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【sqlite 源码】【pdf转png源码】【小甲鱼delphi源码】宝思解析源码

时间:2024-12-23 22:21:04 来源:源码网页里面下载app

1.F2FS:通过mkfs.f2fs源码了解文件系统实现
2.想详细了解unityugui的宝思渲染流程,但是感觉没有专业文献,如
3.OpenCV Carotene 源码阅读(持续更新)
4.米哈游Java后端稳住了!问的解析很基础!
5.源码编译——Xposed源码编译详解
6.Android逆向笔记 —— DEX 文件格式解析

宝思解析源码

F2FS:通过mkfs.f2fs源码了解文件系统实现

       通过深入研究mkfs.f2fs源码,源码我们得以深入了解F2FS文件系统的宝思底层结构和初始化过程。首先,解析从早期commit和mkfs工具入手,源码sqlite 源码虽然早期代码可能不够稳定,宝思但便于理解论文中提及的解析关键特性。我们关注的源码重点在于格式化后F2FS磁盘的布局,通过调试mkfs.f2fs获取详细数据结构。宝思

       磁盘布局由六个区域组成,解析具体结构可以通过调试程序来揭示。源码在开始前,宝思可以参考详细的解析F2FS数据结构描述,以便更好地跟进。源码在初始化流程f2fs_format_device()中,我们关注启动参数的解析,如过量预留区域的百分比和基于堆的块分配策略。超级块初始化部分,f2fs.h中的数据结构清晰显示了基本配置、块设备信息和默认的segment-section-zone划分,还包括各区域的起始地址。

       SIT和NAT的初始化过程遵循类似的步骤,但各有不同,如SIT写入一半的段到外存映像,而NAT占用更多段。root directory初始化涉及创建根目录,其中f2fs_create_root_dir()包括三个步骤,涉及root inode的处理和dentry信息的添加。dentry的属性简单明了,包含文件类型和哈希信息,其布局有助于文件定位。

       接下来,check point和summary block的pdf转png源码初始化涉及复杂的流程,尽管初看可能不易理解,但通过分析,我们可以发现checkpoint存在副本,且分布在两个section中。算法思路显示,checkpoint的更新遵循一个写入旧版本副本而不是直接覆盖的策略,恢复过程主要是记录必要的元数据。

       总的来说,通过mkfs.f2fs源码,我们可以观察到F2FS文件系统从创建到基本结构的构建过程,这为理解其工作原理提供了宝贵的线索。

想详细了解unityugui的渲染流程,但是感觉没有专业文献,如

       理解Unity UI系统的渲染流程,对Unity开发者来说至关重要。本文将详细解析Unity UI (UGUI) 的渲染与事件处理机制,帮助开发者更好地掌握其工作原理。首先,我们来了解整个流程的关键环节。

       在游戏运行过程中,UI元素的显示、用户输入的捕获与响应,构成了UGUI的核心功能。这一过程涉及到显示、事件检测、事件调度与事件处理等多个步骤。下图展示了从用户点击事件到系统响应的完整流程。

       UGUI通过输入模块如 StandaloneInputModule 或 TouchInputModule 来检测用户输入,并根据事件类型调用相应事件处理逻辑。输入模块对事件的处理逻辑和细节在源码中较为复杂,但关键在于它们能够识别不同类型的事件(如点击、拖动)并通知相应的游戏对象进行响应。

       在事件处理过程中,BaseEventData、AxisEventData 和 PointerEventData 是小甲鱼delphi源码关键的数据类,它们分别记录事件的基本信息,如事件发生的上下文、位置、方向等。当用户执行操作时,这些数据被收集并用于后续的事件处理。

       射线碰撞检测是另一重要环节,它帮助系统确定事件应该分配给哪个UI元素进行处理。通过从摄像机屏幕位置发射射线并检测碰撞结果,系统能够精准地将事件传递给目标UI对象,实现交互的无缝衔接。

       整个事件处理流程的中枢位于 EventSystem 类中。EventSystem 通过调用输入事件检测模块和射线碰撞检测模块来构建其逻辑框架。EventSystem 类不仅负责事件的调度与执行,还通过 EventInterfaces、EventTrigger 和 EventTriggerType 等类定义事件回调函数,确保正确的UI元素能够响应特定事件。

       综上所述,理解UGUI的渲染流程不仅能帮助开发者更高效地构建游戏UI,还能提供宝贵的设计思路。尽管在实际项目中可能无需深入掌握这些底层细节,但对架构的理解对于提升开发效率和解决问题能力至关重要。未来,我们还将探讨具体UI组件的实现细节,例如Button和Image组件,以提供更全面的学习资源。

OpenCV Carotene 源码阅读(持续更新)

