LinuxC编程建立TCP连接linuxctcp
Linux C编程:建立 TCP连接
Linux C编程中使用TCP(Transmission Control Protocol,护照psd源码传输控制协议)协议建立客户端和服务器之间连接的过程称之为TCP连接,是一种可靠而强大的通信协议,在Linux C编程中可用于建立数据库、网络通信等等。本文介绍了在Linux C编程中如何建立TCP连接,以及其中遇到的一些问题。
在Linux C语言编程中,可以使用socket()函数建立一个TCP连接。socket()函数的第一个参数指定协议族,例如AF_INET指定IPV4协议族,第二个参数指定套接字类型,zepto.js源码分析例如SOCK_STREAM指定流式套接字。
接下来,可以使用bind()函数将套接字与系统分配的IP地址和端口绑定,然后使用listen()函数使套接字变为被动模式,并启动监听进程,此时服务器已准备就绪,等待客户端的连接。最后,使用accept()函数接受客户端的连接,当接受到客户端的连接后,服务器就可以使用建立的socket与客户端通信了。
示例代码如下:
// 创建 socket
int sockfd;
struct sockaddr_in addr;
// AF_INET: IPV4 协议族
// SOCK_STREAM: 流式套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 设置 IP 地址
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(); //端口号
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“.0.0.1”); //IP地址
// 绑定 IP 和 端口
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
// 监听客户端请求
listen(sockfd, );
// 接受 客户端连接请求
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len;
int client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr,
&client_addr_len);
上述步骤完成后,客户端和服务器的TCP连接建立完毕。在Linux C编程中,使用TCP协议建立客户端和服务器之间连接过程虽然繁琐,但是物联网智能平台源码它可以实现可靠的数据传输和优秀的网络通信,这个代价值得支付。
总而言之,在Linux C编程中使用TCP协议建立客户端和服务器之间连接,可以通过socket()、bind()、listen()、accept()等函数将客户端和服务器建立可靠的数据传输连接,这是一个蛮耗时的过程,但也值得支付,因为通过这种方式可以实现稳定的网络通信。
求聊天系统中客户端通信C/C++源代码!!!
#include "stdafx.h"
#include <Winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
#pragma comment (lib,"ws2_.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 1 );//1.1版本的套接字
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return 0;
}//加载套接字库,加裁失败则返回
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return 0;
}//如果不是1.1的则退出
SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建socket SOCK_STREAM表示TCP
if (sockClient==INVALID_SOCKET)
{
cout<<"INVALID_SOCKET"<<endl;
}
SOCKADDR_IN addrClient; //设置相关地址结构
cout<<"ip"<<endl;
char ip[]=".0.0.1";
cin>>ip;
addrClient.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);
addrClient.sin_family=AF_INET;
addrClient.sin_port=htons();//设置server端端口号,你可以随便设置
//连接
int x=connect(sockClient,手机棋牌源码和组件(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR));
if (x==SOCKET_ERROR)
{
cout<<"连接出错"<<endl;
return 0;
}
while(1)
{
char ddb_send[]="\0";
cin>>ddb_send;
if (strcmp(ddb_send,"exit")==0)
break;
char * buf=ddb_send;
int y=send(sockClient,buf,,0);
if (y==SOCKET_ERROR)
cout<<"SOCKET_ERROR"<<endl;
}
closesocket(sockClient);//关闭
