【主公挂机源码】【开源建站系统源码】【1688商城模板源码】clang源码安装

时间:2024-12-24 03:43:17 分类:什么是websc源码 来源:源码资本投资经理

1.一文带你梳理Clang编译步骤及命令
2.(一)LLVM概述——介绍与安装
3.M1 源码安装fastText的码安坎坷之路
4.clang 在 Windows 下的安装教学
5.2.在Ubuntu安装 CARLA 的详细教程
6.clang挂了,探寻Illegal instruction: 4背后的码安秘密

clang源码安装

一文带你梳理Clang编译步骤及命令

       摘要: 本文简单介绍了Clang编译过程中涉及到的步骤和每个步骤的产物,并简单分析了部分影响预处理和编译成功的码安部分因素。

       本文简单介绍部分Clang和LLVM的码安编译命令。更关注前端部分(生成 IR 部分)。码安

1. Clang编译步骤概览

       我们可以使用命令打印出来Clang支持的码安主公挂机源码步骤,如下:

clang-ccc-print-phasestest.c+-0:input,码安"test.c",c+-1:preprocessor,{ 0},cpp-output+-2:compiler,{ 1},ir+-3:backend,{ 2},assembler+-4:assembler,{ 3},object5:linker,{ 4},image

       根据上面的介绍,可以根据每一部分的码安结果,分为5个步骤(不包含上面的码安第0步):preprocessor、compiler、码安backend、码安assembler、码安linker等。码安

       具体到 Clang 中每一步骤生成的码安结果文件。我们可以使用下面的码安示意图来表示:

       说明:上面的示意图以Clang编译一个C文件为例,介绍了Clang编译过程中涉及到的中间文件类型:

       (1) test.c 为输入的源码(对应步骤 0);

       (2) test.i 为预处理文件(对应步骤 1 的输出,cpp-output 中,cpp 不是指 C++ 语言,而是 c preprocessor 的 缩写);

       (3) test.bc 为 bitcode文件,是clang的一种中间表示(对应步骤 2 的输出);

       (4) test.ll 为一种文本化的中间表示,可以打开来看的(对应步骤 2 的输出, 和 .bc 一样都是中间表示,可以相互转化);

       (5) test.s 为汇编结果(对应步骤 3 的输出);

       (6) test.o 为单文件生成的二进制文件(对应步骤 4 的输出);

       (7) image 为可执行文件(对应步骤 5 的输出)。

       注意:示意图画的也并不完整,如下介绍:

       (1) 箭头所指的方向,表示可以从一种类型的文件,生成箭头所指的文件类型;

       (2) 图中箭头并没有画完,比如可以从 test.c 生成 test.s, test.o 等。如果将上面的示意图当做一种 有向图,那么基于 箭头 所指的方向,只要 节点能连接的点,都是可以做转换的;

       (3) 图中的实线和虚线,只是表示本人关心的Clang编译器中的内容,并没有其他的含义,本文也只介绍图中实线部分的内容,虚线部分的内容不做介绍。

2. 转换命令集合

       下面介绍部分涉及到上面步骤的转换命令:

#1..c->.iclang-E-ctest.c-otest.i#2..c->.bcclang-emit-llvmtest.c-c-otest.bc#3..c->.llclang-emit-llvmtest.c-S-otest.ll#4..i->.bcclang-emit-llvmtest.i-c-otest.bc#5..i->.llclang-emit-llvmtest.i-S-otest.ll#6..bc->.llllvm-distest.bc-otest.ll#7..ll->.bcllvm-astest.ll-otest.bc#8.多bc合并为一个bcllvm-linktest1.bctest2.bc-otest.bc

       上面列出了一部分Clang不同文件直接转换的命令(和第 1 部分的 示意图 序号匹配,还是只关心前端部分)。只是最后增加了一个将多个 bc 合并为一个 bc file 的命令。

3. 查看Clang AST结构

       我们可以通过如下的命令查看源码的AST结构:

clang-Xclang-ast-dump-ctest.c

       打印出来的AST信息,其实是预处理之后展开的源码信息,源码的AST内容在打印出来的内容的最下面。

       如下面的开源建站系统源码代码:

#include<stdio.h>intmain(){ printf("hello");return0;}

       打印出来的部分AST(仅根当前文件内容匹配部分)如下:

