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【2048flash源码】【塞尔达游戏源码】【shodan搜索源码】源码干扰码

来源:怎么盗取源码 发表时间:2024-12-24 09:58:15

1.原码,反码,补码,移码
2.新版小说泛目录站群系统网站源码 小说站群源码 海量关键词霸屏
3.如何识别java源代码中的源码恶意代码?
4.按键精灵实战+源码+思路网游CQ打怪、拾取屏蔽干扰

源码干扰码

原码,反码,补码,移码

        写在前面:该文章为本人学习中写的一些笔记和心得,发表出来主要是为了记录自己的学习过程。本人才疏学浅,笔记难免存在不足甚至纰漏,但会不定期更新。

        基本知识:假设有一个n位的二进制数

        则这个二进制数共有 种状态,这个数最大为

        反过来 ,写成二进制为 ,一共有8位,1后面7个小数

        以下举例均为n位数,实例为8位数

        原码

        简单直接的二进制,以下以定点数为例。

        定点纯小数: 0 首位为符号位,0为正1为负,这里表示0.1()

        定点纯整数: 0 这里表示1()

        因为有符号位,所以有正负零之分 0 和 1

        数据范围:-~(后面7位全为1)//公式表达为

        特点:原码不适合加减,但适合乘除

        反码

        正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其符号位后的原码逐位取反,符号位不变(为1)

        反码能表达的数据范围:与源码一样

        补码

        目的:方便计算机进行加减

        特点:在机器中适合加减的数字表示方式

        补码能实现计算机"加上负数"的本质原理是模运算,也就是A减去B等于A加上B相对于A的补数再求模。就好像时钟顺时针拨动3h和逆时针拨动9h得到的结果一样。

        二进制求补码:

        补数=(原数+模)(mod 模),很明显,若原码是正,则补码是它本身,对于正数完全不用考虑求补码。

        对于计算机,因为两个相加的数的位数相同(n),且和不能超过n+1位,因此应该取的模是...(n个0)。

        因此对于n位纯小数,它的模(十进制)为2 ,对于n位纯整数,它的模为2 n

        模 : (1 0 )

        原码: ( 0 )

        注意到,尽管符号位没有任何数值信息,这里取模依然把符号位考虑进去了,原因是我们可以通过定义补码,来使第一个符号位参与计算机计算,从而得到想要的结果。

        (同时,把符号位算进去可以让我们在用数学公式法求二进制补数时,直接从结果得到补码

        例: x= -0.

        [x]è¡¥=+x=.-0.=1.

        原来是要取模得补数为0.(2),但正好首位的1可以表示原数的负号,因此可直接读出补码为1

        )

        因此对于补码,符号位既起指示正负号的作用,又参与运算。

        另外,区别于原码有两个0(正负0),在补码的规定中,只有一个0(...的正0,因为原码也全是0),而1 ...可以表示-1(补码纯小数)或-2 n-1 (补码纯整数)

        //可以这么记(以纯整数为例):因为后面n-1个0取反后为n-1个1,加1后为2 n-1 (),前面一个1表示负数,因此补码能表示-2 n-1

        补码怎么来:原码为正,补码与原码相同;原码为负,后面的位数为原码取反加1

        移码

        目的:为了方便计算机比大小,消除符号位对计算机的干扰

        原理是把负数部分全部移到非负数方向,也就是说要把第一位符号位的意义给消除掉。消除方法为:对于补码的正数,符号位由0变为1,增大;对于补码的负数,符号位概念消除,在计算机中被定义为正数,又为了确保原负数小于原正数,符号位由1变为0。

        为了保证每个数之间大小关系不变,要用补码来转换成移码,用原码来转换的话,负数之间的大小关系会反转。

        数学公式:

        宏观上来看是把居中的整个数轴平移到了非负半轴上,每个数之间的大小关系不变。

        纯小数[X] 移 =1+X

        纯整数 [X] 移 = (一般标准)

        移码怎么来:移码和补码尾数相同,符号位相反(也就是补码 首位的1->0 ;0->1)

        因为移码从补码那里来,所以也能额外多表示一个数

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如何识别java源代码中的恶意代码?

