Vue2.6x源码解析(二):初始化状态
深入解析Vue2.6x源码中的初始化状态过程,包括props、源码methods、选项data、源码computed属性与watcher的选项初始化原理与实现。
首先,源码币安 app 源码初始化状态涉及的选项props数据传递机制由父组件至子组件,通过props字段选择所需内容。源码Vue.js内部对props进行筛选后,选项将其添加至子组件上下文。源码值得注意的选项是,props的源码规格化处理在子组件实例创建时执行,该步骤发生在initProps函数之前,选项通过mergeOptions方法中的源码normalizeProps函数完成。
测试数据验证了筛选过程,选项数据通过proxy代理方法在子组件实例上定义访问属性,这些属性实际指向了内部_data对象。
初始化方法在initMethods阶段,主要是遍历methods对象,将方法挂载至vm实例,同时进行合法校验并给出警告提示。
在initData阶段,数据初始化过程简洁高效。首先获取组件中的data对象,然后循环遍历并定义相应的key属性在vm实例上,通过proxy代理指向vm._data对象,实现响应式数据的访问。观察者机制的内部原理将在后续的Observer/Dep/Watcher部分详细阐述。
测试数据显示,data定义的负数源码到补码属性通过proxy代理被vm实例化为可访问属性,这些属性实际上指向了真正的响应式数据。
接下来,我们关注initComputed阶段,详细解析计算属性computed的内部原理。computed属性在vm实例上被定义为特殊的getter方法,其独特之处在于内部代理函数的使用,结合Watcher实现缓存与依赖收集功能。在定义计算属性前,还涉及到createComputedGetter方法的检查,服务器渲染环境下的特殊处理,以及shouldCache变量的设置。
测试数据再次验证了计算属性的正确实现与功能。
最后,初始化watcher阶段,只有在用户设置了watch选项且不等于浏览器原生watch时才进行初始化。watcher的初始化在最后执行,以确保可以监听到初始化完成的props、data、computed属性。解析watch内部实现,重点在于createWatcher方法,以及$watch方法的使用。$watch方法创建watcher,观察目标依赖变化,并执行用户传入的回调函数,实现数据响应式更新。
总结,Vue2.6x的初始化状态过程涉及多方面机制,包括数据传递、酒店erp系统源码方法挂载、属性定义以及依赖监听,这些设计与实现共同构成了Vue框架的高效响应式系统。
如何在浏览器中进行js调试?
如何在浏览器中进行js调试?
在生产环境中遇到线上bug无法复现时,需要在浏览器中进行js调试。在测试环境调试代码不靠谱,因此需要快速找出问题原因,避免直接改动线上代码。生产环境代码通常关闭了source map和经过混淆,接下来介绍如何在这些情况下进行调试。
一种方法是通过console找到源代码打断点。在浏览器控制台的console面板,找到由bug导致的报错信息或日志,点击文件名称跳转到源码位置,直接在代码中设置断点进行调试。
若点击文件名后出现错误,可以调整浏览器控制台设置,取消勾选“Enable JavaScript source maps”,重新点击文件名即可。此方法简便易行,但无法处理没有报错信息或难以在代码中插入log的情况。
另一种方法是利用network面板的Initiator找到源代码。将鼠标移至请求的Initiator,查看调用链中的方法和函数,找到离bug最近的接口请求,从而定位到所需方法或函数。混淆代码中函数和变量名称改变,但对象中的方法和属性名称保持不变。通过识别调用栈中的垃圾分类工具源码对象方法名称,可以快速定位源代码。
以一个例子说明,假设有一个service/common.js文件被业务组件调用。在Initiator调用栈中找到对应的getMessageList方法,并确定initData调用了该方法。在调用栈中,getMessageList方法之上即为源代码位置,点击文件名称即可跳转。
如果源代码被压缩,点击左下角的花括号恢复代码格式,对比混淆前后的代码,通常差异不大,便于进行调试。
另一种情况是bug位置没有接口请求。通过Initiator找到对应的源代码js文件,搜索已知的属性和方法名称,因为这些名称在混淆过程中不会改变,同样能定位到源代码。
总结:本文介绍了两种在线上进行js调试的方法。通过console找到源代码打断点或利用network面板的Initiator,快速定位和解决线上bug。希望本文能帮助您更有效地进行浏览器中的js调试。
求VB写的循环人名抽奖程序源代码
在定义函数时有时在语句前,有的在语句后。
希望能帮到你!
