1.at91sam9261 linux_at91sam9g45_at91sam9260资料
2.搭建大型源码阅读环境——使用 OpenGrok
3.å¦ä½ç¼è¯SQLite-How To Compile SQLite
4.点云空间搜索之八叉树(含源码)
at91sam9261 linux_at91sam9g45_at91sam9260资料
ATSAM和ATMEL其它型号的搜索树源索树算法ARM处理器使用高度相似的USART外设,因而驱动程序也具有高度的码搜相似性,而且USART硬件支持模式,搜索树源索树算法用RTS信号作为的码搜收发控制。在使用中,搜索树源索树算法只要将其置为模式,码搜微擎电影源码其余的搜索树源索树算法操作和普通的操作一模一样,RTS的码搜翻转是自动的。
我的搜索树源索树算法板子上使用USART0扩展了一个接口,而Linux原有串口驱动只支持普通的码搜模式,为了在Linux下方便地使用接口,搜索树源索树算法需要对原来的码搜驱动程序稍加改动。
有关的搜索树源索树算法文件
arch/arm/mach-at/目录下:
atsam_devices.c中的相关函数(不用改):
at_add_device_serial()
并在此文件中确认相关的引脚已被正确配置,在这里关心的码搜是USART0的TXD,RXD和RTS引脚
static inline void configure_usart0_pins(void)
{
at_set_A_periph(AT_PIN_PC8,搜索树源索树算法 1); /* TXD0 */
at_set_A_periph(AT_PIN_PC9, 0); /* RXD0 */
at_set_A_periph(AT_PIN_PC, 0); /* RTS0 */
at_set_A_periph(AT_PIN_PC, 0); /* CTS0 */
}
这是另一个相关的文件,也不用改
board-samek.c
include/asm-arm/arch-at/目录下
gpio.h中有相关引脚和at_set_A_periph的原形声明
extern int __init_or_module at_set_GPIO_periph(unsigned pin, int use_pullup);
extern int __init_or_module at_set_A_periph(unsigned pin, int use_pullup);
extern int __init_or_module at_set_B_periph(unsigned pin, int use_pullup);
extern int __init_or_module at_set_gpio_input(unsigned pin, int use_pullup);
extern int __init_or_module at_set_gpio_output(unsigned pin, int value);
extern int __init_or_module at_set_deglitch(unsigned pin, int is_on);
extern int __init_or_module at_set_multi_drive(unsigned pin, int is_on);
接下来需要确定在哪里修改USART0的配置。atsam linuxatsam linux在芯片手册中,可以找到相关的寄存器名,以此为关键字搜索源码树。
在Linux源码树下搜索:
grep -r US_MR ./
找到:drivers/serial/atmel_serial.c
其中有对串口的初始化代码,在文件中查找UART_PUT_MR,故宫网页源码找到atmel_set_termios()函数
该函数是用户程序设置串口参数时必须调用的
在其中判断;当操作USART0时,设置为模式:
if(ATSAM_BASE_US0 == (port)->membase){ // in include/asm-arm/arch-at/atsam.h
搭建大型源码阅读环境——使用 OpenGrok
搭建大型源码阅读环境,选择合适的工具是关键。从阅读体验和效率的角度出发,我尝试了多种源码阅读工具。在寻找适合自己的解决方案时,不妨多尝试几种,找到最适合自己的。
