1.VTK&ITK在Windows上用CMake编译安装
2.vtk是码详什么?
3.[教程] 使用vcpkg安装VTK
4.vtkå¨Java2ä¸ç使ç¨
VTK&ITK在Windows上用CMake编译安装
在Windows操作系统上,使用CMake编译安装VTK和ITK,码详需要遵循以下步骤。码详
首先,码详安装支持OpenGL的码详VTK。习惯使用CMake的码详询盘系统源码搭建GUI版本,除非需要自动化工作流时才使用CMD。码详将VTK源码文件夹解压,码详并在build目录下创建install-RelWithDebInfo目录。码详
在CMake中设置源码文件夹和构建文件夹。码详点击Configure键进行初次设置,码详保持默认配置,码详点击Finish键。码详进度条完成后,码详再次点击Configure键,码详可能出现红色选项,如果未出现错误,继续点击Configure键直到选项消失。
点击Generate键生成构建文件。细粒度源码此时,虽然Open Project键被激活,但不建议直接点击,建议以管理员身份使用Visual Studio打开build文件夹下的VTK.sln文件,然后在生成菜单下选择批生成,选择ALL_BUILD,勾选所需配置后生成。
ALL_BUILD生成过程可能耗时半小时左右。生成完成后,再次在生成菜单下选择批生成,取消ALL_BUILD的勾选。找到并勾选INSTALL,生成需要的配置,快速生成(约秒左右)。若生成过程显示“成功”,无失败信息,则基本无问题。
接下来,c股票源码安装支持VTK的ITK。将ITK源码文件夹解压,并在build目录下创建install-RelWithDebInfo目录。在CMake中设置源码文件夹和构建文件夹。点击Configure键进行初次设置,保持默认配置,点击Finish键。进度条完成后,再次点击Configure键,可能会出现错误提示,不必担心,这是提醒需设置VTK相关内容。
在VTK安装路径下找到vtk-config.cmake文件(大致位于“/lib/cmake/vtk-9.3”下),将VTK_DIR设置为此路径。再次点击Configure键,可能再次出现红色选项,因为之前勾选了可选模块,现在出现了相关选项。找手游源码再次点击Configure键,确保无红色选项。
点击Generate键生成构建文件。之后,按照VTK安装流程,使用管理员模式下的Visual Studio打开ITK.sln,使用批生成依次生成ALL_BUILD和INSTALL。
若在生成ALL_BUILD过程中出现几个失败,可能与可选模块有关。在生成日志中查找“error”信息,确定出现问题的模块,尝试解决(或在重新生成构建文件时,放弃勾选该出错模块)。
vtk是什么?
VTK,即Visualization Toolkit,是一个开源的跨平台软件系统。 VTK被广泛应用于计算机图形学领域,尤其在科学可视化领域中发挥了重要作用。i印通源码 1. VTK的基本定义 VTK是一个用于处理和可视化三维计算机图形和数据的大型软件系统。它提供了大量的算法和工具,用于处理图像、体数据、多边形数据等,并支持多种图形硬件和操作系统。由于其开放源代码的特性,VTK受到了广大开发者与研究人员的青睐。 2. VTK的主要功能 VTK具有强大的图形处理能力,可以进行三维图形的渲染、可视化操作。此外,它还支持多种数据格式,包括医学图像数据、地形数据等,可以方便地读取和处理这些数据。此外,VTK还提供了一系列的交互式工具,使用户可以方便地进行数据分析和可视化操作。 3. VTK的应用领域 VTK在多个领域得到了广泛的应用。特别是在医学可视化领域,由于医学图像数据的复杂性和大量性,VTK成为了处理和分析这些数据的重要工具。此外,在航空航天、生物工程、地质学等领域,VTK也发挥着重要的作用。它可以帮助研究人员更好地理解数据,进行模型分析和可视化展示。 4. VTK的优势 VTK的优势在于其开放性、跨平台性以及强大的功能。由于其开放源代码的特性,开发者可以根据需求自由地修改和扩展VTK。同时,VTK支持多种操作系统和硬件平台,具有很好的兼容性。此外,VTK提供了丰富的图形处理工具和算法,可以满足多种复杂的数据处理需求。 总的来说,VTK是一个强大的可视化工具包,广泛应用于计算机图形学领域,特别是在科学可视化方面。它的开放性、跨平台性以及强大的功能使得它成为了处理和分析三维数据的重要工具。[教程] 使用vcpkg安装VTK
VTK是C++语言的三维绘图库,广泛应用在各种领域。我发现网络教程通常都是通过下载源码和使用cmake编译来安装,这种方式感觉既过时又容易出错。其实,我们完全可以通过vcpkg来安装VTK,简化安装流程。
前提环境为Windows 和Visual Studio 。
首先,安装vcpkg并将其集成到Visual Studio ,相关的教程已有很多,这里不再赘述。
接着,使用vcpkg来安装VTK。在终端中输入以下指令完成安装:
如果你计划在Qt中使用VTK模型输出,需要额外安装一个库,如不打算使用Qt,可跳过此步骤。
之后,安装OpenGL相关的库,因为OpenGL是VTK运行的必要条件。在终端中执行如下指令:
至此,VTK的安装完成。
为了验证VTK是否安装成功,我们将使用VTK官网提供的样例代码。
新建一个Visual Studio 项目,选择“Windows桌面向导”下的“桌面应用程序”,勾选“空项目”,如下图所示。
接着,新建一个cpp文件,复制粘贴网络上的样例代码。
然而,你可能会遇到所有包含的头文件报错的情况,这是因为VTK头文件的目录结构不符合vcpkg的标准,无法自动识别。这时,需要手动设置头文件目录。
项目菜单 -> 属性 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录,根据你的vcpkg安装位置输入VTK头文件所在目录。例如,对于我来说,目录是C:\src\vcpkg-master\packages\vtk_x-windows\include\vtk-9.2,但请注意,具体路径应根据你的实际情况进行调整。
编译并运行项目,编译成功但无输出。这表明代码未正确配置渲染输出方式。
为解决此问题,需要在VTK官网提供的样例代码中配置OpenGL窗口模式输出。在代码中最后一句include之后,main函数之前插入以下3行代码,以自动初始化OpenGL并以OpenGL窗口显示模型。
