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时间:2024-11-19 03:37:36 编辑:battoexec源码 来源:易语言管家婆仓库管理源码

1.exception和error区别
2.throwable和Exception的区别(详细一点)
3.软件开发中不可预期的错误有哪些解决办法呢?

throw源码

exception和error区别

       以java为例,其exception和error的区别如下:

       1、Exception和Error都继承了Throwable类,在java中只有Throwable类型的实例才可以被抛出(Throw)或者捕捉(catch),它是异常处理机制的基本组成类型。Exception是影视会员商城源码程序正常运行中,可以预料的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应的处理。

       2、Error指在正常情况下,不大可能出现的情况,绝大部门的Error都会导致程序处于非正常的,不可恢复状态。既然是非正常情况,所以不便于也不需要捕获。比如常见的OutOfMemoryError之类,都是Error的子类。

       Exception类又分为可检查异常(checked)和不检查异常(unchecked),iphone源码泄漏可检查异常在源码里必须显示的进行捕获处理,这是编译期检查的一部分。不检查异常就是所谓的运行时异常,类似NullPointerException,ArrayIndexOutOfBoundsException之类,通常是可以编码避免的逻辑错误。

throwable和Exception的区别(详细一点)

       catch

       n. 捕捉,陷阱,捕获物

       v. 抓住;赶上,了解,感染

       Throwable 可投掷的

       exception n. 例外

       Please read:

       /bbs/dispbbs.asp?boardid=&ID=&replyID=

       Java语言要求java程序中(无论是谁写的代码)所有抛出(throw)的异常都必须是从Throwable派生而来。当然,实际的Java编程中,由于JDK平台已经为我们设计好了非常丰富和完整的异常对象分类模型。因此,java程序员一般是不需要再重新定义自己的异常对象。而且即便是需要扩展自定义的异常对象,也往往会从Exception派生而来。所以,对于java程序员而言,它一般只需要在它的顶级函数中catch(Exception ex)就可以捕获出所有的异常对象。 所有异常对象的根基类是 Throwable ,Throwable从Object直接继承而来(这是java系统所强制要求的),并且它实现了 Serializable接口(这为所有的异常对象都能够轻松跨越Java组件系统做好了最充分的物质准备)。从Throwable直接派生出的异常类有Exception和Error 。Exception是java程序员所最熟悉的,它一般代表了真正实际意义上的异常对象的根基类。也即是说, Exception 和从它派生而来的所有异常都是应用程序能够catch到的,并且可以进行异常错误恢复处理的异常类型。而Error则表示Java系统中出现了一个非常严重的异常错误,并且这个错误可能是应用程序所不能恢复的,例如LinkageError ,或 ThreadDeath 等。

软件开发中不可预期的错误有哪些解决办法呢?

       最常见的的解决办法就是错误一场捕获及异常处理,这也是我经常使用的一个防范。

1.错误处理我们通常称为异常处理,drawsl指标源码不同语言的报错方式与形式各一,下面以一种语言解释:

       在内部实现中,Lu a 使用了 C 的 longjmp 机制来处理错误。 (如果你使用 C++ 编译,L ua 将换成异常; 细节请在源代码中搜索 LUAI_THROW。) 当 Lu a 碰到任何错误 (比如内存分配错误、类型错误、语法错误、还有运行时错误) 它都会 抛出一个错误出去; 也就是源码面试解析调用一次长跳转。 在 保护环境 下, Lu a 使用 setjmp 来设置一个恢复点; 任何发生的错误都会跳转到最近的一个恢复点。

       如果错误发生在保护环境之外, L ua 会先调用 panic 函数 然后调用 abort 来退出宿主程序。 你的 panic 函数只要不返回 (例如:长跳转到你在 L ua 外你自己设置的恢复点) 就可以不退出程序。

2.panic 函数以错误消息处理器的方式运行;错误消息在栈顶。 不同的是,它不保证栈空间。 做任何压栈操作前,游戏转源码panic 函数都必须先检查是否有足够的空间 。

       大多数 API 函数都有可能抛出错误, 例如在内存分配错误时就会抛出。 每个函数的文档都会注明它是否可能抛出错误。

       在 C 函数内部,你可以通过调用 lu a_error 来抛出错误。

       如果错误发生在保护环境之外, L ua 会先调用 panic 函数 然后调用 abort 来退出宿主程序。 你的 panic 函数只要不返回 (例如:长跳转到你在 L ua 外你自己设置的恢复点) 就可以不退出程序。

       如果错误发生在保护环境之外, L ua 会先调用 panic 函数 然后调用 abort 来退出宿主程序。 你的 panic 函数只要不返回 (例如:长跳转到你在 L ua 外你自己设置的恢复点) 就可以不退出程序。

3.错误处理我们通常称为异常处理,不同语言的报错方式与形式各一,下面以一种语言解释:

       在内部实现中,Lu a 使用了 C 的 longjmp 机制来处理错误。 (如果你使用 C++ 编译,L ua 将换成异常; 细节请在源代码中搜索 LUAI_THROW。) 当 Lu a 碰到任何错误 (比如内存分配错误、类型错误、语法错误、还有运行时错误) 它都会 抛出一个错误出去; 也就是调用一次长跳转。 在 保护环境 下, Lu a 使用 setjmp 来设置一个恢复点; 任何发生的错误都会跳转到最近的一个恢复点。

       如果错误发生在保护环境之外, L ua 会先调用 panic 函数 然后调用 abort 来退出宿主程序。 你的 panic 函数只要不返回 (例如:长跳转到你在 L ua 外你自己设置的恢复点) 就可以不退出程序。

4.panic 函数以错误消息处理器的方式运行; 错误消息在栈顶。不同的是,它不保证栈空间。 做任何压栈操作前,panic 函数都必须先检查是否有足够的空间 。

       大多数 API 函数都有可能抛出错误, 例如在内存分配错误时就会抛出。 每个函数的文档都会注明它是否可能抛出错误。

       在 C 函数内部,你可以通过调用 lu a_error 来抛出错误。

       如果错误发生在保护环境之外, L ua 会先调用 panic 函数 然后调用 abort 来退出宿主程序。 你的 panic 函数只要不返回 (例如:长跳转到你在 L ua 外你自己设置的恢复点) 就可以不退出程序。

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