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【dedeseo网站源码】【矩阵运算vb源码】【flash环保动画 源码】dpi源码

时间:2024-12-23 22:38:38 来源:炫舞源码 注入器源码.zip

1.新手Android中px=dp*(dpi/160)的解释
2.Android中dip,dp,sp,pt和px的区别
3.[UVM源代码研究] 聊聊寄存器模型的后门访问

dpi源码

新手Android中px=dp*(dpi/160)的解释

       在dpi的手机上1px=1dp,这句话的以上是说 ,手机屏幕宽带被分割成了块,每一块有一个像素点,每一块就是一个dp。  那么1dp=1px

       而dpi的手机上,分辨率是dedeseo网站源码上一个手机的两倍,手机屏幕宽带也被分割成了块,每一块有两个像素点,每一块也是一个dp,那么1dp=2px

       上面分析来自于android学习手册,手机助手中可以下载,里面有个android例子,源码文档都可在里面看,矩阵运算vb源码下面是截图

       下面是dp与px的转换公式,也来自android学习手册,经常使用。

import android.content.Context;  

         

       public class DensityUtil {   

         

           /** 

            * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) 

            */  

           public static int dip2px(Context context, float dpValue) {   

               final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  

               return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  

           }  

         

           /** 

            * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp 

            */  

           public static int px2dip(Context context, float pxValue) {   

               final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  

               return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  

           }  

       }

Android中dip,dp,sp,pt和px的区别

       Android中dip、dp、sp、pt和px的区别

       1、概述

        过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如:图片大小为×像素。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题。Android应用开发支持不同的度量单位。

       2、度量单位含义

        dip: device independent

       pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA

       æŽ¨èä½¿ç”¨è¿™ä¸ªï¼Œä¸ä¾èµ–像素。

        dp: dip是一样的

        px: pixels(像素).

       ä¸åŒè®¾å¤‡æ˜¾ç¤ºæ•ˆæžœç›¸åŒï¼Œä¸€èˆ¬æˆ‘们HVGA代表x像素,这个用的比较多。

        pt:

       point,是一个标准的长度单位,1pt=1/英寸,用于印刷业,非常简单易用;

        sp: scaled pixels(放大像素).

       ä¸»è¦ç”¨äºŽå­—体显示best for textsize。

        in(英寸):长度单位。

       mm(毫米):长度单位。

       3、度量单位的换算公式

       åœ¨android源码包TypedValue.java中,我们看如下函数:

        public static float

       applyDimension(int unit, float value,

        DisplayMetrics

       metrics)

        {

        switch (unit) {

        case

       COMPLEX_UNIT_PX:

        return value;

        case

       COMPLEX_UNIT_DIP:

        return value *

       metrics.density;

        case

       COMPLEX_UNIT_SP:

        return value *

       metrics.scaledDensity;

        case

       COMPLEX_UNIT_PT:

        return value * metrics.xdpi

       * (1.0f/);

        case

       COMPLEX_UNIT_IN:

        return value *

       metrics.xdpi;

        case

       COMPLEX_UNIT_MM:

        return value * metrics.xdpi

       * (1.0f/.4f);

        }

        return 0;

        }

        该函数功能:是把各单位换算为像素。

        metrics.density:默认值为DENSITY_DEVICE /

       (float) DENSITY_DEFAULT;

       metrics.scaledDensity:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;

       metrics.xdpi:默认值为DENSITY_DEVICE;

        DENSITY_DEVICE:为屏幕密度

        DENSITY_DEFAULT:默认值为

       4、屏幕密度:表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

        Android主要有以下几种屏:如下表

       å±å¹•

       Tyep

       å®½åº¦

       Pixels

       é«˜åº¦

       Pixels

       å°ºå¯¸

       Range(inches)

       å±å¹•å¯†åº¦

       QVGA

       

       

       2.6-3.0

       low

       WQVGA

       

       

       3.2-3.5

       low

       FWQVGA

       

       

       3.5-3.8

       low

       HVGA

       

       

       3.0-3.5

       Medium

       WVGA

       

       

       3.3-4.0

       High

       FWVGA

       

       

       3.5-4.0

       High

       WVGA

       

       

       4.8-5.5

       Medium

       FWVGA

       

       

       5.0-5.8

       Medium

       å¤‡æ³¨

       ç›®å‰android默认的low= ;Medium =;

       High =

       5、综上所述

        据px = dip * density /

       ï¼Œåˆ™å½“屏幕密度为时,px = dip

        根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp

       åšå•ä½ï¼Œè€Œä¸”查看TextView的源码可知Android默认使用sp作为字号单位。将dip作为其他元素的单位。

       url:blogs.com/archive////Android-dip-dp-sp-pt-px.html

[UVM源代码研究] 聊聊寄存器模型的后门访问

       本文将深入探讨UVM源代码中寄存器模型的后门访问实现,尽管实际工作中这种访问方式相对有限,但在特定场景下其重要性不可忽视。flash环保动画 源码后门访问有助于简化验证流程,特别是在检查阶段需要获取DUT寄存器值时。

       在UVM源代码中,后门访问的实现主要围绕write任务展开,核心方法是do_write(),它包括获取uvm_reg_backdoor句柄、opc纯c源码等待访问权限和更新期望值等步骤。uvm_reg_backdoor类是用户自定义后门访问的入口,允许通过派生类实现定制化的访问方式。

       获取uvm_reg_backdoor句柄的过程会遍历寄存器模型的层次,如果没有自定义backdoor,就会从顶层寄存器模型开始查找。vb闹钟程序源码在默认情况下,寄存器模型使用sv语法的DPI方式访问,但可以通过自定义类实现其他形式的访问。

       源代码中的get_full_hdl_path函数负责获取寄存器的完整HDL路径,这涉及到uvm_hdl_path_concat和uvm_hdl_path_slice等结构,它们用于描述寄存器的物理信息。通过配置或add_hdl_path操作,可以在寄存器模型中存储和管理多个HDL路径,对应不同的寄存器实例。

       后门读写操作会调用uvm_hdl_read()函数,它是一个通过DPI-C实现的外部函数,根据编译选项的不同,可以选择使用C语言访问HDL路径。写操作成功后,会更新寄存器的镜像值并写入实际寄存器。

       总结来说,实现寄存器模型后门访问的关键步骤包括设置寄存器的HDL路径,配置单个寄存器的物理信息,并确保与HDL中的实际结构对应。需要注意的是,如果寄存器在HDL中被拆分为多个字段,需正确配置这些字段的访问路径以避免警告。

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