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【泰达PLC源码方案】【xmrig源码解读】【ox指标源码】js源码实现

时间:2024-12-24 09:06:59 分类:综合 编辑:糖果传奇源码
1.原生JS实现放大镜特效
2.[附源码]H5+js实现的源码游戏:马戏团
3.PIXI.JS源码解析:Ticker.js
4.SortableJS原理分析(源码)
5.最全总结!聊聊 Python 调用 JS 的实现几种方式
6.seajs源码配流程图

js源码实现

原生JS实现放大镜特效

       实现原生JS放大镜特效的教程来了!当您浏览购物网站时,源码有没有注意到产品旁边出现的实现放大镜效果?今天,我们就一起动手实现这一功能。源码

       实现原理关键在于:当鼠标滑过时,实现泰达PLC源码方案生成一个固定尺寸的源码区域图层,并通过捕捉鼠标位置,实现定位放大的源码相应位置。这使得我们能实现直观的实现产品细节展示。

       一、源码实现效果:当您将鼠标悬停于产品上,实现一个放大镜图标会出现,源码并显示的实现局部大图,方便查看商品细节。源码

       二、所需基础知识(API):本教程将使用HTML、CSS和JavaScript基础API。

       三、HTML代码:页面结构包含两张,一张小图和一张放大图。重点在js计算逻辑。

       四、CSS代码:样式简洁,主要关注布局和基本视觉效果。

       五、JavaScript代码:包含鼠标事件(移入、移出、移动),特别是移动事件,需要计算放大镜位置与大图的对应关系。

       遵循API与代码步骤,理解起来并不困难。教程结束前,推荐观看慕课网视频,进一步深化理解。

       六、源代码:已准备好,欢迎下载并学习。

[附源码]H5+js实现的游戏:马戏团

       经典H5游戏:马戏团源码分享

       对于前端开发者来说,这里有一个不容错过的福利:一款基于H5和JavaScript实现的马戏团游戏,它承载着无数人童年的美好回忆。下面,让我们一起来体验这款经典游戏的魅力。

       为了运行这款游戏,首先确保您已经安装了Node.js,我使用的版本是v..。安装完成后,按照以下步骤操作:

       在终端中输入命令 "grunt",开始游戏的编译过程。

       然后,只需打开浏览器,访问 "localhost:",xmrig源码解读您就能看到游戏运行起来。

       如果你对游戏的源代码或者更详细的文件感兴趣,可以直接联系我获取完整版本。在探索代码的过程中,你不仅能享受游戏的乐趣,还能深入理解H5和JavaScript的运用。

       作为分享实用资源和教程的"老罗",我乐于为你带来更多有趣的内容。快来一起探索这个精彩的世界吧!

PIXI.JS源码解析:Ticker.js

       本文聚焦于剖析PIXI.JS的核心模块,尤其探讨了Ticker.js文件中包含的功能实现,解释了Ticker和TickerListener如何协同工作以处理动画渲染和执行回调。

       在使用PIXI.JS时,初次接触的关键代码涉及实例化Application,该实例用于添加精灵图和创建动画。核心在于Application中的内部变量_ticker,它负责动画循环的执行。_ticker对象通过start方法启动循环,同时ticker.add方法允许将渲染函数添加到渲染队列中,确保每次循环时都能触发渲染函数,更新画布上的图像。

       Ticker.js作为核心模块,包含了Ticker和TickerListener的逻辑。ticker.add方法将渲染函数添加到渲染队列中,而ticker.start方法则启动循环,触发队列中的渲染函数执行。ticker.remove方法用于移除队列中的函数。UPDATE_PRIORITY.LOW参数允许用户调整回调函数的执行顺序。

       Ticker内部维护了一个队列,由_head和_tick变量管理。_head作为队列的源头,而_tick则负责循环执行,通过requestAnimationFrame实现。每次循环执行前,需要确保三个条件满足:_ticker已启动、_requestId为null以及队列中存在有效回调。当这三个条件满足时,循环得以启动并执行。

       每次循环时,_tick执行内部逻辑以更新图像。在循环过程中,_head.next指向下个回调,形成链式执行。_addListener方法用于内部管理回调函数的添加与移除,允许用户通过控制参数来影响回调函数的执行顺序与执行次数。

       TickerListener作为回调函数链的管理器,负责链接并执行一系列回调函数。当向应用实例中添加回调时,会自动插入到TickerListener队列中,确保在每次循环时按照特定顺序执行所有回调。TickerListener内部方法确保了回调的正确执行顺序与执行次数,同时提供了灵活的ox指标源码插入策略,允许用户根据需要调整回调函数的位置。

