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【桌面宠物游戏源码在哪】【商标注册源码】【c防火墙源码】拖拽效果源码_在线拖拽编辑设计制作源码

2024-12-24 20:19:00 来源:dedecms 源码下载

1.SortableJS原理分析(源码)
2.可拖拽、拖拽缩放、效果线拖旋转组件网格效果及使用方法
3.vue可拖拽悬浮按钮组件
4.vue3功能最强的源码拖拽库-dnd起步教程
5.最强拖拽组件 Pragmatic-drag-and-drop
6.可拖拽、缩放、拽编作源旋转组件之 - 多元素组合与拆分功能

拖拽效果源码_在线拖拽编辑设计制作源码

SortableJS原理分析(源码)

       前言

       SortableJS是辑设计制基于H5拖拽API实现的一个轻量级JS拖拽排序库,它适用于以下一些场景:

       容器项目拖动排序:容器列表内的拖拽桌面宠物游戏源码在哪子项目,通过拖动进行位置调换,效果线拖且具有动画效果;

       容器间的源码项目移动:将一个容器列表中的子项目,拖动到另一个容器列表中(移动/克隆)。拽编作源

       不论是辑设计制容器内元素顺序排序,或是拖拽两个容器内的元素进行移动,本质上是效果线拖在通过操作DOM来实现。

       下面我们先熟悉一下SortableJS基本使用。源码

示例

       1、拽编作源HTML结构:

<divclass="row"><divid="leftContainer"class="list-groupcol-6"><divclass="list-group-item">Item1</div><divclass="list-group-item">Item2</div><divclass="list-group-item">Item3</div><divclass="list-group-item">Item4</div><divclass="list-group-item">Item5</div><divclass="list-group-item">Item6</div></div><divid="rightContainer"class="list-groupcol-6"><divclass="list-group-itemtinted">Item1</div><divclass="list-group-itemtinted">Item2</div><divclass="list-group-itemtinted">Item3</div><divclass="list-group-itemtinted">Item4</div><divclass="list-group-itemtinted">Item5</div><divclass="list-group-itemtinted">Item6</div></div></div>

       2、辑设计制为容器实例化:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});

       现在,就可以在容器内进行排序拖动,或者拖动左侧容器元素,添加到右侧容器中。

思路分析

       在看源码之前,还是需要对H5拖拽用法有一定了解,如果不熟悉,直接去看源码很容易就放弃。

       若你对H5拖拽API比较熟悉,就可以根据SortableJS的视图呈现效果,想出个大概思路。

       拖拽,首先要搞清楚两个词汇对象:

       拖动元素:作为拖拽元素被拖起(下文叫dragEl);

       目标元素:作为拖拽元素即将被放置时的参照物(下文叫target);

       在SortableJS中,拖拽离不开以下几个事件:

       dragstart:作为拖拽元素,按下鼠标开始拖动元素时触发(拖拽周期只触发一次);

       dragend:作为拖拽元素,当鼠标松开拖放元素时触发(拖拽周期只触发一次);

       dragover:作为拖拽元素,当拖动元素进行移动,会持续触发,需要在这里取消默认事件,否则元素无法被拖动(松开时元素的预览幽灵图又回去了);

       drop:作为目标元素,当鼠标松开拖放元素时触发(拖拽周期只触发一次);

       下面我们一起去分析SortableJS具体实现。

源码实例构造函数

       从上面的示例使用上得知,SortableJS是一个构造函数,接收容器元素和配置项:

constexpando='Sortable'+(newDate).getTime();functionSortable(el,商标注册源码options){ this.el=el;//rootelementthis.options=options=Object.assign({ },options);el[expando]=this;constdefaults={ group:null,sort:true,//默认容器可以排序animation:0,removeCloneOnHide:true,//将一个容器元素拖动至另一个容器后,默认setData:function(dataTransfer,dragEl){ dataTransfer.setData('Text',dragEl.textContent);}};//参数合并for(varnameindefaults){ !(nameinoptions)&&(options[name]=defaults[name]);}//规范group_prepareGroup(options);//绑定原型方法为私有方法for(varfninthis){ if(fn.charAt(0)==='_'&&typeofthis[fn]==='function'){ this[fn]=this[fn].bind(this);}}//绑定指针触摸事件,类似mousedownon(el,'pointerdown',this._prepareDragStart);on(el,'dragover',this);on(el,'dragenter',this);}

