调用testhook.call(compilation,"mytest3");...//第n次调用testhook.call(compilation,"mytestn");我们用这个demo做为用例,一步步debug。
SyncHook.js源码主要逻辑如下:
constHook=require("./Hook");constHookCodeFactory=require("./HookCodeFactory");//继承HookCodeFactoryclassSyncHookCodeFactoryextendsHookCodeFactory{ }constfactory=newSyncHookCodeFactory();constCOMPILE=function(options){ factory.setup(this,options);returnfactory.create(options);};functionSyncHook(args=[],name=undefined){ //初始化Hookconsthook=newHook(args,name);//注意这里修改了hook的constructorhook.constructor=SyncHook;...//每个钩子都必须自行实现自己的compile方法!!!hook.compile=COMPILE;returnhook;}Hook.js源码主要逻辑如下:
//问题一:思考一下为什么需要CALL_DELEGATEconstCALL_DELEGATE=function(...args){ //当第一次调用时,实际上执行的是CALL_DELEGATE方法this.call=this._createCall("sync");//当第二次或者第n次调用时,此时this.call方法已经被设置成this._createCall的返回值returnthis.call(...args);};...classHook{ constructor(args=[],name=undefined){ this._args=args;this.name=name;this.taps=[];//存储我们通过hook.tap注册的插件this.interceptors=[];this._call=CALL_DELEGATE;//初始化时,this.call被设置成CALL_DELEGATEthis.call=CALL_DELEGATE;...//问题三:this._x=undefined是什么this._x=undefined;//this._x实际上就是this.taps中每个插件的回调//问题四:为什么需要在构造函数中绑定这些函数this.compile=this.compile;this.tap=this.tap;this.tapAsync=this.tapAsync;this.tapPromise=this.tapPromise;}//每个钩子必须自行实现自己的compile方法。compile方法根据this.taps以及this._args动态生成函数执行体compile(options){ thrownewError("Abstract:shouldbeoverridden");}//生成函数执行体_createCall(type){ returnthis.compile({ taps:this.taps,interceptors:this.interceptors,args:this._args,type:type});}..._tap(type,options,fn){ ...this._insert(options);}tap(options,fn){ this._tap("sync",options,fn);}_resetCompilation(){ this.call=this._call;this.callAsync=this._callAsync;this.promise=this._promise;}_insert(item){ //问题二:为什么每次调用testhook.tap()注册插件时,都需要重置this.call等方法?this._resetCompilation();...}}思考Hook.js源码中的几个问题问题一:为什么需要CALL_DELEGATE
问题二:为什么每次调用testhook.tap()注册插件时,都需要重置this.call等方法?
问题三:this._x=undefined是什么
问题四:为什么需要在构造函数中绑定this.compile、this.tap、this.tapAsync以及this.tapPromise等方法
当我们每次调用testhook.tap方法注册插件时,流程如下:
方法往this.taps数组中添加一个插件。this.__insert方法逻辑比较简单,但这里有一个细节需要注意一下,为什么每次注册插件时,都需要调用this._resetCompilation()重置this.call等方法?我们稍后再看下这个问题。先继续debug。ebay物品描述模板源码
当我们第一次(注意是第一次)调用testhook.call时,实际上调用的是CALL_DELEGATE方法