完成上述步骤后,你将看到一个窗口中显示的VTK模型。
vtkå¨Java2ä¸ç使ç¨
ããVTK(Visualization ToolKit)æ¯ä¸ä¸ªå¼æ¾æºç èªç±è·åçè½¯ä»¶ç³»ç» å ¨ä¸ççæ°ä»¥å计çç 究人ååå¼å人åç¨å®æ¥è¿è¡ D计ç®æºå¾å½¢ å¾åå¤ç å¯è§å VTKå å«ä¸ä¸ªc++ç±»åº ä¼å¤çç¿»è¯æ¥å£å± å æ¬Tcl/Tk Java Python ããããVisualization Toolkit æ¯ä¸ä¸ªç¨äºå¯è§ååºç¨ç¨åºæé ä¸è¿è¡çæ¯æç¯å¢ å®æ¯å¨ä¸ç»´å½æ°åºOpenGL çåºç¡ä¸éç¨é¢å对象ç设计æ¹æ³åå±èµ·æ¥ç å®å°æ们å¨å¯è§åå¼åè¿ç¨ä¸ä¼ç»å¸¸éå°çç»èå±è½èµ·æ¥ 并å°ä¸äºå¸¸ç¨çç®æ³å°è£ èµ·æ¥ æ¯å¦Visualization Toolkit å°æ们å¨è¡¨é¢é建ä¸æ¯è¾å¸¸è§çMarching Cubes ç®æ³å°è£ èµ·æ¥ ä»¥ç±»çå½¢å¼ç»æ们以æ¯æ è¿æ ·æ们å¨å¯¹ä¸ç»´è§åç¹éµæ°æ®è¿è¡è¡¨é¢é建æ¶å°±ä¸å¿ åéå¤ç¼åMarchingCubes ç®æ³ç代ç èç´æ¥ä½¿ç¨Visualization Toolkit ä¸å·²ç»æä¾çvtkMarchingCubes ç±»ããããVisualization Toolkit æ¯ç»ä»äºå¯è§ååºç¨ç¨åºå¼åå·¥ä½çç 究人åæä¾ç´æ¥çææ¯æ¯æçä¸ä¸ªå¼ºå¤§çå¯è§åå¼åå·¥å · å®ä»¥ç¨æ·ä½¿ç¨çæ¹ä¾¿æ§åçµæ´»æ§ä¸ºä¸»è¦åå å ·æå¦ä¸çç¹ç¹ ãããã ) å ·æ强大çä¸ç»´å¾å½¢åè½ Visualization Toolkit æ¢æ¯æåºäºä½ç´ Voxel basedrendering çä½ç»å¶Volume Renderingåä¿çäºä¼ ç»çé¢ç»å¶ ä»èå¨æ大çæ¹åå¯è§åææçåæ¶åå¯ä»¥å åå©ç¨ç°æçå¾å½¢åºåå¾å½¢ç¡¬ä»¶ãããã ) Visualization Toolkit çä½ç³»ç»æä½¿å ¶å ·æé常好çæµstreaming åé«éç¼åcaching çè½å å¨å¤ç大éçæ°æ®æ¶ä¸å¿ èèå åèµæºçéå¶ãããã ) Visualization Toolkit è½å¤æ´å¥½çæ¯æåºäºç½ç»çå·¥å ·æ¯å¦Java åVRML éçWeb åInternet ææ¯çåå±Visualization Toolkit æçå¾å¥½çåå±åæ¯ãããã ) è½å¤æ¯æå¤ç§çè²å¦OpenGL çãããã ) Visualization Toolkit å ·æ设å¤æ å ³æ§ä½¿å ¶ä»£ç å ·æè¯å¥½çå¯ç§»æ¤æ§ãããã ) Visualization Toolkit ä¸å®ä¹äºè®¸å¤å® è¿äºå®æ大çç®åäºç¼ç¨å·¥ä½å¹¶ä¸å 强äºä¸è´ç对象è¡ä¸ºãããã ) Visualization Toolkit å ·ææ´ä¸°å¯çæ°æ®ç±»å æ¯æ对å¤ç§æ°æ®ç±»åè¿è¡å¤çãããã ) æ¢å¯ä»¥å·¥ä½äºWindows æä½ç³»ç»åå¯ä»¥å·¥ä½äºUnix æä½ç³»ç»æ大çæ¹ä¾¿äºç¨æ·ããããä¸é¢ä»ç»ä¸ä¸VTKå¨JDK _ ä¸ç使ç¨æ¹æ³ ãããã ) ä»vtkçç½ç«()ä¸ä¸è½½ææ°ç软件å çæ¬æ¯ ç¶åæå®å®è£ å°C:\vtk \ç®å½ä¸ãããã ) ä»Sunå®æ¹ä¸è½½é¾æ¥ çæ¬ _ ç¶åå®è£ å°C:\j sdk _ ä¸ãããã ) 设置ç¯å¢åé ç³»ç» >é«çº§ >ç¯å¢åé >path 设置为C:\j sdk _ \bin;C:\ProgramFiles\Java\j re _ \bin;C:\j sdk _ \jre\bin;C:\vtk \binãããã ) æ·è´C:\vtk \bin\*java dllå°ç³»ç»ç®å½ãããã ) ç¼è¯ è¿è¡ 为äºæ¹ä¾¿èµ·è§ æ·è´C:\vtk \Examples\Tutorial\Step \Javaç®å½ä¸çCone javaå°dç å½åç®å½ä¸ºdçããããD:\>javac classpath c:\vtk \bin\vtk jar Cone javaããããD:\>java classpath ;c:\vtk \bin\vtk jar Coneããããæºç å¦ä¸ ãããã//ãããã// This example creates a polygonal model of a cone and then renders it toãããã// the screen It will rotate the cone degrees and then exit The basicãããã// setup of source > mapper > actor > renderer > renderwindow is ãããã// typical of most VTK programs ãããã//ãããã// We import the vtk wrapped classes first ããããimport vtk *;ãããã// Then we define our class ããããpublic class Cone { ããããã// In the static contructor we load in the native code ããããã// The libraries must be in your path to work ãããããstatic { ããããããSystem loadLibrary( vtkCommonJava ); ããããããSystem loadLibrary( vtkFilteringJava ); ããããããSystem loadLibrary( vtkIOJava ); ããããããSystem loadLibrary( vtkImagingJava ); ããããããSystem loadLibrary( vtkGraphicsJava ); ããããããSystem loadLibrary( vtkRenderingJava ); ããããã}ããããã// now the main programãããããpublic static void main (String []args) { ãããããã// ãããããã// Next we create an instance of vtkConeSource and set some of itsãããããã// properties The instance of vtkConeSource cone is part of aãããããã// visualization pipeline (it is a source process object); it produces dataãããããã// (output type is vtkPolyData) which other filters may process ãããããã//ããããããvtkConeSource cone = new vtkConeSource();ããããããcone SetHeight( );ããããããcone SetRadius( );ããããããcone SetResolution( );ãããããã // ãããããã// In this example we terminate the pipeline with a mapper process object ãããããã// (Intermediate filters such as vtkShrinkPolyData could be inserted inãããããã// beeen the source and the mapper )ãWe create an instance ofãããããã// vtkPolyDataMapper to map the polygonal data into graphics primitives Weãããããã// connect the output of the cone souece to the input of this mapper ãããããã//ããããããvtkPolyDataMapper coneMapper = new vtkPolyDataMapper();ããããããconeMapper SetInput( cone GetOutput() );ãããããã// ãããããã// Create an actor to represent the cone The actor orchestrates renderingãããããã// of the mapper s graphics primitives An actor also refers to propertiesãããããã// via a vtkProperty instance and includes an internal transformationãããããã// matrix We set this actor s mapper to be coneMapper which we createdãããããã// above ãããããã//ããããããvtkActor coneActor = new vtkActor();ããããããconeActor SetMapper( coneMapper );ãããããã//ãããããã// Create the Renderer and assign actors to it A renderer is like aãããããã// viewport It is part or all of a window on the screen and it isãããããã// responsible for drawing the actors it has ãWe also set the backgroundãããããã// color hereãããããã//ããããããvtkRenderer ren = new vtkRenderer();ããããããren AddActor( coneActor );ããããããren SetBackground( );ãããããã//ãããããã// Finally we create the render window which will show up on the screenãããããã// We put our renderer into the render window using AddRenderer We alsoãããããã// set the size to be pixels by ãããããã//ããããããvtkRenderWindow renWin = new vtkRenderWindow();ããããããrenWin AddRenderer( ren );ããããããrenWin SetSize( );ãããããã//ãããããã// now we loop over degreeees and render the cone each timeãããããã//ããããããint i;ããããããfor (i = ; i < ; ++i)ããããããã{ ããããããã// render the imageãããããããrenWin Render();ããããããã// rotate the active camera by one degreeãããããããren GetActiveCamera() Azimuth( );ããããããã}ãããããã} ãã} lishixinzhi/Article/program/Java/JSP//