1.OKCC呼叫中心源码智能外呼系统搭建与安装
2.android对通话记录删除过后怎么更新数据
3.WebRTC源码分析——呼叫建立过程之三(创建PeerConnection)
4.大家好!添加添加有个有关数控线切割的呼叫呼叫知识我不知道怎么改了,如图我做了个第一幅图的源码源码程序,但是设置在运行的时候却得
5.怎样向网站已经有的百度商桥的在线客服添加url
6.Eclipse快捷键 推荐10个最有用的快捷键
OKCC呼叫中心源码智能外呼系统搭建与安装
呼叫中心是什么?
呼叫中心(Call Center)是企业集中处理客户咨询与需求的服务机构,利用通讯技术如AI,添加添加处理来自客户或企业的呼叫呼叫网站扫描源码咨询和服务需求。例如,源码源码许多企业使用呼叫中心来提升服务质量和效率。设置搭建呼叫中心有何需求与方式?
搭建呼叫中心通常有以下几种方式:第三方采购,添加添加外包公司定制,呼叫呼叫或自主研发系统。源码源码
第三方采购的设置优点是快速建立,无需自聘专业员工,添加添加但成本高昂且定制化受限。呼叫呼叫外包定制也可满足特定需求,源码源码但可能需要定制费用,不便于长期自维。
自行研发则能更符合企业特定业务需求,但前期成本高,需技术人员。
搭建时需明确目的、需求及与企业系统整合,考虑成本灵活性、快速配置与扩容。确保系统与企业通讯系统协同工作,提供顺畅的服务。业务软件应与呼叫中心系统集成,以提升信息流转效率。
准备步骤包括选择电话接入方式(模拟、数字或IP中继)、选择硬件提供商和确定板卡类型、规模等。选择最合适的方案与设备。
呼叫中心组成主要包括:通讯网络、局端交换机、CTI系统、ACD、IVR、坐席终端、数据库、录音与业务服务器等组件。
呼叫中心系统架构通常包含语音板卡、CTI系统、管理系统、工单服务、坐席服务、报表服务、客户关系管理、坐席终端与网络组件等十大部分。
android对通话记录删除过后怎么更新数据
1. 删除通话记录2.
负责存放呼叫记录的内容提供者源码在 ContactsProvider 项目下:
源码路径:
com/android/providers/contacts/CallLogProvider.java
使用到的数据库在:
/data/data/com.android.providers.contacts/databases/contacts2.db
表名:calls
呼叫记录有三种类型:
来电:CallLog.Calls.INCOMING_TYPE (常量值:1)
已拨:CallLog.Calls.OUTGOING_TYPE(常量值:2)
未接:CallLog.Calls.MISSED_TYPE(常量值:3)
查看源码中的声明:
<provider android:name="CallLogProvider"
android:authorities="call_log"
android:syncable="false" android:multiprocess="false"
android:readPermission="android.permission.READ_CONTACTS"
android:writePermission="android.permission.WRITE_CONTACTS">
</provider>
3.需要声明的权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CONTACTS" />
4. 系统的通话记录,是通过 ContentProvider 来对外共享的
5. Uri
CallLog.Calls.CONTENT_URI : 等价于:Uri.parse("content://call_log/calls");
6. 查询出所有记录
ContentResolver resolver = getContentResolver();
resolver.query(CallLog.Calls.CONTENT_URI, null, null, new String[]{ ""}, null);
7. 查询某一个联系人的所有记录(按电话号码)
resolver.query(CallLog.Calls.CONTENT_URI, null, "number=?", new String[]{ ""}, null);
8. 查询某一个联系人的所有未接电话记录(按电话号码)
resolver.query(CallLog.Calls.CONTENT_URI, null, "number=? and type=3", new String[]{ ""}, null);
8. 删除某联系人最近的一次来电
[html] view plain copy
/* 本代码因为在 Activity 中,所以可以直接调用 getContentResolver()。这个方法实际上是 Context 中定义的。 */
ContentResolver resolver = getContentResolver();
/* 这里涉及到内容提供者的知识,其实这里是直接在操作 Android 的数据库,十分痛苦 */
Cursor cursor = resolver.query(CallLog.Calls.CONTENT_URI, new String[]{ "_id"}, "number=? and (type=1 or type=3)", new String[]{ ""}, "_id desc limit 1");
if(cursor.moveToFirst()) {
int id = cursor.getInt(0);
resolver.delete(CallLog.Calls.CONTENT_URI, "_id=?", new String[] { id + ""});
}