       总之,Ticker.js通过Ticker和TickerListener的协作,实现了高效、灵活的动画循环和回调执行机制,为开发者提供了强大的动画控制能力,简化了渲染和动画管理过程。

SortableJS原理分析(源码)

       前言

       SortableJS是基于H5拖拽API实现的一个轻量级JS拖拽排序库,它适用于以下一些场景:

       容器项目拖动排序:容器列表内的子项目,通过拖动进行位置调换,且具有动画效果;

       容器间的项目移动:将一个容器列表中的子项目,拖动到另一个容器列表中(移动/克隆)。

       不论是容器内元素顺序排序,或是两个容器内的元素进行移动,本质上是在通过操作DOM来实现。

       下面我们先熟悉一下SortableJS基本使用。

示例

       1、HTML结构:

<divclass="row"><divid="leftContainer"class="list-groupcol-6"><divclass="list-group-item">Item1</div><divclass="list-group-item">Item2</div><divclass="list-group-item">Item3</div><divclass="list-group-item">Item4</div><divclass="list-group-item">Item5</div><divclass="list-group-item">Item6</div></div><divid="rightContainer"class="list-groupcol-6"><divclass="list-group-itemtinted">Item1</div><divclass="list-group-itemtinted">Item2</div><divclass="list-group-itemtinted">Item3</div><divclass="list-group-itemtinted">Item4</div><divclass="list-group-itemtinted">Item5</div><divclass="list-group-itemtinted">Item6</div></div></div>

       2、为容器实例化:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});

       现在,就可以在容器内进行排序拖动,或者拖动左侧容器元素,添加到右侧容器中。

思路分析

       在看源码之前,还是需要对H5拖拽用法有一定了解,如果不熟悉,直接去看源码很容易就放弃。

       若你对H5拖拽API比较熟悉,就可以根据SortableJS的视图呈现效果,想出个大概思路。

       拖拽,首先要搞清楚两个词汇对象:

       拖动元素:作为拖拽元素被拖起(下文叫dragEl);

       目标元素:作为拖拽元素即将被放置时的参照物(下文叫target);

       在SortableJS中,拖拽离不开以下几个事件:

       dragstart:作为拖拽元素,按下鼠标开始拖动元素时触发(拖拽周期只触发一次);

       dragend:作为拖拽元素,当鼠标松开拖放元素时触发(拖拽周期只触发一次);

       dragover:作为拖拽元素,当拖动元素进行移动,会持续触发,需要在这里取消默认事件,否则元素无法被拖动(松开时元素的预览幽灵图又回去了);

       drop:作为目标元素,当鼠标松开拖放元素时触发(拖拽周期只触发一次);

       下面我们一起去分析SortableJS具体实现。

源码实例构造函数

       从上面的示例使用上得知,SortableJS是一个构造函数,接收容器元素和配置项:

constexpando='Sortable'+(newDate).getTime();functionSortable(el,options){ this.el=el;//rootelementthis.options=options=Object.assign({ },options);el[expando]=this;constdefaults={ group:null,sort:true,//默认容器可以排序animation:0,removeCloneOnHide:true,//将一个容器元素拖动至另一个容器后,默认setData:function(dataTransfer,dragEl){ dataTransfer.setData('Text',dragEl.textContent);}};//参数合并for(varnameindefaults){ !(nameinoptions)&&(options[name]=defaults[name]);}//规范group_prepareGroup(options);//绑定原型方法为私有方法for(varfninthis){ if(fn.charAt(0)==='_'&&typeofthis[fn]==='function'){ this[fn]=this[fn].bind(this);}}//绑定指针触摸事件,类似mousedownon(el,'pointerdown',this._prepareDragStart);on(el,'dragover',this);on(el,'dragenter',this);}

       初始化示例做了以下几件事件:

       将传入的参数与提供的默认参数进行合并;

       规范传入的group格式;

       将原型上的方法绑定在实例对象上,便于使用;