       头上的头文件引用等已经展开,没有了,但是下面的 main 函数定义,则如上面的 FunctionDecl 所示,并且给出了 代码中的位置。这里就不详细分析AST的结构了,写几个例子比对一下就很容易理解。

4. 编译正确性的影响因素

       当前,很多静态代码分析工具,都采用 Clang 和 LLVM 作为底座来开发静态代码分析工具。Clang自己也有 clang-tidy 工具可以用来做 C/C++ 语言的静态代码分析。为了能够用 Clang 和 LLVM 来成功分析 C/C++ 代码,需要考虑如何成功使用 Clang 和 LLVM 来编译 C/C++ 代码。可以考虑的是,成功生成 bc file,是静态代码分析的基础操作。

4.1 影响预处理结果的因素

       预处理过程,作用跟名字一样,都可以不当做编译的一个步骤,而是编译的一个预处理操作。我们说得再直白一点儿,其实就是做了一个文本替换的活儿,就是对 C/C++ 代码中的 预处理指令 进行处理。预处理指令很简单,比如 #include,#define 等,都是预处理指令(可以参考:/en-us/cpp/preprocessor/preprocessor-directives?view=msvc-,或者google下,很多介绍的)。

       如果程序中没有预处理指令,即使我们随便瞎写的代码,预处理也一般不会有问题,如下的代码(main.c):

abcdef

       我们仍然可以正确得到 预处理结果:

#1"main.c"#1"<built-in>"1#1"<built-in>"3#"<built-in>"3#1"<commandline>"1#1"<built-in>"2#1"main.c"2abcdef

       为了成功执行预处理执行,很容易理解,就是可以对程序中的所有的 预处理指令 进行处理。比如:

       (1) #include,依赖了一个头文件,我们能不能成功找到这个头文件;

       (2) #define,定义了一个宏,在程序中定义宏的时候,我们能不能准确找到宏(找到,还必须准确);

       (3) 其他指令。

4.2 影响IR生成因素

       这一步是1688商城模板源码针对上一步生成的预处理指令,进行解析的操作。这一步才是最关键的,归根结底,我们需要保证一点:使Clang编译器可以正确识别出来代码中内容表示的语法结构,并且接纳这种语法结构!

       举一些简单例子:

       (1) -std 用来指定支持的 C/C++ 标准的,如果我们没有指定,那么就会采用 Clang 默认的标准来编译,就可能导致语法不兼容;

       (2) -Werror=* 等参数,可能将某些能识别的语法,给搞成错误的使用;

       (3) 其他的部分,跟语法识别的参数;

       (4) 还有一部分的语法,可能 Clang 自始至终就没有进行适配,这种就要考虑修改源码了。

4.3 链接相关因素

       在真正编译中,如果链接有问题,那就会失败,但是在静态代码分析中,链接有失败(无法链接)或者错误(不相关的给链接在一起),可能多点儿分析误报或者漏报,一般不会导致分析失败。这类问题,影响的不是中间表示的生成,而是分析结果(影响跨文件的过程间分析,影响对built-in函数的建模等)。

       一般,链接命令的捕获,target信息配置等,会影响这部分的能力。当然,也跟你实现的工具有关(如果实现的工具,就没有跨文件的能力,这部分内容也没啥影响)。

       作者:maijun。

(一)LLVM概述——介绍与安装

       LLVM,全称Low Level Virtual Machine,是一个集成了模块化和可重用编译器技术的开源框架。该项目由Chris Lattner和Vikram Adve在年创立,初衷是为了实现基于SSA的现代编译策略,适用于静态和动态编译,目标语言广泛。LLVM因其高效和灵活性而成为当今最热门的爱卡汽车源码编译器平台,使得开发者有能力构建自定义编译器。

       安装LLVM,有多种途径可供选择。对于Debian/Ubuntu用户,官方提供了安装脚本,只需在源列表中添加相应信息,然后通过apt命令安装。特别地,安装clang编译器时,LLVM库会自动安装,而lldb等其他组件则需单独安装。对于macOS用户,可选择从源代码编译,需确保系统中已安装必要的软件环境,如使用make或ninja构建工具,编译过程会产出在指定目录下的产物。

       需要注意的是,由于编译过程可能涉及多个步骤和依赖,本文可能未涵盖所有细节,如有疏漏之处,欢迎读者指正,作者将深感荣幸。

M1 源码安装fastText的坎坷之路

       在尝试在M1芯片上安装fastText时,用户可能会遇到一些报错。首先,遇到与'-'march=native'相关的错误时,解决方案是将该参数改为'-'mcpu=apple-m1'。这是因为M1芯片的clang编译器支持的CPU类型有限,不适用原生参数。

