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【ararrylist的源码】【720全景系统源码】【java nio源码分析】源码目录解析

来源:c 福州麻将源码 时间:2024-12-24 03:33:22

1.async-validator源码解析(二):rule
2.UE4 LevelSequence源码剖析(一)
3.Vue3核心源码解析 (一) : 源码目录结构
4.Android 源码根目录介绍
5.TMS 320 F28x源码解读目录
6.BusyboxBusybox源码分析-01 | 源码目录结构和程序入口

源码目录解析

async-validator源码解析(二):rule

       async-validator源码解析(二)深入探讨rule模块,源码解析其内部的目录校验逻辑和依赖工具函数。本文将逐步揭开rule目录的解析面纱,以及util.js中关键的源码format和isEmptyValue方法。

       rule目录的目录核心是export的一系列校验方法,它们接受value、解析ararrylist的源码source、源码errors和options作为参数。目录value是解析当前字段的值,source是源码整个待校验的对象,而errors数组用于存储验证结果。目录options允许自定义验证消息。解析每种规则方法如required、源码whitespace、目录range等,解析都有特定的验证功能,例如检查必填性、空白字符、数值范围等。

       format函数是个灵活的工具,根据传入参数的不同执行不同的格式化操作。而isEmptyValue则用于判断值是否为空,包括空字符串和空数组。

       在rule目录中,type.js规则尤其有趣,通过组合简单的判断,区分了值的多种类型,如整数、浮点数、数组等。

       后续文章将继续关注validator目录,完整揭示async-validator校验库的运作机制。点击github.com/MageeLin/asy.../analysis分支,探索每个文件的详细代码解析。

UE4 LevelSequence源码剖析(一)

       UE4的720全景系统源码LevelSequence源码解析系列将分四部分探讨,本篇聚焦Runtime部分。Runtime代码主要位于UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\MovieScene目录,结构上主要包括Channels、Evaluation、Sections和Tracks等核心模块。

       ALevelSequenceActor是Runtime的核心,负责逐帧更新,它包含UMovieSceneSequence和ULevelSequencePlayer。ALevelSequenceActor独立于GameThread更新,并且在Actor和ActorComponent更新之前,确保其在RuntTickGroup之前执行。

       IMovieScenePlaybackClient的关键接口用于绑定,编辑器通过IMovieSceneBindingOwnerInterface提供直观的蓝图绑定机制。UMovieSceneSequence是LevelSequence资源实例,它支持SpawnableObject和PossessableObject,便于控制对象的拥有和分离。

       ULevelSequencePlayer作为播放控制器,由ALevelSequenceActor的Tick更新,具有指定对象在World和Sublevel中的功能,还包含用于时间控制的FMovieSceneTimeController。UMovieSceneTrack作为底层架构,由UMovieSceneSections组成,每个Section封装了Section的帧范围和对应Channel的数据。

       序列的Eval过程涉及EvalTemplate和ExecutionTokens,它们协同工作模拟Track。FMovieSceneEvaluationTemplate定义了Track的模拟行为,而ExecutionTokens则是模拟过程中的最小单元。真正的模拟操作在FMovieSceneExecutionTokens的Apply函数中执行,通过BlendingAccumulator进行结果融合。

       自定义UMovieSceneTrack需要定义自己的EvaluationTemplate,这部分将在编辑器拓展部分详细讲解。序列的Runtime部分展示了如何在GameThread中高效管理和模拟场景变化,为后续的解析奠定了基础。

Vue3核心源码解析 (一) : 源码目录结构

       通过软件框架源码阅读,java nio源码分析深入理解框架运行机制,API设计、原理及流程成为开发者进阶的关键。Vue 3源码相较于Vue 2版本的改进明显,采用Monorepo目录结构,引入TypeScript作为开发语言,新增特性和优化显著。

       启动Vue3源码,最新版本为V3.3.0-alpha.5。下载后进入core文件夹,使用Yarn进行构建。安装依赖后,执行npm run dev启动调试模式,可直观查看完整的源代码目录结构。

       核心模块包括compiler-core、compiler-dom、runtime-core、runtime-dom。compiler模块在编译阶段负责将.vue文件转译成浏览器可识别的.js文件,runtime模块则负责程序运行时的处理。reactivity目录内是响应式机制的源码,遵循Monorepo规范,每个子模块独立编译打包,通过require引入。

       构建Vue 3版本可使用命令,构建结果保存在core\packages\vue\dist目录下。选择性构建可通过命令实现,具体参数配置在core/rollup.config.js中查看。对于客户端编译模板,需构建完整版本,而使用Webpack的vue-loader时,.vue文件中的模板在构建时预编译,无需额外编译器。浏览器直接打开页面时采用完整版本,windows网络编程 源码构建工具如Webpack引入运行时版本。Vue的构建脚本源码位于core/scripts下。

Android 源码根目录介绍

       整体目录结构概览

       深入解析Android源码根目录的架构,让我们一起了解其组成部分及其作用。

       在Android源码根目录中,首先映入眼帘的是“art”目录,其全称是Android Runtime,负责Android系统的运行时环境,是Android应用执行的核心。