WebRTC源码分析——呼叫建立过程之三(创建PeerConnection)
WebRTC源码分析——呼叫建立过程之三(创建PeerConnection)主要探讨了PeerConnection对象的创建及其功能。文章首先介绍了创建PeerConnection所需的初始化工作,包括创建PeerConnectionFactory和PeerConnection对象。PeerConnectionFactory提供了初始化WebRTC会话的API,而PeerConnection是与应用层交互的核心对象。在创建PeerConnection时,应用必须提供PeerConnectionObserver接口,以响应PeerConnection的事件。此外,需要配置参数以指定ICE服务器信息、ICE处理类型、捆绑策略、RTCP/MUX策略、证书以及候选项池大小。这些参数对建立WebRTC连接至关重要。
PeerConnection对象包含多个低层对象,并提供了丰富的功能。在创建PeerConnection时,会创建RtcEventLog对象以记录会话状态,以及Call对象以管理会话的上下文。PeerConnection通过继承和多态性,与其它对象协同工作,实现连接管理、数据通道、还有新低 通达信源码流管理等功能。其构造函数负责初始化成员变量,特别是生成用于RTCP标识的唯一CNAME字符串,以确保在会话中各个流的唯一性。
初始化PeerConnection过程复杂,涉及多个步骤和参数配置。重要的是会话ID的创建,这将出现在SDP描述中,用于标识特定的会话。总结文章内容,PeerConnection的创建和初始化是WebRTC呼叫建立过程中的关键步骤,涉及到多层配置和对象交互,旨在建立稳定、高效的数据传输通道。
大家好!有个有关数控线切割的知识我不知道怎么改了,如图我做了个第一幅图的程序,但是在运行的时候却得
问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。
1、C语言
如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。
C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。
正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。
优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
用C语言编写的游戏:非常非常多。
资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、单片机舵机测试源码C++
C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。
C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。
我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。
优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。
缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。
移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。
使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。
资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。
3、我该学习C++或是该从C开始
我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:
你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。
最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。
4、汇编语言
显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。
确切的说,任何你能在其他语言里做到的平滑动量线指标源码事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。
总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。
特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。
优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。
缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。
移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。
使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。
资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。
5、Pascal语言
Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。
然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。
