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来源:电脑查看apk文件源码

1.几种开发者常见的源码开源软件协议的分析与介绍
2.ComicsViewer附录A
3.开发Electron,不小心接触到C++,分析经过一周多的源码时间终于摸索出
4.linux源码安装 ./configure 参数问题
5.QImage源码分析之Save方法实现

libpng源码分析

几种开发者常见的开源软件协议的分析与介绍

       1. Mozilla Public License (MPL)

        MPL许可允许免费重发布和修改,但要求修改后的分析代码版权归软件的发起者。这种许可旨在维护商业软件的源码利益,同时要求基于该软件的分析手机一键获取网站源码链接修改无偿贡献版权给软件发起者。因此,源码所有围绕该软件的分析代码版权都集中在发起开发者的手中。与MPL软件相关的源码链接没有特殊要求。

       2. BSD开源协议

        BSD开源许可是分析一种给予使用者极大自由的许可协议。它允许自由使用和修改源代码,源码也允许将修改后的分析代码作为开源或专有软件再发布。在使用BSD许可的源码代码时,无论是分析以BSD许可为基础进行二次开发,还是源码将BSD许可的代码包含在发布的产品中,都需要满足三个条件:

        - 在包含源代码的再发布产品中,必须包含原始代码的BSD许可。

        - 在仅发布二进制类库/软件的情况下,必须在类库/软件的只能网卡源码sonic文档和版权声明中包含原始代码的BSD许可。

        - 不允许使用开源代码的作者/机构名字和原始产品名字进行市场推广。

        BSD许可鼓励代码共享,同时尊重代码作者的著作权。由于它允许修改和重新发布代码,也允许在BSD许可代码上进行商业软件的开发、发布和销售,因此是对商业集成非常友好的许可协议。许多公司在选择开源产品时都首选BSD许可,因为这样可以完全控制第三方的代码,在必要时可以修改或二次开发。

       3. Apache License 2.0

        Apache许可2.0是著名的非盈利开源组织Apache采用的许可协议。它与BSD许可相似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同时允许代码修改和再发布(作为开源或商业软件)。使用Apache许可的代码需要满足以下条件:

        - 向代码的用户提供Apache许可副本。

        - 如果修改了代码,需要在被修改的文件中进行说明。

        - 在修改和有源代码衍生的qq聊斋游戏源码代码中包含原始代码的许可、商标、专利声明和其他原作者要求包含的说明。

        - 如果再发布的产品中包含一个Notice文件,则需要在Notice文件中包含Apache许可。可以在Notice文件中增加自己的许可,但不能表现为对Apache许可的更改。

        Apache许可也是对商业应用友好的许可。使用者可以在需要时修改代码以满足需求,并作为开源或商业产品发布/销售。

       4. General Public License (GPL)

        GPL许可是最广泛应用的自由软件许可协议。它允许人们修改软件的一个或多个副本或软件的任何部分,以形成基于这些软件的衍生作品。修改过的文件中必须包含明显的说明,表明修改内容和日期。发布的作品,包括本软件的全部或一部分,或基于本软件的全部或部分衍生的作品,必须允许第三方在GPL条款下使用,影音盒子源码在哪并且不得因授权行为而收费。

       5. Library General Public License (LGPL)

        LGPL是针对库的GPL许可。Linux采用了GPL。与鼓励代码重用的BSD、Apache许可等不同,GPL的目的是开源/免费使用代码以及引用/修改/衍生代码,但不允许将修改后和衍生的代码作为闭源的商业软件发布和销售。这就是为什么我们可以免费使用各种Linux,包括商业公司的Linux和Linux上的各种由个人、组织、商业软件公司开发的免费软件。