       绑定pointerdown、dragover、dragenter事件,其中pointerdown可以看作是dragstart事件,做了一些拖拽前的准备工作。

       group用于两个容器元素的相互拖拽场景,规范group核心代码如下:

function_prepareGroup(options){ functiontoFn(value,pull){ returnfunction(to,from){ letsameGroup=to.options.group.name&&from.options.group.name&&to.options.group.name===from.options.group.name;if(value==null&&(pull||sameGroup)){ returntrue;}elseif(value==null||value===false){ returnfalse;}elseif(pull&&value==='clone'){ returnvalue;}else{ returnvalue===true;}};}letgroup={ };letoriginalGroup=options.group;if(!originalGroup||typeoforiginalGroup!='object'){ originalGroup={ name:originalGroup};}group.name=originalGroup.name;group.checkPull=toFn(originalGroup.pull,true);group.checkPut=toFn(originalGroup.put);options.group=group;}_prepareDragStart拖动前的准备工作

       当鼠标按下触发pointerdown事件时,会保存拖动元素的coap源码分析信息,提供后续使用,并且注册dragstart事件:

letoldIndex,newIndex;letdragEl=null;//拖拽元素letrootEl=null;//容器元素letparentEl=null;//拖拽元素的父节点letnextEl=null;//拖拽元素下一个元素letactiveGroup=null;//options.groupSortable.prototype={ _prepareDragStart(evt){ lettarget=evt.target,el=this.el,options=this.options;oldIndex=index(target);rootEl=el;dragEl=target;parentEl=dragEl.parentNode;nextEl=dragEl.nextSibling;activeGroup=options.group;dragEl.draggable=true;//设置元素拖拽属性on(dragEl,'dragend',this);on(rootEl,'dragstart',this._onDragStart);on(document,'mouseup',this._onDrop);},}

       on就是addEventListener,index方法用于获取元素在父容器内的索引:

functionon(el,event,fn){ el.addEventListener(event,fn);}functionoff(el,event,fn){ el.removeEventListener(event,fn);}functionindex(el){ if(!el||!el.parentNode)return-1;letindex=0;//返回元素节点之前的兄弟元素节点(不包括文本节点、注释节点)while(el=el.previousElementSibling){ if(el!==Sortable.clone)index++;}returnindex;}

       _onDragStart用于处理dragstart事件逻辑,_onDrop用于处理拖拽结束逻辑,比如这里执行了dragEl.draggable=true;,那么在mouseup鼠标松开后需将draggable=false。

       这里有趣的一点是dragend事件,它的处理函数绑定的是this即Sortable实例本身,我们都知道实例对象是一个对象,怎么能作为函数使用呢?

       其实addEventListener第二参数可以是函数,也可以是对象,当为对象时,需要提有一个handleEvent方法来处理事件:

Sortable.prototype={ handleEvent:function(evt){ switch(evt.type){ case'dragend':this._onDrop(evt);break;case'dragover':evt.stopPropagation();evt.preventDefault();break;case'dragenter':if(dragEl){ this._onDragOver(evt);}break;}},}

       到这里,整个拖拽流程功能函数都暴露在了眼前:

       _onDragStart处理dragstart拖拽开始工作;

       _onDragOver处理拖拽移动到别的元素时工作;

       _onDrop处理鼠标拖动结束的收尾工作。

dragstart

       这里做了两件事情:

       clone一个dragEl元素副本,用于两个容器项目移动时使用;

       触发外部传入的clone和dragstart事件;

letcloneEl=null,cloneHidden=null;//clone元素_onDragStart(evt){ letdataTransfer=evt.dataTransfer;letoptions=this.options;cloneEl=clone(dragEl);cloneEl.removeAttribute("id");cloneEl.draggable=false;//设置拖拽数据if(dataTransfer){ dataTransfer.effectAllowed='move';options.setData&&options.setData.call(this,dataTransfer,dragEl);}Sortable.active=this;Sortable.clone=cloneEl;_dispatchEvent({ sortable:this,name:'clone'});_dispatchEvent({ sortable:this,name:'start',originalEvent:evt});},functionclone(el){ returnel.cloneNode(true);}

       _dispatchEvent会通过newwindow.CustomEvent构造一个事件对象,将拖拽元素的信息添加到自定义事件对象上,传递给外部的注册事件函数,大体代码如下:

functiondispatchEvent(...params){ //sortable没有传,就根据rootEl获取sortable。sortable=(sortable||(rootEl&&rootEl[expando]));if(!sortable)return;letevt,options=sortable.options,onName='on'+name.charAt(0).toUpperCase()+name.substr(1);//自定义事件,拿到事件对象,满足外部用户传入的事件正常使用if(window.CustomEvent){ evt=newCustomEvent(name,{ bubbles:true,cancelable:true});}else{ evt=document.createEvent('Event');evt.initEvent(name,true,true);}evt.to=toEl||rootEl;evt.from=fromEl||rootEl;evt.item=targetEl||rootEl;evt.clone=cloneEl;evt.oldIndex=oldIndex;evt.newIndex=newIndex;//执行外部传入的事件if(options[onName]){ options[onName].call(sortable,evt);}}