最后,在年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。
基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是常州数字化校园源码好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。
优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。
缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。
移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。
使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。
资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。
6、Visual Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。
快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。
经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。
优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。
缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。
移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。
使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。
资料:微软的VB页面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。
虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。
优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。
缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。
移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。
使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。
资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。
8、创作工具
上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。
“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。
多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。
优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。
缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。
移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。
使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。
资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、易语言
★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……
、结论
你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。
怎样向网站已经有的百度商桥的在线客服添加url
在网站已有的百度商桥添加客服具体操作步骤如下:1、打开百度商桥,登陆百度推广账号
2、点击百度商桥客户端最右上方的”系统设置按钮“
3、进入之后选择”账号管理“,点击右边的”添加账号“按钮会出现新增账号设置窗口,按照要求设置填写账号信息,并把该账号分组归类
4、点击”网站样式“选择”PC站点“,设置接待分组,把刚才新增的账号分组添加进来,最后点击”应用“即可设置完成。
Eclipse快捷键 推荐个最有用的快捷键
Eclipse中个最有用的快捷键组合一个Eclipse骨灰级开发者总结了他认为最有用但又不太为人所知的快捷键组合。通过这些组合可以更加容易的浏览源代码,使得整体的开发效率和质量得到提升。
1. ctrl+shift+r:打开资源
这可能是所有快捷键组合中最省时间的了。这组快捷键可以让你打开你的工作区中任何一个文件,而你只需要按下文件名或mask名中的前几个字母,比如applic*.xml。美中不足的是这组快捷键并非在所有视图下都能用。
2. ctrl+o:快速outline
如果想要查看当前类的方法或某个特定方法,但又不想把代码拉上拉下,也不想使用查找功能的话,就用ctrl+o吧。它可以列出当前类中的所有方法及属性,你只需输入你想要查询的方法名,点击enter就能够直接跳转至你想去的位置。
3. ctrl+e:快速转换编辑器
这组快捷键将帮助你在打开的编辑器之间浏览。使用ctrl+page down或ctrl+page up可以浏览前后的选项卡,但是在很多文件打开的状态下,ctrl+e会更加有效率。