// giftDlg.h : header file
//
#if !defined
#if _MSC_VER >
#pragma once
#endif // _MSC_VER >
// CGiftDlg dialog
class CGiftDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
int FreeMem();
int ReSetData();
int InitData(); //初始化数组
CGiftDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
char *code[];//指向身份证号数组的指针
char *name[];//指向姓名数组的指针
char data[]; //随机数组
int ptr; //进度条当前指向随机数组的指针
int totalid; //参加抽奖的id总数,如果抽出一个,自减1
bool bstart; //标记进度条是否在滚动
// Dialog Data
//{ { AFX_DATA(CGiftDlg)
enum { IDD = IDD_GIFT_DIALOG };
CButton m_btgo;
CString m_code;
CString m_msg;
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{ { AFX_VIRTUAL(CGiftDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
//{ { AFX_MSG(CGiftDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
virtual void OnOK();
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnCancelMode();
virtual void OnCancel();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//{ { AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_GIFTDLG_H__D8D4EF_F4_4F__FBFF__INCLUDED_)
// giftDlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "gift.h"
#include "giftDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
// CGiftDlg dialog
CGiftDlg::CGiftDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CGiftDlg::IDD, pParent)
{
//{ { AFX_DATA_INIT(CGiftDlg)
m_code = _T("");
m_msg = _T("");
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CGiftDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{ { AFX_DATA_MAP(CGiftDlg)
DDX_Control(pDX, IDOK, m_btgo);
DDX_Text(pDX, IDC_STATIC_CODE2, m_code);
DDX_Text(pDX, IDC_STATIC_MSG, m_msg);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGiftDlg, CDialog)
//{ { AFX_MSG_MAP(CGiftDlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_CANCELMODE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
// CGiftDlg message handlers
BOOL CGiftDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
InitData();
bstart=false;
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
m_msg.Format ("按开始键开始滚动,抽奖箱中人数:%d",totalid);
UpdateData(FALSE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
// the minimized window.
HCURSOR CGiftDlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CGiftDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
if(bstart)
{
KillTimer(1);
bstart=false;
m_msg.Format ("按开始键开始滚动,抽奖箱中人数:%d",totalid-1);
m_code.Format ("抽出的号码:%s\n姓名:%s",code[data[ptr]],name[data[ptr]]);
//AfxMessageBox(m_code);
ReSetData();//剔除抽出的号码,重新打乱
if(totalid<1)
{
m_btgo.EnableWindow (FALSE);
}
m_btgo.SetWindowText ("开始");
}
else
{
SetTimer(1, ,NULL);
bstart=true;
m_msg.Format ("按停止键抽一个奖");
m_btgo.SetWindowText ("停止");
}
UpdateData(FALSE);
//CDialog::OnOK();
}
void CGiftDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_code.Format ("现在的号码:%s",code[data[ptr]]);
UpdateData(FALSE);
ptr++;
ptr%=totalid;
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
void CGiftDlg::OnCancelMode()
{
CDialog::OnCancelMode();
// TODO: Add your message handler code here
}
int CGiftDlg::InitData()
{
FILE * fp=fopen("id.txt","r");
ptr=0;
totalid=1;
if (fp==NULL)
{
return 0;
}
char buf[];
int line=0;
while(!feof(fp))
{
char *p=fgets(buf,,fp);
if (p!=NULL)