       可见,拖拽的核心逻辑不在dragstart中,下面我们去看dragenter的处理函数_onDragOver。

dragenter

       SortableJS的核心逻辑在_onDragOver中,拿容器内项目排序为例:当拖动dragEl元素,移动到另一个元素上时,会发生两者的位置交换,可见,Sort的逻辑在这里。

       首先,在实例化对象时绑定了dragover和dragenter事件,并且通过handleEvent将事件逻辑交由_onDragOver来处理:

on(el,'dragover',this);on(el,'dragenter',this);handleEvent:function(evt){ switch(evt.type){ case'dragover':evt.stopPropagation();evt.preventDefault();break;case'dragenter':if(dragEl){ this._onDragOver(evt);}break;}},

       在_onDragOver中,需要注意一点是:假如有两个容器,那就有两个newSortable实例对象,isOwner将为false,这是就需要判断拖动容器的activeGroup.pull(是否允许被移动)和group.put(是否允许添加拖动过来的元素)。

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});0

       上面的核心在于下面这一行代码:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});1

       如果拖拽元素的位置小于目标元素的位置,说明是从上往下拖动,那么将dragEl移动到target.nextSibling之前;

       如果拖拽元素的位置大于目标元素的位置,说明是从下往上拖动,那么只需将dragEl移动到target之前即可;

       整个移动过程均采用DOM操作insertBefore来实现。

       另外如果是两个容器的场景(isOwner=false),并且拖动元素的容器activeGroup.pull=clone,需要将dragstart创建的clone元素渲染到容器中:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});2drop

       drop主要做一些收尾工作,如将dragEl.draggable=false,移除绑定的mouseup、dragstart、dragend事件,触发用户传入的oppo 源码输出sort、end事件等。

       不过注意,虽然起名叫drop,触发的事件确是dragend。

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});3动画

       如果想在拖动排序中有一定的animation动画效果,可以配置动画属性,属性值是动画持续时长:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});4

       动画的时机也是在dragenter中,大致的思路如下:

       1、记录:记录容器子项位置信息

       在操作DOM移动dragEl之前,记录容器内所有子项的位置;

       进行DOM操作进行位置交换,DOM操作本身没有动画;

       这时再去记录一次移动后的容器内所有子项的位置;

       2、执行:有了上面几步的操作,接下来就可以根据移动前后的位置进行动画操作

       通过translate先让元素立刻回到移动前的位置;

       此时给元素自身设置过度效果transform;

       这时候就可以通过translate让元素回到移动之后的位置。

       大致实现如下:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});5最后

       本文以探索SortableJS拖拽思路为主线,去了解业界开源拖拽库的设计与思路。感谢阅读。

原文:/post/

最全总结!聊聊 Python 调用 JS 的几种方式

       日常Web端爬虫过程中,我们可能遇到参数被加密的场景,此时,分析网页源代码,通过调式剥离出关键的JS代码,使用Python执行这段代码,实现参数加密前后转换。本文将介绍Python调用JS的四种方式。

       在准备阶段,我们将一段简单的JS脚本保存为文件。比如定义了一个计算两个数和的方法。

       方法一:PyExecJS,这是使用最多的方式。底层通过本地JS环境执行JS代码。支持Node.js、PyV8、PhantomJS、Nashorn等环境。首先安装PyExecJS依赖包。从JS文件读取源码,使用execjs类的compile()方法编译加载JS字符串,获取上下文对象。最后调用上下文对象的call()方法执行JS方法。注意,PyExecJS在本地环境运行,启动JS环境导致运行速度偏慢。更多信息可查看github.com/doloopwhile/...

       方法二:js2py,一个纯Python实现的JS解释器。可以将JS代码转换为Python代码,完全脱离JS环境。安装依赖库后,通过EvalJs()方法生成上下文对象,执行JS脚本,转换为Python代码,利用上下文调用JS方法,制定输入参数。注意,对于复杂的混淆代码,转换过程可能会报错。更多信息可查看github.com/PiotrDabkows...

       方法三:Node.js,通过Python的os.popen执行Node命令,执行JS脚本。确保本地安装了Node.js环境,修改JS脚本新增导出函数init,方便内部函数调用。将调用JS方法的命令组成字符串,通过os.popen执行。

       方法四:PyV8,Google将Chrome V8引擎用Python封装的依赖库,不依赖本地JS环境,运行速度较快。但在MAC和PC下使用Python3环境下,发现各种奇怪的问题,不推荐使用。更多信息可查看github.com/emmetio/pyv8...

