1.用C++编写的双人小游戏源代码
2.3 年C# 开发经验,转C++,半下请给意见。源码
3.C语言项目:贪吃蛇游戏(双人模式)!双人详细思路+源码分享
4.国际跳棋游戏源码
5.Code ReviewTypes of Code Review(代码评审的半下几种类型)
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=; //*的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout << "***0、源码卡盟源码战退出 1、双人电脑vs玩家 2、半下玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,源码这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,双人清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ",半下 j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos,源码 char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是双人没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos,半下 flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,源码1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、打车开发项目源码悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
3 年C# 开发经验,转C++,请给意见。
带具体任务进行学习
如果没有具体的任务做为目标,你的学习将没有效率可言,并且知识都本都停留在书面上,过段时间,你又基本上都忘记。因此在学习C++过程要不断给自 己设定任务。 并且将这个任务不断非富,不断重构 。 以下我举例来说明:
编写双人对弈的五子棋 ver 1.0
在unix下使用GCC + MAKE + VIM (跨平台的编辑器) 来完成这个任务,熟悉C++的基本语法,学习使有类或者结构来表达领域的概念。在这个期间尽可能的少用库(除非不得已),界面显示是次要问题,在控制台上 显示即可。腾讯页面源源码
达到标准: 五子棋可以双人对弈,源代码有信心给人看, 基本符合代码大全的标准 : )
目的: GNU下的开发环境, C++ 程序对 类、指针、基本算法、内存管理问题 的学习。
五子棋 ver 2.0 (重构 ver 1.0)
自己学习模版、STL 以及 Boost 然后来重构之前的 ver 1.0 版本。 尽可能的使用STL, 使用boost 的 smarty 智能支持来管理内存。
达到标准: 程序代码行数要减少至原来的 % 以下。
目的: 对泛型抽象及模板技术的初步学习以及熟悉 STL 库和 BOOST 库
五子棋 ver 3.0 (增加对弈结果保存以及复盘的功能)
加上以上两个功能,需要做不少的工作。要考虑各种外部资源不满足的情况。
达到标准: 功能上满足要求, 并且能实现破坏性测试( 存盘文件不存大, 棋局文件内容错误)
目的: 数据保存、对象序列化、 异常、异常安全、外部资源管理的学习
五子棋 ver 4.0 (支持网络对战)
学习网络编译,基于TCP来实现
五子棋 ver 5.0 (支持与电脑对战)
进行算法的学习,提供人工智能能力,并有难度级别
五子棋 ver 6.0 (提供可操作的界面)
可操作的界面,可以是支持直播的源码windows 下的, 也可以是linux 还可以考虑与python 结合 学习混合编程。
达到以上6个版本,你已经是一个跨平台的标准C++的程序员,以后完全可以自己来解决C++领域的大部份问题。
另外你的这个作品,对于找工作来说,已是利器,无往而不胜
C语言项目:贪吃蛇游戏(双人模式)!详细思路+源码分享
提升编程技能,每日一练C语言小项目。贪吃蛇游戏,玩法简单,上下左右控制蛇行,寻找食物。每次进食增加积分,蛇身增长,难度加大,忌碰墙、自咬。今日挑战:双人模式贪吃蛇。游戏双方分别控制不同颜色蛇,通过命令队列,实现更流畅操作。广东到山西源码本项目适用编译环境为Visual Studio /,配合EasyX插件。代码设计关键点:
1. 定义游戏变量及元素。
2. 游戏元素绘制。
3. 初始化游戏,地图及蛇初始化。
4. 用户指令获取。
5. 用户指令处理。
6. 判断游戏状态与结束处理。
7. 编写入口函数。
尝试实践,分享代码经验,交流学习。C语言学习资源分享:
从基础教程到项目实战,全面覆盖。包括学习视频、项目案例、源码、项目笔记,助你高效学习。加入社群,畅享交流,解决编程难题。C语言/C++/数据结构与算法编程学习
国际跳棋游戏源码
下载地址://
类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:V2.0.6
大小:6.M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 国际跳棋 跳棋手游 国际跳棋精简版是一款专门为广大的玩家提供的跳棋游戏,主要为玩家提供便捷的国际跳棋游戏,让你尽情体验休闲的乐趣,有需要者欢迎下载!
国际跳棋游戏介绍国际跳棋是经典的桌上游戏。棋子全被吃完的一方为输。这款游戏准备了个难度,初学者到专家级,满足各个人群。并且允许双人模式,可以和你的好朋友一起比赛,有撤销和提示,让新手也不必慌张。赛后有详细的统计数据,让你分析胜败的关键。而精简版只比完全版多了广告而已,功能上是一样的。
国际跳棋最新版游戏玩法和中国跳棋类似,游戏双方的棋子只能斜向走,并且一开始不能回头。而吃对方棋子只能有跳越的方法,既只要自己的一个兵与对方的一枚棋子相遇,并且与这两枚棋子成一斜行的、紧挨着对方棋子的棋位是空着的,那么,轮至走子的一方就要用自己的兵跳过对方的棋子,放在紧挨着对方棋子后面的空棋位上,将对方的那枚棋子吃掉。当跳棋到达棋盘底部后,就可以升级为王棋,并可回头去吃对方的棋子。
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Code ReviewTypes of Code Review(代码评审的几种类型)
代码评审,作为软件开发过程中的关键环节,通常可分为两种主要类型:正式代码评审和轻量级代码评审。 正式代码评审,也称为范根检查法(Fagan inspection),其参与者角色明确:作者、设计师或编码者负责编写代码;阅读者负责以书面形式复述文档内容;测试人员则从测试角度审视文档;协调人负责整个评审过程,起到教练的角色;记录员负责记录发现的问题。流程通常包括作者主导,通过一系列步骤进行。 轻量级代码评审更为灵活,有以下几种常见方式:首先,"肩并肩"评审,作者在展示代码时,另一位开发者在一旁观察,这种方式快速启动,成本低,但可能会因作者的主观引导产生偏差。其次,邮件传递,代码提交后,通过源代码管理系统自动发送给评审者,优点是自动化且能及时获取最新代码,但可能无法实现人工筛选的精细度。在XP方法中,"双人编程"是一种常见方式,两位开发者在同一个工作站共同编写,有助于知识共享和同伴学习。另外,定期的"评审会议"也有其价值,团队成员轮流分享作品,有助于提升团队整体技能和产品理解,但成本相对较高,且评审范围有限。 最后,"工具辅助代码评审"利用专门设计的软件,如Checkstyle、Findbugs或PMD,使得代码审查更为系统和高效。这部分主要关注轻量级评审的实践应用和工具选择。扩展资料
代码评审是指在软件开发过程中,通过对源代码进行系统性检查的过程。通常的目的是查找系统缺陷,保证软件总体质量和提高开发者自身水平。 Code Review是轻量级代码评审,相对于正式代码评审,轻量级代码评审所需要的各种成本要明显低的多,如果流程正确,它可以起到更加积极的效果。正因如此,轻量级代码评审经常性得被引入到软件开发过程中。