OpenGrok 是一款强大的源码阅读工具,提供丰富的django限流源码特性,包括搜索功能、源码树、代码导航和版本历史记录等。通过直观的界面和丰富的功能,OpenGrok 能够帮助开发者更高效地阅读和理解源码。
配置 OpenGrok 需要一定的步骤,以下以 Windows 系统为例进行说明。在安装和配置 OpenGrok 时,应选择合适的 source root,以便正确地管理多个项目。cecc指标源码建立软链接是实现这一目标的有效方法,例如在 Windows 下使用 mklink /J 命令,Mac OS X 和 Linux 下则可以使用 ln -s 命令。
对于高级用户,可以进一步探索 OpenGrok 的使用技巧。例如,在 Vim 中使用 OpenGrok 插件,或利用 Chrome 插件 Diigo 对源码进行标记和注释,这些都是提高阅读效率的有效方式。
正确配置和使用 OpenGrok,idea部署源码能够显著提升源码阅读体验。然而,选择和熟练使用工具只是第一步。开发者还需要将更多精力投入到实际的源码阅读和学习中,才能真正提升技能和解决问题的能力。记住,选择适合自己的工具,熟练掌握其用法,才能更高效地投入到学习和工作中。
å¦ä½ç¼è¯SQLite-How To Compile SQLite
SQLiteæ¯ANSI-Cçæºä»£ç ãå¨ä½¿ç¨ä¹åå¿ é¡»è¦ç¼è¯ææºå¨ç ãè¿ç¯æç« æ¯ç¨äºåç§ç¼è¯SQLiteæ¹æ³çæåã
è¿ç¯æç« ä¸å å«ç¼è¯SQLiteçæ¯ä¸ªæ¥éª¤çåé¦ï¼é£æ ·å¯è½ä¼å°é¾å 为æ¯ç§å¼ååºæ¯é½ä¸åãæ以è¿ç¯æç« æè¿°åéè¿°äºç¼è¯Sqliteçååãå ¸åçç¼è¯å½ä»¤å·²ç»ä½ä¸ºä¾åæä¾äºï¼ä»¥ææåºç¨å¼åè è½å¤ä½¿ç¨è¿äºä¾åä½ä¸ºå®æä»ä»¬èªå·±å®å¶çç¼è¯è¿ç¨ççä¸ä¸ªæåãæ¢å¥è¯è¯´ï¼è¿ç¯æç« æä¾äºæ³æ³åè§è§£ï¼èä¸æ¯äº¤é¥åç解å³æ¹æ³ã
èåVSåç¬æºæ件
Sqliteæ¯ç±è¶ è¿ä¸ç¾ä¸ªcæºç æ件以åä¼å¤çç®å½ä¸çèæ¬æ建çãSqliteçå®ç°æ¯çº¯ç²¹çANSI-Cï¼ä½æ¯è®¸å¤Cè¯è¨æºä»£ç æ件æ¯ç±è¾ å©çCç¨åºçææè 转æ¢æ¥çï¼å¹¶ä¸AWKï¼SEDåTCLèæ¬ä¼èåå°å®æçsqliteåºä¸ã对Sqliteæ建éè¦çCç¨åºå转æ¢åå建Cè¯è¨æºç æ¯ä¸ä¸ªå¤æçè¿ç¨ã
为äºç®åè¿äºï¼sqliteä¹éè¿ä¸ä¸ªé¢æå çå并åçæºç æ件ï¼sqlite3.cãè¿ä¸ªå并æ件æ¯ä¸ä¸ªANSI-Cæºç å®ç°æ´ä¸ªSQLiteåºçå¯ä¸æ件ãå并åçæ件æ´å®¹æå¤çãææçä¸è¥¿é½å å«å¨è¿ä¸ä¸ªæ件éï¼æ以å¾å®¹æè¿å ¥ä¸ä¸ªæ´å¤§çCæè C++ç¨åºçæºç æ ãææç代ç çæå转æ¢æ¥éª¤é½å·²ç»å®ç°äºï¼å æ¤æ²¡æè¾ å©çCç¨åºéè¦å»é ç½®ååå¼ï¼ä¹æ²¡æèæ¬éè¦å»è¿è¡ã并ä¸ï¼å æ¤ææåé½å å«å¨ä¸ä¸ªç¿»è¯åå ï¼ç¼è¯å¨å¯ä»¥åæ´å¤é«çº§çä¼åä»èæå5%å°%çæ§è½ãå 为è¿äºåå ï¼èååçæºç æ件sqlite3.c对ææç¨åºæ¥è®²é½æ¯å¼å¾æ¨èçã
æ¨èææçåºç¨ç¨åºä½¿ç¨èåæ件ã
ç´æ¥ä»åç¬çæºç æ件ä¸æ建sqliteå½ç¶å¯ä»¥ï¼ä½æ¯å¹¶ä¸æ¨èã对ä¸äºç¹æ®çåºç¨ç¨åºï¼å¯è½éè¦ä¿®æ¹æ建ç¨åºå»å¤ç使ç¨é£äºä»ç½ç«ä¸ä¸è½½çé¢æ建çæºç æ件ä¸è½å®æçæ åµã对äºè¿äºæ åµï¼æ¨èæ建å使ç¨ä¸ä¸ªå®å¶è¿çå并æ件ãæ¢å¥è¯è¯´ï¼å³ä½¿ä¸ä¸ªå·¥ç¨éè¦ä»¥åç¬çæºç æ件æ建sqliteï¼ä»ç¶æ¨è使ç¨ä¸ä¸ªèååçæºç æ件ä½ä¸ºä¸ä¸ªä¸é´æ¥éª¤ã