       第二个挑战是版本问题。确保你的fastText版本已针对M1芯片进行了适当的调整,具体版本信息如图所示,这对于顺利安装至关重要。

       权限问题也可能阻碍安装过程。解决方法是通过长按电源键启动命令行工具,然后输入特定命令以获取必要的权限。具体步骤如下:

       长按电源键,打开命令行工具

       执行相应的命令后,重启设备

       重启完毕后,打开终端并输入必要的安装命令

       按照这些步骤操作后,你应该能够成功编译fastText,完成在M1芯片上的xsstrike源码怎么运行安装过程。

clang 在 Windows 下的安装教学

       Windows 下安装 Clang 的教程

       在探讨编译器选择的话题时,shenjack 提到使用 Clang(LLVM)作为替代gcc的选择。Clang作为LLVM项目的一部分,提供了C、C++等语言的前端和工具,具有GCC兼容的编译器驱动器clang和与MSVC兼容的clang-cl.exe。可以直接下载源代码进行构建。

       当我们决定采用Clang时,首先访问llvm/release下载LLVM的Windows版本,例如LLVM-xx.x.x-win/.exe。如果网络速度慢,可考虑使用其他方法加速下载。

       安装过程中,双击文件启动安装,可能会遇到Windows的安全提示,但只需忽略并继续。在安装步骤中,不一定要选择创建桌面图标,因为通常不会直接通过桌面启动编译器。确保勾选PATH选项,以便在终端中自动识别Clang。

       根据安装选项,如果是当前用户安装,重启终端;如果是所有用户安装,重启或注销电脑。最后,顺利安装完成。

       但需要注意的是,尽管安装了Clang,由于其在Windows上的功能局限,可能还需安装MSVC和Windows SDK,因为链接器仍然依赖于MSVC。在Nuitka中使用Clang时,只需将--mingw替换为--clang,并添加--msvc=latest参数。

2.在Ubuntu安装 CARLA 的详细教程

       CARLA在Ubuntu系统上的源码构建安装教程

       当前CARLA版本更新至0.9.,本文将针对最新版本的安装过程进行详细阐述。不同版本的安装方法基本一致,但某些细微差异需要在具体版本的安装教程中关注。

       Linux环境搭建

       在开始之前,确保您的Ubuntu系统满足以下要求:

       系统版本

       软件依赖

       请使用相同的编译器版本和C++ runtime library来编译所有内容,CARLA团队推荐使用clang-8或Ubuntu .的clang-与LLVM的libc++。更改默认编译器可能会导致兼容性问题。

       使用pip或pip3安装CARLA Python API,需要版本.3或更高。检查当前Python版本是否符合要求。

       Python依赖项包括:

       Unreal Engine

       从0.9.版本开始,CARLA使用了Unreal Engine 4.的特定版本。下载此分支需关联GitHub账户。以下步骤指导您完成账户连接和Unreal Engine的安装:

       GitHub与Unreal Engine连接操作指南

       注册GitHub账号(如有已有跳过)

       登录Unreal Engine账户并打开仪表板

       在仪表板中选择“连接”选项卡,然后选择GitHub图标下方的连接按钮

       完成OAuth授权过程,授权EpicGames应用

       接受邮件邀请或点击链接完成账户链接

       Unreal Engine安装

       使用git clone命令下载Unreal Engine 4.分支内容

       切换目录至UnrealEngine_4.

       执行编译操作,这可能需要一两个小时

       使用UE4Editor打开编辑器以检查安装状态

       编译CARLA

       使用sudo apt-get install aria2加速下载过程

       克隆CARLA仓库

       获取assets,使用特定脚本自动执行此操作

       对于特定版本的资产下载,参考Util/ContentVersions.txt文件

       更新CARLA至所需版本

       配置Unreal Engine环境变量

       编译Python API客户端与服务器

       启动仿真

       执行`make PythonAPI`命令编译Python API客户端,`make launch`启动服务器。

       在城镇中开始模拟,使用WASD键控制相机移动和旋转,测试模拟器与PythonAPI\examples目录中的示例脚本进行互动。

       常见安装问题解决方案

       遇到问题时,查阅FAQ或在CARLA论坛上提问。常见问题及解决方案包括:

       libobjc-5-dev冲突问题

       git clone过程中出现RPC错误

       Unreal Engine启动错误

       编译CARLA客户端时遇到错误

       xerces-c库版本不匹配

       遵循上述指南及解决办法,您应能顺利在Ubuntu系统上安装CARLA。

clang挂了,探寻Illegal instruction: 4背后的秘密

       在探索iOS上的项目编译过程时,我遇到了一系列挑战,其中非法指令(Illegal instruction: 4)的问题尤为奇特。这一问题出现在尝试编译C++程序时,而解决它需要深入理解iOS的系统架构和开发环境。

