1.QImage源码分析之Save方法实现
2.Qt开发全网最牛的源码《网易云音乐播放器》软件
3.QT源码分析:QObject
4.QT原理与源码分析之QT字符串高效拼接原理
5.Qt——QThread源码浅析
6.QT源码编译成静态库
QImage源码分析之Save方法实现
在进行图像处理时,发现使用QImage保存图像时出现错误,剖析问题定位在save方法。源码通过查看源码,剖析了解到save方法根据传递的源码格式依赖不同类进行处理。例如,剖析3-opt源码PNG格式由QPngHandler类处理,源码该类调用第三方库libpng进行操作,剖析解释了错误原因,源码即可能缺少相应库支持。剖析
QImage类内部实现中,源码可以看到QImageData的剖析私有数据结构,其构造函数也使用了QImageData。源码使用QScopedPointer作为智能指针,剖析存储图像参数如宽度、源码高度、深度、字节数等。
save方法有两种实现方式,均通过构造QImageWriter对象来实现,方法参数类型虽不同,但均为QIODevice类型,即用于IO操作。
整个save流程为:调用QImageWriter构造方法,传递图像和输出设备信息,然后调用writer对象的write方法进行保存。
深入阅读Qt源码,发现其设计的精妙之处,感受到Qt源码的独特魅力。对于Qt源码的探索,可能会持续沉迷其中。
Qt开发全网最牛的《网易云音乐播放器》软件
深入解析Qt开发的网易云音乐播放器源码
本文将带您探索一款备受赞誉的Qt开发作品——网易云音乐播放器的内部构造。这款应用的精妙之处在于其精细的模块设计,让我们逐一剖析:1. 模型组件
首先,我们来看核心的Model Creator部分: modelcreator.h:这个头文件定义了数据模型的接口,它负责管理音乐数据的存储和更新。 modelcreator.cpp:实现类中,它实现了与数据源的交互,保证数据的实时同步。2. 管理器模块
音乐管理器模块是windows源码输出关键,它由以下两部分构成: musicmanager.h:定义了音乐管理的核心逻辑,如播放、暂停、下一首等操作的控制。 musicmanager.cpp:这部分实现了音乐的加载、播放控制逻辑,以及与Model Creator的交互。3. 音乐模型
最后,我们关注音乐模型的实现: musicmodel.h:定义了音乐模型类,它承载了歌曲的详细信息,如歌曲名、艺术家等。 musicmodel.cpp:实现类中,模型负责处理数据的存储和展示,为用户界面提供丰富的信息。 通过这些源码片段,我们可以看到Qt开发者如何巧妙地利用其强大的组件化架构,构建出功能强大的网易云音乐播放器。每一个模块都精心设计,确保了流畅的用户体验和高效的代码组织。QT源码分析:QObject
在QT框架中,元对象系统(Meta-Object System)是其显著特点,其中信号与槽机制是核心。这个机制巧妙地结合了C++的函数、函数指针和回调,但与自定义函数不同的是,信号和槽的连接由系统自动处理。当你调用`connect`函数时,编译器会自动生成相关代码,确保信号与槽的无缝协作,无论在何种线程环境下,都能保证线程安全,无需额外处理同步问题。
QObject类是实现元对象系统的核心,所有QT自带类都继承自它。深入分析QObject,对理解QT的信号与槽机制至关重要。尽管不详细列举代码,但理解关键部分和相关概念将大有裨益。cms源码修改
1. 宏`Q_OBJECT`的作用是定义与元对象系统相关的函数,当在类中声明这个宏后,编译器会在moc_*.cpp文件中生成信号的实现。这样,我们无需为信号编写实现,只需声明。
2. `Q_PROPERTY`用于定义属性,例如Text属性,它支持可读写或只读,属性变化时还会触发信号。这区别于直接操作变量,属性提供了封装性和信号触发的便利。
3. `Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)`宏创建了QObjectPrivate类,用于存放私有变量和对象,这是QT源码中常见的类结构,每个类都有自己的QObjectPrivate对应类。