ç¼è¯å½ä»¤è¡æ¥å£ï¼CLIï¼
æ建å½ä»¤è¡æ¥å£éè¦ä¸ä¸ªæºç æ件ï¼
sqlite3.c:Sqliteèåçæºç æ件
sqlite3.h:å¹é sqlite3.c以åå®ä¹sqliteçcè¯è¨æ¥å£ç头æ件
shell.c:å½ä»¤è¡æ¥å£ç¨åºæ¬èº«ãè¿ä¸ªcæºç æ件å å«ä¸ä¸ªmain()çä¾ç¨åæ¯è½®å¾ªç¯çç¨æ·è¾å ¥çæ示符并å°è¾å ¥ä¼ ç»sqliteæ°æ®åºå¼æç¨äºå¤çã
ææçä¸è¿°æºç çä¸ä¸ªæ件é½è¢«å å«å¨ä¸è½½é¡µé¢çamalgamation tarballä¸ã
为äºæ建CLIï¼ç®åçå°è¿ä¸ä¸ªæ件æ¾ç½®å¨ç¸åçç®å½ä¸ç¶åä¸èµ·ç¼è¯ä»ä»¬ãç¨MSVCï¼
cl shell.c sqlite3.c -Fesqlite3.exe
å¨unixç³»ç»ä¸ï¼æè å¨windowsä¸ç¨cygwinæè mingw+msysï¼å ¸åçå½ä»¤ä¼æäºåè¿æ ·ï¼
gcc shell.c sqlite3.c -lpthread -ldl
为äºSQLite线ç¨å®å ¨ï¼éè¦pthreadsåºãä½æ¯å 为CLIæ¯ä¸ä¸ªå线ç¨çï¼æ们å¯ä»¥æ示SQLiteæ建ä¸ä¸ªé线ç¨å®å ¨çåºå¹¶å æ¤æ¤ç»¿pthreadsåºï¼
gcc -DSQLITE_THREADSAFE=0 shell.c sqlite3.c -ldl
-ldlåºæ¯å¨æ¯æå¨æè£ è½½æ¶éè¦ï¼ä¾å¦sqlite3_load_extension() æ¥å£åload_extension()
SQL functionãå¦æè¿äºç¹æ§é½ä¸è¦æ±ï¼é£ä¹æ们ä¹å¯ä»¥ä½¿ç¨SQLITE_OMIT_LOAD_EXTENSIONç¼è¯æ¶é´é项忽ç¥ä»ä»¬ã
gcc -DSQLITE_THREADSAFE=0 -DSQLITE_OMIT_LOAD_EXTENSION shell.c sqlite3.c
æ人å¯è½æ³è¦æä¾å ¶ä»çç¼è¯æ¶é´é项(compile-time options)ï¼ä¾å¦SQLITE_ENABLE_FTS3å»å ¨ææ¬æç´¢æè SQLITE_ENABLE_RTREEç¨äºR*æ æç´¢å¼ææ©å±ãèæ人å°æ£å¸¸æå®ä¸äºç¼è¯ä¼åå¼å ³ãï¼é¢ç¼è¯çCLIå¯ä»¥ä»éæ©sqliteç½ç«ä¸ä½¿ç¨â-Osâä¸è½½ä¸æ¥ï¼ææ æ°ç§å¯è½çåæ°å¨è¿éã
å ³é®ç¹å¨è¿éï¼æ建CLIéè¦ç¼è¯ä¸èµ·ä¸¤ä¸ªCè¯è¨æ件ãshell.cæ件å å«å ¥å£çå®ä¹åç¨æ·è¾å ¥çloopï¼èsqliteèåæ件sqlite3.cå å«å®æ´çsqliteåºçå®ç°ã
ç¼è¯TCLæ¥å£
sqliteçtclæ¥å£æ¯ä¸ä¸ªå°ç模å被添å å°ä¸è¬çèåæ件ä¸ãç»ææ¯ä¸ä¸ªæ°çèååçæºç æ件ï¼ç§°ä¹ä¸ºâtclsqlite3.câãè¿ä¸ªæºç æ件æ¯çæä¸ä¸ªå¯ä»¥ä½¿ç¨TCL
loadå½ä»¤å»å è½½å°ä¸ä¸ªæ åçtclshæè wishä¸ï¼æè éçsqliteæ建æåçæä¸ä¸ªåç¬å¯ä¸çtclshçå ±äº«åºæéè¦çãä¸ä¸ªtclçèåçå¯æ¬è¢«å å«å¨ä¸è½½é¡µçTEA
tarballä¸ä½ä¸ºä¸ä¸ªæ件ã
为äºçæä¸ä¸ªlinuxä¸çsqliteçTCL-loadableåº,ä¸é¢çå½ä»¤éè¦æ»¡è¶³ï¼
gcc -o libtclsqlite3.so -shared tclsqlite3.c -lpthread -ldl -ltcl
ä¸å¹¸çæ¯æ建Mac OS X å Windowsçå ±äº«åºå¹¶ä¸æ¯å¦æ¤ç®åã对äºè¿äºå¹³å°æ好使ç¨å å«å¨TEA tarballä¸çconfigureèæ¬åmakefile.