       通过不同越狱手段的尝试,我最终选择了unc0ver,并解决了之前遇到的局域网内ping延迟问题,通过imobiledevice进行USB端口映射,使有线连接变得流畅。安装了clang之后,我发现需要额外安装iOS的SDK,例如通过Theos进行安装,但遇到了路径配置问题。我将theos installer下载的SDK通过软链接的方式与默认目录关联,并通过`-miphoneos-version-min`参数指定目标SDK版本,如.4。

       然而,尽管我安装的clang默认只支持到版本7.0,而需要支持的thread_local功能则要求版本9.0以上。为了方便,我以root身份登录,并在`/var/root`目录下执行编译。这种操作导致了`dyld: Library not loaded file system sandbox blocked mmap()`的错误,原因是权限问题。将项目移动到其他位置,如`/Application/xxx.app`下,可以解决此问题。

       当编译到某个项目时,我遭遇了`Illegal instruction: 4`的错误,这让我感到困惑。搜索后得知,修改优化等级可能会解决此问题,然而我正在进行的是`-O0`的debug版本编译。进一步分析发现,问题实际是`EXC_BAD_ACCESS`和`KERNEL_PROTECTION_FAILURE`,表明存在访存越界的问题。尽管存在一些混淆,但最终通过`lldb`调试器找到了关键线索。

       在`lldb`内运行`clang`并捕获到了异常,显示报错的指令是将`x6`寄存器的数据写入栈指针`sp`加上`0x`的位置。由于栈指针与栈空间相关,这可能表示出现了栈溢出的情况。通过查看调用栈,我注意到有层调用,这通常意味着函数调用链过长。仔细分析调用栈显示了一个明显的模式,这让我怀疑是由于循环过深导致的栈溢出,而不是编译器本身的bug。

       尽管`lldb`提供了调用函数的列表,但没有完整的调试符号,使得访问局部变量和函数参数变得困难。为了进一步解决问题,我尝试理解递归部分的函数作用,并查阅了`clang::SourceLocation`的定义。但发现`SourceLocation`仅包含一个`uint`,缺少源代码位置的具体信息。不过,通过分析调用栈和函数签名,我注意到一些参数可能与栈位置有关。这提示我可能需要更深入地研究clang前端,以了解具体的逻辑和操作过程。

       最终,通过对项目进行优化,如通过数组实现`PARSE_PACK`代替变参模板,成功解决了非法指令问题。数据量过大导致的编译器资源消耗过重,以及iOS默认的栈大小限制,是问题的关键所在。通过调整代码结构和优化资源使用,我解决了非法指令问题,确保了项目的正常编译。

gcc && clang trunk 版本的构建

       在最近的编译器测试工作中,我决定尝试构建gcc和clang的trunk版本,以满足老板的要求。trunk版通常指的是开发分支的最新代码,但具体名称由各项目团队自定。

       GCC的安装过程

       gcc trunk版的构建需要从GitHub克隆源代码并手动编译,过程相对复杂。初始尝试时,我遇到了RPC失败的错误,可能是网络问题或缓存不足。解决方法包括增加缓存和检查网络。我最终选择直接从压缩文件中解压,虽然不清楚原因,但这种方法似乎奏效了。

       前置准备和配置

       确保所有依赖项提前安装,尤其是编译前。配置时,设置--prefix安装路径,并参考相关文档。编译过程中,可能需要多线程加速。

       Clang的安装

       与gcc相比,clang的安装更为简单,官方教程提供了清晰的指引。在Ubuntu系统中,我通过添加apt源并下载编译包遇到“public key not available”问题,解决方法是添加缺失的公共钥。

