1.flv.js必须依赖node.js吗?关联b关
2.微信小程序中如何编写sass代码?
3.webpack 总结、面试题
4.gulp 的源码基本运用及使用过程中遇到的坑
5.SourceMap-使用教程
flv.js必须依赖node.js吗?
部署时并不依赖。
但作者并没有提供 build 版本,联源必须下载源码后自行使用 gulp 打包、代码或作为依赖项目引入 package.json。关联b关所以在开发阶段还是源码沃玛之谜源码需要使用 npm 的,而 node.js 是联源作为 npm 的运行环境的。
微信小程序中如何编写sass代码?代码
在微信小程序开发中,CSS语法以wxss形式呈现,关联b关但写法与常规CSS基本一致。源码wxss具备两个扩展特性,联源即尺寸单位和样式导入,代码具体详情请参考wxss文档,关联b关这里不再赘述。源码 为了方便管理并打包SCSS(Sass预处理器)文件至wxss格式,联源可借助Gulp工具,实现自动化处理。建议在开发目录结构中设置如下路径: - src目录为源代码存放位置 - dist目录用以输出打包后的代码 - build目录存放打包参数配置文件,如config.js 在使用Gulp前,需安装相关依赖,可通过以下命令进行安装: bashyarn add gulp gulp-sass gulp-rename gulp-replace gulp-tap gulp-clean -D
这些工具中,gulp和gulp-sass用于处理SCSS文件,微助力平台源码gulp-rename负责将SCSS后缀转换为wxss,gulp-replace用于内容替换,而gulp-tap和gulp-clean分别用于处理当前执行文件和清理不需要的文件。 配置Gulp处理SCSS到wxss的过程如下: javascriptconst gulp = require('gulp');
const sass = require('gulp-sass');
const rename = require('gulp-rename');
const config = require('./build/config');
const hasRmCssFiles = new Set();
// 定义任务执行逻辑
gulp.task('sass', () => {
// 读取src目录下的所有SCSS或wxss文件
return gulp.src('./src/**/*.{ scss,wxss}')
// 遍历当前处理文件,查找@import语句,并将其内容与配置文件中列出的过滤文件进行比较
.pipe(tap((file) => {
const filePath = path.dirname(file.path);
const content = file.contents.toString();
const hasFilter = config.cssFilterFiles.filter(item => content.includes(item));
if (hasFilter.length > 0) {
const rmPath = path.join(filePath, hasFilter[0]);
// 将src路径替换为dist路径,并将文件名从.scss修改为.wxss
const filea = rmPath.replace(/src/, 'dist').replace(/.scss/, '.wxss');
// 添加待删除列表
hasRmCssFiles.add(filea);
}
console.log('rm', hasRmCssFiles);
}))
// 使用替换操作移除@import语句,如果存在配置文件中的过滤文件名
.pipe(replace(/(@import.+;)/g, ($1) => {
const hasFilter = config.cssFilterFiles.filter(item => $1.includes(item));
if (hasFilter.length > 0) {
return $1;
}
return /** ${ $1} **/;
}))
// 配置Sass处理逻辑
.pipe(sass().on('error', sass.logError))
// 替换已处理内容中的@import语句,确保引用的文件路径从.src修改为.dist,并且将文件名从.scss修改为.wxss
.pipe(replace(/(/**\s{ 0,})(@.+)(\s{ 0,}**/)/g, ($1, $2, $3) => $3.replace(/.scss/g, '.wxss')))
// 重命名文件,确保后缀为.wxss
.pipe(rename({ extname: '.wxss', }))
// 输出打包后的wxss文件至dist目录
.pipe(gulp.dest('./dist'));
});
在处理@import语句时,需注意区分引入CSS、变量和函数。为了简化处理,引入了build目录下的config.js配置文件,以存放变量和函数文件的位置。在配置文件中,定义了需要过滤的css文件,打包过程中遇到@import语句时,若文件名在过滤列表中,则忽略该文件,怎么运行unity源码否则将其内容注释掉,交给Sass处理。 为了清理打包过程中产生的空wxss文件,需对那些在Sass配置中定义的变量、函数文件进行清理。通过遍历hasRmCssFiles集合,删除对应的wxss文件。 总结整个流程,微信小程序中编写SCSS代码的关键步骤包括:配置Gulp处理SCSS至wxss格式
处理@import语句,根据配置文件过滤或注释引入的CSS文件
确保变量和函数文件在打包过程中得到正确处理和管理
借助Gulp自动化处理SCSS文件,能够有效提升开发效率,确保代码规范且易于维护。同时,通过引入CRMEB v4全开源电商系统,为开发者提供了一套基于ThinkPHP6.0+uniapp的客户管理与电商营销解决方案,满足了企业新零售、分销、预约、O2O、多店等业务需求,实现了会员管理、登录注册框架 源码数据分析、精准营销等功能,助力企业实现互联网转型,提升数字化管理水平。webpack 总结、面试题
webpack 是一种模块打包工具,用于将各类资源如 img、CSS、JS 等转译组合为 JS 格式的 bundle 文件,实现资源的模块化打包。
