1.UE5引擎Paper2D插件上的棋棋牌PaperFlipbookComponent.h文件源码解读分析
2.通达信指标强龙启动强势抓龙主图副图选指标 源码(支持手机电脑)
3.用C++编写的小游戏源代码
4.私募抄底指标公式 私募抄底指标源码
5.关于运行DynaSLAM源码这档子事(OpenCV3.x版)
UE5引擎Paper2D插件上的PaperFlipbookComponent.h文件源码解读分析
深入探讨Unreal Engine 5(UE5)Paper2D插件中的UPaperFlipbookComponent.h文件,让我们从整体框架开始。牌源Paper2D插件是源码UE5专为2D游戏开发设计的,内置了一系列构建2D平面动画与图形的棋棋牌工具。在这些工具中,牌源UPaperFlipbookComponent扮演着关键角色,源码易语言 qq聊天源码它负责管理和播放序列帧动画。棋棋牌
文件中的牌源`private`和`public`关键字,明确划分了类的源码成员访问权限。`private`区域内的棋棋牌成员方法仅供类内使用,而`public`区域则可供任何访问类实例的牌源代码使用。此外,源码`virtual`关键字标识了可在派生类中重写的棋棋牌方法,`override`关键字则表明该方法重写了基类中的牌源虚拟方法,这是源码实现多态的关键。
UPaperFlipbookComponent是UE5中的一个重要组件,它允许开发者轻松添加2D动画至游戏对象。动画通过一系列帧构成,黄历网站源码这些帧按照特定顺序和速度播放,从而创造出动画效果。
从功能和属性的推测来看,UPaperFlipbookComponent的核心功能可能包括动画播放逻辑、帧管理、速度控制以及循环播放设置。在实际应用中,开发者可能会遇到如何优化动画性能、处理复杂动画序列以及与其他游戏对象交互等问题。
尽管无法直接访问源代码的具体实现,通过理解类的结构和功能,我们可以推测UPaperFlipbookComponent在动画处理上的设计思路和潜在的实现细节。作为Paper2D插件的核心组件,它对2D游戏动画播放的支持至关重要。
通达信指标强龙启动强势抓龙主图副图选指标 源码(支持手机电脑)
通达信强龙启动指标套装提供主图、副图与选股功能。主图指标以红色高亮显示5日、店铺采集源码日、日与日移动平均线,辅助识别强势信号。
副图指标则强化启动信号的识别,用户能在盘中设置预警进行选股,指标支持手机与电脑操作,建议结合其他指标使用以增强分析效果。副图内含北斗8星副图,推荐使用六脉神剑全系列主副选指标。
主图指标源码如下:
MA1:MA(CLOSE,5);
MA2:MA(CLOSE,),COLORRED;
MA3:MA(CLOSE,);
MA6:MA(CLOSE,);
DRAWTEXT_FIX(1,0.,0.,0,'概念板块'),COLORYELLOW;
DRAWTEXT_FIX(1,0.,0.,0,GNBLOCK),COLORWHITE;
双涨寻龙1:=ROUND2(REF(CLOSE,1)*1.1,2);
双涨寻龙2:=C=双涨寻龙1;
双涨寻龙4:=BARSLAST(双涨寻龙2);
双涨寻龙5:=BETWEEN(双涨寻龙4,3,);
双涨寻龙6:=REF(双涨寻龙5,1)>0;
双涨寻龙7:=REF(双涨寻龙6,1)AND双涨寻龙2;
双涨寻龙8:=双涨寻龙7;
涨停:=IF(REF(C,1)*1.1-C<0.,1,0);
STICKLINE(涨停,OPEN,CLOSE,3.5,0),COLORF;
STICKLINE(涨停,OPEN,CLOSE,2.3,0),COLORYELLOW;
STICKLINE(涨停,H,L,0,0),COLORYELLOW;
寻龙:=FILTER(双涨寻龙8,5) AND REF(C,1)
DRAWICON(寻龙,L,9);
副图指标源码如下:
强龙头1:=ROUND2(REF(CLOSE,1)*1.1,2);强龙头2:=C=强龙头1;强龙头4:=BARSLAST(强龙头2);强龙头5:=BETWEEN(强龙头4,3,);强龙头6:=REF(强龙头5,1)>0;强龙头7:=REF(强龙头6,1)AND强龙头2;强龙头8:= 强龙头7;
双涨:=FILTER(强龙头8,5) AND REF(C,1)
注意:副图内含北斗8星副图,建议结合六脉神剑全系列主副选指标以优化分析。
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=; //*的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,spring 4.0源码清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,latex论文源码涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
私募抄底指标公式 私募抄底指标源码
1、VAR1:=(HHV(HIGH,9)-CLOSE)/(HHV(HIGH,9)-LLV(LOW,9))*-;
2、VAR2:=SMA(VAR1,9,1)+;
3、VAR3:=(CLOSE-LLV(LOW,9))/(HHV(HIGH,9)-LLV(LOW,9))*;
4、VAR4:=SMA(VAR3,3,1);
5、VAR5:=SMA(VAR4,3,1)+;
6、强弱分界:,COLORFFFFCC;
7、底部:0,COLORFFFF;
8、安全:,COLORFFAA,LINETHICK1;
9、预警:,COLORFFAA,LINETHICK1;
、顶部:,COLORFFFF;
、V1:=LLV(LOW,);
、V2:=HHV(H,);
、价位线:=EMA((C-V1)/(V2-V1)*4,4);
、DRAWTEXT(CROSS(价位线,0.3),+4,'●买'),COLORRED;
、DRAWTEXT(CROSS(3.5,价位线),-4,'●卖'),COLORGREEN;
、VAR2Q:=REF(LOW,1);
、VAR3Q:=SMA(ABS(LOW-VAR2Q),3,1)/SMA(MAX(LOW-VAR2Q,0),3,1)*;
、VAR4Q:=EMA(IF(CLOSE*1.3,VAR3Q*,VAR3Q/),3);
、VAR5Q:=LLV(LOW,);
、VAR6Q:=HHV(VAR4Q,);
、VAR7Q:=IF(MA(CLOSE,),1,0);
、VAR8Q:=EMA(IF(LOW<=VAR5Q,(VAR4Q+VAR6Q*2)/2,0),3)/*VAR7Q;
、VAR9Q:=IF(VAR8Q>,,VAR8Q);
