1.Cannot find required map name.什么意思?
2.求C语言小游戏源程序
3.Linux 软件源码安装过程及一个经典的源码坑,以 Graphviz 为例
Cannot find required map name.什么意思?
电脑一打开就出现代码是源码Cannot find required map name., 电脑开不开机,源码是源码不是硬盘坏了。源代码作为软件的源码特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。源码电脑上演示源码一个程序不必用同一种格式的源码源代码书写。例如,源码一个程序如果有C语言库的源码支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的源码运行效率,则可以用汇编语言编写。源码
为了降低复杂度,源码拳皇13源码必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,源码并且如何正确编译的源码系统。在这样的源码背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。
扩展资料:
源代码主要有如下两种作用:
1、生成目标代码,即计算机可以识别的代码。
2、对软件进行说明,即对软件的源码交易中介编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。
但是注释代码对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。
源代码的水印相机源码修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。
百度百科-源代码
求C语言小游戏源程序
我的楼主可以自己玩一下
试试吧
#define N
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b
#define RIGHT 0x4d
#define DOWN 0x
#define UP 0x
#define ESC 0xb
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(,),右下角坐标为(,)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor();
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/
{
rectangle(i,,i+,); /*上边*/
rectangle(i,,i+,);/*下边*/
}
for(i=;i<=;i+=)
{
rectangle(,i,,i+); /*左边*/
rectangle(,i,,i+);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/
snake.x[1]=;snake.y[1]=;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%+;
food.y=rand()%+;
while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=;break;
case 2: snake.x[0]-=;break;
case 3: snake.y[0]-=;break;
case 4: snake.y[0]+=;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||
snake.y[0]>)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,
snake.y[i]-);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是共享链 源码否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(,,,);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(,,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
Linux 软件源码安装过程及一个经典的坑,以 Graphviz 为例
Linux 系统中,源码安装软件是一种灵活且便于管理的方法。本文以 Graphviz 为例,详解从下载、解压到安装的全过程,并针对可能遇到的常见问题提供解决方案。安装步骤如下:
首先,在 Linux ubuntu 系统中下载 Graphviz 的压缩包。
接着,使用命令进行解压,命令中包含解析文件、指定文件格式和解压过程显示。解压后,软件位于 /usr/local 目录下。
随后,分析环境。在软件包内,会发现一个名为 configure 的文件,用于适应不同环境,生成可执行程序,并检查系统是否具备必要的外部工具与组件。通过 --prefix 参数,便于软件的卸载与移植。
生成程序阶段,使用命令编译可执行程序。在执行过程中,若遇到错误如“ld: can't find -lperl”,说明系统缺少某些动态链接库,需下载并安装这些库。随后再次安装可执行程序,至此成功完成安装。
值得注意的是,若在 Python 缺少 lib.so 文件时,下载 so 文件后,可能需要对 Python 进行重新编译。Makefile 是 configure 生成的文件,描述各部件间的联系与依赖,指导 make 命令编译最终程序。打包后的源代码通常包含一个特殊的 make 目标安装程序,用于将生成的可执行程序安装至系统目录,尤其是 /usr/local/bin 目录下。为了获得执行权限,使用 sudo 命令。
在源码安装过程中,可能会遇到编译链接失败的问题,这通常是由于缺少动态链接库所导致。C 程序执行过程包括编译、链接、生成可执行文件等步骤。在 Linux 系统中安装源码时,软件依赖系统动态链接库。因此,遇到安装相关问题时,多数情况是由于缺乏动态链接库。
综上所述,通过遵循上述步骤与注意事项,可以顺利地在 Linux 系统中完成 Graphviz 的源码安装,解决常见的安装问题。