使用 webpack 的好处在于,它能将多种静态资源如 js、css、less 转换成单一静态文件,减少页面请求次数,同时提供语法转换功能,如 less 编译成 css, ES6 转换成 ES5,确保语法兼容性,并且支持多种功能强大的插件。
在 webpage 之前,前端打包主要依赖于引入外部第三方库,spark 2.11 源码解读而浏览器不支持模块化,因此需要使用如 browserify、requirejs 等打包工具来实现模块化。
浏览器不直接支持模块化,早期通过 browserify、requirejs 等工具将能在浏览器中运行的 commonjs 模块代码进行打包。
让浏览器支持模块化,主要是通过引入 es6 模块化,它能实现更高效、更简洁的代码组织方式。
跨域请求安全问题可以通过设置 CORS 或者使用代理服务器来解决,确保资源请求的安全性。
webpack 插件如 HtmlWebpackPlugin、mini-css-extract-plugin、clean-webpack-plugin 等,能提供更强大的功能,如处理 HTML 资源、自动引入打包输出的所有资源、清除旧版本文件等。
webpack 实时重新加载功能可以通过 watch mode 实现,它能自动打包修改后的 js 文件,无需手动操作。webpack-dev-server 插件则提供了一个带有实时重新加载功能的 web server。
webpack 的构建流程包括读取配置、初始化参数、开始编译、确定入口、编译模块、完成模块编译、输出资源、输出完成等步骤,涉及核心概念如入口文件、Loader、Chunk 等。
优化前端性能可以通过压缩代码、提取公共代码、代码分割、使用 Tree Shaking 技术等方法,提高代码加载和执行效率。
使用 webpack 配置单页应用时,只需指定入口文件即可,而多页应用需遵循特定的目录结构,并使用 AutoWebPlugin 来完成自动化构建,确保公共代码的高效加载。
loader 是 webpack 处理非 JS 类型文件的关键组件,通过配置模块规则,告诉 webpack 使用特定 loader 进行文件转换。常见的 loader 包括 less-loader、css-loader 等。
webpack 中的 tree-shaking 是一种优化技术,用于移除无用代码,提高构建速度和运行效率,确保代码精简高效。
webpack 与 grunt、gulp 的不同在于,它基于入口文件进行递归解析,使用 Loader 和 Plugin 扩展功能,而 grunt 和 gulp 则是基于任务和流的构建模式。
bundle 是由 webpack 打包的最终文件,chunk 是由多个模块组成的代码块,用于合并和分割资源。bundle、chunk 和 module 是 webpack 世界中的核心概念。
Webpack Proxy 通过 pile (internal/modules/cjs/loader.js::) at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js::) at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js::) at tryModuleLoad (internal/modules/cjs/loader.js::) at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js::3) at Module.require (internal/modules/cjs/loader.js::) at require (internal/modules/cjs/helpers.js::) generatedMessage: false, name: ‘AssertionError [ERR_ASSERTION]’, code: ‘ERR_ASSERTION’, actual: false, expected: true, operator: ‘==’ }。
解决这类问题的方法是,使用 Gulp4 提供的更新功能。在构建项目时,确保所有依赖版本与项目需求一致,可以有效避免此类问题。
接下来,我们将使用 Gulp 构建一个适用于前端切图的项目,支持 Less、es6 语法、js混肴、css压缩和实时预览刷新页面等功能。
项目源码请移步至:[项目源码链接]
SourceMap-使用教程
源码映射(SourceMap)是一个存储源代码与编译代码对应位置映射的信息文件,主要在前端开发中解决以下三个方面的问题:
a. 代码压缩混淆后
b. 利用sass、typescript等其他语言编译成css或JS后
c. 利用webpack等打包工具进行多文件合并后
使用源码映射可以在控制台中将编译后的代码转换为源代码,方便进行调试。
源码映射实际上是一个JSON键值对,使用VLQ编码与特定规则存储位置信息,原理了解具体实现即可,因为它是工具生成的文件,不需要手动编写。
在Chrome中启用源码映射功能,进入开发者模式设置,勾选允许JS和css源码映射。生成源码映射文件可以通过多种方法,如使用Google的Closure编译器、Gulp、Grunt等工具。在Gulp中,通过使用gulp-sourcemaps插件来生成源码映射文件。
在Gulp中使用源码映射文件,首先需要在文件中添加注释以指示源码映射文件的位置,当打开原文件时可以查看到该注释。使用源码映射文件时,需要在Chrome开发者模式下查看Sources中的文件,理解其三个感叹号代表的内容。
了解gulp-sourcemaps API可以进一步优化源码映射的使用,包括初始化、生成、源路径定义和映射生成等操作。熟悉API用法,可以更好地管理和优化源码映射。
在使用Gulp-sourcemaps插件时,需要注意其支持的插件类型,如通用、JS和CSS等,并可添加插件以扩展功能。目前,了解详细插件用法和制作插件的步骤仍需进一步探索。
综上所述,源码映射是前端开发中解决代码压缩混淆、编译和其他语言转换后调试问题的重要工具。理解其原理和使用方法,可以显著提升开发效率和调试体验。希望本文提供的内容能够帮助您更好地理解和利用源码映射技术。
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