       OpenCV的Carotene库是NVIDIA为优化计算机视觉(CV)操作而精心设计的,特别针对ARM Neon架构,旨在加速诸如resize和Canny等关键算法。这款库以其清晰的代码和对SIMD编程初学者的友好性而备受赞誉。本文将深入探索Carotene的魅力,揭示其独特的功能点,如accumulate函数的个人记账系统 源码多变接口,包括square accumulate和addweight,后者展示了创新的处理策略。

       Carotene的Blur(k3x3_u8)处理方法与众不同,采用了seperateFilter算法,而非传统的O(1)复杂度,展示了其在效率优化上的独到之处。值得一提的是,行方向移位求和和normalize系数的量化计算,都被Carotene以精细的技巧逐一解析。要了解更多细节,不妨直接查看其源码,那里充满了值得学习的见解和实践经验。

       Carotene在指令处理上展现出了高效能,如一次性执行乘系数、类型转换和右移等操作,通过vqrdmulhq_s等矢量化指令,实现了寄存器数据的复用。对于边界处理,left_border通过set_lane技术轻松搞定,而right_border的成本则更低。库中还包括了integral和sqrtIntegral的实现,行方向积分的向量化通过移位操作得以高效完成,即使在arm Neon缺乏element shift指令的情况下,Carotene也能通过uint_t标量移位巧妙解决。

       在模糊处理上,GaussianBlur遵循Blur的优化思路,对gauss_kernel进行了量化。另外,还有诸如absdiff、add_weighted、add、bitwise以及channel_extract/combine等N-1种基础算子,它们巧妙地结合了neon指令和宏定义,ssh整合项目源码为性能提升做出了贡献。这些细节的精心设计,充分体现了Carotene在提升OpenCV性能上的匠心独运。

       总的来说,Carotene的源码是学习SIMD编程和OpenCV优化的绝佳资源,无论是对于开发者还是对性能追求者来说,都是一份值得深入探索的宝藏。如果你对这些技术感兴趣,不要犹豫,立即投身于源码的世界,你会发现其中隐藏的无数精彩。

米哈游Java后端稳住了!问的很基础!

       两年前,我向米哈游投递了简历,结果很遗憾地被拒绝。梦想被暂时搁置,但那份热情一直埋藏在心底。这两三年里,除了专注于日常工作,我坚持写作博客,结识了许多优秀的伙伴,从他们身上学到了很多宝贵经验。这次分享面试经历,旨在帮助更多人。

        面试经历分为三个阶段:

        一面(远程视频):整理了面试题文档,因为有些问题的解答不是几句话能讲清楚的。面试中的答案可能很简单,但背后的思考和逻辑复杂。

        二面(现场):经过了一轮远程视频面试后,我有机会进行现场面试,进一步展示自己的能力和理解。

        三面:面试的最终阶段,确保我能适应公司的需求和文化。

        在面试前的准备中,我首先尝试了美团和快手的面试,每次都携带录音笔,以便快速发现并改正错误。校招侧重于基础知识,社招则更看重项目经验和实际操作能力。面试中的一些问题可能看似简单,但面试官会深入挖掘背后的原理和思考过程。

        为了充分准备,我进行了长时间的学习,包括阅读电子书、观看学习笔记视频等。之后,我开始刷面试真题,并整理了大厂面试题集,涵盖了 Redis、SSM、MySQL、消息中间件、分布式、微服务等领域。

        我整理的学习资料包括:

        - Redis 高频面试题(附答案)

        - Redis实战

        - MySQL高频面试题(附答案)

        - MySQL性能调优与架构设计解析(基础篇、性能优化篇、架构设计篇)

        - SpringBoot高频面试题(附答案)

        - SpringBoot开发指南

        - MyBatis 高频面试题(附答案)

        - MyBatis源码分析

        - 并发编程高频面试题(附答案)

        - 大厂笔试真题(迅雷、百度、阿里、网易等)

        这些资料不仅帮助我提升了专业技能,也让我对自己的面试表现有了更自信的态度。通过这次面试,我不仅实现了梦想,也得到了肯定,未来我将继续努力,追求更高的成就。希望这些资料能够为准备面试的你提供帮助,祝你面试成功!