       紧接着是“bionic”目录,内部包含了基础的库文件,这些库为Android系统的运行提供底层支持。

       “bootable”目录,包含的是Android系统启动时需要的文件和目录,对于系统启动至关重要。

       “build”目录,集中了构建Android系统的相关脚本和工具,开发者通过它来构建和测试Android系统。

       “dalvik”目录,这里是Dalvik虚拟机的文件存放地,是早期Android系统中负责执行应用代码的主要虚拟机。

       “developers”和“development”目录,专为开发者准备,包含了开发工具、文档等资源。

       “device”目录,包含了针对不同硬件设备的配置文件和驱动程序,确保Android系统能够适配各种硬件。

       “external”目录,存放了第三方库和工具,为Android系统提供额外的功能支持。

       “frameworks”目录,包含了Android系统的框架层,为应用提供基础的开源论坛源码 javaAPI和组件。

       “hardware”目录,集成了硬件相关的代码和库文件,确保与硬件设备的交互。

       “libcore”目录,存储了Android核心库文件,为系统提供关键的基础支持。

       “libnativehelper”目录,存放了用于Android应用中调用本地代码的辅助库。

       “ndk”目录,全称为Native Development Kit,是为开发本地代码(C/C++)的Android应用准备的。

       “packages”目录,包含了系统的应用包,包括预装应用和系统服务。

       “pdk”目录,全称为Power Development Kit,提供与系统电源管理相关的代码和工具。

       “platform_testing”目录,集中了用于测试Android系统的工具和脚本。

       “prebuilts”目录,存放了构建工具和库的预编译版本,减少构建过程的时间。

       “sdk”目录,包含了Android SDK(Software Development Kit),是开发者构建和测试应用的重要工具。

       “system”目录,包含了系统层的应用程序和系统文件,是Android系统运行的基础。

       “test”目录,集中了用于验证系统和应用功能的测试代码。

       “tools”目录,包含了开发工具和脚本,帮助开发者进行代码调试、构建和分析。

       “vendor”目录,存放了设备制造商提供的驱动程序和其他系统文件。

       “cts”目录,全称为Compatibility Test Suite,包含了用于验证系统兼容性的测试用例。

       最后,不要忘记“out”目录,它是编译过程中产生的临时目录,包含了编译结果。

       以上是Android源码根目录的基本介绍,深入了解这些目录及其内容,有助于开发者更高效地进行Android应用的开发和调试。

TMS Fx源码解读目录

       TMS Fx源码解读目录

       第1章,开始学习dsp fx:

       1.1 项目文件结构介绍

       1.2 位域及结构体方法详解:

       1.2.1 传统#define方法

       1.2.2 位域与结构体的使用

       1.2.3 增加位域结构体示例

       1.2.4 共用体结构体位域的应用实例

       1.3 实战练习:外设示例项目

       第2章,CPU定时器0驱动解析:

       2.1 定时器基础知识

       2.2 定时器0中断设置与configcputimer()函数

       2.3 定时器0中断启动实例

       第3章,GPIO控制:

       3.1 GPIO概述

       3.2 GPIO操作实例,包括切换和回送测试程序

       第4章,SCI串行通信接口:

       4.1 SCI模块介绍

       4.2 SCI配置与数据通信流程

       4.3 中断逻辑与程序实例

       继续阅读其他部分,涉及SPI、MCBSP、ECAN、事件管理器、模数转换、pie模块、cmd文件应用以及iqmath方法等深入内容。

BusyboxBusybox源码分析- | 源码目录结构和程序入口

       Busybox是一个开源项目,遵循GPL v2协议。其本质是将多个UNIX命令集合成一个小型可执行程序,适用于构建轻量级根文件系统,特别是嵌入式系统设计中。版本1..0的Busybox体积小巧,仅为几百千字节至1M左右,动态链接方式下大小更小。其设计模块化,可灵活添加、去除命令或调整选项。

       Busybox程序主体在Linux内核启动后加载运行,入口为main()函数,位于libbb/appletlib文件末尾。通过条件分支处理,决定以库方式构建。在函数体中,使用mallopt()调整内存分配参数以优化资源使用。接着通过条件宏定义,控制代码编译逻辑,如在Linux内核启动后期加载并运行Busybox构建的init程序。命令行输入时,Busybox会解析参数,执行对应操作。

       在源码中,通过char * applet_name表示工具名称,调用lbb_prepare()函数设置其值为“busybox”。之后解析命令行参数,如在mkdir iriczhao命令中,解析到mkdir命令传递给applet_name。配置了FEATURE_SUID_CONFIG宏定义时,会从/etc/busybox.conf文件中解析配置参数。最后,执行run_applet_and_exit()函数,根据NUM_APPLETS值决定执行命令或报错。

       在命令行下键入命令后,执行关键操作的函数是find_applet_by_name()和run_applet_no_and_exit()。编译构建并安装Busybox后,可执行程序和命令链接分布在安装目录下。从源码角度,命令有一一对应的执行函数,通过命令表管理命令入口函数。在代码执行逻辑中,首先调用find_applet_by_name()获取命令表数组下标,再传递给run_applet_no_and_exit()执行对应命令。

Android Adb 源码分析(一)

       面对Android项目的调试困境,我们的团队在项目临近量产阶段,将userdebug版本切换为了user版本,并对selinux权限进行了调整。然而,这一转变却带来了大量的bug,日志文件在/data/logs/目录下,因为权限问题无法正常pull出来,导致问题定位变得异常困难。面对这一挑战,我们尝试了两种解决方案。

       首先,我们尝试修改data目录的权限,使之成为system用户,以期绕过权限限制,然而数据目录下的logs文件仍保留了root权限,因此获取日志依然需要root权限,这并未解决问题。随后,我们找到了一个相对安全的解决办法——通过adb命令的后门机制,将获取root权限的命令修改为adb aaa.bbb.ccc.root。这一做法在一定程度上增加了后门的隐蔽性,避免了被窃取,同时对日常开发的影响也降至最低。

       在解决这一问题的过程中,我们对Android ADB的相关知识有了更深入的理解。ADB是Android系统中用于调试的工具,它主要由三部分构成:adb client、adb service和adb daemon。其中,adb client运行于主机端,提供了命令接口;adb service作为一个后台进程,位于主机端;adb daemon则是运行于设备端(实际机器或模拟器)的守护进程。这三个组件共同构成了ADB工具的完整框架,且它们的代码主要来源于system/core/adb目录,用户可以在此目录下找到adb及adbd的源代码。

       为了实现解决方案二,我们对adb的代码进行了修改,并通过Android SDK进行编译。具体步骤包括在Windows环境下编译生成adb.exe,以及在设备端编译adbd服务。需要注意的是,在进行编译前,需要先建立Android的编译环境。经过对ADB各部分关系及源代码结构的梳理,我们对ADB有了更深入的理解。

       在后续的开发过程中,我们将继续深入研究ADB代码,尤其是关于如何实现root权限的功能。如果大家觉得我们的分享有价值,欢迎关注我们的微信公众号“嵌入式Linux”,一起探索更多关于Android调试的技巧与知识。

解析LinuxSS源码探索一探究竟linuxss源码

       被誉为“全球最复杂开源项目”的Linux SS(Secure Socket)是一款轻量级的网络代理工具,它在Linux系统上非常受欢迎,也成为了大多数网络应用的首选。Linux SS的源码的代码量相当庞大,也备受广大开发者的关注,潜心钻研Linux SS源码对于网络研究者和黑客们来说是非常有必要的。

       我们以Linux 3. 内核的SS源码为例来分析,Linux SS的源码目录位于linux/net/ipv4/netfilter/目录下,在该目录下包含了Linux SS的主要代码,我们可以先查看其中的主要头文件,比如说:

       include/linux/netfilter/ipset/ip_set.h

       include/linux/netfilter_ipv4/ip_tables.h

       include/linux/netfilter/x_tables.h

       这三个头文件是Linux SS系统的核心结构之一。

       接下来,我们还要解析两个核心函数:iptables_init函数和iptables_register_table函数,这两个函数的主要作用是初始化网络过滤框架和注册网络过滤表。iptables_init函数主要用于初始化网络过滤框架,主要完成如下功能:

       1. 调用xtables_init函数,初始化Xtables模型;

       2. 调用ip_tables_init函数,初始化IPTables模型;

       3. 调用nftables_init函数,初始化Nftables模型;

       4. 调用ipset_init函数,初始化IPset模型。

       而iptables_register_table函数主要用于注册网络过滤表,主要完成如下功能:

       1. 根据提供的参数检查表的有效性;

       2. 创建一个新的数据结构xt_table;

       3. 将该表注册到ipt_tables数据结构中;

       4. 将表名及对应的表结构存放到xt_tableshash数据结构中;

       5. 更新表的索引号。

       到这里,我们就大致可以了解Linux SS的源码,但Learning Linux SS源码只是静态分析,细节的分析还需要真正的运行环境,观察每个函数的实际执行,而真正运行起来的Linux SS,是与系统内核非常紧密结合的,比如:

       1. 调用内核函数IPv6_build_route_tables_sockopt,构建SS的路由表;

       2. 调用内核内存管理系统,比如kmalloc、vmalloc等,分配SS所需的内存;

       3. 初始化Linux SS的配置参数;

       4. 调用内核模块管理机制,加载Linux SS相关的内核模块;

       5. 调用内核功能接口,比如netfilter, nf_conntrack, nf_hook等,通过它们来执行对应的网络功能。

       通过上述深入了解Linux SS源码,我们可以迅速把握Linux SS的构架和实现,也能熟悉Linux SS的具体运行流程。Linux SS的深层原理揭示出它未来的发展趋势,我们也可以根据Linux SS的现有架构改善Linux的网络安全机制,进一步开发出与Linux SS和系统内核更加融合的高级网络功能。