4. ctrl+2,L:为本地变量赋值
开发过程中,我常常先编写方法,如Calendar.getInstance(),然后通过ctrl+2快捷键将方法的计算结果赋值于一个本地变量之上。这样我节省了输入类名,变量名以及导入声明的时间。Ctrl+F的效果类似,不过效果是把方法的计算结果赋值于类中的域。
5. alt+shift+r:重命名
重命名属性及方法在几年前还是个很麻烦的事,需要大量使用搜索及替换,以至于代码变得零零散散的。今天的Java IDE提供源码处理功能,Eclipse也是一样。现在,变量和方法的重命名变得十分简单,你会习惯于在每次出现更好替代名称的时候都做一次重命名。要使用这个功能,将鼠标移动至属性名或方法名上,按下alt+shift+r,输入新名称并点击回车。就此完成。如果你重命名的是类中的一个属性,你可以点击alt+shift+r两次,这会呼叫出源码处理对话框,可以实现get及set方法的自动重命名。
6. alt+shift+l以及alt+shift+m:提取本地变量及方法
源码处理还包括从大块的代码中提取变量和方法的功能。比如,要从一个string创建一个常量,那么就选定文本并按下alt+shift+l即可。如果同一个string在同一类中的别处出现,它会被自动替换。方法提取也是个非常方便的功能。将大方法分解成较小的、充分定义的方法会极大的减少复杂度,并提升代码的可测试性。
7. shift+enter及ctrl+shift+enter
Shift+enter在当前行之下创建一个空白行,与光标是否在行末无关。Ctrl+shift+enter则在当前行之前插入空白行。
8. Alt+方向键
这也是个节省时间的法宝。这个组合将当前行的内容往上或下移动。在try/catch部分,这个快捷方式尤其好使。
9. ctrl+m
大显示屏幕能够提高工作效率是大家都知道的。Ctrl+m是编辑器窗口最大化的快捷键。
. ctrl+.及ctrl+1:下一个错误及快速修改
ctrl+.将光标移动至当前文件中的下一个报错处或警告处。这组快捷键我一般与ctrl+1一并使用,即修改建议的快捷键。新版Eclipse的修改建议做的很不错,可以帮你解决很多问题,如方法中的缺失参数,throw/catch exception,未执行的方法等等。
更多快捷键组合可在Eclipse按下ctrl+shift+L查看。
让我们按照使用频率来看看我最爱用的一些热键组合。(注:以下内容在Eclipse3.及一上版本通过测试)
1. Control-Shift-T: 打开类型(Open type)。如果你不是有意磨洋工,还是忘记通过源码树(source tree)打开的方式吧。用eclipse很容易打开接口的实现类的,按ctrl+t会列出接口的实现类列表
2. Control-Shift-R: 打开资源(不只是用来寻找Java文件)。小提示:利用Navigator视图的**双向箭头按钮让你的编辑窗口和导航器相关联。这会让你打开的文件对应显示在导航器的层级结构中,这样便于组织信息。如果这影响了速度,就关掉它。
3. F3: 打开申明(Open declaration)。或者,利用Declaration Tab(在Java视图模式下,选择Windows -- Show View -- Declaration)。当你选中代码中的一个方法,然后按这个按键,它会把整个方法在申明方框里显示出来。
4. Alt-left arrow: 在导航历史记录(Navigation History)中后退。就像Web浏览器的后退按钮一样,在利用F3跳转之后,特别有用。(用来返回原先编译的地方)
5. Alt-right arrow: 导航历史记录中向前。
6. Control-Q: 回到最后一次编辑的地方。这个快捷键也是当你在代码中跳转后用的。特别是当你钻的过深,忘记你最初在做什么的时候。
7. Control-Shift-G: 在workspace中搜索引用(reference)。这是重构的前提。对于方法,这个热键的作用和F3恰好相反。它使你在方法的栈中,向上找出一个方法的所有调用者。一个与此相关的功能是开启“标记”功能(occurrence marking) 。选择Windows-Preferences-Java- Editor- Mark Occurrences,勾选选项。这时,当你单击一个元素的时候,代码中所有该元素存在的地方都会被高亮显示。我个人只使用“标记本地变量”(Mark Local Variables)。注意:太多的高亮显示会拖慢Eclipse。
8. Control-Shift-F: CodeàJavaàPreferencesà根据代码风格设定重新格式化代码。我们的团队有统一的代码格式,我们把它放在我们的wiki上。要这么做,我们打开Eclipse,选择Window Style,然后设置Code Formatter,Code Style和Organize Imports。利用导出(Export)功能来生成配置文件。我们把这些配置文件放在wiki上,然后团队里的每个人都导入到自己的Eclipse中。
9. Control-O: 快速概要(quick outline)。通过这个快捷键,你可以迅速的跳到一个方法或者属性,只需要输入名字的头几个字母。
. Control-/: 对一行注释或取消注释。对于多行也同样适用。
. Control-Alt-down arrow: 复制高亮显示的一行或多行。
. Alt-down arrow: 将一行或多行向下移动。Alt-up arrow会向上移动。
其他的热键在菜单里有。你可以通过按下Control-Shift-L(从3.1版本开始),看到所有快捷键的列表。按下Control-Shift-L两次,会显示热键对话框(Keys Preferences dialog),你可以在这里自己设置热键。我欢迎你在Talkback部分发表你的Eclipse提示。
