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2.用C/C++编写小游戏:5.4 光标定位函数gotoxy
3.生产上的定位定位问题你不会用 sourcemap 定位吗?
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深入分析Dify源码:大模型调用异常定位
在使用Dify服务与Xinference的THUDM/glm-4-9b-chat模型部署时,遇到了知识库检索节点执行时报错大模型GPT3.5不存在的编程编程问题。异常出乎意料,源码源码因为没有额外信息可供进一步定位。定位定位 通过源码和服务API调用链路的编程编程分析,我们发现问题的源码源码vue源码逐行解析关键在于知识库检索的实现。该功能在api/core/rag/datasource/retrieval_service.py中,定位定位其中混合检索由向量检索和全文检索组成。编程编程我们关注了关键词检索、源码源码向量检索和全文检索这三个基础检索方式:关键词检索:仅使用jieba进行关键词提取,定位定位无大模型介入。编程编程
向量检索:通过向量库直接搜索,源码源码如Milvus,定位定位无大模型调用。编程编程
全文检索:使用BM,源码源码大部分向量库不支持,unity 仙侠源码实际操作中返回空列表。
问题出现在知识库检索节点的多知识库召回判断中,N选1召回模式会调用大模型以决定知识库。在配置环节,前端HTTP请求显示配置错误,使用了不存在的GPT3.5模型。 经测试,手工创建的知识库检索节点使用了正确的glm-4-9b-chat模型,问题出在默认模板的配置上,即N选1召回模式默认选择了GPT3.5。本地部署时,如果没有配置相应模型,会导致错误出现。 总结来说,解决方法是bias指标经典源码修改默认模板,将知识库检索的默认模式改为多路召回,这样可以避免新手在本地部署时遇到困扰。建议Dify官方在模板中改进这一设置,以简化用户部署流程。用C/C++编写小游戏:5.4 光标定位函数gotoxy
在开发游戏中,我们经常需要动态显示游戏状态,比如生命游戏的每个阶段。然而,在绘制游戏地图时,屏幕内容不断滚动的问题变得显而易见。这是因为程序在输出字符时,光标默认从左向右移动,每次换行后又从新行的左侧开始输出。这导致了绘制地图时,屏幕内容会不断向上滚动。共享娃娃机源码
为了解决这一问题,我们可以通过使用系统命令`cls`来清空窗口内容,并将光标移动到屏幕的左上角,这样每次绘制地图时都能保持在相同位置。然而,频繁使用这一命令会导致屏幕闪烁,影响用户体验。因此,它更适合用于一次性清空窗口。
另一种更优雅的方法是使用`gotoxy`函数,它允许我们将光标移动到字符窗口的任意位置。`gotoxy`函数通常在老式IDE如Turbo C或Borland C中提供,其原型为`void gotoxy(int x, int y)`,可以将光标移动到指定的列坐标x和行坐标y,`gotoxy(0,php天气源码下载 0)`则将光标移动到屏幕左上角。请注意,`gotoxy`并非C/C++标准库中的函数,但在某些IDE如Dev-C++中可用。
在程序中,可以在绘制地图前使用`gotoxy(0, 0)`将光标移动到左上角,避免屏幕内容滚动。若需在Dev-C++中使用`gotoxy`,只需包含`conio.h`头文件即可。
若需自定义实现`gotoxy`函数,可以利用Windows API函数,如`SetConsoleCursorPosition`。将此函数放在`main`函数上方,然后在绘制地图前调用`gotoxy(0, 0)`。
在运行程序时,使用空格键暂停和ESC键退出的操作应正常工作。然而,用户在暂停后输入的“已暂停。按任意键继续”一行可能残留在屏幕上,影响体验。为了解决这一问题,可以在暂停后添加清除屏幕的命令,确保用户界面的清洁。
为了方便学习和实践,建议从作者的Gitee开源库下载修改后的源代码。通过长时间观察生命游戏地图上的演化,你可能会发现有趣的规律。之后,可以继续学习生命游戏程序的函数分解,以提升编程技能。
生产上的问题你不会用 sourcemap 定位吗?