为äºçæä¸ä¸ªåç¬çtclshï¼å¯ä»¥ç¨äºsqliteéæé¾æ¥ï¼ä½¿ç¨å¦ä¸çç¼è¯å¨è°ç¨ï¼
gcc -DTCLSH=1 tclsqlite3.c -ltcl -lpthread -ldl -lz -lm
è¿éçæå·§æ¯-DTCLSH=1é项ãsqliteçTCLæ¥å£æ¨¡åå å«ä¸ä¸ªmainçè¿ç¨ï¼ç¨äºåå§åä¸ä¸ªTCL解éå¨å¹¶å¨ä»¥-DTCLSH=1ç¼è¯åè¿å ¥å°ä¸ä¸ªå½ä»¤è¡loopãä¸è¿°å½ä»¤å¯ä»¥å·¥ä½å¨LinuxåMac
OS X,è½ç¶ææ¶å¯è½éè¦ä¾èµäºå¹³å°è°æ´åºé项以åç¼è¯çTCLçåªä¸ä¸ªçæ¬ã
æ建èåæ件
ä¸è½½é¡µæä¾çsqliteèåæ件ççæ¬å¯¹å¤§å¤æ°ç¨æ·æ¥è¯´æ¯è¶³å¤çãç¶èï¼ä¸äºå·¥ç¨å¯è½æ³è¦æè éè¦æ建ä»ä»¬èªå·±çèåæ件ãä¸ä¸ªå¸¸è§çæ建ä¸ä¸ªå®å¶çèåæ件ççç±æ¯ä¸ºäºä½¿ç¨ç¹å®çcompile-time optionsæ¥å®å¶sqliteåºãåæ³sqliteèåæ件ä¸å å«äºè®¸å¤C代ç ç±è¾ å©ç¨åºåèæ¬çæã许å¤çç¼è¯æ¶é´é项影åè¿ä¸æå£ä»£ç èä¸å¿ é¡»å¨èåæ件ç»è£ åæä¾ç»ä»£ç çæå¨ãè¿ä¸ç³»åå¿ é¡»ä¼ ç»ä»£ç çæå¨çç¼è¯æ¶é´ç¸å ³çé项ä¼ä½¿å¾sqliteçåå¸çæ¬åä¸ç¸åï¼ä½æ¯å¨åè¿è¾¹æç« çæ¶åï¼ä»£ç çæå¨éè¦ç¥éçè¿ç»é项å æ¬ï¼
SQLITE_ENABLE_UPDATE_DELETE_LIMIT
SQLITE_OMIT_ALTERTABLE
SQLITE_OMIT_ANALYZE
SQLITE_OMIT_ATTACH
SQLITE_OMIT_AUTOINCREMENT
SQLITE_OMIT_CAST
SQLITE_OMIT_COMPOUND_SELECT
SQLITE_OMIT_EXPLAIN
SQLITE_OMIT_FOREIGN_KEY
SQLITE_OMIT_PRAGMA
SQLITE_OMIT_REINDEX
SQLITE_OMIT_SUBQUERY
SQLITE_OMIT_TEMPDB
SQLITE_OMIT_TRIGGER
SQLITE_OMIT_VACUUM
SQLITE_OMIT_VIEW
SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE
为äºæ建ä¸ä¸ªå®å¶çèåæ件ï¼å ä¸è½½åå§çç¬ç«æºç æ件å°ä¸ä¸ªunixæè ç±»unixå¼åå¹³å°ãç¡®å®è·åçåå§æºç æ件ä¸æ¯âé¢ç¼è¯è¿çæºæ件âãä»»ä½äººé½å¯ä»¥éè¿å°ä¸è½½é¡µæè ç´æ¥ä»configuration management system.è·åå®æ´çä¸å¥åå§æºç æ件ã
å设sqliteæºç æ 被åå¨ä¸ä¸ªå为âsqliteâçç®å½ä¸ã计åæ建ä¸ä¸ªå¹³è¡ç®å½ä¸çå为âbldâçèåæ件ãé¦å éè¿è¿è¡sqliteæºç æ ç§çconfigureèæ¬è¿è¡æè éè¿å¶ä½ä¸ä»½æºç æ 顶å±ççmakfile模æ¿çä¸ä»½ï¼æ¥æ建ä¸ä¸ªåéçmakefile.ç¶åæå¨ç¼è¾è¿ä¸ªMakfileå»å å«éè¦çç¼è¯æ¶é´ç¸å ³çé项ãæç»è¿è¡ï¼