constCALL_DELEGATE=function(...args){ //当第一次调用时,实际上执行的是CALL_DELEGATE方法this.call=this._createCall("sync");//当第二次或者第n次调用时,此时this.call方法已经被缓存成this._createCall的返回值returnthis.call(...args);};CALL_DELEGATE调用this._createCall函数根据注册的this.taps动态生成函数执行体。并且this.call被设置成this._createCall的返回值缓存起来,如果this.taps改变了,则需要重新生成。
此时如果我们第二次调用testhook.call时,就不需要再重新动态生成一遍函数执行体。这也是tapable的优化技巧之一。这也回答了问题一:为什么需要CALL_DELEGATE。
如果我们调用了n次testhook.call,然后又调用testhook.tap注册插件,此时this.call已经不能重用了,需要再根据CALL_DELEGATE重新生成一次函数执行体,这也回答了问题二:为什么每次调用testhook.tap()注册插件时,都需要重置this.call等方法。可想而知重新生成的过程是很耗时的。因此我们在使用tapable时,最好一次性注册完所有插件,再调用call
testhook.tap("plugin1");testhook.tap("plugin2");testhook.tap("plugin3");testhook.call(compilation,"mytest1");//第一次调用call时,会调用CALL_DELEGATE动态生成函数执行体并缓存起来testhook.call(compilation,"mytest2");//不会重新生成函数执行体,使用第一次的testhook.call(compilation,"mytest3");//不会重新生成函数执行体,使用第一次的避免下面的调用方式:
testhook.tap("plugin1");testhook.call(compilation,"mytest1");//第一次调用call时,会调用CALL_DELEGATE动态生成函数执行体并缓存起来testhook.tap("plugin2");testhook.call(compilation,"mytest2");//重新调用CALL_DELEGATE生成函数执行体testhook.tap("plugin3");testhook.call(compilation,"mytest3");//重新调用CALL_DELEGATE生成函数执行体现在让我们看看第三个问题,调用this.compile方法时,实际上会调用HookCodeFacotry.js中的setup方法:
setup(instance,options){ instance._x=options.taps.map(t=>t.fn);}对于问题四,实际上这和V8引擎的简单登记系统vb源码HiddenClass有关,通过在构造函数中绑定这些方法,类中的属性形态固定,这样在查找这些方法时就能利用V8引擎中HiddenClass属性查找机制,提高性能。
HookCodeFactory.js主要逻辑:
classHookCodeFactory{ constructor(config){ this.config=config;this.options=undefined;this._args=undefined;}create(options){ this.init(options);letfn;switch(this.options.type){ case'sync':fn=newFunction(...)breakcase'async':fn=newFunction(...)breakcase'promise':fn=newFunction(...)break}this.deinit();returnfn;}setup(instance,options){ instance._x=options.taps.map(t=>t.fn);}...}手写tapable每个Hook手写tapable中所有的hook,并比较我们自己实现的hook和官方的执行时间
这里面每个文件都会实现一遍官方的hook,并比较执行时间,以SyncHook为例,批量注册个插件时,我们自己手写的MySyncHook执行时间0.ms,而官方的需要6ms,这中间整整倍的差距!!!
具体可以看我的仓库
原文:/post/webpack的打包原理是什么
webpack打包原理是根据文件间的依赖关系对其进行静态分析,然后将这些模块按指定规则生成静态资源,当 webpack 处理程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle。webpack有两种组织模块的依赖方式,同步、异步。异步依赖将作为分割点,形成一个新的块;在优化了依赖树之后,每一个异步区块都将作为一个文件被打包。
webpack有一个智能解析器,几乎可以处理任何第三方库。无论它们的模块形式是CommonJS、AMD还是普通的JS文件;甚至在加载依赖的时候,允许使用动态表require("、/templates/"+name+"、jade")。
扩展资料
在使用webpack构建的典型应用程序或站点中,有三种主要的代码类型:
1、团队编写的源码。
2、源码会依赖的任何第三方的library或"vendor"代码。
3、webpack的runtime和manifest,管理所有模块的交互。
runtime 包含:在模块交互时,连接模块所需的加载和解析逻辑;包括浏览器中的已加载模块的连接,以及懒加载模块的执行逻辑。
webpack打包原理 ? 看完这篇你就懂了 !
