1.Text Mesh Pro文混排如何对任何都能实现
2.源码分析Mybatis 多图MapperProxy初始化图文并茂
3.如何制作图文并茂的HTML邮件,做好EDM营销
4.MySQL下载指南手把手教你一步步图文并茂mysql下载图解
5.153编辑器是什么(源码编辑器是什么)
6.微信公众号怎么获得图文封面图?
Text Mesh Pro文混排如何对任何都能实现
1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何都能实现
2)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题
3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失
4)如何在第三人称蓝图模板中获得当前相机SpringArm的Target Arm Length
这是第篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的文源热门话题,涵盖了UWA问答、码多码社区帖子等技术知识点,图上助力大家更全面地掌握和学习。传源
Q:目前Text Mesh Pro图文混排需要把打入图集并放入TMP的多图thingworx源码Resources文件夹中。项目中想在任务UI面板展示很多装备或物品的文源icon,这些icon都是码多码打好了的图集,很多别的图上系统也要用,不可能都放入TMP的传源这个资源文件夹里,但这样就无法进行图文混排,多图请问有什么解决办法吗?
A1:把TMP里面所有的文源Resources.Load接口,都替换成项目自身的码多码Bundle加载接口,应该就可以解决了。图上
A2:可以注册以下回调:TextMeshProUGUI.OnFontAssetRequest,传源这样就可以自定义一个加载方法。 如果加载成功了,TMP就不会Resources.Load。
Q:游戏里用了C++的第三方库集成到xLua里面,端版是用CMake构建,可以配置宏、Include路径等,很方便。
我现在用Unity .3发布的WebGL版本,xLua是把所有Lua代码放在了“工程目录/WebGLPlugins”下面,在引擎里去#include这里的C代码,也没问题。
但是自己的C/C++代码比较多,也不能全部扔在同一个目录下,如果加了目录,就有跨目录Include的问题(主要是lua.h,lauxlib.h)。我从PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs = "-Imy_file_folder_path";这样设置搜索路径,但是没用;然后定义宏-Dxx也没用,不知道为什么。(参数中没有自己定义的路径和宏,都是Unity自己的,虽然ProjectSettings.asset已经生效了。)请问有解决方案吗?
A:在Unity .2之后更新Emscripten,emscriptenArgs属性失效了,可以把Lua代码和C/C++代码都放到一个层级,认证咨询 源码然后改引用。 还有一个方式:找到你Unity安装目录\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emscripten\emcc2.py,如果没有emcc2.py就找emcc.py,在里面找到get_clang_command方法,这个方法就是拼接执行编译C/C++代码语句的,在[src_file]后面增加+ ['-IAssets/XXX/XXX'],注意-I和Assets之间没空格,大概这样子:
注意py文件缩进问题,多个文件夹就添加多个“-I”,我猜因为它自己有“-I.”参数,所以可以使用相对目录(对clang++编译不太熟,我在Windows的Unity .3.f1上使用可行。) compile_args变量是记录传进来的参数的,有精力也可以找找调用emcc2.py的地方传进来更合适,我这边没找到。 其它需要改C/C++编译参数的地方我也在这里改了,如果有其它更简便有效的方法,欢迎分享。
Q:开发时,不希望策划看到源码,于是将源码替换成DLL,但是这样挂在Prefab上的脚本引用会丢失,请问怎么解决?