其他的Eclipse窍门
我总结了几个相关的小窍门:
锁定命令行窗口:在命令行视图中(Window -Show View -Other -Basic -Console),试试看用滚动锁定按钮来锁定控制台输出不要滚屏。
使用Ant视图:在我的Java或Debug模式下,我喜欢显示出Ant视图,这样我就可以迅速的运行Ant任务。通过Window Ant可以找到该视图。把Ant视图放在屏幕的一角, 通过“添加编译文件(Addà Other à Show View à Buildfiles)”按钮来添加build.xml文件。在3.1版本中,甚至支持Ant调试脚本语言。
自动遍历一个集合:for + Control-Space: 如果你还不知道,那么你应该记住Control-Space是自动完成功能。在Eclipse中,你还可以自动完成结构。在一个数组或集合范围内,试试看输入“for”然后按下Control-Space键。Eclipse会问你你想要遍历哪一个集合然后自动完成循环代码。
使用分级布局:在包浏览视图(Package Explorer view)中默认的布局(扁平式)方式让我困惑,它把包的全名显示在导航树(navigation tree)中。我更喜欢我源码的包和文件系统视图,在Eclipse中叫做分级布局(Hierarchical Layout)。要切换到这种模式,点击包浏览视图中向下的按钮,选择布局(Layout),然后选择分级(Hierarchial)。
一次显示多个文件:你可以一次浏览多个文件。把不在激活状态的编辑窗口拖到激活窗口的底部或侧边的滚动条上,就可以打开该编辑窗口。这是我能描述该窍门的最好方式了。
同时打开两个Eclipse:要将改动从一个CVS分支上合并到另外一个上,我喜欢通过同时打开两个工作目录(Workspace)不同Eclipse来实现。这样我可以通过比较CVS上的最新版本看到所有的变化(右键单击工程,然后选择Compare Lastest from HEAD)然后把每一个变化都合并到另外一个CVS分支上。启动多个Eclipse的最简单的方法是利用Eclipseàwith Launcher。
Implementors插件:安装一个能够跳到一个接口的实现的插件。如果你是个dependency injection 粉丝,或者正在基于编写优良的接口工作,那么你需要一个这样的插件来加速代码导航。 你可以在SourceForge找到这个插件。
Ctrl+Alt+H
如果你想知道一个类的方法到底被那些其他的类调用,那么请选中这个方法名,然后按“Ctrl+Alt+H”,
Eclipse就会显示出这个方法被哪些方法调用,最终产生一个调用关系树。
1. Ctrl+左键
这个是大多数人经常用到的,用来查看变量、方法、类的定义
2. Ctrl+O
查看一个类的纲要,列出其方法和成员变量。提示:再多按一次Ctrl+O,可以列出该类继承的方法和变量。
助记:"O"---"Outline"---"纲要"
3. Ctrl+T
查看一个类的继承关系树,是自顶向下的,再多按一次Ctrl+T, 会换成自底向上的显示结构。
提示:选中一个方法名,按Ctrl+T,可以查看到有这个同名方法的父类、子类、接口。
助记:"T"-------"Tree"-----"层次树"
4.Alt+左右方向键
我们经常会遇到看代码时Ctrl+左键,层层跟踪,然后迷失在代码中的情况,这时只需要按“Alt+左方向键
”就可以退回到上次阅读的位置,同理,按“Alt+右方向键”会前进到刚才退回的阅读位置,就像浏览器的
前进和后退按钮一样。
导入包:Ctrl+Shift+O
编辑
作用域 功能 快捷键
全局 查找并替换 Ctrl+F
文本编辑器 查找上一个 Ctrl+Shift+K
文本编辑器 查找下一个 Ctrl+K
全局 撤销 Ctrl+Z
全局 复制 Ctrl+C
全局 恢复上一个选择 Alt+Shift+↓
全局 剪切 Ctrl+X
全局 快速修正 Ctrl1+1
全局 内容辅助 Alt+/
全局 全部选中 Ctrl+A
全局 删除 Delete
全局 上下文信息 Alt+?
Alt+Shift+?
Ctrl+Shift+Space
Java编辑器 显示工具提示描述 F2
Java编辑器 选择封装元素 Alt+Shift+↑
Java编辑器 选择上一个元素 Alt+Shift+←
Java编辑器 选择下一个元素 Alt+Shift+→
文本编辑器 增量查找 Ctrl+J
文本编辑器 增量逆向查找 Ctrl+Shift+J
全局 粘贴 Ctrl+V
全局 重做 Ctrl+Y
查看
作用域 功能 快捷键
全局 放大 Ctrl+=
全局 缩小 Ctrl+-
窗口
作用域 功能 快捷键
全局 激活编辑器 F
全局 切换编辑器 Ctrl+Shift+W
全局 上一个编辑器 Ctrl+Shift+F6
全局 上一个视图 Ctrl+Shift+F7
全局 上一个透视图 Ctrl+Shift+F8
全局 下一个编辑器 Ctrl+F6
全局 下一个视图 Ctrl+F7
全局 下一个透视图 Ctrl+F8
文本编辑器 显示标尺上下文菜单 Ctrl+W
全局 显示视图菜单 Ctrl+F
全局 显示系统菜单 Alt+-
导航
作用域 功能 快捷键
Java编辑器 打开结构 Ctrl+F3
全局 打开类型 Ctrl+Shift+T
全局 打开类型层次结构 F4
全局 打开声明 F3
全局 打开外部javadoc Shift+F2
全局 打开资源 Ctrl+Shift+R
全局 后退历史记录 Alt+←
全局 前进历史记录 Alt+→
全局 上一个 Ctrl+,
全局 下一个 Ctrl+.