       恶意代码的分类主要包括基于基础技术和混淆技术两大类。混淆技术按实现机理又可细分为干扰反汇编的混淆和指令/控制流混淆。干扰反汇编混淆使反汇编无法得到正确结果,而指令/控制流混淆则通过垃圾代码插入、寄存器重分配、等价指令替换及代码变换等方式,改变代码的语法特征,隐藏其内部逻辑关系。影视分享源码

       混淆技术从作用层面可分为代码层混淆和行为层混淆。代码层混淆通过变形、压缩等方式模糊、隐藏或改变原有代码特征,使基于代码特征的检测失效。行为层混淆则通过垃圾行为插入、执行顺序变换及等价行为替换等方式,改变行为序列或执行流程,使基于行为序列或流程图的检测失效。

       恶意代码检测方法主要分为基于启发式和基于特征的两大类。启发式检测方法通过比较系统上层信息和取自内核的mesh协议源码系统状态来识别隐藏的文件、进程及注册表信息。而基于特征的检测方法则根据由恶意代码中提取的特征进行检测,相比于启发式方法,基于特征的检测方法具有效率高、误报率低等优点。

       传统的基于代码特征的检测方法在检测新恶意代码样本时,由于恶意代码使用简单混淆方法即可绕过相应检测,故需及时、不断地更新特征库。基于行为特征的检测方法着眼于恶意代码的实际行为,从而避免了仅针对代码的混淆方法的影响,但无法抵御等价行为替换等行为层混淆方法的干扰。

       基于语义的检测方法结合了代码特征和行为特征的优点,通过分析当前的混淆技术原理,利用其仍保留行为语义的特点,通过抽象语义特征来实施检测,可以提高对恶意代码变种的检测能力。

       恶意代码分析分为静态分析和动态分析两种。静态分析首先对可执行程序进行反汇编,分析并提取代码的特征信息,此方法不会对系统产生实质上的危害。动态分析则在代码执行过程中进行分析,直接执行所分析的代码,但动态分析一次执行过程只能获取单一路径行为。常见的序列描述法和控制流程图描述法易受代码混淆手段的干扰,有工作正在解决垃圾代码插入、代码顺序变换等问题。

       利用深度学习检测恶意代码是当前的研究热点。通过搜集大量的良性数据和VirusShare样本库中的恶意数据,对模型进行训练,使其学会如何区分良性和恶意的Windows可执行文件。虽然深度学习方法在检测恶意代码方面取得了一定的进展,但仍面临着许多挑战,如上万级别长度的API调用序列等,还需要进一步的研究和推广。

按键精灵实战+源码+思路网游CQ打怪、拾取屏蔽干扰

       在制作网游CQ打怪脚本时,会遇到怪物与物品颜色、文字相近的问题。为了解决这个问题,我们将怪物与物品进行分开查找。思路是利用怪物与物品显示的间隔(y间隔)固定且不在同一行的特性,通过图像修改软件如图灵,将不属于怪物或物品的y坐标范围内的图像涂改,只显示怪物或物品。

       以游戏为例,客户区大小为x,图像显示范围为0,0,,。怪物与物品文字为宋体9号,带文字描边的行高为。怪物与怪物、物品与物品之间的y间隔为。非物品坐标范围为0,5,,,非怪物坐标范围为0,,,。

       借助第三方插件,修改图像后进行文字识别或找图,可以提高效率与准确率。物品间隔和怪物间隔可具体查看示意图。

       源码获取途径:关注按键精灵论坛、知乎账号、微信公众号“按键精灵”。有任何问题可在底部留言或私信。详情请参考教程:实战+源码+思路网游CQ打怪、拾取屏蔽干扰

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