A1:是原有的预制挂了CS,后面想打成DLL重新挂?如果是这样,遍历预制,去批量修改GUID和FileID。可参考文章 《Unity将C#脚本转换为DLL,Prefab等文件不丢失引用的方法(转)》,文章里面用了DLLSwitcher插件,也可以自己理解Prefab GUID fileID和DLL,CS文件对应的关系就行了。
A2:代码要分成底层和逻辑层。底层用DLL+Obfuscator,逻辑层就不能了,因为如果也加密,开发验收查bug都会费劲。 如果要防止策划带走代码,按照我说的底层DLL就行,即使他带出去,只有逻辑层的asp图表统计源码开发,后面也会一大堆问题,除非自己写底层,就要调试,时间还不如自己重新写,这样的博弈论一旦开始,这个代码库重要性就不高了。 同时也要防止策划带走服务端代码,做到服务端拿不到客户端,客户端拿不到服务端,这样即使有一方代码,也是无用代码。
Q:使用SpringArm组件会让相机在发生碰撞时拉近,但是为什么获得到的Target Arm Length值却一直不变?
A:在代码中,Target Arm Length永远是不变的,但是它下面有RelativeSocket,在蓝图中可以使用GetSocketTransform来获取,并且使用RTS_Component参数,取Location然后用VectorLength来计算:
还可以用SpringArm与Camera的位置相减来计算,分别GetWorldLocation再Sub和VectorLength:
可以发现两种方式得到的数据似乎有些小区别,这是因为该案例中还有一个相机跟随鼠标位置移动的功能,它会对Camera进行SetRelativeLocation,偏移其Y和Z值。方式一是从SpringArm中取,与Camera无关,所以不受偏移量影响;方式二用到了Camera的RelativeLocation,因此将偏移量也算了进去。 另外还有一种方式,无法计算距离,而是直接检测相机是否与世界发生了碰撞,发生碰撞时就会进行缩放。
源码分析Mybatis MapperProxy初始化图文并茂
源码分析Mybatis MapperProxy初始化,本文基于Mybatis.3.x版本,展现作者阅读源码技巧。MapperScannerConfigurer作为Spring整合Mybatis的核心类,负责扫描项目中Dao类,并创建Mybatis的Maper对象即MapperProxy对象。
在项目配置文件中,关注到与Mapper相关的配置信息。源码分析的行文思路如下,可能会比较枯燥,jsp页游源码但先给出MapperProxy的创建序列图,有助于理解。
MapperScannerConfigurer类图,实现Spring Bean生命周期相关功能。核心类及其作用简述如下:
BeanDefinitionRegistryPostProcessor负责设置SqlSessionFactory,生成的Mapper最终受该SqlSessionFactory管辖。
ClassPathMapperScanner的scan方法进行扫描动作,具体实现由ClassPathBeanDefinitionScanner的doScan方法和ClassPathMapperScanner的内部方法共同完成。
ClassPathMapperScanner#doScan方法首先调用父类方法,接着配置文件并构建对应的BeanDefinitionHolder对象。对这些BeanDefinitions进行处理,对Bean进行加工,加入Mybatis特性。
MapperFactoryBean作为创建Mapper的FactoryBean对象,其beanClass为MapperFactoryBean,初始化实例为MapperFactoryBean。在实例化时自动获取SqlSessionFactory或SqlSessionTemplate,用于创建具体的Mapper实例。
MapperFactoryBean的checkDaoConfig方法实现Mapper与Mapper.xml文件的关联注册。MapperRegistry负责管理注册的Mapper,核心类图展示了其关键属性和方法。
MapperRegistry#addMapper方法完成MapperProxy的注册,但实际的MapperProxy创建在getMapper方法中,根据接口获取MapperProxyFactory,调用newInstance创建MapperProxy对象。
