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【卡盟源码战】【打车开发项目源码】【腾讯页面源源码】双人半下源码

2024-12-25 09:37:14 来源:红外遥控小车源码 分类:百科

1.用C++编写的双人小游戏源代码
2.3 年C# 开发经验,转C++,半下请给意见。源码
3.C语言项目:贪吃蛇游戏(双人模式)!双人详细思路+源码分享
4.国际跳棋游戏源码
5.Code ReviewTypes of Code Review(代码评审的半下几种类型)

双人半下源码

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、源码卡盟源码战退出  1、双人电脑vs玩家  2、半下玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,源码这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,双人清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ",半下 j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos,源码 char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是双人没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos,半下 flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,源码1表示玩家1,2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

       2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、打车开发项目源码悔棋等功能。

       3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

3 年C# 开发经验,转C++,请给意见。

       带具体任务进行学习

       如果没有具体的任务做为目标,你的学习将没有效率可言,并且知识都本都停留在书面上,过段时间,你又基本上都忘记。因此在学习C++过程要不断给自 己设定任务。 并且将这个任务不断非富,不断重构 。 以下我举例来说明:

       编写双人对弈的五子棋 ver 1.0

       在unix下使用GCC + MAKE + VIM (跨平台的编辑器) 来完成这个任务,熟悉C++的基本语法,学习使有类或者结构来表达领域的概念。在这个期间尽可能的少用库(除非不得已),界面显示是次要问题,在控制台上 显示即可。腾讯页面源源码

       达到标准: 五子棋可以双人对弈,源代码有信心给人看, 基本符合代码大全的标准 : )

       目的: GNU下的开发环境, C++ 程序对 类、指针、基本算法、内存管理问题 的学习。

       五子棋 ver 2.0 (重构 ver 1.0)

       自己学习模版、STL 以及 Boost 然后来重构之前的 ver 1.0 版本。 尽可能的使用STL, 使用boost 的 smarty 智能支持来管理内存。

       达到标准: 程序代码行数要减少至原来的 % 以下。

       目的: 对泛型抽象及模板技术的初步学习以及熟悉 STL 库和 BOOST 库

       五子棋 ver 3.0 (增加对弈结果保存以及复盘的功能)

       加上以上两个功能,需要做不少的工作。要考虑各种外部资源不满足的情况。

       达到标准: 功能上满足要求, 并且能实现破坏性测试( 存盘文件不存大, 棋局文件内容错误)

       目的: 数据保存、对象序列化、 异常、异常安全、外部资源管理的学习

       五子棋 ver 4.0 (支持网络对战)

       学习网络编译,基于TCP来实现

       五子棋 ver 5.0 (支持与电脑对战)

       进行算法的学习,提供人工智能能力,并有难度级别

       五子棋 ver 6.0 (提供可操作的界面)

       可操作的界面,可以是支持直播的源码windows 下的, 也可以是linux 还可以考虑与python 结合 学习混合编程。

       达到以上6个版本,你已经是一个跨平台的标准C++的程序员,以后完全可以自己来解决C++领域的大部份问题。

       另外你的这个作品,对于找工作来说,已是利器,无往而不胜

C语言项目:贪吃蛇游戏(双人模式)!详细思路+源码分享

       提升编程技能,每日一练C语言小项目。贪吃蛇游戏,玩法简单,上下左右控制蛇行,寻找食物。每次进食增加积分,蛇身增长,难度加大,忌碰墙、自咬。今日挑战:双人模式贪吃蛇。游戏双方分别控制不同颜色蛇,通过命令队列,实现更流畅操作。广东到山西源码本项目适用编译环境为Visual Studio /,配合EasyX插件。代码设计关键点:

       1. 定义游戏变量及元素。

       2. 游戏元素绘制。

       3. 初始化游戏,地图及蛇初始化。

       4. 用户指令获取。

       5. 用户指令处理。

       6. 判断游戏状态与结束处理。

       7. 编写入口函数。

       尝试实践,分享代码经验,交流学习。C语言学习资源分享:

       从基础教程到项目实战,全面覆盖。包括学习视频、项目案例、源码、项目笔记,助你高效学习。加入社群,畅享交流,解决编程难题。C语言/C++/数据结构与算法编程学习

国际跳棋游戏源码

       下载地址://

       类型:安卓游戏-卡牌策略

       版本:V2.0.6

       大小:6.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 国际跳棋 跳棋手游 国际跳棋精简版是一款专门为广大的玩家提供的跳棋游戏,主要为玩家提供便捷的国际跳棋游戏,让你尽情体验休闲的乐趣,有需要者欢迎下载!

       国际跳棋游戏介绍国际跳棋是经典的桌上游戏。棋子全被吃完的一方为输。这款游戏准备了个难度,初学者到专家级,满足各个人群。并且允许双人模式,可以和你的好朋友一起比赛,有撤销和提示,让新手也不必慌张。赛后有详细的统计数据,让你分析胜败的关键。而精简版只比完全版多了广告而已,功能上是一样的。

       国际跳棋最新版游戏玩法和中国跳棋类似,游戏双方的棋子只能斜向走,并且一开始不能回头。而吃对方棋子只能有跳越的方法,既只要自己的一个兵与对方的一枚棋子相遇,并且与这两枚棋子成一斜行的、紧挨着对方棋子的棋位是空着的,那么,轮至走子的一方就要用自己的兵跳过对方的棋子,放在紧挨着对方棋子后面的空棋位上,将对方的那枚棋子吃掉。当跳棋到达棋盘底部后,就可以升级为王棋,并可回头去吃对方的棋子。

       总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和卡牌策略下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和卡牌策略的相关内容,无论您是安卓游戏卡牌策略的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的国际跳棋游戏高速下载,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!我们提供详细的国际跳棋游戏高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接// ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏卡牌策略相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏卡牌策略的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏卡牌策略下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏卡牌策略解决方案。快来体验我们的服务吧!/

Code ReviewTypes of Code Review(代码评审的几种类型)

       代码评审,作为软件开发过程中的关键环节,通常可分为两种主要类型:正式代码评审和轻量级代码评审。

       正式代码评审,也称为范根检查法(Fagan inspection),其参与者角色明确:作者、设计师或编码者负责编写代码;阅读者负责以书面形式复述文档内容;测试人员则从测试角度审视文档;协调人负责整个评审过程,起到教练的角色;记录员负责记录发现的问题。流程通常包括作者主导,通过一系列步骤进行。

       轻量级代码评审更为灵活,有以下几种常见方式:首先,"肩并肩"评审,作者在展示代码时,另一位开发者在一旁观察,这种方式快速启动,成本低,但可能会因作者的主观引导产生偏差。其次,邮件传递,代码提交后,通过源代码管理系统自动发送给评审者,优点是自动化且能及时获取最新代码,但可能无法实现人工筛选的精细度。在XP方法中,"双人编程"是一种常见方式,两位开发者在同一个工作站共同编写,有助于知识共享和同伴学习。另外,定期的"评审会议"也有其价值,团队成员轮流分享作品,有助于提升团队整体技能和产品理解,但成本相对较高,且评审范围有限。

       最后,"工具辅助代码评审"利用专门设计的软件,如Checkstyle、Findbugs或PMD,使得代码审查更为系统和高效。这部分主要关注轻量级评审的实践应用和工具选择。

扩展资料

       代码评审是指在软件开发过程中,通过对源代码进行系统性检查的过程。通常的目的是查找系统缺陷,保证软件总体质量和提高开发者自身水平。 Code Review是轻量级代码评审,相对于正式代码评审,轻量级代码评审所需要的各种成本要明显低的多,如果流程正确,它可以起到更加积极的效果。正因如此,轻量级代码评审经常性得被引入到软件开发过程中。

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