、吸筹:STICKLINE(VAR9Q>-,0,VAR9Q,8,1),COLORYELLOW;
、AA3:=(HHV(HIGH,)-CLOSE)/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*-;
、AA4:=(CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*;
、AA5:=SMA(AA4,,8);
、走势:=CEILING(SMA(AA5,,8));
、AA6:=SMA(AA3,,8);
、卖临界:STICKLINE(走势-AA6>,,,,1),COLORRED,LINETHICK2;
、主力线:=3*SMA((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*,5,1)-2*SMA(SMA((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*,5,1),3,1);
、超短线:(((主力线-LLV(主力线,))/(HHV(主力线,)-LLV(主力线,)))*(4))*(),LINETHICK2,COLORRED;
、VAR:=3;
、VAR:=(3)*(SMA(((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,)))*(),5,1))-(2)*(SMA(SMA(((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,)))*(),5,1),3,1));
、RSV1:=(CLOsE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*;
、RSV2:=(CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*;
、短线:SMA(SMA(RSV1,3,1),3,1)+3*STD(CLOSE,),COLORFF;
、中线:SMA(RSV2,5,1)+2*STD(CLOSE,),COLORRED;
、RSV3:=(CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*;
、长线:SMA(RSV3,5,1),COLORYELLOW;
、看底:STICKLINE(中线<,中线,,6,0),COLORFFF0;
、黄金坑:STICKLINE(短线< AND 中线< AND 长线<,MAX(长线,MAX(短线,中线)),,8,0),COLORCCFF;
、看顶:STICKLINE(中线>,,中线,6,0),COLORFFF;
、DRAWICON(CROSS(长线,),中线,1);
、DRAWTEXT(LONGCROSS(中线,,),,'追涨');
、DRAWTEXT(CROSS(短线,长线) AND 长线REF(长线,1)OR CROSS(长线,5),,'千载难逢');
、粘合星:DRAWTEXT(ABS(中线-长线)REF(中线,1),中线,'*');
、中线2:=-*(HHV(HIGH,)-CLOSE)/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,));
、底:DRAWTEXT(CROSS(中线2,-) AND (长线REF(长线,1)OR 短线< AND 中线< AND 长线<),长线,'底'),COLORFFFF;
、IF(COUNT(CROSS(中线2,-),)=3,,5);
、IF(COUNT(CROSS(-5,中线2),)=3 OR COUNT(CROSS(-,中线2),6)=3,,);
关于运行DynaSLAM源码这档子事(OpenCV3.x版)
源码运行记录 本次记录基于OpenCV 3.x版本的DynaSLAM源码运行过程。基础环境
根据DynaSLAM源码的Readme文件,需确保Python 2.7环境,并在Anaconda中建立虚拟环境进行后续操作。此记录面向OpenCV 3.x版本,对于版本适配的修改在第四大点,其余为通用步骤。满足ORB-SLAM2条件
由于DynaSLAM基于ORB-SLAM2编写,需预装C++或C++0x编译器、Pangolin、OpenCV和Eigen3。DynaSLAM最初仅支持OpenCV 2.4.,但年有开发者提交了OpenCV 3.x支持代码。我使用的是OpenCV 3.4.5版本。安装其他库
遵循开源代码Readme指南: 安装boost库:sudo apt-get install libboost-all-dev 克隆DynaSLAM源码并下载h5文件:git clone /BertaBescos/DynaSLAM.git,从github.com/matterport/M...下载h5文件,存入DynaSLAM/src/python/目录下。 创建并激活Anaconda新虚拟环境,安装tensorflow和keras。 测试环境,若输出“Mask R-CNN is correctly working”表示配置完成。然而,实际操作可能遇到问题,如: 未安装scikit-image:sudo pip install scikit-image 安装pycocotools时需在Python 2.7环境下执行以确保生成_mask.so文件,否则运行Check.py会报错。 将pycocotools文件夹复制到src/python/目录。源码修改
感谢某**姐提交的代码修改,针对OpenCV 3.x使用做了适配,删除了CMakeLists.txt中的-march=native(可消除Segment Default错误),并修改了/Thirdparty/DBoW2/CMakeLists.txt、include/Conversion.h和src/Conversion.cc文件。确保与自用的OpenCV 3.x版本兼容。编译与运行
编译DynaSLAM源码,运行时不给后面两个参数默认执行ORB-SLAM2。若只想使用MaskRCNN功能但不保存mask,将PATH_MASK设为no_save。若遇到Light Track无法初始化的问题,增加ORB参数中特征点的数量,通常设置为。 至此,DynaSLAM源码运行记录完成。2024-11-15 06:09
2024-11-15 05:44
2024-11-15 05:05
2024-11-15 04:59
2024-11-15 04:57
2024-11-15 04:41
2024-11-15 04:06
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