源码编译——Xposed源码编译详解

       本文深入解析了基于Android 6.0源码环境,实现Xposed框架的源码编译至定制化全过程,提供一套清晰、系统的操作指南。实验环境选取了Android 6.0系统,旨在探索并解决源码编译过程中遇到的难点,同时也借助于社区中其他大神的宝贵资源,让编译过程更加高效且精准。

       致谢部分,首先对定制Xposed框架的世界美景大佬致以诚挚的感谢,其提供框架的特征修改思路和代码实例给予了深度学习的基础,虽然个人能力有限,未能完整复现所有的细节,但通过对比和实践,逐步解决了遇到的问题。特别提及的是肉丝大佬的两篇文章,《来自高纬的对抗:魔改XPOSED过框架检测(上)》和《来自高纬的对抗:魔改XPOSED过框架检测(下)》,这两篇文章是本文深入定制Xposed框架的基础指引,通过它们的学习,许多技术细节和解决方案得以明确。

       关于Xposed框架编译和配置的技术细节,参考文章《xposed源码编译与集成》提供了清晰的理论框架,而在《学习篇-xposed框架及高版本替代方案》中,能够找到关于Xposed安装、功能验证以及遇到问题时的解决策略,这两篇文档对理解Xposed框架运行机制、安装流程以及后续的调试工作大有裨益。

       在编译流程中,我们首先对Xposed框架中的各个核心组件进行详细的解析和功能定位,包括XposedInstaller、XposedBridge、Xposed、android_art、以及XposedTools。每一步都精心设计,确保实现模块与Android系统环境的无缝对接。接下来,我们进行具体的编译步骤。

       首先是XposedBridge源码的下载,直接从GitHub上获取最新且与Android 6.0版本相适配的代码,这里选择下载Xposed_art。其次,通过Android.mk文件,我们可以配置编译环境,明确哪些源文件需要编译、生成的目标文件类型以及依赖的其他库文件。在Android.mk文件中,要确保针对特定的XposedBridge版本进行参数的调整,避免不必要的错误。

       后续的编译过程可通过mmm或Android Studio完成。mmm编译更倾向于手动操作,适合熟悉CMakebuild系统的开发者,而Android Studio提供了一站式的IDE解决方案,操作流程更为便捷且直观。无论是采用哪种编译方式,最终的目标是生成XposedBridge.jar文件,这个文件将成为Xposed框架的核心组件,用于在Android系统上运行模块化的功能。

Android逆向笔记 —— DEX 文件格式解析

       Android逆向笔记 —— DEX 文件格式解析概览

       DEX文件在Android系统中的重要性不言而喻,特别是对于热修复、加固和逆向工程的学习者来说,理解其结构至关重要。DEX文件并非直接源于.java源文件,而是由.class文件打包而成,相比单个Class文件,它更紧凑,便于在Android Runtime下执行。生成DEX文件通常使用Sdk的dx工具,如用Hello.java编译后,通过`dx`命令生成DEX文件。

       DEX文件结构复杂,包含多个数据结构,如header、string_ids、type_ids等。这些结构通过偏移量数组连接,实际数据存储在data数据区。DEX文件结构可以从头到尾大致分为几个部分,如header中的元信息,如文件标识、校验值和文件哈希,以及后续的字符串池、类型信息、方法声明等。

       具体解析时,我们可以参考非虫的看雪神图和Dalvik/libdex/DexFile.h的定义。例如,DEX文件头部分包含magic、checksum和signature等,用于标识和校验文件。继续深入,有string_ids用于存储字符串,如变量名、方法名等;type_ids记录类型信息;method_ids记录方法声明,包括类、方法名和参数等。

       解析DEX文件的核心部分是class_def,它存储了类的详细信息,包括类的字段和方法。这部分数据结构复杂,使用了LEB类型的可变长度表示,以节省空间。DEX文件中真正包含代码和指令的部分是DexCode,如Hello.java的main方法,通过指令解析可以还原出Java代码的逻辑。

       总结来说,DEX文件的深入理解需要耐心阅读和实践,但收获的逆向知识和技能将十分宝贵。想要了解更多详细内容,可以参考作者提供的源码和思维导图。

apache 解析一个错误的php文件时,会直接显示php的源码,如何让他不显示源码。

       让Apache加载PHP模块

       找到 #LoadModule vhost_alias_module modules/mod_vhost_alias.so (大概在第行),在这行的后面添加以下内容:

        LoadModule php5_module "D:/WAMP/PHP/php5apache2_2.dll"

        AddType application/x-httpd-php .php

        PHPIniDir "D:/WAMP/PHP"

       LoadModule php5_module "D:/WAMP/PHP/php5apache2_2.dll"

       这句意思是以module方式载入PHP5模块。

       AddType application/x-httpd-php .php

       这句意思就是将.php扩展名的文件作为php脚本执行。你可以使用你喜欢的任何其他扩展名,如 .html、.php5 甚至是 .txt 来执行PHP。

       PHPIniDir "D:/WAMP/PHP"

       这句用来指定PHP的配置文件php.ini 所在的目录。

       如果是Apache 2 以module模块方式运行php5的话,就可以使用 PHPIniDir 指令。

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