make sqlite3.c
å¨windowsä¸ä½¿ç¨MSVC:
nmake /f Makefile.msc sqlite3.c
sqlite3.cçmake
targetä¼èªå¨æé ä¸è¬çâsqlite3.câå并çæºç æ件ï¼ä»¥åå®ç头æ件âsqlite3.hâï¼åå å«TCLæ¥å£çèåæºç æ件âtclsqlite3.câãä¹åï¼éè¦çæ件å¯ä»¥è¢«æ·è´å°æ件ç®å½ä¸ç¶åæ ¹æ®ä¸è¿°å¾åçè¿ç¨ç¼è¯ã
æ建ä¸ä¸ªwindowsçå¨æé¾æ¥åºDLL
为äºå¨windowsæ建ä¸ä¸ªsqliteçdll使ç¨ï¼é¦å è·å对åºçèåè¿çæºç æ件ï¼sqlit3.cåsqlite.hãè¿äºå¯ä»¥ä»SQLite websiteä¸ä¸è½½æè åä¸è¿°åç¥çä¸æ ·å»å®å¶çæã
使ç¨å·¥ä½ç®å½ä¸çæºç æ件ï¼ä¸ä¸ªdllå¯ä»¥å¨msvcä¸ä½¿ç¨å¦ä¸å½ä»¤çæï¼
cl sqlite3.c -link -dll -out:sqlite3.dll
ä¸è¿°å½ä»¤éè¦è¿è¡å¨msvcçMSVC Native Tools Command
Prompt.å¦ä½ä½ å·²ç»å¨æºå¨ä¸å®è£ äºmsvcï¼ä½ å¯è½æå¤ä¸ªçæ¬çè¿ç§å½ä»¤æ示符ï¼é对äºxåxçèªå¸¦æ建çï¼æè 交åç¼è¯å°ARMçãä¾èµè¦æ±çDLLå»ä½¿ç¨å¯¹åºåéçå½ä»¤æç¤ºç¬¦å·¥å ·ã
å¦æ使ç¨MinGWç¼è¯å¨ï¼å½ä»¤æ¯è¿æ ·çï¼
gcc -shared sqlite3.c -o sqlite3.dll
注æMinGWåªçæä½çdllãå¦æä¸ä¸ªåå¼çMinGWå·¥ç¨å¯ä»¥ç¨æ¥çæä½çdllãå¯ä»¥æ¨æå ¶å½ä»¤è¡è¯æ³æ¯ç±»ä¼¼çãéè¦æ³¨æçæ¯æè¿çMSVCççæ¬çæçDLLså¯è½ä¸è½å·¥ä½å°WinXPæè æ´æ©çæ¬çwindowsä¸ãå æ¤ä¸ºäºæ大é度çå ¼å®¹ä½ ççæçdllï¼æ¨èMinGWãä¸ä¸ªå¥½çç»éªæ³åæ¯ä½¿ç¨MinGWå»çæä½çdllsï¼ä½¿ç¨msvcå»çæä½çdllsã
点云空间搜索之八叉树(含源码)
除了上一回介绍的kd树,八叉树在许多场景中也经常被使用,具体介绍可以参考我之前写的另一篇文章。
那么,游戏场景管理的八叉树算法是如何实现的呢?在PCL中,已经封装了体素内邻近搜索、K近邻搜索、半径内近邻搜索等功能。
虽然示例代码和教程都非常丰富,但在此就不一一细讲了。
下面,我将主要介绍两个较为少见的八叉树应用。
一、八叉树应用之空间变化检测
在PCL中,使用了双缓冲八叉树(double-buffering octree)结构。在操作上,首先对第一个点云文件进行一次完整的编码,然后对后续的点云文件,仅对前后的差值进行编码。每个分支节点都有两个缓冲区,当需要创建新的子节点时,会在当前分支节点中执行对前面指针缓冲区的查找。如果找不到相关的引用指针,即在之前处理过的八叉树结构中不存在相应的体素,则创建新的子节点,且两个缓冲区都初始化为0。如果在前面的指针缓冲区中可以找到对应的子节点指针,就采用它的引用,并仅初始化所选的子指针缓冲区为0。初始化完成后,可以通过对两个缓存区进行异或操作,得到两个八叉树缓存区之间的差异,类似于视频编码中的帧间预测,用于编码两个帧间的差异。
二、点云体素化及格网显示
每个点,甚至多个点都可以被映射进一个体素内。
上代码: