1.最小的语音源码语音源码用语音合成软件代码解析-SAM
2.Python + edge-tts:一行代码,让你的评论评论文本轻松变成语音!
3.专栏精选实战:百度语音合成
4.在语音聊天室APP源码开发中,语音源码语音源码用使用Redis实现关注好友功能
5.开源C++智能语音识别库whisper.cpp开发使用入门
6.语音编解码WMA(Windows Media Audio)
最小的评论评论语音合成软件代码解析-SAM
SAM(Software Automatic Mouth)是一款体积小巧的语音合成软件,纯软件性质,语音源码语音源码用商业用途,评论评论神奇均线源码离线运行无需联网。语音源码语音源码用它由c语言编写,评论评论编译后文件大小约为kB,语音源码语音源码用支持在Windows、评论评论Linux、语音源码语音源码用esp、评论评论esp上编译使用。语音源码语音源码用原源代码非公开,评论评论但有网站提供反编译后的语音源码语音源码用c源代码。此软件可以在线测试效果,用户输入文字即可体验语音合成功能。
SAM软件的说明书提供了详细的使用指南。网站上同时介绍了软件的分析过程,以及esp上的移植代码。对于代码关键部分的分析,主要集中在SAM中的个音素上。音素按0-编号,每个音素都有特定属性,如ID、名称、正常长度、群验证源码协议版重音长度、共振峰频率和幅度等。音素名称由1-2个字符组成,存储在phonemeNameTable1和phonemeNameTable2中。phonemeLengthTable表示音素的默认长度,单位为帧,约ms。音素分为三类,并有特定的频率和幅度数据。
SAM的关键函数依次执行,上一个函数的输出为下一个函数的输入。主要函数包括TextToPhonemes、PhonemeStr2PhonemeIdx、RenderAll、CreateFrames和ProcessFrames2Buffer。这些函数负责从文本到音素的转换、音素索引和长度的获取、所有音素的渲染、频率和幅度数据的生成以及帧处理等核心操作。语音合成的关键代码位于processframes.c文件中,通过公式计算生成波形,涉及元音、浊辅音的合成,以及清辅音的直接读取文件处理。如果音素的flags属性不为0,则将根据特定条件添加部分录音内容,弱转强指标源码决定是否合成浊辅音。
Python + edge-tts:一行代码,让你的文本轻松变成语音!
大家好,我是树先生!今天要与大家分享一个Python工具,叫做edge-tts,它能让你的文字轻松转化成语音,操作极其便捷,且完全免费。
不妨先来感受一下它的效果,听听这个音频片段:[插入音频片段]是不是很像影视解说中常见的开场,比如:这个女人叫小美...
edge-tts 是一个基于Python的库,它得益于微软Azure的文本转语音技术(TTS),并且作为开源项目,你可以免费使用。它的设计初衷是提供一个直观的API,支持多种语言和丰富的语音选项,只需一行代码就能实现文本到语音的转换。
要体验这个功能,首先在你的电脑上创建一个名为"text2voicetest.txt"的文件,写下你想要转换成语音的文字,然后运行预设的代码,神奇的事情就发生了,它会自动为你生成MP3文件,就这么简单!入场副图指标源码
无论是个人笔记整理,还是项目文档朗读,edge-tts都能派上用场。想深入了解或尝试,可以访问这个项目的源代码:[插入项目地址] github.com/rany2/edge-t...
专栏精选实战:百度语音合成
本文节选自大话Unity公众号技术专栏《大话Unity》,未经允许不可转载。
大话Unity公众号回复语音识别获取源码工程。
大话Unity,让你快人几步。你好,我是大智。
大智:“昨天我们实战了语音识别,在人工智能的语音领域,还有很大一块是语音合成,也就是Text to Speech,文字转语音。” 小新:“是不是就是我们经常听到的siri或者智能音箱那种声音?” 大智:“没错,那些声音都是用语音合成的技术合成音频文件,然后播放出来的。” 小新:“我们今天就来搞这个?” 大智:“对,这就开始”
首先做些准备工作,和昨天的语音识别的流程很像,大致如下:
语音识别
大智:“看完文档了没?” 小新:“看完了” 大智:“那我们就开始了。”
语音合成主要有两个过程:1. 鉴权认证:从百度获取一个令牌(token),请求的时候需要携带这个令牌,否则视为非法请求;2. 在Unity中请求语音合成接口。短线追命指标公式源码
第一步鉴权认证我们昨天已经实现了,可以拿来直接用。我们直接进入第二步,在Unity中请求语音合成接口。
REST API
小新:“我在文档中看到了这个词REST API,API我懂,就是应用程序接口嘛,这个REST是什么?休息接口么?” 大智:“哎嘿,什么休息接口!这个是Web开发中的一个技术,你不懂正常,我来简单解释一下。”
REST ( REpresentational State Transfer ),State Transfer 为 "状态传输" 或 "状态转移 ",Representational 中文有人翻译为"表征"、"具象",合起来就是 "表征状态传输" 或 "具象状态传输" 或 "表述性状态转移",不过,一般文章或技术文件都比较不会使用翻译后的中文来撰写,而是直接引用 REST 或 RESTful 来代表,因为 REST 一整个观念,想要只用六个中文字来完整表达真有难度。
REST 本身是设计风格而不是标准。REST 谈论一件非常重要的事,如何正确地使用Web*标准*,例如,HTTP 和 URI。想要了解 REST 最好的方式就是思索与了解*Web*及其工作方式。如果你设计的应用程序能符合 REST 原则 (REST principles),这些符合 REST 原则的 REST 服务可称为 "RESTful web service" 也称 "RESTful Web API"。"-ful" 字尾强调它们的设计完全符合 REST 论文里的建议内容。
如果你不需要做Web开发,了解到这就够了,否则建议你了解下REST的具体原则,RESTful的Web接口目前非常流程。
请求语音合成
百度语音合成支持两种方式请求:- POST方式;- GET方式
百度文档中推荐使用POST方式,但是由于Unity的WebRequest类中,获取音频的现成接口是使用Get方法,所以我们下面的代码还是使用Get方法去获取。
上面的代码写好以后,设置好APIKey和SecretKey就可以合成语音出来了。
大智:“我们这两天通过实战学习了UnityWebRequest的具体用法,在请求Http时,结合接口说明,一般实现起来还是很容易的。”
思考题
大智:“上面的语音合成中很有多参数可以设置,试试不同的参数看看有什么效果吧!” 小新:“好嘞!” 大智:“收获别忘了分享出来!也别忘了分享给你学Unity的朋友,也许能够帮到他。”
推荐阅读
大话Unity公众号回复语音识别获取源码工程。
在语音聊天室APP源码开发中,使用Redis实现关注好友功能
在语音聊天室APP源码开发中,为了优化社交体验,实现关注好友功能成为关键。单纯通过数据库获取关注列表容易实现,但当需查询多个用户共同关注的人或共同粉丝时,效率低下。利用Redis可简化这一过程,其自带集合操作如交集、并集、差集,使处理变得高效。
设计思路采用Redis中的zset,利用其排序与去重功能。每个用户存储两个集合,分别用于保存关注的用户和被关注的用户。主要使用命令:zadd用于添加成员,zrem移除成员,zcard统计成员数量,zrange查询指定区间成员(并可选返回成员与分数),zrevrange与zrange操作相反,zrank获取成员排名。zinterstore用于计算交集,聚合方式可选。
以Java为例,实现过程分为三步:
1. 添加语音聊天室APP源码Redis客户端。
2. 封装简单的Redis工具类。
3. 封装关注类(Follow类),整合上述功能。
总结:通过Redis实现的语音聊天室APP源码关注好友功能,不仅简化了复杂操作,还提高了处理效率,为用户提供了更流畅的社交体验。本文转载自网络,旨在分享知识,如有侵权请告知云豹科技删除。
开源C++智能语音识别库whisper.cpp开发使用入门
whisper.cpp是一款轻量级的开源C++智能语音识别库,基于openai的开源python模型whisper进行移植,其设计旨在减少依赖项,降低内存使用,提升性能,方便集成至应用程序提供语音识别服务。通过以下步骤,可以利用whisper.cpp提供的C++ API开发实例演示将本地音频文件转换为文本。
项目结构包括关键文件和目录,如CMakeLists.txt用于构建项目,main.cpp作为主程序入口。
在项目中,源码文件(whispercpp_starter)包含了核心功能,通过简单的C++ API调用,实现对音频文件的识别与转录。
具体操作时,首先根据项目需求配置CMakeLists.txt,指定编译选项和依赖库。然后在main.cpp中引入whispercpp_starter库,编写主函数以执行音频文件的读取和识别操作。
通过调用库提供的接口,可以加载音频文件,经过语音识别处理后,输出转换为文本的结果。这一过程体现了whisper.cpp简洁高效的设计理念,使得开发者能够轻松地将智能语音识别功能集成到自己的应用程序中。
总结,whisper.cpp作为一款功能强大、易于集成的C++智能语音识别库,通过其轻量化设计和C++ API,为开发者提供了便捷的语音识别解决方案,适用于各种需要语音转文本功能的应用场景。
语音编解码WMA(Windows Media Audio)
音频编解码技术中,Windows Media Audio (WMA) 是由微软公司制定的一种音频格式,其特点是专注于压缩效率。WMA的频宽需求在至kbps之间,压缩比例可达到倍,这使得在比特率低于K时,WMA在同等有损编码格式中的表现极为出色,展现出卓越的音质和文件大小优势。
然而,当比特率提升至K以上时,WMA的音质提升并不明显,音质损失开始增大。这是一个显著的转折点,表明WMA在追求更高比特率时的性价比逐渐下降。另外,WMA标准并非开放源码,而是微软的专有技术,这意味着在使用上存在一定的限制。
WMA在VoIP(语音通话)领域得到了广泛应用,其版税采取按个收取的方式,这可能对版权和商业使用有一定影响。WMA之所以能迅速获得认可,主要得益于其在压缩比和音质上的优秀表现,尤其是在较低采样频率下仍能保证较高的音质,以及与Windows MediaPlayer的无缝集成,使得播放体验良好。
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