4. QObject的构造函数中,会创建并初始化私有数据指针,然后通过宏`Q_D()`获取指向QObjectPrivate的指针,以便于私有对象间的交互。
5. `moveToThread`函数处理线程切换,只有在特定条件下,对象才能从一个线程移动到另一个线程,确保线程安全。
6. `connect`函数用于连接信号与槽,它对信号、接收者、参数类型等进行严格检查,确保连接的正确性,并在运行时执行回调。
通过理解这些关键部分,可以更好地掌握QT的信号与槽机制,以及如何在实际项目中运用QObject类。
QT原理与源码分析之QT字符串高效拼接原理
本文探讨了Qt框架中字符串高效拼接的实现原理及源码分析。首先,我们了解到了QStringBuilder这一模板在实现高效字符串拼接中的应用。QStringBuilder内部仅保存了构建时传入的字符串引用,模板参数还可以嵌套另一个QStringBuilder。获取拼接结果时,美食论坛源码执行操作符转换,计算总长度一次性分配内存,构造出符合长度要求的QString,最后将各个部分复制到该字符串中。这一过程只需分配一次内存,不生成任何临时字符串,显著提升性能。
为了实现字符串高效拼接,自定义类模板可重载运算符%,但需至少有一个参数为类类型或枚举类型。这限制了直接连接原始字符串的运算符%的实现。关注连接操作的类型有助于定义连接后字符串的大小,但默认通用版本无法确定数据类型,因此需要针对具体类型的特化版本来确定这些关注点。
ButianyunStringBuilder是模板特化版本的一个实例,它允许模板参数比通用版本更多。通过ButianyunConvertHelper模板,可以在连接时动态决定新类型,而非硬编码。这个设计使得连接关注点与类型关注点分离,简化了代码,体现了关注点分离的思想。
对于原始字符数组,可使用字符串连接函数实现高效拼接。运算符%提供简化API接口,简化字符串连接操作。
理解模板编程技术是掌握Qt框架源代码的关键。C++模板技术在编译时进行取舍,优化运行时性能。Qt框架常采用这种技术以提升性能,但可能牺牲代码可读性。熟练掌握模板编程有助于深入理解Qt源代码。
在探索Qt源代码的过程中,学习大型框架的源代码能提供宝贵的编程思想。深入学习Qt原理和源码分析有助于全面掌握Qt框架。对于那些想快速全面了解Qt软件界面开发技术、学习C/C++/Qt软件开发技术的读者,推荐相关课程和文章。
Qt——QThread源码浅析
在探索Qt的es源码详解多线程处理中,QThread类的实现源码历经变迁。在Qt4.0.1和Qt5.6.2版本中,尽管QThread类的声明相似,但run()函数的实现有所不同。从Qt4.4开始,QThread不再是抽象类,这标志着一些关键调整。
QThread::start()函数在不同版本中的核心代码保持基本一致,其中Q_D()宏定义是一个预处理宏,用于获取QThread的私有数据。_beginthreadex()函数则是创建线程的核心,调用QThreadPrivate::start(this),即执行run()函数并发出started()信号。
QThread::run()函数在Qt4.4后的版本中,不再强制要求重写,而是可以通过start启动事件循环。在Qt5.6.2版本中,run函数的定义更灵活,可以根据需要进行操作。
关于线程停止,QThread提供了quit()、exit()和terminate()三种方式。quit()和exit(0)等效,用于事件循环中停止线程,而terminate()则立即终止线程,但不推荐使用,因为它可能引发不稳定行为。
总结起来,QThread的核心功能包括线程的创建、run函数的执行以及线程的结束控制。从Qt4.4版本开始,QThread的使用变得更加灵活,可以根据需要选择是否重写run函数,以及如何正确地停止线程。不同版本间的细微差别需要开发者注意,以确保代码的兼容性和稳定性。
