【linux串口驱动源码】【星力源码搭建】【赌类游戏源码】enhancer源码

时间:2024-11-20 00:33:27 编辑:boost 源码分析 书籍 来源:酷易搜源码

1.enhancerԴ?源码?
2.ComicsViewer附录A
3.重读Redux源码的感悟
4.Arthas 源码阅读
5.Redux(4.0.4)源码解析

enhancer源码

enhancerԴ??

       这篇文章将深入分析 MobX 的 observableObject 数据类型的源码,同时探讨使用 Proxy 和 Object.defineProperty 这两种实现方案来劫持对象行为的源码策略。通过分析,源码我们能够理解 MobX 在创建 observableObject 时是源码如何同时采用这两种方案,并在创建时决定使用哪一种。源码

       首先,源码linux串口驱动源码回顾 observableArray 的源码实现方式,通过 Proxy 代理数组的源码行为,转发给 ObservableArrayAdministration 来实现响应式修改的源码逻辑。同样,源码我们已经讨论过 observableValue 的源码实现,通过一个特殊的源码类 ObservableValue 直接使用其方法,无需代理。源码

       对于 observableObject 的源码实现机制,其特点在于同时采用了上述两种方案,源码并且在创建时决定使用哪一种。让我们回到文章中提到的工厂方法,其中根据 options.proxy 的值来决定使用哪一种方案。

       在 options.proxy 为 false 的情况下,使用第一条路径来实现 observableObject。这通过直接返回 extendObservable 的结果,其中 extendObservable 是一个工具函数,用于向已存在的目标对象添加 observable 属性。属性映射中的所有键值对都会导致目标上生成新的 observable 属性,并且属性映射中的任意 getters 会被转化为计算属性。

       这里首先根据 options 参数选择特定的星力源码搭建 decorator,这个过程与之前在第一篇文章中通过 options 参数选择特定的 enhancer 类似。实际上,这里的 decorator 起到了类似的作用,甚至在创建 decorator 这个过程本身也需要通过 enhancer 参数。

       至于 decorator 和 enhancer 之间的耦合机制,文章中详细解释了 createDecoratorForEnhancer 和 createPropDecorator 函数,通过这些函数我们能够了解到它们是如何将 decorator 和 enhancer 联系起来的。

       接下来,文章深入分析了 decorator 的作用机制,包括它如何决定是否立即执行,以及在不立即执行时如何将创建 prop 的相关信息保存下来。通过 initializeInstance 函数,我们了解了如何解决 # 问题,这涉及到如何正确处理那些在创建时未被立即执行的 prop。

       最终,通过为 target 对象创建 ObservableObjectAdministration 管理对象,并通过 $mobx 和 target 属性将它们关联起来,我们完成了 observableObject 的创建。如果传入的 properties 不为空,则使用 extendObservableObjectWithProperties 来初始化。这里的代码逻辑相对简单,主要遍历 properties 中的所有键并调用对应的 decorator。

       文章还指出,虽然在第一条路径中,使用 Object.defineProperty 重写了 prop 的赌类游戏源码 getter 和 setter,但在 MobX 4 及以下版本中,使用 Proxy 来实现 observableObject 的逻辑更为常见。Proxy 特性在 ES6 引入后,提供了更强大的能力来劫持对象的行为,不仅限于 getter 和 setter,还包括对象的其他行为。

       最后,文章总结了使用 Proxy 方案的优点,包括能够更全面地劫持对象的行为,而不仅仅是属性的 getter 和 setter。Proxy 方案在实现双向绑定时,能够提供更灵活和强大的功能。同时,文章也提到了两种方案的局限性,尤其是在处理对象属性的可观察性方面,Proxy 方案在某些情况下可能更具优势。

ComicsViewer附录A

       本程序在JPEG解码/编码方面采用的是Independent JPEG Group(独立JPEG小组)发布的JPEG LIB源代码,ZIP文件处理则采用了Info-ZIP提供的源代码,RAR文件处理使用了与WinRAR 3.0解码能力相当的UnRAR源代码。PNG文件支持来自libpng组织提供的libpng源代码,TIFF文件的支持则利用了libtiff组织提供的libtiff源代码。关于文件格式的讨论,读者可参考ComicEnhancer Pro使用说明书的相关部分。

       在放大处理方面,本程序采用了Davide Pizzolato的56d源码CxImage中提到的bicubic、nearest算法实现,同时我们优化了插值公式和运算速度,使其达到可接受的程度。有关放大算法的讨论,详情请见ComicEnhancer Pro使用说明书中的“密技曝光”部分。

       为了实现时钟的绘制效果,本程序采用了PJ Naughter的CClockCtrl代码,通过修改后的代码支持了半透明效果。而这一半透明效果则是借鉴了chen huasheng的A transparent clock和CHECK ON WORK ATTENDANCE。在此,我们对所有贡献者表示诚挚的感谢。

重读Redux源码的感悟

       大道至简的createStore

       创造理解的%在createStore.js中体现,剩下%涉及中间件,整体来看软件开发追求高内聚,内耦合,以简洁面世。Redux源码由9个文件构成,包含中间件的代码。整体而言,Redux的深层含义超出了源码大小所能体现,业界常言“Redux是百行代码千行文档”,强调其复杂性。