WSACleanup();
return 0;
}
用C语言写一段代码,与..1.1的tcp端口建立连接
很早以前写的一段示例代码,希望对你有帮助
//windows TCP Client
# include "winsock2.h"
void main(void)
{
WSADATA wsaData;
SOCKET s;
SOCKADDR_IN ServerAddr;
int Port = ;
//初始化Windows Socket 2.2
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),wsaData);
// 创建一个新的Socket来连接服务器
s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 填写客户端地址信息
// 端口为
// 服务器IP地址为"..1.1",注意使用inet_addr将IP地址转换为网络格式
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons(Port);
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("..1.1");
// 向服务器发出连接请求
connect(s, (SOCKADDR *) &ServerAddr, sizeof(ServerAddr));
// 新的连接建立后,就可以互相通信了,在这个简单的例子中,我们直接关闭连接,
// 并关闭监听Socket,然后退出应用程序
closesocket(s);
// 释放Windows Socket DLL的相关资源
WSACleanup();
}
为什么要使用 TCP keepalive?C/C++代码实现TCP keepalive
理解TCP保持活动(TCP keepalive)的作用,对于维护网络连接的稳定性和可靠性至关重要。在长连接的手游源码怎么修改网络通信程序中,心跳检测机制是实现检测对方是否在线或维持网络连接的必备手段。
什么是TCP保持活动?当建立TCP连接时,系统内部关联一组定时器,其中某些用于管理保持活动过程。当定时器达到零时,系统会向对等方发送一个特殊的数据包,即保持活动探测数据包。此包不包含任何数据,但打开ACK标志,旨在作为TCP流协议中的一种重复ACK信号。同时,对等方将收到无数据和ACK的回复包。
由于TCP/IP规范允许此操作,保持活动过程成为检测链路状态的有效机制。尽管零长度数据包对用户程序来说没有危险,TCP允许处理流而非数据包,保持活动过程不会对应用层造成影响。
保持活动过程的实用性体现在检测网络断开情况上。例如,当Peer A与Peer B之间的连接中,若Peer B突然断电,它不会通过网络通知Peer A连接已断开。此时,如果Peer A尝试向已断电的Peer B发送数据,情况将自行解决,Peer B将回复RST数据包,导致Peer A最终关闭连接。保持活动机制能在此类情况下提醒连接已断开,避免误报。
保持活动的另一个关键作用是防止因网络不活跃而断开连接。在网络通过NAT代理或防火墙的环境中,不活动断开连接是一个常见问题。这是由于代理和防火墙跟踪通过它们的连接时,基于物理限制只能保留有限数量的连接。常见策略是优先保持最新的连接,而丢弃较旧且不活跃的连接。保持活动机制可避免此类无端断开。
在实际应用中,Linux系统内置对保持活动的支持。可通过cat查看相关的参数值,调整发送第一个保持活动探测之前等待的时间、每次发送之间的间隔以及连续无响应的次数。修改这些值可以优化保持活动的响应时间,确保连接的稳定性。
在编写TCP程序时,可以使用socket选项来启用保持活动机制。通过setsockopt和getsockopt函数,可以为特定套接字启用保持活动选项,如TCP_KEEPCNT、TCP_KEEPIDLE和TCP_KEEPINTVL等。这些选项允许用户自定义保持活动的参数,以适应不同场景的需要。
实现保持活动机制的程序通常需要处理SIGPIPE信号,并包含客户端连接检测机制,及时发现崩溃的客户端连接。利用TCP的保持活动机制,可以有效检测链路状态,确保网络通信的连续性和稳定性。
网络编程-自己动手用C语言写一个基于服务器和客户端(TCP)!
网络编程之旅,让我们通过C语言实践一个基础的TCP服务器与客户端。首要的关键技术就是掌握socket,它是一种通信链的句柄,用于标识IP地址和端口,连接不同计算机或虚拟机。
TCP协议,作为传输层的重要协议,其特点是面向连接、可靠和基于字节流。理解它的三次握手机制、可靠传输以及数据的字节流处理是基础。虽然TCP的细节丰富,但理解其核心概念已足够我们构建基本的通信框架。
下面,我们来看一下TCP服务器与客户端的运行流程:首先,创建socket,它在内核中作为基础结构;接着,通过bind将socket绑定到特定的IP和端口,这时可能需要处理字节序问题;然后,listen开始监听连接,一旦有客户端连接,accept函数会从队列中获取并返回新的socket描述符;read和write用于双向通信,确保数据准确传输;最后,关闭接受到的socket。
以下是简化的C语言代码示例,如果你对编程感兴趣,可以访问我的C语言/C++编程学习基地,这里有丰富的资源,包括零基础教程、项目实战视频,涵盖游戏开发、课程设计、常用软件开发和黑客等领域,助你开启编程之路。
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