       总结以上四种方式,实际爬虫项目中,通常先使用Node命令进行测试,确保无误后,再选择前三种方式之一进行Python代码重写。

seajs源码配流程图

       seajs是CMD规范的经典实现,众多文章对此进行了深度解析。近来,本人深入研读源码,梳理了其内部逻辑,如有理解偏差,欢迎指正。seajs的学习目的在于深入理解模块加载机制。

       在seajs.use中,通过Module.use(arg1[ids], arg2[callback], uri[首次加载,自动生成])调用,模块状态变更为加载中LOADING。

       接着,处理依赖模块的dependencies,转换为具体路径内部调用seajs.resolve。此步骤主要负责解析依赖模块信息。

       若mod._entry存在值,则直接执行onload,表示依赖模块加载完成。反之,_entry的值表示此模块无额外依赖,其onload即为最终执行点。若存在依赖模块,_entry将被清除,准备依赖模块的加载。

       接下来,开始处理依赖模块的拉取m.fetch(requestCache)。

       定义部分define开始的逻辑至此结束,标志着模块加载流程的主要环节完成。seajs_source路径为文档的结束标记,确保了内容的完整性。

dayjs源码解析(一):概念、locale、constant、utils tags

       深入剖析 Day.js 源码(一):概念、locale、constant、utils

       Day.js 是一款轻量级的时间库,由饿了么的开发大佬 iamkun 维护,主打无需引入过多依赖,以减少打包体积的特性。本文将通过解析 Day.js 的源码,揭示其结构与功能的奥秘,旨在为开发者提供深入理解与应用 Day.js 的工具。

       目录概览

       本文将分五章展开 Day.js 的源码解析,分别从代码结构、基础概念、时间标准、语言(文化)代码以及 locale、constant、utils 的实现进行深入探讨。我们将逐步揭开 Day.js 的核心逻辑与设计思路。

       代码结构与依赖分析

       Day.js 的源代码目录结构简洁明了,主要依赖集中在入口文件 src/index.js 中。此文件依赖链简单,未直接引用 locale 和 plugin 目录下的语言包与插件,体现出 Day.js 优化体积、按需加载的核心优势。

       基础概念与时间标准

       在解析源码之前,理解以下基础概念至关重要,包括时间标准、GMT、UTC、ISO 等。这些标准与概念为后续分析提供了背景知识。

       时间标准解释

       格林尼治平均时间(GMT)与协调世界时(UTC)是本文中的核心时间概念。GMT 作为本初子午线上的平太阳时,而 UTC 则是基于原子时标准,与格林威治标准时间(GTM)关系密切。本文详细解释了 UTC 的定义、用途与与 0 度经线平太阳时的关系。

       ISO 标准

       ISO 是国际标准化组织推荐的日期和时间表示方法。在 JavaScript 中,Date.prototype.toISOString() 方法返回遵循 ISO 标准的字符串,以 UTC 时间为基准。

       语言(文化)代码与 locale

       不同语言对时间的描述各具特色,Day.js 通过 locale 实现了多语言支持,用户可根据需求引入相应的语言包。本文介绍了语言代码与 locale 的关联,以及如何按需加载特定语言。

       constant 与 utils

       src/constant.js 和 src/utils.js 分别负责存储常量与工具函数。constant 文件中包含了时间单位与格式化的正则表达式,而 utils.js 则封装了一系列实用工具函数,用于简化时间操作。

       总结与展望

       本文完成了 Day.js 源码解析的第一部分,深入探讨了概念、locale、constant、utils 的实现。接下来,我们将分析 Day.js 的核心文件 src/index.js,解析 Dayjs 类的实现细节。欢迎关注后续内容,期待与您共同探索 Day.js 的更多奥秘。

slate.js源码分析(一) —— slate渲染机制

       富文本编辑器中的可见内容主要由文档内容和光标两部分组成。本文将详细介绍Slate在文档内容和光标方面的渲染机制。

       Slate文档的结构包含元素(Element)和文本(Text)两类节点。这些节点类似于DOM树,可以嵌套结构。用户在元素或文本上添加扩展属性,以提供渲染节点所需的数据。

       文档的截图与对应的Slate值之间存在对应关系,这种关系帮助开发者直观理解文档的渲染过程。

       Slate组件树类似于DOM树,对应于Slate值的数据结构。文档区域的顶部负责更新选择数据、文档树内容,并提供DOM事件API(如onKeydown和onClick)。