生产上的问题你不会用 sourcemap 定位吗?
sourcemap 是一个以.map 为后缀的文件,它以 json 形式存储了源代码打包转换后的位置信息。它的主要作用是实现运行时代码和开发时代码都能拥有相同准确的信息提示。常见的开发时代码提示如上图所示,而运行时代码提示如上图所示,运行时代码提示的信息不够详细准确。而 sourcemap 可以在不同的处理阶段中构建出运行时代码和开发时代码的映射关系,使得运行时代码也能够提供给我们详细而准确的信息,帮助我们在生产环境中快速定位到源代码中的位置。
要快速生成 sourcemap,前端构建工具有很多,这里列举两个常用的:vite 和 webpack。在 vite 中,只需要设置 build.sourcemap 的选项配置即可。在 webpack 中,则需要设置 devtool 的选项配置,值类型包括以下类型的组合。
要使得sourcemap 发挥作用,除了生成对应的映射规则外,还需要一个解析工具负责将源代码和 sourcemap 规则真正进行映射。通常,浏览器、异常监控系统(如:sentry)和手动映射都可以完成此任务。浏览器通常会默认启用sourcemap 映射功能。在 Sentry 监控系统中,接入、异常捕获和添加 sourcemap 的流程如下:
首先,在 Sentry 监控平台上注册/登录拥有自己的账号,然后可以构建一个对应的项目,项目创建好后会生成一个 dsn,在接入 Sentry 时需要传入。其次,在项目入口文件(main.js)中初始化接入 Sentry 即可。经过以上处理,Sentry 已经可以自动获取到错误信息,但没有接入 sourcemap 的错误信息在 Sentry 中也无法进行快速定位。因此,下一步就是需要给 Sentry 上传 sourcemap 相关的文件。
在 .map 文件中有 mappings 字段,它以 Base VLQ 编码形式存储了映射到源代码行、列等信息。使用 Base VLQ 编码可以减少文件体积,因为它是一种压缩数字内容的编码方式。每个分号中的第一串英文用来表示代码的第几行、第几列的绝对位置,后面的都是相对于之前的位置做加减法。
sourcemap 的生成、解析及应用在前端开发中是非常重要的,希望本文能帮助你更好地理解及应用 sourcemap。同时,编写文章的原则是首先保证自己有收获,其次,看看各位掘友对同一个问题都会有什么更好的方案。欢迎关注同名公众号《熊的猫》,文章会同步更新!
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public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){if(keyCode != KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER || m_bLoading)
{
return true;
}
m_bLoading = true;
getLocation();
return true;
}
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private void getLocation(){Location loc;
LocationManager locMan;
LocationProvider locPro;
List<LocationProvider> proList;
setContentView(R.layout.laoding);
locMan = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);
proList = locMan.getProviders();
locPro = proList.get(0);
loc = locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());
Lat = (float)loc.getLatitude();
Lon = (float)loc.getLongitude();
CreateView();
setContentView(customView);
}
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public void CreateView(){customView = new CustomView(this);
}
è¿ä¸ªæ¹æ³ç®åå°è°ç¨äºCustomView对象çæé æ¹æ³ãCustomViewç±»çå®ä¹å¦ä¸ï¼
public class CustomView extends View{LocateMe overlord;
public CustomView(LocateMe pCtx){
super(pCtx);
overlord = pCtx;
}
public void onDraw(Canvas cvs){
Paint p = new Paint();
String sLat = "Latitude: " + overlord.getLat();
String sLon = "Longitude: " + overlord.getLon();
cvs.drawText(sLat , , , p);
cvs.drawText(sLon, , , p);
}
}
è¿ä¸ªå®å¶çAndroidè§å¾è·å¾äºç»åº¦åè¿åº¦çæµè¯æ°æ®ï¼å¹¶å°è¿äºæ°æ®æ¾ç¤ºå¨å±å¹ä¸ãè¿è¦æ±ä¸ä¸ªæåLocateMeçæéï¼Activityç±»æ¯æ´ 个åºç¨ç¨åºçæ ¸å¿ãå®ç两个æ¹æ³æ¯æé æ¹æ³åonDrawæ¹æ³ãè¿ä¸ªæé æ¹æ³è°ç¨äºè¶ ç±»çæé æ¹æ³ä»¥åå¼èµ·äºActivityæéçä¸æãonDrawæ¹ æ³å°å»ºç«ä¸ä¸ªæ°çPaint对象ï¼è¿ä¸ªå¯¹è±¡å°è£ äºé¢è²ãéæ度以åå ¶ä»ç主é¢ä¿¡æ¯ï¼ï¼è¿ä¸ªå¯¹è±¡å°ä¼è®¿é®é¢è²ä¸»é¢ãå¨æ¬ç¨åºä¸ï¼å®è£ äºç¨äºæ¾ç¤ºçå符串ï¼å¹¶ 使ç¨ç»å¸æéå°å®ä»¬ç»å°å±å¹ä¸ãè¿ä¸ªåæ们äºè§£çJ2ME游æçç»å¸çèµ·æ¥é常类似ã
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