Java编辑器 显示大纲 Ctrl+O
全局 在层次结构中打开类型 Ctrl+Shift+H
全局 转至匹配的括号 Ctrl+Shift+P
全局 转至上一个编辑位置 Ctrl+Q
Java编辑器 转至上一个成员 Ctrl+Shift+↑
Java编辑器 转至下一个成员 Ctrl+Shift+↓
文本编辑器 转至行 Ctrl+L
搜索
作用域 功能 快捷键
全局 出现在文件中 Ctrl+Shift+U
全局 打开搜索对话框 Ctrl+H
全局 工作区中的声明 Ctrl+G
全局 工作区中的引用 Ctrl+Shift+G
文本编辑
作用域 功能 快捷键
文本编辑器 改写切换 Insert
文本编辑器 上滚行 Ctrl+↑
文本编辑器 下滚行 Ctrl+↓
文件
作用域 功能 快捷键
全局 保存 Ctrl+X
Ctrl+S
全局 打印 Ctrl+P
全局 关闭 Ctrl+F4
全局 全部保存 Ctrl+Shift+S
全局 全部关闭 Ctrl+Shift+F4
全局 属性 Alt+Enter
全局 新建 Ctrl+N
项目
作用域 功能 快捷键
全局 全部构建 Ctrl+B
源代码
作用域 功能 快捷键
Java编辑器 格式化 Ctrl+Shift+F
Java编辑器 取消注释 Ctrl+/
Java编辑器 注释 Ctrl+/
Java编辑器 添加单个import Ctrl+Shift+M
Java编辑器 组织多个import Ctrl+Shift+O
Java编辑器 使用try/catch块来包围 未设置,太常用了,所以在这里列出,建议自己设置。
也可以使用Ctrl+1自动修正。
调试/运行
作用域 功能 快捷键
全局 单步返回 F7
全局 单步跳过 F6
全局 单步跳入 F5
全局 单步跳入选择 Ctrl+F5
全局 调试上次启动 F
全局 继续 F8
全局 使用过滤器单步执行 Shift+F5
全局 添加/去除断点 Ctrl+Shift+B
全局 显示 Ctrl+D
全局 运行上次启动 Ctrl+F
全局 运行至行 Ctrl+R
全局 执行 Ctrl+U
重构
作用域 功能 快捷键
全局 撤销重构 Alt+Shift+Z
全局 抽取方法 Alt+Shift+M
全局 抽取局部变量 Alt+Shift+L
全局 内联 Alt+Shift+I
全局 移动 Alt+Shift+V
全局 重命名 Alt+Shift+R
全局 重做 Alt+Shift+Y
(1)Ctrl+M切换窗口的大小
(2)Ctrl+Q跳到最后一次的编辑处
(3)F2当鼠标放在一个标记处出现Tooltip时候按F2则把鼠标移开时Tooltip还会显示即Show Tooltip
Description。
F3跳到声明或定义的地方。
F5单步调试进入函数内部。
F6单步调试不进入函数内部,如果装了金山词霸则要把“取词开关”的快捷键改成其他的。
F7由函数内部返回到调用处。
F8一直执行到下一个断点。
(4)Ctrl+Pg~对于XML文件是切换代码和图示窗口
(5)Ctrl+Alt+I看Java文件中变量的相关信息
(6)Ctrl+PgUp对于代码窗口是打开“Show List”下拉框,在此下拉框里显示有最近曾打开的文件
(7)Ctrl+/ 在代码窗口中是这种//~注释。
Ctrl+Shift+/ 在代码窗口中是这种/*~*/注释,在JSP文件窗口中是〈!--~--〉。
(8)Alt+Shift+O(或点击工具栏中的Toggle Mark Occurrences按钮) 当点击某个标记时可使本页面中其他
地方的此标记**凸显,并且窗口的右边框会出现白色的方块,点击此方块会跳到此标记处。
(9)右击窗口的左边框即加断点的地方选Show Line Numbers可以加行号。
()Ctrl+I格式化激活的元素Format Active Elements。
Ctrl+Shift+F格式化文件Format Document。
()Ctrl+S保存当前文件。
Ctrl+Shift+S保存所有未保存的文件。
()Ctrl+Shift+M(先把光标放在需导入包的类名上) 作用是加Import语句。
Ctrl+Shift+O作用是缺少的Import语句被加入,多余的Import语句被删除。