QT源码编译成静态库
QT源码庞大,通常使用现成的动态库。但基于QT开发SDK或在LINUX上使用QT框架时,静态库成为更优选择。静态库提供单一DLL,减少客户依赖,简化LINUX下的打包和配置。
获取QT源码,可从官网下载或通过安装包选择源码安装。配置命令包括:-prefix指定安装路径,-debug-and-release同时编译debug和release版本,-opensource和-confirm-license确认开源许可,-static生成静态库,-qt-xcb和-no-opengl分别针对LINUX和虚拟机需求,-nomake忽略示例和测试程序。配置缓存管理,每次修改需备份并重新配置源码。
Windows下编译时,-MD和-MT是运行库配置。MD编译生成小文件,但需额外依赖库;MT编译将依赖嵌入,文件较大但直接运行无需额外依赖。根据需求选择编译方式。静态库编译调整方法:在"qtbase\mkspecs\common"下的"msvc-desktop.conf"文件中,修改MD为MT。
LINUX下配置需要先安装xcb相关库以解决配置失败问题,再安装libx-dev解决缺少X头文件错误。Windows下编译使用对应VS命令,位使用x,位使用x。
静态库使用需注意:在QTCreator中添加QT静态库套件并选择对应编译器版本。除依赖的QT静态库外,还需添加缺少接口的系统库。Linux下使用QT静态库编译的界面程序需添加.ttf文件支持文字显示。若需双击运行Linux程序,可在工程文件中添加QMAKE_LFLAGS += -no-pie。
LINUX程序依赖库不在当前目录查找,为避免GLIBC和GLIBCXX版本不兼容问题,建议使用较低版本的Linux系统进行编译。
以上总结了在编译和使用QT静态库时遇到的一些问题,希望能对大家有所助益。
Qwt开发笔记(二):Qwt基础框架介绍、折线图介绍、折线图Demo以及代码详解
QWT开发笔记系列整理集合,广泛使用并深入理解Qt图表类(Qt的QWidget代码方向只有QtCharts,Qwt,QCustomPlot),本文旨在系统解说Qwt基础框架、折线图、折线图Demo以及代码详解。
QwtPlot,用于绘制二维图形的小部件,支持无限数量的绘图项目,如曲线(QwtPlotCurve)、标记(QwtPlotMarker)、网格(QwtPrintGrid)等。
QwtPlot的常用成员函数包括:自动刷新(autoReplot)、自动缩放(axisAutoScale)、轴的刻度标签字体(axisFont)、轴当前间隔(axisInterval)等。
QwtPlot的枚举成员,如图例位置(LegendPosition)等,描述图表中启用的动画。
QwtPlot的成员函数如:轴的步长(axisStepSize)、轴标题(axisTitle)、页脚文本(footer)等,提供了丰富的配置选项。
QwtPlotGrid,绘制坐标网格的类,提供如主要网格线、次要网格线的启用、主要网格线笔(majorPen)和次要网格线笔(minorPen)等属性的配置。
QwtLegend,图例小部件,用于展示图例项,可设置只显示、显示可选择、显示可点击等。
QwtSymbol,用于绘制符号的类,常用于实际数据点的显示。
QwtPlotCurve,表示一系列点的绘图项,支持不同显示样式、插值(如样条曲线)和符号的配置。
在具体使用中,通过setPen设置曲线的画笔、setStyle设置点样式、setSymbol设置符号等,实现灵活的数据点展示。
将曲线附加到绘图中,通过setTitle设置曲线名称,setPen设置曲线的画笔、宽度、线型等,setXAxis和setYAxis关联X轴和Y轴,setRenderHint设置曲线渲染模式,setSamples设置曲线数据等操作,实现折线图的构建和显示。
在Demo源码中,如LineChartWidget.h和LineChartWidget.cpp,提供了折线图的完整实现,包括曲线的创建、数据的设置、曲线与绘图的关联等。