{
name[line]=(char*)malloc();
code[line]=(char*)malloc();
memset(code[line],0,);
memset(name[line],0,);
int flag=0;
for(int i=0;i<&&buf[i]!='\0';i++)
{
if((buf[i]!=',' )&& (flag==0))
{
code[line][i]=buf[i];
}
else if(flag==0)
{
flag=i;
}
else if((buf[i]!=',' )&& (flag!=0))
{
name[line][i-flag-1]=buf[i];
}
}
TRACE("%s-%s",code[line],name[line]);
memset(buf,0,);
line++;
}
}
fclose(fp);
for(int j=0;j<line;j++)
{
data[j]=j;
}
for(int i=0;i<line;i++)
{
int pos=rand()%(line-i)+i;
int temp=data[i];
data[i]=data[pos];
data[pos]=temp;
TRACE("%d",data[i]);
}
totalid=line;
return 1;
}
int CGiftDlg::ReSetData()
{
//ptr剔除,与最后一个交换,然后释放内存
int line=totalid;
int temp=data[ptr];
data[ptr]=data[line-1];
data[line-1]=temp;
//AfxMessageBox(name[data[line-1]]);
free(code[data[line-1]]);
free(name[data[line-1]]);
totalid--;
line--;
ptr=0;
for(int i=0;i<line;i++)//重新打乱
{
int pos=rand()%(line-i)+i;
int temp=data[i];
data[i]=data[pos];
data[pos]=temp;
TRACE("%d",data[i]);
}
return 1;
}
int CGiftDlg::FreeMem()
{
int line=totalid;
for(int i=0;i<line;i++)
{
free(code[i]);
free(name[i]);
}
return 1;
}
void CGiftDlg::OnCancel()
{
// TODO: Add extra cleanup here
FreeMem();
CDialog::OnCancel();
}
id.txt
,章鱼
,李光
X,周瑜
,韩信
,沈兵
,宏志
X,范进
,曾国
,乱马
,贾海
OvS-vsctl与ovsdb交互源码分析
本文深入解析了ovs-vsctl与ovsdb交互的源码细节,旨在帮助初学者更好地理解配置过程。淘宝app流量源码具体以ovs-vsctl add-port s1 vxlan为例,揭示了其在ovs基础命令框架下的执行流程。
首先,处理命令行并更新事务。主体代码位于utilities/ovs-vsctl.c文件中,其主函数do_vsctl负责解析命令行,并将需要更新的信息同步到ovsdb。vsctl_cmd_init函数注册了vsctl的命令参数选项,并存储了各命令及回调函数等相关信息。例如,add-port命令的执行会调用cmd_add_port函数。
在执行命令过程中,ovs利用生成的python代码(如ovsrec_port_set_name)对数据库事务(txn)进行封装。该过程涉及将datum的n、key、val信息存入row结构体中,以便后续更新。ovsrec_port_columns_init注册了column的解析和反解析函数,name字符串通过ovsdb_datum_clone调用parse函数解析到row->new中。最后,ovsdb_idl_txn_commit_block将更新后的txn同步到ovsdb。
接着,ovs-vsctl通过默认的unix sock与ovsdb通信。Open vSwitch Database Interface Definition Language (OVSDB IDL) 描述了通信接口。stream_lookup_class用于检查stream的name为unix。stream在挂接了unix_stream_class后,进一步挂接stream_fd_class。
对于深入学习和交流,相关资源和链接提供了一定的指导,如yuque.com/lishuhuakai/d...等,涵盖了dpdk/spdk/网络协议栈/存储/网关开发/网络安全/虚拟化/0vS/TRex/dpvs公开课程。此外,dpdk/spdk/网络协议栈的学习资料、教学视频和学习路线图可在特定学习交流群中找到,为开发者提供了丰富的学习资源和社区支持。
Vue2源码解析?2?初始化
活着,最有意义的事情,就是不遗余力地提升自己的认知,拓展自己的认知边界。在搭建源码调试环境一节中,我们已经找到了Vue的构造函数,接下来开始探索Vue初始化的流程。
一个小测试在精读源码之前,我们可以在一些重要的方法内打印一下日志,熟悉一下这些关键节点的执行顺序。(执行npmrundev后,源码变更后会自动生成新的Vue.js,我们的测试html只需要刷新即可)
在初始化之前,Vue类的构建过程?在此过程中,大部分都是原型方法和属性,意味着实例vm可以直接调用
注意事项:
1、以$为前缀的属性和方法,在调用_init原型方法的那一刻即可使用
2、以_为前缀的原型方法和属性,谨慎使用
3、本章旨在了解Vue为我们提供了哪些工具(用到时,深入研究,不必要在开始时花过多精力,后边遇到时会详细说明)
4、类方法和属性在newVue()前后都可以使用,原型方法和属性只能在newVue()后使用
定义构造函数//src/core/instance/index.jsfunctionVue(options){ //形式上很简单,就是一个_init方法this._init(options)}挂载原型方法:_init//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }挂载与state相关的原型属性和原型方法//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}挂载与事件相关的原型方法//src/core/instance/events.jsconsthookRE=/^hook:/Vue.prototype.$on=function(event:string|Array<string>,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$once=function(event:string,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$off=function(event?:string|Array<string>,fn?:Function):Component{ }Vue.prototype.