       初始化示例做了以下几件事件:

       将传入的参数与提供的默认参数进行合并;

       规范传入的group格式;

       将原型上的方法绑定在实例对象上,便于使用;

       绑定pointerdown、dragover、dragenter事件,其中pointerdown可以看作是dragstart事件,做了一些拖拽前的准备工作。

       group用于两个容器元素的相互拖拽场景,规范group核心代码如下:

function_prepareGroup(options){ functiontoFn(value,pull){ returnfunction(to,from){ letsameGroup=to.options.group.name&&from.options.group.name&&to.options.group.name===from.options.group.name;if(value==null&&(pull||sameGroup)){ returntrue;}elseif(value==null||value===false){ returnfalse;}elseif(pull&&value==='clone'){ returnvalue;}else{ returnvalue===true;}};}letgroup={ };letoriginalGroup=options.group;if(!originalGroup||typeoforiginalGroup!='object'){ originalGroup={ name:originalGroup};}group.name=originalGroup.name;group.checkPull=toFn(originalGroup.pull,true);group.checkPut=toFn(originalGroup.put);options.group=group;}_prepareDragStart拖动前的准备工作

       当鼠标按下触发pointerdown事件时,会保存拖动元素的信息,提供后续使用,并且注册dragstart事件:

letoldIndex,newIndex;letdragEl=null;//拖拽元素letrootEl=null;//容器元素letparentEl=null;//拖拽元素的父节点letnextEl=null;//拖拽元素下一个元素letactiveGroup=null;//options.groupSortable.prototype={ _prepareDragStart(evt){ lettarget=evt.target,el=this.el,options=this.options;oldIndex=index(target);rootEl=el;dragEl=target;parentEl=dragEl.parentNode;nextEl=dragEl.nextSibling;activeGroup=options.group;dragEl.draggable=true;//设置元素拖拽属性on(dragEl,'dragend',this);on(rootEl,'dragstart',this._onDragStart);on(document,'mouseup',this._onDrop);},}

       on就是addEventListener,index方法用于获取元素在父容器内的索引:

functionon(el,event,fn){ el.addEventListener(event,fn);}functionoff(el,event,fn){ el.removeEventListener(event,fn);}functionindex(el){ if(!el||!el.parentNode)return-1;letindex=0;//返回元素节点之前的兄弟元素节点(不包括文本节点、注释节点)while(el=el.previousElementSibling){ if(el!==Sortable.clone)index++;}returnindex;}

       _onDragStart用于处理dragstart事件逻辑,_onDrop用于处理拖拽结束逻辑,比如这里执行了dragEl.draggable=true;,那么在mouseup鼠标松开后需将draggable=false。

       这里有趣的一点是dragend事件,它的处理函数绑定的是this即Sortable实例本身,我们都知道实例对象是一个对象,怎么能作为函数使用呢?

       其实addEventListener第二参数可以是函数,也可以是对象,当为对象时,需要提有一个handleEvent方法来处理事件:

Sortable.prototype={ handleEvent:function(evt){ switch(evt.type){ case'dragend':this._onDrop(evt);break;case'dragover':evt.stopPropagation();evt.preventDefault();break;case'dragenter':if(dragEl){ this._onDragOver(evt);}break;}},}

       到这里,整个拖拽流程功能函数都暴露在了眼前:

       _onDragStart处理dragstart拖拽开始工作;

       _onDragOver处理拖拽移动到别的元素时工作;

       _onDrop处理鼠标拖动结束的收尾工作。

dragstart

       这里做了两件事情:

       clone一个dragEl元素副本,用于两个容器项目移动时使用;

