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【jenkins源码】【仿火币源码】【卡转卡源码】【遊戲】《星之海》:像素回合制RPG經典風格傳承,關卡邏輯令人困惑但整體來說值得推薦

来源:韩剧tvapp源码 时间:2024-12-23 20:03:40

文:Jelly Hsu 菜鳥遊戲家

過去的遊戲時光總是特別美好

在早期90到00年代,《超時空之鑰》、海像合制惑《黃金太陽》等像素回合制遊戲,經輯令以絢麗的典風畫面、高品質的格傳音效,及富有趣味的承關jenkins源码世界觀和戰鬥系統,廣受大家喜愛。卡邏

而來到2020年代,人困遊戲彷彿吹起了「復古風」,整體值除了各種重製版原封不動地回歸外,來說也有許多「向經典致敬」的推薦遊戲新作陸續發售。像素回合制遊戲就是遊戲其中之一,《三角戰略》、海像合制惑《歧路旅人》等遊戲的經輯令發行,帶動了像素回合制遊戲的典風雨後春筍,證明了人就是仿火币源码「念舊」的。

而在8月29日,我們將迎接另一款像素回合制RPG遊戲《星之海》(Sea of Stars)的上市。故事講述擁有太陽和月亮力量的兩個孩子,集結夥伴踏上阻止邪惡煉金術士的故事。

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:Sea of Stars 星之海
  • 遊戲類型:像素回合制RPG
  • 發行平台: Steam / NS / PS5 / PS4 / XBOX
  • 本次試玩平台:Steam
  • 預定上市日期:2023/8/29
  • 支援語言:繁體中文、簡體中文、英文等......
  • 遊戲連結

註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容。

未命名圖片來源:《星之海》

《星之海》的核心玩法是?

雖然是回合制遊戲,但《星之海》並不是像《勇者鬥惡龍》那樣純粹的回合制遊戲。它更像是近期的《人中之龍7》,選擇了要使用的技能後,玩家可以在正確的時間點按下指定按鍵,來增強技能、攻擊的卡转卡源码效果。

以試玩版可使用的角色瓦萊莉為例,她的技能「月旋標」為例,使用技能會有月亮形狀的飛行道具在敵人和瓦萊莉之間彈來彈去,彈射次數越多,傷害越高。玩家要做的,就是在月旋標彈回角色的前一刻,將月旋標打回敵人上,不斷的循環直到玩家錯過時機為止,也因此這個機制只要玩家打的到,理論上就能無限段。

未命名圖片來源:《星之海》
未命名圖片來源:《星之海》

《星之海》的其他角色也有類似的機制。精準揮刀能造成額外傷害、精準打擊能追加連段、長壓按鈕能讓火球變大、源码网站设计软件精準防禦降低承受傷害......我覺得豐富的QTE(快速反應事件)確實讓《星之海》回合制不無聊了。

不過因為角色動畫的速度蠻快的,玩家在一開始的時候可能會需要一點時間去適應,才能在正確的時間點按下按鍵,尤其是在精準防禦,在初見時不熟悉怪物的動作機制,難免會多吃一些傷害。

未命名圖片來源:《星之海》
未命名圖片來源:《星之海》

除了戰鬥之外,玩家也要在《星之海》所建構的像素世界觀中探索。同時也有釣魚、烹飪、素材蒐集等要素,給予玩家與眾不同的遊戲體驗。特別是釣魚,釣中魚後必須要讓魚維持在釣池中的云呼源码分享特定區域收線才不會讓線斷掉,跟過去的一些遊戲有點不同,還蠻有趣的。

未命名圖片來源:《星之海》

向經典致敬的畫風及優秀的引導

開發商Sabotage Studio在2018年推出的《忍者信使》(The Messenger)時,就已展現了其對像素美術風格精緻的品質。到來到與《忍者信使》同個世界觀的《星之海》,Sabotage Studio似乎更加進化了。

未命名圖片來源:《星之海》

細膩的像素動畫、高水準的美術場景及光影動態,彷彿回到了過去的美好年代。不同的是,《星之海》如上述,在回合制RPG加入了即時QTE要素,讓《星之海》更貼近於現代玩家的遊玩習慣。在復古的同時,也不忘針對遊戲性進行現代化,讓《星之海》變成一款,玩家能在遊戲中欣賞精緻像素美術同時,也能在回合制戰鬥中享受到樂趣的遊戲。

未命名圖片來源:《星之海》

同時,《星之海》的場景中,其實很常發生玩家看不到角色的情況,這代表《星之海》應該有很多隱藏區域需要玩家探索的,這是好事也是壞事。好事是這樣可以添加探索的樂趣。

未命名圖片來源:《星之海》

而在《星之海》在玩家的引導上,有做得很好的地方,也有令人疑惑的探索時刻。可以看出開發者大部分想用誘導式引導的方式,保留玩家控制權,讓玩家自己學會遊戲規則。

在這點,我最印象深刻的是遊戲開場,開發者給予一個非常大的環境,讓玩家學習如何「與場景互動」。玩家要在不同的地形爬上爬下才能繼續前進,而如果玩家找到一些難以被察覺、地形崎嶇的地點,並成功穿過地形來到特定地方時,將會有寶箱作為獎勵。

在上述流程下,玩家在操作的過程中,會慢慢熟悉「移動與探索」的玩法,這樣的遊戲驗真的很棒。

未命名圖片來源:《星之海》
未命名圖片來源:《星之海》

不過開發者或許也知道,在回合制玩法有做深化的情況下,勢必還是要有教學。因此,玩家還是可以在遊戲標題畫面,查看一連串的圖文教學,算是非常貼心。

未命名圖片來源:《星之海》

較為困惑的關卡邏輯

《星之海》的美術絕對是上乘,但值得注意的是,在進行遊戲關卡解謎時會讓我在遊玩的時候稍微困惑而停下來。這可能是遊戲美術的關係,也可能是遊戲的解謎稍微薄弱一些。

比如:在推動磚塊時,由於場景的中的地形較暗,我想可能會有些玩家以為只是要把磚塊移動至指定位置即可,不會注意到要爬到磚塊上,再爬到高處。

未命名圖片來源:《星之海》

另一個例子:在試玩版關卡中,祭壇中有三個可放入水晶的凹槽,我拿到水晶後,還以為是要將水晶放入另外兩個暗的凹槽,沒想到是要將水晶放入白色「可啟動」的凹槽中,讓綠水晶發亮產生通道。

未命名圖片來源:《星之海》
未命名圖片來源:《星之海》

因此,《星之海》的關卡設計,在正式上市後,可能就是其最大的短版,會影響玩家的遊戲體驗。

總結

《Sea of Stars 星之海》在DEMO版中,已經展現了像素美術的強大魅力,以及具趣味性的核心玩法及探索要素。只要《星之海》的關卡設計在正式版中相對於試玩版有更進一步的優化,《星之海》預期這將會是一款經典情懷與創新深化兼具的好遊戲。值得玩家試試。

  • 評價:推薦!

本文經《方格子》授權轉載,原文發表於此
原標:經典風格的傳承 像素回合制RPG 《Sea of Stars 星之海》DEMO試玩|試玩初體驗#32

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責任編輯:朱家儀
核稿編輯:翁世航