()Ctrl+Space提示键入内容即Content Assist,此时要将输入法中Chinese(Simplified)IME-
Ime/Nonlme Toggle的快捷键(用于切换英文和其他文字)改成其他的。
Ctrl+Shift+Space提示信息即Context Information。
()双击窗口的左边框可以加断点。
()Ctrl+D删除当前行。
Eclipse快捷键大全
Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)
Ctrl+D: 删除当前行
Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)
Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)
Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)
Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)
Alt+← 前一个编辑的页面
Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)
Alt+Enter 显示当前选择资源(工程,or 文件 or文件)的属性
Shift+Enter 在当前行的下一行插入空行(这时鼠标可以在当前行的任一位置,不一定是最后)
Shift+Ctrl+Enter 在当前行插入空行(原理同上条)
Ctrl+Q 定位到最后编辑的地方
Ctrl+L 定位在某行 (对于程序超过的人就有福音了)
Ctrl+M 最大化当前的Edit或View (再按则反之)
Ctrl+/ 注释当前行,再按则取消注释
Ctrl+O 快速显示 OutLine
Ctrl+T 快速显示当前类的继承结构
Ctrl+W 关闭当前Editer
Ctrl+K 参照选中的Word快速定位到下一个
Ctrl+E 快速显示当前Editer的下拉列表(如果当前页面没有显示的用黑体表示)
Ctrl+/(小键盘) 折叠当前类中的所有代码
Ctrl+×(小键盘) 展开当前类中的所有代码
Ctrl+Space 代码助手完成一些代码的插入(但一般和输入法有冲突,可以修改输入法的热键,也可以暂用
Alt+/来代替)
Ctrl+Shift+E 显示管理当前打开的所有的View的管理器(可以选择关闭,激活等操作)
Ctrl+J 正向增量查找(按下Ctrl+J后,你所输入的每个字母编辑器都提供快速匹配定位到某个单词,如果没有
,则在stutes line中显示没有找到了,查一个单词时,特别实用,这个功能Idea两年前就有了)
Ctrl+Shift+J 反向增量查找(和上条相同,只不过是从后往前查)
Ctrl+Shift+F4 关闭所有打开的Editer
Ctrl+Shift+X 把当前选中的文本全部变味小写
Ctrl+Shift+Y 把当前选中的文本全部变为小写
Ctrl+Shift+F 格式化当前代码
Ctrl+Shift+P 定位到对于的匹配符(譬如{ }) (从前面定位后面时,光标要在匹配符里面,后面到前面,则反之
)
下面的快捷键是重构里面常用的,本人就自己喜欢且常用的整理一下(注:一般重构的快捷键都是Alt+Shift开
头的了)
Alt+Shift+R 重命名 (是我自己最爱用的一个了,尤其是变量和类的Rename,比手工方法能节省很多劳动力)
Alt+Shift+M 抽取方法 (这是重构里面最常用的方法之一了,尤其是对一大堆泥团代码有用)
Alt+Shift+C 修改函数结构(比较实用,有N个函数调用了这个方法,修改一次搞定)
Alt+Shift+L 抽取本地变量( 可以直接把一些魔法数字和字符串抽取成一个变量,尤其是多处调用的时候)
Alt+Shift+F 把Class中的local变量变为field变量 (比较实用的功能)
Alt+Shift+I 合并变量(可能这样说有点不妥Inline)
Alt+Shift+V 移动函数和变量(不怎么常用)
Alt+Shift+Z 重构的后悔药(Undo)