通过这些操作,可以深入理解Qwt基础框架、折线图的实现与应用,实现复杂的数据可视化需求。
Qt源码中的设计模式:撤销/重做框架与备忘录模式
Qt源码中的设计模式:撤销/重做框架与备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,用于保存对象当前状态并在需要时恢复该状态。此模式适用于保存和恢复对象状态的场景。
备忘录模式包含发起人(Originator)、备忘录(Memento)和负责人(Caretaker)三个参与者。发起人负责创建备忘录和恢复状态,备忘录存储发起人的状态信息,而负责人管理多个备忘录。
以下为C++参考示例:Originator类表示需要保存状态的对象,Memento类用于存储Originator的状态,Caretaker负责管理多个备忘录。通过操作Originator实现状态修改、保存和恢复。
备忘录模式与撤销/重做框架结合使用时,主要关注于保存状态和恢复状态。例如,假设用户通过更改QTextEdit的字体和颜色来实现撤销和重做功能。结合备忘录模式,Memento类记录QTextEdit的状态,简化了操作。
在此示例中,MyCommand类执行命令,同时兼任备忘录模式的Originator类和命令模式的Receiver类,QUndoStack类则担任备忘录模式的Caretaker类和命令模式的Invoker类。因此,备忘录模式和命令模式结合,使得撤销和重做功能实现更为简洁。
总结:通过结合使用命令模式和备忘录模式,Qt提供的撤销/重做框架实现了一个设计良好的撤销/重做类逻辑。掌握设计模式思想,有助于理解源码和编写面向对象程序。在Qt源码和实际开发中,设计模式的结合应用常见。
Qt源码中的设计模式:模型/视图框架与代理模式
在Qt源码中,设计模式扮演着关键角色,提升代码的可读性、可维护性和扩展性。本文将深入探讨模型/视图框架与代理模式在Qt源码中的应用。
代理模式是一种结构型设计模式,其核心功能是控制对特定对象的访问。代理类与被代理类(真实对象)实现相同的接口,客户端通过代理类访问真实对象,代理类在请求传递给真实对象前执行预定义的操作,实现访问控制和增强功能。
代理模式应用场景广泛,例如客户端与网络服务间的交互,或对敏感操作的保护。下面是一个简化的C++代码示例,展示代理模式的基本用法。
此代码中,抽象主题类Subject定义了请求方法request(),真实主题类RealSubject实现该方法并输出信息。代理类Proxy继承Subject,持有RealSubject指针,通过内部方法调用真实主题请求,并在请求前后执行附加操作。在main函数中,创建RealSubject实例并传给代理构造函数,客户端通过代理调用方法,代理转发请求至真实对象,实现访问控制和功能增强。
Qt的模型/视图框架内同样应用了代理模式,特别是QSortFilterProxyModel类,它作为模型和视图之间的桥梁。QSortFilterProxyModel在不修改源模型数据的基础上,对数据进行排序和过滤。如代码所示,创建QStandardItemModel存储数据,使用QSortFilterProxyModel设置源模型,并配置过滤规则。通过QTableView显示模型数据,启用排序功能,使用户能根据列标题调整视图内容。
在Qt源码中,模型/视图框架通过代理模式实现了数据处理和视图显示的分离。QSortFilterProxyModel作为代理类,QStandardItemModel为真实主题类,QTableView为客户端,代理类与真实主题类共同继承自QAbstractItemModel抽象类。通过代码示例,我们可以清晰地看到Qt源码中代理模式的运用。
总结,Qt的模型/视图框架是一个复杂而强大的系统,其中设计模式和设计技巧的运用是关键。通过模型/视图框架与代理模式的结合,Qt源码展现了高效的数据管理与灵活的用户界面设计能力,对提升C++开发者的技能具有重要意义。