       回到createStore.js,剥离中间件影响,仅留下核心代码骨架。小型财务网站源码最终返回的对象即store,提供了常用API。通过观察者模式或发布/订阅模式理解此框架,但要认识到Redux并非仅此,它结合现代前端开发与函数式编程,带来限制与便利,如纯函数要求、测试便利性、功能解耦及性能优化。

       实现撤销功能(undo)示例,通过高阶reducer存储过往状态值,结合Redux实现撤销与重做。函数式编程的FP特性,使实现变得可能。

       combineReducer利用闭包概念,接收多个reducer,生成单个reducer,可遍历执行所有reducer。若两个reducer同时处理相同type的action,它们都会执行更新状态。此特性可能带来冲突,需合理命名以避免问题。

       使用CLI工具搭建开发环境可能耗时,codesandbox.io提供多种框架支持及快速加载依赖,适合灵感突发时快速测试代码。

       在命名Action时,采用namespace前缀(如/或@)可避免重复,有助于清晰管理状态与减少冲突。

       compose方法实现多个方法串联执行,功能强大,易于实现并用于中间件处理。在Redux中,中间件处理Action,与服务器端处理request、response的Koa或Express不同,但核心原理相似,利用compose方法串联功能。

       中间件本质为方法代理,通过增强原方法执行前后添加操作,实现AOP。在Redux中,中间件位于store.dispatch之前,通过代理dispatch实现场景扩展与功能增强。理解中间件需关注enhancer参数及createStore方法传递,最后实现store与中间件串联。

       以redux-thunk为例,底层参数接收中间件API,只传递store的getState和dispatch方法,遵循特定逻辑处理action,提供方法执行选择与状态管理。中间件使用时需阅读文档,理解其规范与实现细节。

       综上,Redux源码展示了现代前端开发与函数式编程的结合,从createStore、combineReducer到中间件,提供了高效状态管理与功能扩展。理解其核心概念与实现机制,有助于深入应用与开发。

Arthas 源码阅读

       Arthas源码阅读的核心逻辑主要集中在arthas-agent的启动流程中,首先通过java -jar arthas-core.jar执行,然后Bootstrap获取Instrumentation并进行初始化。Server启动后,通过TelnetClient发送命令到Server,由CommandResolver解析并执行,如thread命令的执行过程。

       在启动阶段,用户输入会被TelnetConsole接收并由ShellServer解析,通过TermServerTermHandler处理,包括常用的HttpTelnetTermServer和HttpTermServer(基于Netty)。例如,ThreadCommand的process方法负责处理thread命令的具体逻辑。

       获取JVM信息通过JvmCommand,Watch接口通过EnhancerCommand实现,利用字节码增强技术(如EnhanceWatchAdviceListener)收集方法运行时信息。Profiler逻辑则涉及一个二进制工具,具体使用方法可参考相关文档。

       在实际问题解决上,Arthas提供了两种操作方式:一是通过命令行选项--command指定多条命令,适用于非持续监控场景;二是利用HTTP API进行远程控制,如Arthas Tunnel,适用于需要动态控制进程的场景,如管理多个Agent。

       此外,深入理解Consumer的completionHandler,如Termd Demo中的ReadLine部分,有助于更好地掌握Arthas的交互机制。

Redux(4.0.4)源码解析

       Redux源码解析

       Redux源代码解析旨在清晰展示其核心组件及工作流程,力求用最简洁的语言阐述每个关键部分的功能。Redux提供了一个状态管理库,以管理应用的全局状态。以下是Redux核心组件的主要解析:

       createStore.js

       export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer)

       createStore函数是Redux的核心,负责创建一个状态存储对象。它可以接受三个参数:reducer(减少操作函数)、预加载状态(初始状态)和增强器(可选参数,用于添加额外功能)。

       getState

       获取当前状态,操作简单直接。

       subscribe

       向监听列表中添加监听函数,返回取消监听函数。在调用dispatch时订阅或取消订阅,不会影响正在进行的dispatch。下一次dispatch时,将使用订阅列表的最新快照。

       dispatch

       执行reducer获取最新状态,并依次执行监听队列中的函数。

       replaceReducer

       替换当前的reducer。执行后,dispatch一次更新状态。一般不常用。

       observable

       未见实际应用,可能用于特定场景。使用了symbol-observable包,对于熟悉该包的开发者来说,此部分可能有更多探索空间。

       utils

       包括actionTypes.js、isPlainObject.js、warning.js等辅助函数。actionTypes.js定义了Redux保留的私有操作类型,用于确保操作的正确处理。isPlainObject.js用于判断action对象是否为原生对象。warning.js用于抛出错误,保持代码质量。

       applyMiddleware.js

       通过createStore(reducer,applyMiddleware(...middleware))执行,返回带有中间件增强的dispatch。精简后,代码更加清晰。

       compose.js

       实现中间件的串联,依次增强dispatch流程。使用函数式编程技巧,代码简洁高效。

       bindActionCreators.js

       将单个或多个ActionCreator转化为dispatch(action)的函数集合,简化Action的使用方式。

       combineReducers.js

       将多个reducer整合为一个,调整state结构,便于管理和操作。

       整体而言,Redux的源码解析展示了其如何通过一系列核心组件实现状态管理的流程,从创建store到管理state、执行reducer、中间件串联,直至整合多个reducer,提供了一套高效、模块化的状态管理方案。理解这些组件及其功能是掌握Redux并能灵活应用的关键。