$emit=function(event:string):Component{ }挂载与生命周期相关的原型方法//src/core/instance/lifecycle.jsVue.prototype._update=function(vnode:VNode,hydrating?:boolean){ }Vue.prototype.$forceUpdate=function(){ }Vue.prototype.$destroy=function(){ }挂载与渲染相关的原型方法//installruntimeconveniencehelpersinstallRenderHelpers(Vue.prototype)Vue.prototype.$nextTick=function(fn:Function){ }Vue.prototype._render=function():VNode{ }挂载Vue类方法和类属性//src/core/global-api/index.js//configconstconfigDef={ }configDef.get=()=>configObject.defineProperty(Vue,'config',configDef)Vue.util={ warn,extend,mergeOptions,defineReactive}Vue.set=setVue.delete=delVue.nextTick=nextTick//2.6explicitobservableAPIVue.observable=<T>(obj:T):T=>{ observe(obj)returnobj}Vue.options=Object.create(null)ASSET_TYPES.forEach(type=>{ Vue.options[type+'s']=Object.create(null)})Vue.options._base=Vueextend(Vue.options.components,builtInComponents)initUse(Vue)//挂载类方法use,用于安装插件(特别特别重要)initMixin(Vue)//挂载类方法mixin,用于全局混入(在Vue3中被新特性取代)initExtend(Vue)//实现Vue.extend函数initAssetRegisters(Vue)//实现Vue.component,Vue.directive,Vue.filter函数挂载平台相关的属性,挂载原型方法$mount//src/platforms/web/runtime/index.js//installplatformspecificutilsVue.config.mustUseProp=mustUsePropVue.config.isReservedTag=isReservedTagVue.config.isReservedAttr=isReservedAttrVue.config.getTagNamespace=getTagNamespaceVue.config.isUnknownElement=isUnknownElement//installplatformruntimedirectives&componentsextend(Vue.options.directives,platformDirectives)extend(Vue.options.components,platformComponents)//installplatformpatchfunctionVue.prototype.__patch__=inBrowser?patch:noopconsole.log('挂载$mount方法')//publicmountmethodVue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ }拓展$mount方法//src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.jsconstmount=Vue.prototype.$mount//保存之前定义的$mount方法Vue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ //执行拓展内容returnmount.call(this,el,hydrating)//执行最初定义的$mount方法}Vue的初始化过程(很重要哦!!!)熟悉了初始化过程,就会对不同阶段挂载的实例属性了然于胸,了解Vue是如何处理options中的数据,将初始化流程抽象成一个模型,从此,当你看到用户编写的options选项,都可以在这个模型中演练。
前边我们提到过,Vue的构造函数中只调用了一个_init方法
执行_init方法//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ constvm:Component=this//此刻,Vue的实例已经创建,只是雏形,但Vue的所有原型方法可以调用//aflagtoavoidthisbeingobserved//(observe会在后面的响应式章节详细说明)vm._isVue=true//mergeoptionsif(options&&options._isComponent){ //在后面的Vue组件章节会详细说明//optimizeinternalcomponentinstantiation//sincedynamicoptionsmergingisprettyslow,andnoneofthe//internalcomponentoptionsneedsspecialtreatment.initInternalComponent(vm,options)}else{ vm.$options=mergeOptions(//合并optionsresolveConstructorOptions(vm.constructor),//主要处理包含继承关系的实例()options||{ },vm)}//exposerealselfvm._self=vminitLifecycle(vm)//初始化实例中与生命周期相关的属性initEvents(vm)//处理父组件传递的事件和回调initRender(vm)//初始化与渲染相关的实例属性callHook(vm,'beforeCreate')//调用beforeCreate钩子,即执行beforeCreate中的代码(用户编写)initInjections(vm)//resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据initState(vm)//初始化props、methods、data、computed、watchinitProvide(vm)//resolveprovideafterdata/props提供数据注入callHook(vm,'created')//执行钩子created中的代码(用户编写)if(vm.$options.el){ //DOM容器(通常是指定id的div)vm.$mount(vm.$options.el)//将虚拟DOM转换成真实DOM,然后插入到DOM容器内}}initLifecycle:初始化与生命周期相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }0initEvents(vm):处理父组件传递的事件和回调//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }1initRender(vm):初始化与渲染相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }2CallHook(vm,'beforeCreate'):执行beforeCreate钩子执行options中,用户编写在beforeCreate中的代码