至此,Mybatis Mapper的初始化构造过程完成一半,即MapperScannerConfigurer通过包扫描,构建MapperProxy。剩余部分,即MapperProxy与*.Mapper.xml文件中SQL语句的关联流程,将在下一篇文章中详细说明。通过MapperProxy对象的创建,为后续SQL执行流程做准备。
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如何制作图文并茂的HTML邮件,做好EDM营销
在收件箱中,精美的HTML邮件常给人留下深刻印象。这类邮件不仅包含文字,还有,图文并茂,点击按钮即可直接跳转到目标页面。方维app源码一些邮件底部还包含社交媒体Logo,如Facebook、Twitter,点击即可跳转到对应页面。
HTML邮件的EDM营销形式比纯文本邮件更具吸引力,能传达更多内容和素材,更能抓住用户眼球。下方可直接设置链接,方便用户直接点击进入,减少流失。
今天向大家推荐一款在线制作HTML邮件的工具——Topol,操作简单,上手快捷。网址为app.topol.io。
制作初期,建议直接使用网站内的模板替换产品素材、文案和链接。网站内提供多套精美HTML邮件模板,可供参考。
选择喜欢的模板进行后台编辑,替换元素。以下以手环HTML邮件为例,展示图文并茂的丰富信息,包括产品、购买按钮、产品Slogan、功能介绍及社媒链接等。
后台页面左侧红色方框表示要添加的元素,如文案、、GIF或视频。将按钮拖至右侧模板相应位置即可。
首先选择排列方式,如2个横排并列,将结构拖至模板中。然后选择展示元素,如,将拖至指定位置。
下方有Check whole collection按钮,可删除或保留。保留时,可添加产品链接和文案,调整按钮显示效果。
替换产品功能展示,添加产品橱窗展示、购物按钮及物流信息。替换产品展示和链接。
添加社交媒体展示,点击按钮输入链接。预览效果,调整至满意后发送至邮箱预览。
制作完成后,转发给用户,适用于B端、C端用户及开发信用户。
发送HTML邮件的一种方法是保存邮件后获取HTML源代码,复制粘贴到邮箱进行转换,如QQ邮箱、网易邮箱等。
Topol工具操作简单,功能丰富,适合各类用户进行EDM营销。
原文作者:南溪说跨境
原出处:邦阅知识服务平台
原文链接:/article/
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MySQL下载指南手把手教你一步步图文并茂mysql下载图解
安装
MySQL下载指南:手把手教你一步步图文并茂安装
安装MySQL有多种方法,包括从源代码安装和安装软件包,但大多数Linux发行版都提供了MySQL二进制文件和软件包,使您可以通过简单的操作一步步地安装它。本文指南将教你如何在Ubuntu,Red Hat,CentOS和Debian系统上安装MySQL,并为你提供截图以及有用的提示和技巧。继续阅读以获取有关MySQL安装的更多详细信息。
首先,您需要获取MySQL的最新版本,可以从MySQL官方网站下载,或者从本文带来的链接中获取相应的二进制文件。
1.在终端中输入以下命令,以更新Ubuntu软件源:
sudo apt-get update
2.使用apt-get命令安装MySQL
sudo apt-get install MySQL-server
这是一个交互式安装,让你做出一些决定。比如你可以设置MySQL root用户的密码。安装完成之后,MySQL服务(daemon)将自动启动并运行。
3.在安装过程中,Ubuntu会安装客户端工具myql,将MySQL连接到您的服务器上。
1.使用yum命令来安装MySQL
sudo yum install MySQL-server
2.然后启动并启用MySQL服务
sudo systemctl start MySQL
sudo systemctl enable MySQL
3.接着你可以使用mysql客户端工具来连接
mysql -h localhost -u root -p
1.使用apt-get命令来安装MySQL
sudo apt-get install MySQL-server