       触发外部传入的clone和dragstart事件;

letcloneEl=null,cloneHidden=null;//clone元素_onDragStart(evt){ letdataTransfer=evt.dataTransfer;letoptions=this.options;cloneEl=clone(dragEl);cloneEl.removeAttribute("id");cloneEl.draggable=false;//设置拖拽数据if(dataTransfer){ dataTransfer.effectAllowed='move';options.setData&&options.setData.call(this,dataTransfer,dragEl);}Sortable.active=this;Sortable.clone=cloneEl;_dispatchEvent({ sortable:this,name:'clone'});_dispatchEvent({ sortable:this,name:'start',originalEvent:evt});},functionclone(el){ returnel.cloneNode(true);}

       _dispatchEvent会通过newwindow.CustomEvent构造一个事件对象,将拖拽元素的信息添加到自定义事件对象上,传递给外部的注册事件函数,大体代码如下:

functiondispatchEvent(...params){ //sortable没有传,就根据rootEl获取sortable。sortable=(sortable||(rootEl&&rootEl[expando]));if(!sortable)return;letevt,options=sortable.options,onName='on'+name.charAt(0).toUpperCase()+name.substr(1);//自定义事件,拿到事件对象,满足外部用户传入的事件正常使用if(window.CustomEvent){ evt=newCustomEvent(name,{ bubbles:true,cancelable:true});}else{ evt=document.createEvent('Event');evt.initEvent(name,true,true);}evt.to=toEl||rootEl;evt.from=fromEl||rootEl;evt.item=targetEl||rootEl;evt.clone=cloneEl;evt.oldIndex=oldIndex;evt.newIndex=newIndex;//执行外部传入的事件if(options[onName]){ options[onName].call(sortable,evt);}}

       可见,拖拽的核心逻辑不在dragstart中,下面我们去看dragenter的处理函数_onDragOver。

dragenter

       SortableJS的核心逻辑在_onDragOver中,拿容器内项目排序为例:当拖动dragEl元素,c防火墙源码移动到另一个元素上时,会发生两者的位置交换,可见,Sort的逻辑在这里。

       首先,在实例化对象时绑定了dragover和dragenter事件,并且通过handleEvent将事件逻辑交由_onDragOver来处理:

on(el,'dragover',this);on(el,'dragenter',this);handleEvent:function(evt){ switch(evt.type){ case'dragover':evt.stopPropagation();evt.preventDefault();break;case'dragenter':if(dragEl){ this._onDragOver(evt);}break;}},

       在_onDragOver中,需要注意一点是:假如有两个容器,那就有两个newSortable实例对象,isOwner将为false,这是就需要判断拖动容器的activeGroup.pull(是否允许被移动)和group.put(是否允许添加拖动过来的元素)。

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});0

       上面的核心在于下面这一行代码:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});1

       如果拖拽元素的位置小于目标元素的位置,说明是从上往下拖动,那么将dragEl移动到target.nextSibling之前;

       如果拖拽元素的位置大于目标元素的位置,说明是从下往上拖动,那么只需将dragEl移动到target之前即可;

       整个移动过程均采用DOM操作insertBefore来实现。

       另外如果是两个容器的场景(isOwner=false),并且拖动元素的容器activeGroup.pull=clone,需要将dragstart创建的clone元素渲染到容器中:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});2drop

       drop主要做一些收尾工作,如将dragEl.draggable=false,移除绑定的mouseup、dragstart、dragend事件,触发用户传入的sort、end事件等。

       不过注意,虽然起名叫drop,触发的事件确是dragend。

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});3动画

       如果想在拖动排序中有一定的animation动画效果,可以配置动画属性,属性值是动画持续时长:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});4

       动画的时机也是在dragenter中,大致的思路如下:

       1、记录:记录容器子项位置信息

       在操作DOM移动dragEl之前,记录容器内所有子项的位置;

       进行DOM操作进行位置交换,DOM操作本身没有动画;

       这时再去记录一次移动后的容器内所有子项的位置;