       安装成功后,每次使用新编译器前,确保将其路径添加到PATH环境变量的首位,以确保所有依赖都来自新编译器。

Clang概述

       LLVM项目的一个子项目,基于LLVM架构的C/C++/Objective-C编译器前端

       Clang将C/C++/Object-C源码转换成LLVM IR,指令选择将LLVM IR转换成Selection DAG node(SDNode),指令调度将SDNode转换成MachineInstr,代码输出将MachineInstr转换成MCInst。

       Clang的两层含义:自动调用后端程序包括预处理(preprocessing),编译(compiling),链接(linking)并生成可执行程序,将C/C++/Object-C源码编译成LLVM IR。

       Compiler Driver本质是调度管理程序,Clang Driver划分成五个阶段:Parse、Pipeline、Bind、Translation、Execute。其执行过程大致如下:Driver::ExecuteCompilation -> Compilation::ExecuteJobs -> Compilation::ExecuteCommand-> Command::Execute -> llvm::sys::ExecuteAndWait。其执行过程调用相关操作系统,执行其系统相关的执行程序,并等待执行过程完成。

       Clang的核心组件包括Tokens、抽象语法树(AST)、语法分析、递归下降、Precedence Climbing算法等。Tokens是通过词法分析产生的单词记号,词法分析在预处理过程中初始化。抽象语法树(AST)是语法分析的输出,表示源代码语法结构的抽象表示。递归下降解析中缀表达式语法一般有两个问题,Precedence Climbing算法的主要思想是将表达式视为一堆嵌套的子表达式,其中每个子表达式都具有其包含的运算符的最低优先级。

       Clang的入口位于tools/driver/driver.cpp中的int main(int Argc, const char **Argv)函数,如果程序第一个参数是-cc1则直接执行函数static int ExecuteCC1Tool(SmallVectorImpl &ArgV),此时为前端模式,直接执行cc1_main或cc1as_mian;执行完毕后程序退出;如果不是-cc1,则进行相关命令解释,生成相容的命令行,由int Driver::ExecuteCompilation(Compilation &C,SmallVectorImpl> &FailingCommands)执行相容的命令行。

       Clang通过Action完成具体的操作,CompilerInstance是一个编译器实例,综合了一个 Compiler 需要的 objects,如 Preprocessor,ASTContext,DiagnosticsEngine,TargetInfo 等。CompilerInvocation为编译器执行提供各种参数,它综合了TargetOptions、DiagnosticOptions、HeaderSearchOptions、CodeGenOptions、DependencyOutputOptions、FileSystemOptions、PreprocessorOutputOptions等各种参数。FrontendAction::ExecuteAction()是一个纯虚函数,通过继承这个方法来实现具体的Front End Action,Clang还提供了几个继承子类 ASTFrontendAction,PluginASTAction,PreprocessorFrontendAction。 Action及其派生的Action定义如下,大多数Front end Action都继承ASTFrontendAction,每一个ASTFrontendAction都会创建一个或者多个ASTConsumer,ASTConsumer也是一个纯虚类,通过继承ASTConsumer去实现特定的AST Consumer。

       ASTConsumer中可以重载下面两个函数:HandleTopLevelDecl()解析顶级的声明(像全局变量,函数定义等)的时候被调用;HandleTranslationUnit()在整个文件都解析完后会被调用。大概流程如下:初始化CompilerInstance之后,调用其成员函数ExcutionAction, ExcutionAction会间接依次调用FrontendAction的6个成员函数(直接调用的是FrontendAction的三个public 接口,BeginSourceFile,Execute,EndSourceFile),而FrontendAction的ExecuteAction会最终调用语法分析函数ParseAST(未强制要求ParseAST放入ExcuteAction,但ASTFrontendAction如此)。 ParseAST在分析过程中,又会插入ASTConsumer的多个句柄(用得最多是HandleTopLevelDecl和 HandleTranslationUnit)。

       Clang的Parser是通过void clang::ParseAST(Sema &S, bool PrintStats, bool SkipFunctionBodies)执行的,ParseAST()函数对个top level decleration(包括变量和函数)调用parser解析得到一颗正确的语法树。Clang使用递归下降(recursive-decent)的语法分析,具体来说,采用的是基于中缀表达式分析的precedence climbing算法。

       Clang的Parser(lib/Parse和lib/AST)是通过void clang::ParseAST(Sema &S, bool PrintStats, bool SkipFunctionBodies)执行的,ParseAST()函数对个top level decleration(包括变量和函数)调用parser解析得到一颗正确的语法树。