       节点数据被渲染为HTML,允许用户自定义渲染过程,通过renderElement方法实现。根据装饰的不同,文本会被分割成相应数量的leaf。

       文本内容的渲染则通过renderLeaf方法来控制文本内容的样式。

       Slate值的更新逻辑利用React技术,将文档数据实时渲染为DOM结构。当contenteditable为true的元素被修改时,会触发beforInput事件,通过监听这一事件,实现文档内容的实时同步。

       在使用Slate时,输入法问题是一个常见挑战。本文将简要介绍输入法的工作原理及其常见bug,并分析解决方法。

       正常键盘输入仅触发beforInput事件,而使用输入法时,除了beforInput事件,还会触发Composition事件。这三个事件分别对应输入法开始、内容更新和结束的过程。在输入法输入期间,如果实时修改文档内容,会导致与输入法冲突。因此,在CompositionUpdate期间,Slate Value不会做任何更新,直至CompositionEnd时再进行更新。遇到报错情况时,通常是因为在CompositionStart时文档内容被删除,而在CompositionEnd时找不到对应的DOM节点,引发错误。解决办法是在CompositionStart时更新文档值以避免冲突。

       解决输入法问题的一个方案是fork源码。通过这种方式,可以确保Slate与输入法协同工作,提高用户体验。

       Slate Selection数据结构与DOM Selection类似,由锚点(anchor)和焦点(focus)两个点组成。了解详细信息可以参考MDN Selection文档。

       Selection的更新机制依赖于React完成渲染。在每次Selection值发生变化时,会在useEffect中更新DOMSelection。同时,监听window.document上的selectionchange事件以更新Slate Selection值。

       后续计划继续深入探讨Slate源码分析,包括历史记录机制、从Slate 0.升级到0.的实战指南、数据模型、序列化机制、normalize机制等,敬请期待。

       最后,附上招聘广告。百度如流团队正面向北京、上海、深圳等地招聘,提供丰富的岗位选择,欢迎有意者进行内推。

slate.js源码分析(四)- 历史记录机制

       应用中常见撤销与重做功能,尤其在编辑器中,其实现看似简单却也非易事。为了更好地理解这一机制,本文将深入探讨 MVC 设计模式,并聚焦于 slate.js 如何巧妙地实现撤销与重做功能。

       MVC 模式是一种经典的软件架构模式,自 年提出以来便广为应用。在 MVC 模式中,模型(Model)负责管理数据,视图(View)展示数据,而控制器(Controller)则负责处理用户输入与模型更新。

       在撤销与重做功能的设计中,通常有两种实现思路。其中一种是通过 Redux 等状态管理库实现,而 slate.js 则采用了一种更为直接的方法。本文将重点介绍 slate.js 的实现策略。

       撤销功能允许用户回溯至之前的页面状态,而重做功能则让用户能够恢复已撤销的操作。在执行操作后,当用户请求撤销时,系统会抛弃当前状态并恢复至前一状态。对于复杂的操作,如表格的复制与粘贴,系统的处理逻辑则更为精细,能够跳过不需要记录在历史记录中的状态,确保撤销操作的精准性。

       slate.js 的状态模型主要基于树状的文档结构,通过三种类型的操作指令来管理文档状态:针对节点的修改、光标位置的调整以及文本内容的变更。对节点与文本的修改,可通过特定指令来实现,而光标操作则通常直接修改数据。借助这九种基本操作,富文本内容的任何变化都能被准确地记录与恢复。

       在实现撤销功能时,关键在于如何根据操作指令中的信息推导出相应的撤销操作。例如,撤销对节点的修改操作,只需对记录的操作进行逆向操作即可。相比之下,重做功能则相对简单,只需在撤销操作时记录下指令,以便在后续操作中恢复。

       操作的记录以数组形式进行,便于后续的撤销与重做操作。通过合理的指令与数据模型设计,复杂的操作最终被拆解为简单且可逆的原子操作,确保了功能的高效与稳定。

       总结而言,通过精心设计的指令与数据模型,撤销与重做功能得以实现,使应用在面对用户操作时能够灵活应对,提供无缝的用户体验。此外,本文还附带了一个招聘信息,百度如流团队正面向北京、上海、深圳等地招聘,欢迎有志之士加入。

       参考资料包括:Web 应用的撤销重做实现、slatejs。

本文地址:http://04.net.cn/html/88a317796734.html

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