//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }3initInjections(vm):resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }4initState(vm):初始化props、methods、data、computed、watch(划重点啦!!!)//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }5initProps:初始化props此处概念比较多,propsData、props、vm._props、propsOptions,后续会结合实例来分析其区别,此处只做大概了解。
//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }6initMethods:初始化methods//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }7initData:初始化data//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }8initComputed:初始化computed选项//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }9initWatch:初始化watchcreateWatcher:本质上执行了vm.$watch(expOrFn,handler,options)
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}0initProvide(vm):提供数据注入为什么provide初始化滞后与inject,后续补充
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}1CallHook(vm,'created'):执行created钩子中的代码callHook的相关逻辑,参考上面的callHook(vm,'beforeCreate')
执行挂载执行$mount扩展通过下面的代码可知:当用户代码中同时包含render,template,el时,它们的优先级依次为:render、template、el
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}2$mount方法中,首先获取挂载容器,然后执行mountComponent方法
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}3//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}4在_update方法中,通过_vnode属性判断是否初次渲染,patch其实就是patch方法,关于patch的详细逻辑,将在diff算法章节详细说明。
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}5原文:/post/Linux内核|驱动模型initcall和module_init
内核版本:Linux-6.1
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模块初始化的宏观:module_init
在Linux内核开发和驱动开发中,module_init 是一个常见的宏,定义在 include/linux/module.h 文件中。它的实现会根据是否定义了 MODULE 宏有所不同,这决定了驱动是与内核编译到一起,还是单独编译为.ko文件。
MODULE 的定义通常通过编译时的参数传递,可通过查看 Makefile 文件,如在编译.ko时使用特定的编译选项,而链接到内核时则不会使用这些选项。
未使能 MODULE 情况下,module_init 实际上是作为特殊 initcall,用于声明初始化函数并控制函数调用顺序。initcall 有多个级别,module_init 实际对应于 device_initcall,级别为 6。initcall 会在编译时声明一个 initcall_t 类型的静态变量,并放入内核的 .init.data 段。
initcall 的实现和行为可以通过查看 arch-linux-gnu-nm -n vmlinux 命令的输出进行分析。以 __initcall__kmod_cpuinfo____cpuinfo_regs_init6 为例,这个 initcall_t 类型的静态变量的名称和行为可从 __initcall_name 和 __initcall_id 的输出得出。
rootfs_initcall 在 5 秒后被调用,它在 do_basic_setup 中执行,需要在此之前将存储介质准备好,如读取文件系统镜像。
console_initcall 用于尽早输出日志,其初始化函数在 console_init 中调用,而 console_init 尽量选择较早时机进行。
链接脚本中,initcall 声明的变量放入以 .initcall 开头的段中,每个级别对应一个段,并按顺序放入 .init.data 段。
initcall 的执行时机包括 do_pre_smp_initcalls 和 do_basic_setup,前者在多核处理器和调度系统初始化之前执行,后者按 initcall 级别依次执行指定函数。链接时和多次编译的顺序可能影响同级别 initcall 的执行顺序。
当 MODULE 使能时,Linux 中的某些模块可选择链接到内核或编译为.ko文件。initcall 宏被定义为 module_init 以兼容两者。分析 module_init 实现,可以参考《module_init 源码》。
__inittest:代码中未找到调用地方,但从 v2.6.0 对 module_init 的注释推测,可能是为了防止编译器警告。
init_module 是 initfn 的别名,具有相同的地址,通常为静态函数,而 init_module 为全局函数。在命令行使用 insmod 或 modprobe 安装模块时,系统最终调用 init_module 或 finit_module。
init_module 和 finit_module 用于从用户态加载.ko文件,查看 man 2 init_module 可以了解这两个函数的具体使用。
加载模块的流程最终会调用 load_module,其流程如下。
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2024-11-18 19:11
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