深入浅出 webpack
webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器,其本质是对模块进行递归构建依赖关系图,然后打包成一个或多个 bundle。
理解 webpack 的工作流程,像是理解一条生产线,每一步都有其职责,依赖于前一步骤的结果。插件则像是生产线中的功能模块,根据特定时机对资源进行处理。
webpack 通过 Tapable 组织整个生产流程,它在运行中广播事件,插件只需监听感兴趣的事件,即可加入流程,改变整个系统。事件流机制确保了插件的有序性,提高了系统的扩展性。
webpack 的核心概念包括:入口起点(Entry),定义了构建开始的模块;输出(Output),指定生成的 bundle 存储位置;模块(Module),一切皆模块,所有资源被转换为模块;代码块(Chunk),多个模块组合用于代码优化;loader,处理非 JavaScript 文件,将所有类型转换为可引用的模块;插件,执行更广泛任务。
理解 webpack 的构建流程,从入口文件开始,遍历依赖关系,转换为浏览器可执行代码,并生成最终的 bundle。在实践过程中,定义 Compiler 类,使用 babel 解析源代码,遍历 AST 抽象语法树,找出依赖模块,转换为可执行代码,并构建依赖关系图,重写 require 函数以输出 bundle。
完成 webpack 的理解,需要通过实践,例如构建一个简易版本的 webpack。从定义 Compiler 类开始,解析入口文件,使用 babel 解析内部语法,找出依赖模块,将 AST 转换为代码,递归解析所有依赖项,构建依赖关系图,重写 require 函数以输出 bundle。
通过实际操作,可以深入理解 webpack 的 bundle 实现过程,从入口文件执行开始,利用 eval 执行代码,处理依赖引用,生成最终的 bundle。通过这个实践过程,可以全面掌握 webpack 的工作原理和使用方法。
WebPack插件实现:打包之后自动混淆加密JS文件
在WebPack中实现对打包生成的JS文件进行混淆加密,可采用JShaman插件,确保代码安全性和可维护性。
插件实现步骤如下:
1、创建插件文件JShamanObfuscatorPlugin.js,编写代码用于混淆加密JS文件。该插件需实现混淆加密功能,以便对编译后的JS文件进行保护。
2、在webpack.config.js配置文件中引入JShamanObfuscatorPlugin,并将其添加到plugins数组中。配置时需确保插件能够正确识别并处理打包过程中的JS文件,实现混淆加密。
功能测试阶段,通过编写Example.js和Mod.js两个示例文件来验证混淆加密效果。
Example.js示例代码如下,用于展示未混淆加密前的JS代码结构。
Mod.js示例代码如下,展示未混淆加密前的JS代码逻辑。
运行Webpack编译,生成的bundle.js文件中,JS代码已被混淆加密处理。加密后的代码呈现出高度不可读性,有效保护了源代码信息。
相比之下,未使用JShaman插件的bundle.js文件,其代码结构和逻辑清晰可读。对比显示,插件实现的混淆加密功能显著提高了代码的安全性和复杂性。
webpack 4 源码主流程分析(十一):文件的生成
本文深入分析了 Webpack 4 中文件生成的具体流程。在资源写入文件阶段,通过一系列优化和处理,最终返回到 Compiler.js 的 compile 方法,其中 Compiler 的属性 _lastCompilationFileDependencies 和 _lastCompilationContextDependencies 被赋予了 fileDependencies 和 contextDependencies。紧随其后的是创建目标文件夹的过程,该操作通过 outputPath 属性配置,结合 mkdirp 函数完成。
在创建目标文件并写入阶段,通过 asyncLib.forEachLimit 方法并行处理每个文件资源,实现路径拼接、源码转换为 buffer,最后写入真实路径的文件。对于不同类型的 source 实例,如 CachedSource、ConcatSource 和 ReplaceSource,其处理逻辑各不相同,但最终目标都是获取替换后的字符串并合并返回 resultStr。所有文件创建写入完成后,执行回调,触发Compiler.afterEmit:hooks,进一步设置 stats 并打印构建信息。
至此,构建流程全部结束。通过本文的分析,我们可以更直观地了解 Webpack 4 中文件生成的具体实现细节,为深入理解 Webpack 的工作原理和优化提供理论支持。本章小结,下章将解析打包后的文件,敬请期待。
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