2.安装完成后你可以通过使用mysql连接工具来连接到MySQL服务器
mysql -h localhost -u root -p
3.安装完成后,MySQL服务将自动启动并运行。
安装MySQL完成后,你可以用mysql客户端工具连接MySQL服务器。首先,登录到MySQL服务器并创建一个数据库:
> mysql -u root -p
Enter password:
> create database mydb;
你可以使用以上的步骤,来完成MySQL的安装。最后,确保MySQL服务器安全配置,以防止未经认证的访问。这样可以帮助您管理MySQL服务器,以实现安全的环境。
总之,本文指南给出了手把手的MySQL下载指南,帮助你从Ubuntu、Red Hat和Debian系统中一步步安装MySQL,以及创建数据库的操作方法。如果您需要更多帮助,请参阅MySQL文档。
编辑器是什么(源码编辑器是什么)
多条广告如下脚本只需引入一次 在众多办公软件中,编辑器也是大家会常用到的吧,编辑器是一款在线图文排版工具,常常用来排版自己的文章然后发布到微信公众号或者其他自媒体平台。不过,对于新手朋友来说,不太会用编辑器。那么,编辑器怎么用呢?一起来看看小编给大家分享的编辑器使用教程吧。编辑器基本简介编辑器是提子科技(北京)有限公司旗下的一款在线图文排版工具,于多条告白如次剧本只需引入一次
在稠密办公室软硬件中,编纂器也是大师会常用到的吧,编纂器是一款在线文案排版东西,往往用来排版本人的作品而后颁布到微信大众号大概其余自媒介平台。然而,对于生人伙伴来说,不太会用编纂器。那么,编纂器如何用呢?一道来看看小编给大师瓜分的编纂器运用教程吧。
编纂器基础简介
编纂器是提子高科技(北京)有限公司旗下的一款在线文案排版东西,于年9月上线经营,重要运用于微信作品、企业网站、以及乒坛等多种平台,扶助秒刷、一键排版、全文配饰、大众号处置、微信变量恢复、钟点群发、准时群发、云霄底稿、文本校平等多项功效与效劳,像拼积木一律拉拢排版的作品。
编纂器如何用
编纂器的用法本来很大略,编纂器重要由三局部构成:左边是导航栏,中央是沙盘框,右边是编纂框。咱们重要用到的仍旧中央的模版框,依照大师的需要去采用即可。
编纂器运用教程
咱们看到最多的作品款式也即是启发+正文+二维码启发形式形成,底下小编大略的给大师绘制一篇作品,仅供参考进修哦。
1、开始咱们顶部须要一个启发关心的板块,咱们采用“启发”-“启发关心”,如次图所示;
2、采用本人爱好的启发之后,咱们就要发端步入正文了,点击导航栏中的“正文”,正文栏目有很多选项,大师不妨按照本人的需要去采用即可。
3、即使你想给段落大概正文加一个题目,咱们采用导航栏中的“题目”,而后采用本人爱好的款式,窜改好本人想要的题目就不妨了。
4、作品结果,咱们须要一个二维码启发用户关心本人的大众号,咱们顺序点击“启发”-“二维码”即可。
5、结果看看,小编大略排版的一个作品吧,大师不妨按照本人的爱好去优化哦。
tips:编纂器中咱们用到最多的大概即是启发这一块了,大师不妨多多去试试,内里有很多启发的功效,比方在看启发,作品中断启发之类。
归纳
编纂器是一款特殊适用的作品排版东西,然而很多功效须要登入才不妨运用,再有些功效须要会员哦,断定大师长久了就会领会了,蓄意正文能帮到有须要的伙伴。
微信公众号怎么获得图文封面图?
很多朋友看到公众号发了图文,封面很漂亮,但是点击进去却没有显示该,那么我们该如何获取这张精美的呢,下面我就来详细述说获取微信图文封面图的方法发,就以我刚注册的一个公众号进行举例说明:1、复制图文链接地址。我们看到一篇图文,首先打开该图文,点击右上角三点,点击复制链接。
2、在电脑浏览器打开地址。将地址发送到电脑,并用浏览器打开该地址,页面显示的就是这片图文。
3、查看源代码。右击该网页页面,选择查看源代码,进入源代码查看页面。
4、搜索文章。按快捷键Ctrl+F搜索,输入var msg或者图文标题,就会查找到以下信息。
5、找到信息。搜索以后里边包含很多信息,其中msg_title后面是图文标题,msg_desc后面是图文摘要,msg_cdn_url后面的引号内就是封面地址,msg_link后面的引号内容为图文链接地址。
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