       2、执行:有了上面几步的操作,接下来就可以根据移动前后的位置进行动画操作

       通过translate先让元素立刻回到移动前的位置;

       此时给元素自身设置过度效果transform;

       这时候就可以通过translate让元素回到移动之后的位置。

       大致实现如下:

newSortable(leftContainer,thinkphp企业网站源码{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});5最后

       本文以探索SortableJS拖拽思路为主线,去了解业界开源拖拽库的设计与思路。感谢阅读。

原文:/post/

可拖拽、缩放、旋转组件网格效果及使用方法

       本文介绍基于 vue3.x + CompositionAPI + typescript + vite 的可拖拽、缩放、旋转组件的实现及使用方法。

       在线示例和源码地址提供给读者自行查看。

       在上一篇文章中,我们探讨了实现细节,并留有两个待解问题。为了帮助读者快速上手,我们主要分享网格拖拽、缩放比的实现以及 es-drager 组件的具体使用。

       在移动操作时,我们通过校验 onMousemove 事件来实现网格功能。在网格缩放功能中,我们新增代码,确保在开启网格时,鼠标始终在小圆点按下的位置。实现这一功能的关键在于计算缩放大小,我们通过调用 calcGridResize 函数获取缩放后的尺寸。

       接下来,我们介绍如何使用 es-drager 组件。首先,通过安装依赖并全局注册组件,然后在组件中直接使用。在浏览器中,我们可以通过 HTML 标签导入 es-drager,并使用全局变量 ESDrager。

       es-drager 提供了丰富的事件,使用户能够实现更细粒度的操作。通过 snapToGrid 属性控制是否开启网格,gridX 和 gridY 分别表示网格的横纵大小。scaleRatio 属性用于设置缩放比例,确保在父标签或画布放大或缩小时,拖拽操作的精准性。

       此外,仿超碰网站源码我们还可以使用方位按键来控制元素的移动。开启网格后,移动将遵循网格规则,否则每次移动为 1 像素。对于不需要使用方向键移动的情况,可以禁用 disabledKeyEvent。

       对于需要在组件中插入 echarts 图表的场景,我们同样支持。只需确保将 chart 元素的宽高设置为 %,并在监听 es-drager 的 resize 事件后调用 echarts 的 resize 方法,实现图表的自适应缩放。

       最后,我们提供了一个详细的 API 概览,包括 Drager 属性、事件和插槽,帮助读者更全面地理解组件的使用方法。

vue可拖拽悬浮按钮组件

       为了实现Vue可拖拽悬浮按钮组件,我们首先需要进行效果预览,了解组件的外观与功能。具体效果预览地址请访问:.../JYeontuCo...

       关键代码实现包括阻止默认拖动选择事件、鼠标点击按钮事件、鼠标移动事件以及鼠标抬起事件。这些功能使组件具有高度的交互性与实用性。您可以通过npm进行组件的安装与引入,确保使用的版本为0.1.4及以上,以获得该组件的功能。安装与引入步骤如下:

       安装:执行命令 `npm install` 或 `yarn add`,根据您项目中使用的包管理器选择相应的命令。

       引入:在Vue组件中引入已安装的组件。

       引用组件:在Vue组件的模板部分引用已引入的组件资源。

       更详细的组件使用说明请查阅文档地址:.../JYeontuCo...

       如需查看组件源代码,请访问Gitee地址:gitee.com/zheng_yongtao...

       若对组件感兴趣,亦可关注公众号:前端也能这么有趣,获取更多前端相关资讯与有趣的文章。

       个人网站与****如下:

       Gitee:访问个人Gitee主页

       个人博客:浏览个人博客文章

       如果您有任何问题或建议,欢迎在公众号(前端也能这么有趣)留言,或通过Gitee与我联系。在这里,我分享的不仅仅是技术知识,也包含对羽毛球的热爱与个人成长的记录。感谢您对我的支持,期待我们的下一次交流。

vue3功能最强的拖拽库-dnd起步教程

       拖拽功能在Vue开发中不可或缺,Vue3中使用功能强大的dnd库,相较于vue-draggable,dnd在扩展性方面更胜一筹,推荐使用dnd库进行拖拽功能开发。