       6. Public Domain

        公共领域授权将软件授权为公共领域,这些软件包没有许可协议,任何人都可以自由使用。

       7. zlib/libpng

        只要不误传软件的起源并保留原始发布的公告,任何人可以以任何目的使用该软件,包括商业应用。

       8. Artistic许可

        Artistic许可允许作者保持对进一步开发的星座公众号源码控制。

       9. MIT许可

        MIT许可与BSD许可一样宽泛,作者只想保留版权,无其他限制。使用者必须在发布版中包含原始许可协议的声明,无论是二进制发布还是源代码发布。

ComicsViewer附录A

       本程序在JPEG解码/编码方面采用的是Independent JPEG Group(独立JPEG小组)发布的JPEG LIB源代码,ZIP文件处理则采用了Info-ZIP提供的源代码,RAR文件处理使用了与WinRAR 3.0解码能力相当的UnRAR源代码。PNG文件支持来自libpng组织提供的libpng源代码,TIFF文件的支持则利用了libtiff组织提供的libtiff源代码。关于文件格式的讨论,读者可参考ComicEnhancer Pro使用说明书的相关部分。

       在放大处理方面,本程序采用了Davide Pizzolato的CxImage中提到的bicubic、nearest算法实现,同时我们优化了插值公式和运算速度,使其达到可接受的程度。有关放大算法的讨论,详情请见ComicEnhancer Pro使用说明书中的“密技曝光”部分。

       为了实现时钟的绘制效果,本程序采用了PJ Naughter的CClockCtrl代码,通过修改后的代码支持了半透明效果。而这一半透明效果则是借鉴了chen huasheng的A transparent clock和CHECK ON WORK ATTENDANCE。在此,我们对所有贡献者表示诚挚的感谢。

开发Electron,不小心接触到C++,经过一周多的时间终于摸索出

       研究开发Electron过程中,发现程序在Windows环境下运行无误,但在Linux和macOS系统中遇到问题,主要源于依赖的第三方插件只提供exe程序。为了解决这一问题,开始探索如何使用C++等源码编译出适用于Windows、Linux、macOS的二进制应用程序。

       经过一周的学习与实践,终于掌握如何编译Linux和Windows应用程序,但尚未精通在单一系统环境下编译出Windows、Linux、macOS兼容的程序。当前主要涉及交叉编译技术,正深入研究以期获得完整流程,以便后续发布相关教程。

       开始准备工具,包括Windows 操作系统、CMake、Visual Studio 等。学习过程分为几个步骤:下载并解压libpng-1.6.源码,查看依赖zlib的版本信息,下载zlib-1.2.8源码,编译生成debug和release版本的静态链接库,并复制zlib-1.2.8/build/zconf.h文件到zlib-1.2.8目录下。随后,使用CMake编译libpng-1.6.,并生成适用于Windows和Linux的静态链接库。同样,遵循上述流程完成mozjpeg-4.0.3的编译。

       对于使用MinGW编译的疑问,通过CMake GUI选择“MinGW Makefile”进行配置,等待配置完成并生成Makefile后,在命令行中执行相应的make命令。如果编译出的exe文件无法单独使用,需确保程序依赖的dll文件与exe文件放在同一目录,或使用.xxx-static.exe的命名格式,确保程序正常运行。

linux源码安装 ./configure 参数问题

       --with-apxs2 是指定 apache2 的配置程序路径,php编译程序会通过这个程序查找apache的相关路径--with-libxml-dir 指向的是 libxml2 的库路径--with-gd 指静态编译gd库--with-png-dir 指定 libpng 的路径综上所述,带着-dir的一般是用于指定库文件路径,没有的话可能是启用某些特性或者指向某特定路径。

QImage源码分析之Save方法实现

       在进行图像处理时,发现使用QImage保存图像时出现错误,问题定位在save方法。通过查看源码,了解到save方法根据传递的格式依赖不同类进行处理。例如,PNG格式由QPngHandler类处理,该类调用第三方库libpng进行操作,解释了错误原因,即可能缺少相应库支持。

       QImage类内部实现中,可以看到QImageData的私有数据结构,其构造函数也使用了QImageData。使用QScopedPointer作为智能指针,存储图像参数如宽度、高度、深度、字节数等。

       save方法有两种实现方式,均通过构造QImageWriter对象来实现,方法参数类型虽不同,但均为QIODevice类型,即用于IO操作。

       整个save流程为:调用QImageWriter构造方法,传递图像和输出设备信息,然后调用writer对象的write方法进行保存。

       深入阅读Qt源码,发现其设计的精妙之处,感受到Qt源码的独特魅力。对于Qt源码的探索,可能会持续沉迷其中。

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