       为了简化学习dnd的步骤,我们可以按照以下上手思路进行。首先,直接从dnd的示例代码出发,理解dnd的运行流程,这通常只需很少的代码量,实际操作一遍就能深刻理解dnd的功能。接下来,对照dnd的官方示例,根据自身业务需求,下载官方示例代码并进行改造,以适应具体的业务场景。使用此方法,能够提高业务实现的效率,同时加快学习上手速度。当然,如果觉得有用的话,支持一下也是鼓励写作的动力。

       下面是一个简单的dnd流程示例,用于实现将一个拖拽源移动到容器内的功能:

       首先,创建可以被拖拽的元素(Drag)。

       其次,监控拖拽源的状态变化,例如在拖拽过程中,查看拖拽源的实时位置或状态信息。

       然后,创建接受拖拽源的容器(Drop),并实时监听容器内的情况,例如更新拖拽源在容器内的位置,以此实现拖拽功能的完整过程。

       若要更深入理解dnd的运作流程,可以对照实现过程中的代码细节回顾整个流程。要实现特定业务逻辑,可查阅dnd官方文档中提供的示例代码库,找到与自己业务需求相似的例子,通过下载并修改官方源代码,以适应实际项目需求。这种方法能够快速上手dnd,并熟练掌握其应用技巧。

       综上所述,dnd库提供了一种高效、灵活的拖拽功能解决方案,在Vue3中使用dnd不仅可以简化开发过程,还能提高代码的可维护性和可扩展性。在实际开发中,灵活运用dnd的特性与方法,可以帮助开发者更快地构建出高质量的拖拽功能,满足各种应用需求。

最强拖拽组件 Pragmatic-drag-and-drop

       普拉提克-拖拽组件

       树酱向大家介绍一款新开源的前端拖拽组件,名为Pragmatic-drag-and-drop,简称Pragmatic。这款组件近期在热门开源项目中表现出色。

       Pragmatic是由Atlassian公司出品的一款关注性能的拖放库,旨在提升前端用户体验。其“实用主义”的名字让人印象深刻。Atlassian公司除了Pragmatic,还有其他知名产品,如Trello、Jira等。

       Pragmatic支持多种形态的拖拽场景,功能丰富,尤其在与同类开源库如react-beautiful-dnd对比时,显示出了更多的应用场景。实际演示效果表现出色。

       Pragmatic在不同框架(如react、svelte、vue、angular)中使用灵活,不局限于特定技术栈。参考不同框架的使用方法,比如在react中的应用示例。

       体积方面,Pragmatic的核心包更轻更小,仅为4.7kB,相较于同类开源库,体积优势明显。

       性能方面,Pragmatic在TTI(可交互时间)指标上表现出色,秒杀其他类库。TTI指标用于衡量页面从开始加载到主要子资源完成渲染,并能够快速、可靠地响应用户输入所需的时间。

       官方文档提供了丰富的示例和使用指南,便于开发者深入了解和应用Pragmatic。感兴趣的读者可访问文档链接:ponents/pragmatic-drag-and-drop/examples。

       项目源代码在Github上开源,地址为:/atlassian/pragmatic-drag-and-drop。

可拖拽、缩放、旋转组件之 - 多元素组合与拆分功能

       介绍

       基于 vue3.x + CompositionAPI + typescript + vite 的可拖拽、缩放、旋转的组件

       在线示例

       源码地址

       这节主要来分享如何使用es-drager,根据现有功能实现多个元素组合与拆分功能

       es-drager的更新

       es-drager 的1.x版本支持移动端啦

       另外最近还在使用es-drager开发一个低代码编辑器(还未成型),也算是一个es-drager的综合使用案例吧,老铁们可以先到 编辑器案例 中查看

       本章内容使用svg绘制网格

       在开始讲组合之前,先来介绍一下如何使用svg画一个指定大小的网格。前面的demo都是使用css的方式,感觉还是不太灵活,有一定的局限性

       这里直接抽离成了一个 vue 组件

       可以看到,如果不加属性的话,整个网格组件还是挺简单的

       使用时直接包裹在画布元素里即可,当然我们也可以传入指定网格的大小

       元素组合与拆分选中区域

       组合前,我们需要选中需要组合的元素,类似下图这样的效果

       注意:由于这个onMouseDown是画布触发时调用的, 因此e.target 获取的是画布元素

       有了这个组件,该如何使用呢?

       先上使用代码,后面有详细解释

       步骤解析

       移动选中的元素

       移动多个区域选中的元素,类似下面的效果

       要计算每个元素的移动距离,就需要es-drager提供的一些事件了

       上面多了 areaSelected 记录是否是区域选择状态,那么在什么情况它的值才是true呢?

       这时我们就要监听 Area 组件的 up 事件了

       只有区域选中了元素,areaSelected才能是true,然后点击其它区域是设置为false

       组合与拆分

       完成上面的工作后,我们来看看如何将多个元素组合成一个,为了方便渲染我们先封装一个Group组件

       Group 组件

       这个组件的功能就是循环显示所有组合的元素

       下面分别解释这两个函数

       最后

       本节只是对多个元素的组合与拆分的简单实现,对于组合后的旋转与缩放我想在后面的文章中介绍。

       最后来看看在drawio中元素组合与拆分的效果

       drawio在实现组合后缩放会有一点小问题,大家看下图

       当然我们的目标是尽可能实现理想的组合后的缩放与旋转

ItemTouchHelper实现RecyclerView拖拽&合并的效果

       左侧栏展示的是一个RecyclerView,通过手势拖拽可以实现排序功能,还能将图标合并为文件夹,类似于桌面应用图标合并的交互体验。

       实现此功能的核心是利用ItemTouchHelper.Callback。它能够快速处理拖拽排序和滑动移除效果,但为了达到合并效果,需要对此进行改造。

       核心思路在于:

       1. 重写chooseDropTarget()方法,当两个viewHolder重叠部分满足合并条件时,暂存这两个viewHolder。不满足则清空暂存变量。

       2. 在拖拽结束时,即手抬起时,若暂存变量非空,则触发合并逻辑。

       深入源码:

       理解ItemTouchHelper的实现原理,是改造的基础。拖动viewHolder时,触摸事件由mOnItemTouchListener#onTouchEvent()分发,处理MotionEvent.ACTION_MOVE事件后,通过moveIfNecessary(ViewHolder viewHolder)实现位置交换。

       具体实现:

       1. 重写chooseDropTarget(),在重叠状态时暂存viewHolder,并确保在重叠情况下返回null,以阻止默认行为。

       2. 重写onSelectedChanged(),在拖动结束时判断是否需要触发合并操作。

       接口封装:

       为了更好地实现功能,封装了三个接口:IDragAdapter、IDragItem、IDragHandler,分别对应适配器、列表拖拽项和拖拽处理,便于根据场景实现特定功能。

       具体实现:

       1. IDragItem接口描述列表拖拽项接口,由RecyclerView的具体ViewHolder实现,用于判断是否可以拖动、合并和显示拖拽状态。

       2. IDragAdapter接口描述适配器接口,由RecyclerView的具体Adapter实现。

       3. IDragHandler接口描述拖拽处理接口,用于拖拽条件判断、回调监听、合并处理逻辑。接入拖拽功能时,需实现此接口,并通过DragTouchCallback#setDragHandler()赋值。

       使用方法:

       实现IDragHandler#onMergeData()接口方法,绑定RecyclerView使用DragTouchCallback。在完成IDragHandler注册并绑定recyclerView后,即可实现拖拽、合并效果。

       总结:

       文章提供了一个从原理理解到具体实现的完整流程,包括源码分析、接口设计和使用指南。git项目中有相关Demo演示,感兴趣的开发者可以参考学习。

       项目地址:[GitHub链接]。感谢阅读至此,演示效果包括合并文件夹和合并相加。